Açık kaynaklı video oyunu - Open-source video game

FlightGear uçuş simülatörü

Bir açık kaynaklı video oyunuveya sadece bir açık kaynaklı oyun, bir video oyunu kimin kaynak kodu dır-dir açık kaynak. Genellikle serbestçe dağıtılabilirler ve bazen çapraz platform uyumlu.

Tanım ve farklılaşma

Çoğu ücretsiz oyun açık kaynaklıdır, ancak tüm açık kaynaklı oyunlar ücretsiz yazılım; bazı açık kaynaklı oyunlar tescilli, ücretsiz olmayan içerik içerir. Açık kaynaklı oyunlar ücretsiz yazılım ve sadece içerir ücretsiz içerik uygun DFSG, özgür kültür, ve içeriği aç ve bazen denir ücretsiz oyunlar. Birçok Linux dağıtımları oyun içeriğinin serbestçe yeniden dağıtılabilir olması, ücretsiz yazılım veya ticari kısıtlama hükümleri yasaktır.[1]

Arka fon

Genel olarak, açık kaynaklı oyunlar, boş zamanlarında nispeten küçük gruplar tarafından geliştirilir. kar ana odak noktası değil. Çoğu açık kaynaklı oyun, gönüllü olarak yürütülen projelerdir ve bu nedenle, ücretsiz oyun geliştiricileri genellikle hobiler ve meraklılardır. Bunun sonucu, açık kaynaklı oyunların olgunlaşmasının genellikle daha uzun sürmesi ve daha az yaygın olmasıdır.[2] ve genellikle ticari unvanların üretim değerinden yoksundur.[3] Geçmişte (2000'lerden önce) oyunlar için yüksek kaliteli içerik oluşturmanın zorluklarından biri, eksik kullanılabilirlik veya 3B modeller gibi araçların aşırı fiyatıydı. seviye tasarımı.[4] Son yıllarda bu değişti ve açık kaynak gibi araçlar Blender oyun motorları ve kitaplıklar açık kaynak sağladı ve bağımsız video oyunları.[5] FLOSS oyun motorları gibi Godot oyun motoru gibi kütüphanelerin yanı sıra SDL özel mülklerde bile oyun geliştirmede giderek daha yaygın hale geliyor.[6] Oyun sanatının yazılım olarak kabul edilmediği göz önüne alındığında, sanatının telif hakkına tabi olduğu ve tüm kaynak kodunun özgür yazılım olduğu bir oyunun satılmasında felsefi bir engel yoktur.[7]

Açık kaynaklı oyun projelerinden bazıları daha önce tescilli oyunlar, kimin kaynak kodu açık kaynaklı yazılım olarak piyasaya sürülmüştür, oysa oyun içeriği (grafikler, ses ve düzeyler gibi) ücretsiz bir lisans kapsamında olabilir veya olmayabilir.[8] Örnekler şunları içerir: Warzone 2100 (bir gerçek zamanlı strateji oyunu )[9] ve Micropolis (dayalı bir şehir kurma simülatörü SimCity kaynak kodu). Bu tür devam projelerinin avantajı, grafik ve ses içeriği mevcut olduğundan bu oyunların zaten "tamamlanmış" olması ve bu nedenle açık kaynak yazarlarının bunlara odaklanabilmesidir. taşıma, hataları düzeltmek veya modlama oyunlar.

2004 tarihli bir makalede Adam Geitgey, açık kaynak oyun geliştirme süreciyle ilgili kültür. Algılanan açık kaynak geliştirme avantajlarının oyunlar için işe yaramadığını, çünkü kullanıcıların nispeten hızlı bir şekilde yeni oyunlara geçmesi ve bu nedenle projeye geri dönmemesini önerdi. Geitgey ayrıca, müzik ve sanat gelişiminin, kodlamayla aynı şekilde başkalarının çalışmalarından oluşmadığını da belirtti. Tipik olarak ticari olarak ücretli sanatçılar tarafından üretilen yüksek kaliteli sanat içeriğinin gerekli olduğunu savundu. Linux, açık kaynak felsefesiyle çalışırken, bu oyun geliştirmeye fayda sağlamayabilir.[10]

Eylül 2015 itibarıyla Buhar oyun hizmetinde 1.500 oyun mevcuttur Linux Mac için 2.323 oyun ve 6.500 Windows oyununa kıyasla.[11][12][13]

Tarih

Başlangıçlar ve erken oyunlar

XEvil

Diğer birçok yazılım biçiminde olduğu gibi, ücretsiz yazılım özellikle erken dönem bilgisayar oyunlarının yaratılması sırasında bilinçsiz bir olaydı. Unix oyunlar. Bunlar çoğunlukla orijinaldir veya klon atari oyunları ve metin maceraları. Bunun dikkate değer bir örneği BSD Oyunlar, bir koleksiyon etkileşimli kurgu ve diğer metin modu başlıkları.[14] Gibi oyun hayranı toplulukları modlama topluluk, özgür yazılımın bazı yönlerini içerir, örneğin topluluk siteleri arasında modları paylaşmak, bazen değişiklik için yapılan medyayı kullanmakta serbesttir. Yükselişi ile tescilli yazılım 1980'lerin ortalarından sonlarına doğru oyunlar giderek daha özel hale geldi. Ancak, bu aynı zamanda kasıtlı olarak ilk ücretsiz oyunlara da yol açtı. GNU Satranç of GNU Projesi, amacı tam bir özgür yazılım sistemi yaratmak olan oyunlar dahil.[15] Daha gelişmiş ücretsiz oyun projeleri ortaya çıktı, örneğin NetHack ve Netrek, çoğu hala geliştirildi ve bugün gibi ön uçlarda oynandı Akbaba Gözü.

PC oyunları 1980'lerin sonunda ve 1990'ların başında yükselmeye başladıkça, ücretsiz oyunlar da gelişti. Kullanan daha karmaşık oyunlar X Pencere Sistemi grafikler ortaya çıkmaya başladı, çoğu imza harfi X ile başlıyor. XBill, XEvil, xbattle, Xconq ve XPilot. XBill özel mülk yazılımın benimsenmesini durdurmaya yönelik aktivist bir temaya sahip en eski ücretsiz oyun başlıklarından biri olarak dikkate değer. Bu tema, FreeDroidRPG gibi sonraki başlıklarda yankılandı. XEvil başlangıçta bir üniversite projesi olarak geliştirilmiş olmasına rağmen, birçok erken özgür yazılım parçasının geliştirme döngüsünü takip etti. ücretsiz yazılım bir süre için. Oyun aynı zamanda öne çıkan ilk ücretsiz oyunlardan biriydi tartışmalı konu gibi Grafik şiddet ve ilaç kullanımı.[16] Rocks'n'Diamonds başka bir ücretsiz yazılım oyunudur ve ilk oyunlardan biridir. Linux.

FreeCiv proje 1995'te başlatıldı ve yeni bir özgür oyun geliştirme tarzına yol açtı. Kooperatif doğasına benzer Linux çekirdeği FreeCiv, yalnızca bir veya iki yazar yerine birçok gönüllü tarafından genişletildi.[17] Küçük bir üniversite öğrencisi projesi olarak başlamıştı, ancak daha sonra şu anki halini aldı ve bugün hala geliştiriliyor. FreeCiv ayrıca en eski çok popüler ücretsiz yazılım oyunlarından biri olduğunu kanıtladı ve oyunlara ilk dahil edilenler arasındaydı. Linux dağıtımları, şu anda ücretsiz oyun projeleri için meslektaş değerlendirmesi veya kalite seçimi kaynağı olarak bilinen bir sistem. Dergiler, haber kaynakları ve web siteleri de genellikle listelerde olmak üzere ücretsiz oyunlara dikkat çekmeye başladı.[18][19][20][21] FreeCiv ve diğer arketipler, diğer birçok popüler tescilli oyunların klonları.[22] BZFlag, ilk olarak birkaç yıl önce üzerinde çalışılan, mütevazi başlangıçlara sahip olan ancak popüler ve oldukça gelişmiş bir projeye dönüşen başka bir projedir.

3B oyunlar ve kaynak sürümleri

Gibi tescilli oyunlar Doom ve İniş 1990'ların başından ortalarına kadar üç boyutlu oyunlar çağını getirmiş ve serbest oyunlar geçişi kendileri yapmaya başlamıştır. Smokin T.Penguin: Ringa Balığı Arayışı Steve Baker, Linux maskotu içeren bir oyun Tux, üç boyutlu bir özgür yazılım oyununun ilk örneğiydi. O ve oğlu Oliver daha sonra diğer popüler 3B ücretsiz oyunları ve klonları yaratacaklardı. TuxKart ve diğer geliştiricilerin katkılarına katkıda bulunun. Tux Yarışçısı. Genesis3D motor projesi, Kristal Uzay ve Küp ayrıca diğer 3B özgür yazılım motorlarını ve oyunlarını ortaya çıkardı. FlightGear bir başka güzel örnek, özellikle bir nişancı motoru değil, uçuş simülatörü.[23]

id Yazılım, bir erken giren ticari olarak Linux oyunları, aynı zamanda ücretsiz oyun oynamanın erken bir destekçisi olduğunu kanıtladı. John D. Carmack kaynak kodunu yayınladı Wolfenstein 3D ve Doom, önce özel bir lisans altında ve daha sonra GPL. Bunu yayınlanması izledi Deprem motoru, id Tech 2, id Tech 3 ve en son id Tech 4. Bu sadece kaynak bağlantı noktaları Bu motorlara dayalı ücretsiz olmayan oyunların oynanmasına izin veren (artı fan ek geliştirmeler)[24] ücretsiz motorlarda ve sistemlerde değil, aynı zamanda yeni ücretsiz oyunlarda Serbest oda, Nexuiz /Xonotik, Titrek, ve OpenArena.[25] Ücretsiz gibi oyunlar CodeRED: Alien Arena, Warsow, Padman Dünyası ve Kentsel Terör,[26] ayrıca bu ücretsiz motorlardan yararlandı ve bazen topluluğa kodu geri verdi. id Tech 4 ücretsiz yazılım olarak piyasaya sürüldü, Yaratıcı Laboratuvarlar. Geliştirme ve düzenleme araçları da genellikle ücretsiz olarak yayınlanır. GtkRadiant.[27]

id ortakları ve ilgili, örneğin Raven Yazılımı, Bungie ve 3B Realms yanı sıra katılan geliştiricilerin birçoğu Mütevazı Bağımsız Oyun Paketi,[28] ayrıca var yayınlanan kod ve bazı ana oyun geliştiricilerinin eski kaynak kodunu yayınlaması artık kabul edilen bir uygulamadır.[29] Eskiden tescilli gibi oyunlar Zıpla çarp, Meritous, Warzone 2100, HoverRace ve Taciz multimedya varlıkları ve seviyeleri de dahil olmak üzere tamamen ücretsiz olarak yayınlandı. Bazı oyunlar çoğunlukla ücretsiz yazılımdır, ancak bazı özel içerikler içerir. Küp devamı Sauerbraten veya eski Quake III Arena mod Smokin 'Guns, ancak bazı geliştiriciler bunları ücretsiz içerikle değiştirmek ister ve / veya üzerinde çalışır.[30] Öncelikle tescilli geliştiriciler, ücretsiz kitaplıklar oluşturarak ücretsiz oyun oynamaya da yardımcı oldular. Loki Yazılımı yaratılmasına ve korunmasına yardımcı oldu Basit DirectMedia Katmanı ve OpenAL kütüphaneler ve Linux Oyun Yayıncılığı ücretsiz ağ katmanını oluşturdu ve sürdürdü Kıskaç. LGP ayrıca popüler ücretsiz oyunlara benzer oyunlar yayınlamaktan da kaçınır.[31] Bununla birlikte, çevrimiçi oyun sistemi GGZ Gaming Zone gibi birçok kütüphane / altyapı, kurumsal yardım olmadan oluşturulmuştur. Ayrıca çeşitli oyun yaratıcıları gibi özgür yazılımlardır ZZT yeniden yapmak MegaZeux, sürümleri Oyun Düzenleyicisi, Oyun Yapıcı ilham G-Creator, Godot, İnşaat, ve ZGameEditor.

Popülerlik ve çeşitlilikte artış

Bireyler ve takımlar, 1990'ların sonlarından günümüze kadar pek çok popüler özgür yazılım oyunu yaratmaya devam ettiler. Bunların çoğu aşağıdaki gibi klonlardır Pingus (Lemmings klon), SuperTux ve Gizli Maryo Günlükleri (Süper Mario Kardeşler esinlenmiş),[32] WarMUX ve Hedgewars (Solucanlar ) Hem de Yanıyor Perdeler bir rekreasyon olan Gitar kahramanı. Bu oyunların bir kısmı ve bu bölümde daha önce ve sonra bahsedilenler ana akım basında bile yer aldı.[33][34] ve ücretsiz oyun oynamayı orta derecede popüler bir eğlence olarak kurmaya yardımcı oldular. Linux ve BSD kullanıcılar. Donmuş Kabarcık, başlangıçta bir klonu Bobble Yapboz, bağımlılık yaratan oynanışıyla tanınan bir klasik haline geldi ve birçok Linux Journal okuyucu seçimi ödülleri.[35][36][37] Bu oyunlar ve diğerleri de yaygınlığın yaygınlaşmasına yardımcı oldu Tux türü Başlıklarla başlayan ve A Quest for Herring gibi başlayan ve XBill gibi oyunların aktivist içeriğiyle ilgili. Gibi daha orijinal oyunlar Neverball, başka bir 3B başlık da kendi nişlerini oluşturmayı başardı.[38][39]

Strateji oyunları, özgür yazılım oyunlarında da yaygın bir güç olmuştur.[40] kısmen, diğer türlerle karşılaştırıldığında, özgür yazılım işletim sistemleri için özel strateji oyunlarının eksikliğinden kaynaklanmaktadır. birinci şahıs nişancılar ve rol yapma oyunları.[41] FreeCiv eğilimi başlattı ve bunu gibi diğer klon başlıkları izledi FreeCol, LinCity ve Widelands. Stratagus proje, özel mülkiyeti yeniden yaratma girişimi olarak başladı. Warcraft II motor, FreeCraft adı altında. Blizzard Eğlence gönderdi vazgeçme mektubu 2003 yılında "zanaat" adının kullanımıyla karşılaştırıldığında Warcraft ve Yıldız Gemisi.[42] Önceki ücretsiz yazılım strateji oyunu olmasına rağmen CRAFT: Vicious Vikingler tartışmasız "zanaat" adını paylaştı.[43]

Yeni, yasal olarak zararsız Stratagus adıyla ekip, adında yeni bir strateji oyunu üzerinde çalışmaya başladı. Bos Savaşları. Bu oyunun yanı sıra modern oyunla ilgili geliştirme devam ediyor Warcraft II Liman Wargus. Motor projesinin dışında kalan diğer oyunlar ve Mandicor Savaşı ve Astroloji projeler ve Yıldız Gemisi liman denemesi Stargus. Stratagus örneğinden sonra, diğer gerçek zamanlı strateji oyunları geliştirildi. Globulation 2 oyun yönetimi mekaniği ile deneyler yapan, 0 A.D., eski bir ücretsiz proje ve 3D projeler İlkbahar ve Glest.[44] Ek olarak, daha ekonomik odaklı strateji oyunu Widelands kendisini tescilli üzerine dayandırır Yerleşimciler imtiyaz.

Başka bir yaygın olmayan Linux ticari türü olan yarış oyunları da TORCLAR ve VDrift yanı sıra Mario Kart esinlenmiş SuperTuxKart. WorldForge ücretsiz bir ortam yaratma çabasındaki artan çeşitliliğin başka bir örneğidir. çok katılımcılı çevrimiçi rol yapma oyunu. Özgür yazılım aynı zamanda özellikle Linux için eğitim ve çocuk yazılımlarının ana kaynağıdır ve genellikle Tux maskotunun çocuk çekiciliğini kullanır. Tux Boya, Tux, Matematik Komutanlığı, Tux Yazma ve ilgili çabalar.[45]

Yükselişi bağımsız oyun geliştirme 2000'lerde, kısmen büyüyen ekosistem tarafından yönlendirildi. açık kaynak kütüphaneler ve motorlar; bağımsız geliştiriciler, iyilik nedeniyle açık kaynak ekosistemini kullandı çapraz platform sınırlı mali yük için yetenekler ve kullanılabilirlik.[46]

Daha büyük organizasyon

Küçük özel projeler olarak ilk köklerine rağmen, özgür yazılım oyun sahnesi giderek daha organize hale geliyor. Bunun kökleri, GNU Projesi için oluşturulan oyunlara ve orijinal büyük ölçekli özgür yazılım projelerine kadar uzanmaktadır. FreeCiv. Yine de, çoğunlukla ücretsiz oyun geliştirme tarihi boyunca çok az organizasyona sahipti. Popüler oyunlar, üzerinde çalışan kişilerin Ingo Ruhnke gibi diğer projelerle tanınan örnekleri dışında, genellikle ayrı çalışmalardı. Bill Kendrick ve Steve Baker. Oyunlar genellikle aşağıdaki dizinlerde bulunurdu: Linux Oyun Kitabı ve Taze et ve gibi sitelerde barındırılıyor SourceForge ancak bunlar büyük ölçüde sadece düzensiz listeler şeklinde bir araya getirildi. Diğer projeler ve oyunlar, yalnızca küçük, izole edilmiş kişisel veya proje web sitelerinde mevcuttu, genellikle bilinmeyen ve göz ardı edildi.

Lansmanı GNOME ve KDE 1990'ların sonlarında masaüstü projeleri, uygulamaları ve bir dereceye kadar oyun geliştirmeyi organize etti. Her ikisi de daha kullanışlı bir Linux masaüstü bu amaçla yardımcı programlar yapmak için gönüllüler çekti. Bu programlar arasında oyunlar, çoğunlukla da benzeri küçük oyunların Mayın tarama gemisi veya Solitaire ile birlikte gelir Microsoft Windows, arcade klasikleri ve benzerleri gibi birleşik paketlerden oyunlar Microsoft Windows Eğlence Paketi ve ara sıra orijinal fikirler. Bu oyunların çeşitliliği ve miktarı ve yazılım havuzlarında kolayca bulunan diğer ücretsiz oyunlar, bazılarının GNOME veya KDE-etkin Linux'u daha iyi bir seçenek olarak adlandırmasına neden oldu. kutudan dışarı gündelik oyun -den Microsoft Windows.[47] Örnekler şunları içerir: gıcırdayan, GNOME Madenleri ve KAtomic. Bu tür oyunların çoğu, GNOME Oyunları ve kdegames. Kullanılabilirliği ücretsiz oyun motorları, gibi Stratagus, Pygame, Sauerbraten ve ioquake3 ayrıca, motor projelerini kendilerinden yararlanan oyunlar için etkinlik merkezleri haline getirerek özgür yazılım geliştirmenin birleştirilmesine yardımcı oldu.

Wesnoth Savaşı proje 2003 yılında başladı ve kısa sürede hem oyuncular hem de editörler tarafından popüler hale geldi. Ayrıca, ücretsiz oyun geliştirmeye geldiğinde bazı yeni fikirleri de sergiledi. Sevmek FreeCiv ondan önce, oyunun çabalarını kullandı ve özgür yazılım topluluğu kodları, seviyeleri ve sanat eseri katkıları, ancak aynı zamanda oyunun tamamı için hikaye katkılarını ve fikirlerini de kabul etti. kurgusal evren. Oyunun kanonu, sunulan kampanyaların resmi hale geldiği gözden geçirme ve tartışma yoluyla sürdürülür, böylece topluluk girdisi ve organize sonuçlar için bir model oluşturulur.[48] Bu, oyunun ölçek ve popülaritesinin neredeyse destan benzeri bir kapsamda büyümesine yardımcı oldu. Buna ek olarak, proje üzerinde pek çok tanınmış özgür programcı, sanatçı, tasarımcı ve müzisyen tarafından çalışılmaktadır. Açık Kaynak Girişimi Eric S. Raymond,[49] ve Linux çekirdeği hacker Rusty Russell.[50][51] Vega Strike benzer şekilde topluluğunun, kanon tutarlılığını korurken, oyunu ve çevresindeki bilgiyi genişletmesine izin verdi.

Hub'lar ve geliştirme ekipleri

Genel birlik ve organizasyon eksikliği, özgür yazılım topluluğu arasında bazı tartışmalar yarattı ve yaratmaya devam ediyor, "tekerleği yeniden icat etmek "benzer klonlar, oyunlar ve multimedya kaynakları yaparak özgür oyun geliştirmenin önemli bir sorunu olarak gösteriliyor.[52] Araçların, kitaplıkların, sanatçıların ve kodlayıcıların eksikliği gibi diğer sorunlar düzeltildikçe bu özellikle daha fazla dikkat çekiyor. Birkaç kez daha merkezi bir bilgi bankası, doku kitaplığı ve tartışma alanı çağrıldı.[kaynak belirtilmeli ]

Geleneksel olarak ücretsiz yazılımlı video oyunları, bazıları küçük ölçekli ve diğerleri daha büyük ölçekli bireysel projeler olarak geliştirildi. Programcılar ve diğer geliştiriciler genellikle başka projeler üzerinde çalıştılar, ancak tüm sistem birbirine çok bağlı değildi.[kaynak belirtilmeli ] Daha yakın zamanlarda, özgür yazılım geliştirme ekipleri, şu şekilde işlev gören gruplar yazılım şirketleri ve birden çok iş parçası oluşturun. Örnekler geliştiriciyi içerir Paralel Gerçekler, oyunları yayınlayan Proje: Starfighter, Edgar Efsanesi, Blob Savaşları: Metal Blob Katı hem devamı hem de Blob Savaşları: Blob ve Conquer.[53]

Son yıllarda, gibi içerik havuzları OpenGameArt.org ve Freesound Projesi geliştiricilerin uygun lisansa sahip içeriği kolayca bulmasını sağladı. programcı sanatı. Bu tür içerik genellikle Creative Commons lisansları veya içinde olanlar GNU Genel Kamu Lisansı aile, çoğu kişi tarafından kolayca ücretsiz yazılım projeler.

Linux Oyun Kitabı "Ayın Oyunu" ekibi, eski özgür yazılım oyunlarını yenileyen açık bir oyun geliştiriciler grubuydu. Bazı örnekler arasında TuxKart'ın daha modern SuperTuxKart, üzerinde çalışmak Pingus ve SuperTux, ve LinCity-NG, güncellenmiş bir sürümü LinCity üstün grafiklerle.[54]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Debian Paket Oyunları
  2. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 2014-05-24 tarihinde. Alındı 2014-05-23.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  3. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi 2016-05-07 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-09-14.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  4. ^ Hargreaves, Shawn (Temmuz 1999). "Açık Kaynak Oyununu Oynatma". Arşivlenen orijinal 10 Ekim 2011.
  5. ^ PC Oyunları: Ölüm mü? veya zDoomed? - Piyasadaki en ödüllendirici bilgisayar oyunlarından bazıları, bağımsız geliştiriciler tarafından açık kaynak kod kullanılarak oluşturuldu. Arşivlendi 2014-02-21 de Wayback Makinesi Yazan Michael Blake IGN.com (22 Haziran 2011)
  6. ^ "En iyi oyun motoru nedir: Godot sizin için doğru mu?". 2020-08-02.
  7. ^ "GNU / Linux'ta DRM'de Özgür Olmayan Oyunlar: İyi mi Kötü mü?". 2020-08-02.
  8. ^ Linux oyunları itibaren Taze et
  9. ^ Warzone 2100 Resurrection projesi hakkında sayfa
  10. ^ Geitgey Adam (2004-08-31). "İyi Açık Kaynak Oyunları nerede?". www.osnews.com/story. Alındı 2010-04-13.
  11. ^ Jared Newman (21 Eylül 2015). "Valve'in Steam Makineleri piyasaya sürülürken Linux için Steam 1.500 oyunda zirveye ulaştı". Bilgisayar Dünyası.
  12. ^ "Steam'in oturma odası donanım saldırısı çamurlu bir başlangıç ​​yapıyor". Ars Technica.
  13. ^ "SteamOS çağında Linux oyunlarının durumu". Ars Technica.
  14. ^ Ghost of Fun Time'ın Geçmişi Arşivlendi 2011-06-07 de Wayback MakinesiLinux Journal
  15. ^ Linux ve GNU Arşivlendi 2017-03-19'da Wayback MakinesiGNU Projesi
  16. ^ Mazlumların Yuvasında XEvil Arşivlendi 2007-09-29 Wayback Makinesi
  17. ^ "Freeciv'i Oluşturmak: Açık Kaynaklı Bir Strateji Oyunu, Howard Wen, linuxdevcenter.com adresinde, 21 Kasım 2001 ". Linuxdevcenter.com. Arşivlendi 2008-12-29'da orjinalinden. Alındı 2009-04-14.
  18. ^ Linux için En İyi 100 Ücretsiz Oyun - Linux Bağlantıları Arşivlendi 2010-02-06'da Wayback Makinesi
  19. ^ On Altı Ücretsiz Oyun - PC Mech Arşivlendi 2009-06-22 de Wayback Makinesi
  20. ^ En İyi 5 En İyi Ücretsiz Açık Kaynak Oyunu - APC Mag Arşivlendi 2010-02-10 Wayback Makinesi
  21. ^ Mac'iniz için Olması Gereken Altı Ücretsiz Oyun Arşivlendi 2009-12-13 Wayback MakinesiSoftpedia
  22. ^ Açık Kaynak Mac Oyun: İncelenen 10 Ücretsiz Oyun - TidBITS Arşivlendi 2010-05-15 Wayback Makinesi
  23. ^ En İyi 5 Ücretsiz Linux Oyunu, Şimdi İndirin - Ixibo.com Arşivlendi 2010-01-26'da Wayback Makinesi
  24. ^ Linux'ta Doom, Heretic, Hexen & Strife Nasıl Oynanır (Ücretsiz) - Basit Düşünceler Arşivlendi 2012-04-15 Wayback Makinesi
  25. ^ Free Quake: Açık Kaynak Oyuncuların Ücretsiz Oyunlar Rehberi - İlişkili İçerik
  26. ^ Ücretsiz Yazılım Atıcılarının Karşılaştırması - Linux-Gamers.net Arşivlendi 2010-01-07 de Wayback Makinesi
  27. ^ GPL GtkRadiant Blue's News, 17 Şubat 2006
  28. ^ Açık kaynak, video oyun pazarını güçlendirebilir Arşivlendi 2010-06-30 Wayback Makinesi ZDNet, 14 Mayıs 2010 (Dana Blankenhorn'un hazırladığı makale)
  29. ^ Açık Kaynak Mac Oyun: İncelenen 10 Ücretsiz Oyun - TidBITS Arşivlendi 2010-05-15 Wayback Makinesi
  30. ^ "Entretien avec l'équipe de Smokin'Guns (Fransızca / İngilizce röportaj) - JeuxLinux". Alındı 2010-01-05.
  31. ^ Linux Oyun Yayıncılığı: Michael Simms ile Röportaj - Linux Gazette
  32. ^ Ücretsiz Platform Oyunları: Açık Kaynak Oyuncular için Ücretsiz Oyunlar Kılavuzu Bölüm 3 - İlişkili İçerik
  33. ^ Anderson, Lee (20 Aralık 2000). "Tatil için en iyi 10 Linux oyunu". CNN.com. Arşivlendi 6 Aralık 2004 tarihli orjinalinden. Alındı 2008-06-08.
  34. ^ Bu Linux oyunlarıyla erteleyin - CNN.com Arşivlendi 2009-10-07 de Wayback Makinesi
  35. ^ Linux Journal Okuyucu Seçimi Ödülleri 2003 Arşivlendi 2006-07-06 Wayback Makinesi
  36. ^ Linux Journal Okuyucu Seçimi Ödülleri 2005 Arşivlendi 2006-05-29 Wayback Makinesi
  37. ^ Linux Journal Okuyucu Seçimi Ödülleri 2009 Arşivlendi 2006-05-29 Wayback Makinesi
  38. ^ "OpenDisc projesi". Arşivlenen orijinal 2009-02-27 tarihinde. Alındı 2009-03-30.
  39. ^ "Linux Format dergi arşivleri". Arşivlenen orijinal 4 Nisan 2008. Alındı 2009-03-29.
  40. ^ Ücretsiz RTS: Açık Kaynak Oyuncu Ücretsiz Gerçek Zamanlı Strateji Oyunları Rehberi - İlişkili İçerik
  41. ^ Açık Kaynak Mac Oyun: İncelenen 10 Ücretsiz Oyun - TidBITS Arşivlendi 2010-05-15 Wayback Makinesi
  42. ^ Stratagus - LinuxDevCenter Arşivlendi 2011-12-18 Wayback Makinesi
  43. ^ Linux Journal'da Craft'dan Bahsedilmesi Arşivlendi 2009-01-07 de Wayback Makinesi
  44. ^ 2009'un En İyi 10 Ücretsiz Linux Oyunu - Basit Düşünceler Arşivlendi 2012-04-15 Wayback Makinesi
  45. ^ Tux ile Öğretim Arşivlendi 2016-03-03 de Wayback Makinesi, Linux Journal, 21 Ekim 2009
  46. ^ PC Oyunları: Ölüm mü? veya zDoomed? - Piyasadaki en ödüllendirici bilgisayar oyunlarından bazıları, bağımsız geliştiriciler tarafından açık kaynak kod kullanılarak oluşturuldu. Arşivlendi 2014-02-21 de Wayback Makinesi Yazan Michael Blake IGN.com (22 Haziran 2011)
  47. ^ Açık Kaynak Mücadelesi, Bölüm Dokuz: Oyunlar - APC Dergisi Arşivlendi 2010-01-16'da Wayback Makinesi
  48. ^ Wesnoth Savaşı Arşivlendi 2010-02-06'da Wayback MakinesiÖzgür Yazılım Dergisi
  49. ^ Eric S. Raymond için geliştirici girişi Arşivlendi 2010-03-12 de Wayback Makinesi gna.org'da
  50. ^ Rusty Russell için geliştirici girişi Arşivlendi 2011-05-17 de Wayback Makinesi gna.org'da
  51. ^ Rusty Russell'ın Avustralya Linux konferansında yaptığı konuşmanın videosu linux.conf.au 2007 Arşivlendi 2009-03-26'da Wayback Makinesi Wesnoth üzerindeki çalışmaları hakkında buradan [1]
  52. ^ "Açık kaynakta yeni veriler: Tekerleği her gün yeniden icat ediyoruz". Alındı 2019-06-18.
  53. ^ Parallel Realities: Retro temalı Linux oyunları Arşivlendi 2010-06-14 Wayback Makinesi Linux Journal, 10 Haziran 2010 (Yazan: Michael Reed)
  54. ^ LinCity-NG Wiki Hakkında Arşivlendi 2010-07-19'da Wayback Makinesi

Dış bağlantılar