Bionic Commando (1988 video oyunu) - Bionic Commando (1988 video game)

Biyonik Komando
BionicCommando.jpg
Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici (ler)Capcom
YayıncılarCapcom
Tasarımcı (lar)Hatchan
BestecilerJunko Tamiya[1]
DiziBiyonik Komando
Platform (lar)Famicom / NES
Serbest bırakmak
  • JP: 20 Temmuz 1988
  • NA: Aralık 1988[2]
  • AB: 26 Ekim 1990
Tür (ler)Aksiyon, Platformlama
Mod (lar)Tek oyuncu

Biyonik Komando, orijinal olarak yayınlandı Hitler'in Dirilişi: Çok Gizli (ヒ ッ ト ラ ー の 復活 ÇOK GİZLİ(ト ッ プ シ ー ク レ ッ ト), Hittorā no Fukkatsu: Toppu Shīkuretto) Japonya'da bir aksiyon -platformcu video oyunu tarafından yayınlandı Capcom için Aile bilgisayarı ve Nintendo Eğlence Sistemi 1988'de.[3] 1987'ye dayanmaktadır arcade oyunu aynı başlık.

Gibi Ladd FF Taburu üyesi olan oyuncu, her aşamayı keşfetmeli ve ilerlemek için gerekli ekipmanı edinmelidir.[4] Ladd, aşağıdaki özelliklere sahip mekanik bir kol ile donatılmıştır. filika tabancası, tavandan kendini öne çekmesine veya sallanmasına izin veriyor. Bu nedenle, dizi, birkaç örneğinden biridir. platform oyunu oyuncunun atlayamayacağı yer. Boşlukları geçmek veya çıkıntılara tırmanmak için Ladd, biyonik kolunu kullanmalıdır.

Oyunun kullanım kılavuzunda, karakter yalnızca "Oyuncu" olarak bilinir. Oyunda, finalde adı "Ladd" olarak ortaya çıkıyor.[5] Bu oyunun yeniden anlatımı olan Game Boy versiyonu, karaktere "Rad" adını veriyor. Game Boy Color yeniden yapımında ana karakterin adı açıklanmadı. 2009'un Xbox 360 ve Playstation 3 için Bionic Commando'sunun tam adı —Nathan "Rad" Spencer - ortaya çıktı.

Oynanış

Ladd oyuna atlayamadığı için, biyonik kolunu boşluklar ve engeller arasında sallanmak için kullanır.

Biyonik Komando bir platformcu Oyuncunun, görevi Super Joe'yu kurtarmak ve Albatros projesini durdurmak olan Ladd'ı kontrol ettiği.[6] Oyuncular oyuna, Alan 0'dan başlayarak, Ladd'ın helikopterini haritada herhangi bir bağlı Alana hareket ettirebilecekleri bir dünya haritası üzerinde başlar. doğrusal olmayan moda. Ancak, Ladd'in helikopteri hareket ettiğinde, düşman kara araçları da hareket edecek. Helikopter, bir düşman aracının yolunun üzerinden geçmeden hedefine ulaştığında, oyuncu "alçalmayı" ve o bölgeyi oynamayı veya farklı bir Alana "transfer" etmeyi seçebilir.[7] Bununla birlikte, helikopter bir düşman aracı tarafından durdurulursa, Ladd, Capcom'unkine benzer bir havai nişancı seviyesinde düşmanla çarpışmalıdır. Komando. Bir silah ve mermileri ve düşmanları savuşturmak için bir daire içinde sallayabileceği çengeli ile donanmış olan Ladd, devam etmek için düşman askerlerini yenmeli ve sahnenin sonuna gelmelidir. Bu aşamalar, oyuncunun kazanabileceği tek aşamadır. devam et.[6]

Ladd bir Bölgeye indiğinde, oyuncu yanına hangi ekipmanı alacağını seçmelidir.[8] Ve daha sonra, oyuncunun ilk olarak bir veya daha fazla İletişim Odasını bulması gereken (oyuncunun müttefiklerle iletişim kurabileceği veya düşman konuşmalarını dinleyebileceği) ve ardından bir patronun bilgisayarı koruyacağı her Alanın Bilgisayar Odasına devam etmesi gereken yana kayan bir platform seviyesine düşürülür. alanı temizlemek için oyuncu çekirdeği yok etmelidir. Ladd zıplayamaz, bu yüzden oyuncu, düşmanları yenmek ve platformlarda ve engellerde gezinmek için Ladd'ın silahlarını ve biyonik kolunu kullanmalıdır. Oyuncular, biyonik kolunu 45 derecelik bir açıyla doğrudan öne ve yukarı doğru uzatabilir ve daha yüksek platformlara tutunabilir, uçurumlarda sallanabilir ve eşyaları alabilir. Silahlar, koruyucu donanımlar ve iletişim cihazları gibi ek donanımlar, Alanları temizleyerek veya bunları seviyelerde bularak bulunabilir; bunlardan bazıları oyunda ilerlemek için hayati önem taşır. Normal "savaş alanlarına" ek olarak, güvenli "tarafsız alanlar" da vardır; Ladd'in müttefik ve düşman askerlerden ek bilgi edinebileceği ve eşya bulabileceği düşmanca olmayan bölgeler. Ladd silahını herhangi bir tarafsız bölgede ateşlerse, bir alarm çalar ve tüm askerler Ladd'a düşman olur.[6]

Arsa

Biyonik Komando 1980'lerde bir yerde gerçekleşir ve iki savaşan devlete odaklanır: Federasyon ve İmparatorluk. Bir gün Federasyon Güçleri, İmparatorluğun selefi "Badds" tarafından geliştirilen tamamlanmamış bir proje olan "Albatros" hakkında çok gizli belgeler keşfeder.[9] ("Nazz" olarak da bilinir[10] veya Japonca versiyonunda Naziler). İmparatorluk lideri Generalissimo Killt, projeyi kendisi tamamlamaya karar verir. İmparatorluğun planını öğrendikten sonra Federasyon, ulusal kahramanı Super Joe'yu (1985 Capcom unvanının ana karakteri) gönderir. Komando[11]) İmparatorluğa sızmak için, ama o yakalandı. Federasyon daha sonra Ladd adında ikinci bir ajan gönderir.[12] onu kurtarmak ve Albatros projesinin arkasındaki sırrı ortaya çıkarmak için.[10][13] Ladd, düşman üslerine sızmak için kablolu silahlar kullanmak üzere özel olarak eğitilmiş bir komando ekibi olan FF (Çifte Kuvvet) Taburu'nun bir üyesidir.[4]

Ladd, kendisine Federasyon birlikleri tarafından zaten sızmış olan ilk birkaç bölgeye, Federasyon ile temas halinde kalmak için kullanılabilecek iletişim cihazlarına ve odalara sahip olduğu söylendiği Alan 1'den başlar. telefon dinleme kazanmak için zeka İmparatorluktan.[14] Alan 3'e ulaştıktan sonra Ladd, düşman istihbaratı aracılığıyla Süper Joe'nun İmparatorluk "imha alanına" nakledildiğini bulur,[15] Bir Federasyon casusunun daha sonra onayladığı.[16] Ancak, imha alanına ulaştıktan sonra, bir İmparatorluk komutanı Ladd'e Süper Joe'nun başka bir yere nakledildiğini söyler.[17] Ladd sonunda Süper Joe'yu kurtarır,[18] Albatros projesinin Badds'ın tamamlayamadığı güçlü bir lazer topu olduğunu Ladd'e bildirir.[19] Ancak, projenin tamamlanması için hayati önem taşıyan tek kişi olan Master-D (Hitler) öldü ve Generalissimo Killt başarısız bir şekilde onu diriltmeye çalışıyor. Süper Joe, Ladd'e başarılı olmadan önce Killt'i durdurmaları gerektiğini söyler ve Ladd'dan Alan 12'de bulunan İmparatorluk üssüne kadar kendisine eşlik etmesini ister.[20]

Ladd İmparatorluk üssüne ulaştığında, Süper Joe ona tamamlanmamış projeyi koruyan iki güç bariyerini kaldırmak için güç sistemini kırmasını söyler.[21] Bunu yaptıktan sonra Süper Joe, Ladd'a Killt'i yenmesini ve üssün güç kaynağını yok etmeye giderken kaçmasını söyler.[22] Ladd, Killt'in odasına ulaştığında, Killt, Albatros projesinin Master-D'nin yardımı olmadan tamamlandığını ve onu diriltecek olan cihazı kapattığını övünür.[23] Killt, Ladd'ı öldürmek üzereyken, Master-D'nin vücudunu içeren tutma tankının etrafında elektrik şokları oluşmaya başlar, Master-D'yi canlandırır ve Killt'i anında öldürür. Master-D daha sonra tanktan çıkar ve Ladd'a yaklaşarak Federasyonun güçlerini dünyayı ele geçirmek için kullanacağını söyler.[24] Ladd, Ladd'i "lanet olası bir aptal" olarak nitelendiren ve Albatros'u ortaya çıkaran Master-D'ye karşı savaşacağına yemin eder.[25] Albatros'u yok ettikten sonra Ladd, Hal adında ölmekte olan bir yoldaşla karşılaşır. bazuka ve ona Master-D'nin kaçtığını ve bazukayı Master-D'nin kaçış helikopteri kokpitine fırlatması gerektiğini söyler.[26] Ladd, biyonik kolunu kullanarak Master-D'nin kaçış helikopterine doğru savrulur ve bazukayı kokpite ateşler; bunu yaptıktan sonra Ladd bağırır: "Numaran yükseldi! Canavar!" Ardından, bir dizi ağır çekim karede oyun, Master-D'nin kafasının patladığını gösterir.[27]

İmparatorluk üssünün içindeki alarm çalar ve şöyle der: "Bu üs patlayacak [sic ] 60 saniyede. "[28] Ladd, Süper Joe'nun hala içeride olduğunu anladığında üssünden kaçmayı başarır ve onu kurtarmak için geri koşar. Federasyon komutanı daha sonra üssün tamamen boşaltılmasını emreder, ancak daha sonra üs patladığında, Ladd biyonik koluyla helikoptere bağlıyken Süper Joe'ya tutunan bir helikopter belirir.[29] Ladd daha sonra komutana Joe'nun elinde olduğunu ve Federasyon üssüne döneceklerini bildirir.[30] Oyunun sonu, Ladd ve Süper Joe'nun etrafındaki Federasyon birliklerini zaferlerini kutlarken gösteriyor. Süper Joe daha sonra Federasyonun Ladd'de yeni bir kahramanı olduğunu söylerken, yoldaşlarının verdiği övgülerden ne kadar farklı hissettiğini söylüyor.[31] Ardından, bitiş jeneriğini gösterdikten sonra, oyun, eski bir Süper Joe'nun tüm hikayeyi hatırladığı ve devam etmesini umduğu 2 Ağustos 2010'a ilerler.[32]

Geliştirme

Yerelleştirme

Nazi Swastika'nın Japonca Famicom versiyonunda (yukarıda) kullanımı, İngilizce NES versiyonu için yeni bir kuş sembolü ile değiştirildi (aşağıda)

Oyunun uluslararası versiyonunun yayınlanması için çeşitli değişiklikler yapıldı. Tüm referanslar Nazizm İngilizce yerelleştirme için metin ve görüntüler kaldırıldı. Japon versiyonunda İmparatorluk aslında bir neo-Nazi Ulus ve İmparatorluk Ordusunun amblemi, arkasında yıldırım olan bir Nazi Swastika idi. İngilizce versiyonda, Naziler "Badds" olarak anılıyordu (Amerikan versiyonunun kılavuzundaki arka hikayede "Nazz" olarak bahsedilmesine rağmen).[10][33] İmparatorluk Ordusu'nun Swastika amblemi, kartalı andıran yeni bir sembolle değiştirildi ve aslen Japonca versiyonunda Weizmann olarak adlandırılan kötü adamların lideri,[4] Killt olarak yeniden adlandırıldı.

En belirgin farklılıklardan biri, oyunun yeniden canlandırılması gereken nihai düşmanını içerir. Adolf Hitler Japon versiyonunda. İngilizce versiyonu için, karakter "Master-D" olarak yeniden adlandırıldı.[33] Hitler'in yüzünün patladığı, İngilizce versiyonunda bozulmadan tutulan, oldukça kanlı bir bitiş sekansı var.[34]

Grafiksel değişikliklere ek olarak oyunun zorluğu yeniden dengelendi ve bazı alanlar daha az zorlaştırıldı.[35]

Müzik

Oyunun müziği, "Gondamin" takma adıyla anılan video oyunu müzik bestecisi Junko Tamiya tarafından oluşturuldu.[36] Bazı alanlarda Arcade sürümlerinden iki şarkı kullanılıyor. Orijinal arcade oyununun müziği, Harumi Fujita. Tamiya, orijinal atari pistlerinden ikisini ("Bionic Commando Theme" ve "The Powerplant") uyarladı ve Japon Famicom ve oyunun NES portları için konsol sürümlerine birkaç yeni şarkı ekleyerek film müziğini genişletti.[1]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comA +[kaynak belirtilmeli ]
Famitsu26/40[3]

Capcom çalışanına göre Ben Judd, oyun Japonya'da iyi satılmadı.[37][38]

1997'de Elektronik Oyun Aylık Oyuncunun zıplayamaması ve bunun yerine biyonik koluyla sallanmak zorunda kalmasının platform türüne beklenmedik bir derinlik kattığını değerlendirerek, tüm zamanların en iyi 32. konsol video oyunu olarak sıralandı.[39] Nintendo Gücü en iyi 17. sırada yer aldı Nintendo Eğlence Sistemi sallanma yeteneği nedeniyle konsolun en orijinal aksiyon oyunlarından biri olarak tanımlayan video oyunu.[40] OyunlarRadar şimdiye kadar yapılmış en iyi dördüncü NES oyunu olarak sıralandı. Personel bunu bir klasik olarak nitelendirdi ve teknisyenini övdü.[41] Japon dergisi Famitsu 40 üzerinden 26 verdi.[3]

Yeniden yayınlar ve yeniden yayınlar

Bir taşınabilir adaptasyon nın-nin Biyonik Komando için serbest bırakıldı Oyun çocuğu içinde 1992. Game Boy sürümü, aynı oyun ve aşamaların yanı sıra benzer bir komplo içeren NES oyununa dayanıyor, ancak NES sürümünün bugünkü ayarını fütüristik bir hale getiriyor. Başlıklı ikinci bir yeniden yapım Biyonik Komando Destekli tarafından geliştirilmiştir SIRITIŞ ve yayınlandı 2008 için indirilebilir bir başlık olarak PlayStation 3, Xbox 360, ve PC.

Orijinal NES sürümü Biyonik Komando üç NES oyunundan biridir. Game Boy Advance derleme Capcom Classics Mini-Mixdiğer iki oyun Strider ve Mighty Final Fight.

Romanlaştırma

Oyun romanlanmış gibi Biyonik Komando J. B. Stamper tarafından Güç Dünyaları NES sürümüne dayalı bir dizi roman. Ana karakter, ninjalar otel odasına saldırıp Süper Joe'yu kaçırdığında kolunu kaybeden Jack Markson olarak tanımlanır. Federasyon, kayıp uzuvunu, bir kanca ve oyunda bulunmayan bir alev atıcı ve mahkumları gerçeği söylemeye zorlayan bir cihaz gibi bir dizi başka alet içeren biyonik bir kolla değiştirir. Dizideki çoğu kitap gibi, Hal ve Killt'in ölümleri gibi bazı olaylar saklansa da, çoğu durumda şiddet ölümcül olmayana indirgenmiştir (genellikle sakinleştiricilerle düşman askerlerini vurur). Hepsini kitaba sığdırmak için oyunun ortasının çoğu gözden geçirilir.

Referanslar

  1. ^ a b "Junko Tamiya Röportajı: Capcom'un İnanılmaz NES Puanlarını Oluşturma". Video Oyunu Müzik Çevrimiçi. 2014-05-19. Alındı 2016-02-13.
  2. ^ "Nintendo.com'dan çıkış tarihlerinin listesi" (PDF). Arşivlenen orijinal (PDF) 2010-12-18 tarihinde.
  3. ^ a b c "ヒ ッ ト ラ ー の 復活 ト ッ プ シ ー ク レ ッ ト [フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. Alındı 2018-07-23.
  4. ^ a b c En Çok Gizli: Hitler hayır Fukkatsu Kullanım klavuzu Arşivlendi 2016-06-02 de Wayback Makinesi, s. 4.
  5. ^ Biyonik Komando (Bitirme). Ladd: "Bu Ladd. Görevimiz tamamlandı. Süper Joe güvende. Şimdi dönüyoruz."
  6. ^ a b c "Biyonik Komando". Nintendo Gücü. Redmond, WA: Nintendo (2): 6-17. Eylül-Ekim 1988. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  7. ^ Biyonik Komando Kullanım klavuzu, s. 7-9.
  8. ^ Biyonik Komando Kullanım klavuzu, s. 10–12.
  9. ^ Biyonik Komando (Giriş). Joe: "198X'te Badds'ın Albatros adında hiçbir zaman uygulamaya konulmayan çok gizli materyalini bulduk."
  10. ^ a b c Biyonik Komando Kullanım klavuzu, s. 4. "198X'te Nazz'ın Abatros adlı çok gizli malzemesini bulduk [sic ], asla uygulamaya konulmamış bir plan. "
  11. ^ "Komando (arcade broşürü) ". Arcade Flyer Arşivi. Alındı 2 Mayıs, 2012. Özel eğitimden geçen "Süper Joe" adındaki çatlak bir asker son derece gizli bir görev almış ve bu şiddetli savaşa girmek üzeredir.
  12. ^ Biyonik Komando (Bitirme). Ladd: Bu Ladd, görevimiz tamamlandı.
  13. ^ "Biyonik Komando". Nintendo Gücü. Redmond, WA: Nintendo (2): 6-17. Eylül-Ekim 1988. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  14. ^ Biyonik Komando (Alan 1). MA-1: "Bu MA-1. Sizi bekliyordum. Acentelerimizin çoğu seyahat edeceğiniz sektörlere çoktan sızdı. Onlarla iletişim kurmak için bir iletişim odası bulmalısınız. Başarınız iletişimde kalmaya bağlıdır. Yapmalısınız. önemli bilgileri dinleyebilir ve yakalayabilir. "
  15. ^ Biyonik Komando (Alan 3). Anonim İmparatorluk Komutanı: Joe’yu taşıdın mı? Anonim İmparatorluk Askeri: Evet, imha alanına doğru. Kahramanlar her zaman iyi görünür.
  16. ^ Biyonik Komando (Alan 5). Federasyon Casusu: "Sen Federasyondan mısın? Federasyon için bir casusum. Joe'nun götürüldüğünü gördüm, onlar bölge 8'e doğru yöneldiler."
  17. ^ Biyonik Komando (Alan 9). İmparatorluk Komutanı: "Çabanız boşa gitti. Joe'yu başka bir yere transfer ettik."
  18. ^ Biyonik Komando (Alan 7). Ladd: "Bay Joe, sizi kurtarmaya geldim." Süper Joe: Teşekkür ederim. Bu kadar çok soruna neden olduğum için üzgünüm. "
  19. ^ Biyonik Komando (Alan 7). Süper Joe: "Kaptan, korkunç bir şey olacak. Badd'lerin gizli belgelerinde devasa bir lazer topu yapmakla ilgili bir plan olduğunu hatırlayın. İmparatorluk, Badd'lerin yapamadığını başarmaya çalışıyor."
  20. ^ Biyonik Komando (Alan 7). Süper Joe: "Ancak bu projeyi tamamlayamıyorlar çünkü anahtar bilgiye sahip kişi öldü. Adı Master-D. Projeyi bitirmek için Killt onu diriltmeye çalışıyor ama başaramadı. Kaptan, onu durdurmalıyız. Bu proje çok büyümeden önce. Şimdi 12. Bölgeye gidiyorum. Benimle kavga edebilir misin? "
  21. ^ Biyonik Komando (Alan 12). Süper Joe: "Burası Süper Joe. Bu alan 2 engelle bölünmüştür. Engelleri aşmak için güç sistemini kırmalısınız. Güç sistemini bulun."
  22. ^ Biyonik Komando (Alan 12). Süper Joe: "Bu Joe. Üssün güç kaynağını yok edeceğim. Lideri yenin ve çıkın!"
  23. ^ Biyonik Komando (Alan 12). Generalissimo Killt: "Ama çok geç kaldınız. Albatros hareket etmeye başladı. Master-D'nin canlanmasını beklemeye gerek yok. Canlandırma cihazının anahtarını kestim. Master-D bir daha asla yükselmeyecek."
  24. ^ Biyonik Komando (Alan 12). Master-D: Beni uzun bir uykudan uyandırdın. Artık sana ihtiyacım yok. Ordunu ele geçireceğim ve dünyaya hükmedeceğim.
  25. ^ Biyonik Komando (Alan 12). Master-D: "Ne, benimle savaşacaksın? Seni aptal. Eğer istediğin buysa, sana Albatros'un dehşetini göstereceğim!"
  26. ^ Biyonik Komando (Alan 12). Hal: "Ben Hal, Usta-D gidiyor. Uzun sürmeyeceğim. Bu bazukayı alıyorum. Git onu al! İşte ... Burada bir helikopter var. Zıplarken kokpite nişan al . Bunu yapabilirsin!"
  27. ^ Biyonik Komando (Alan 12).
  28. ^ Biyonik Komando (Alan 12). Ses: Bu üs 60 saniye içinde patlayacak. Hemen tahliye edin.
  29. ^ Biyonik Komando (Bitirme). Ladd: "Joe hala içeride mi?" [üsse geri döner] Komutan: "Kaptan'a ne oldu? Daha fazla bekleyemeyiz. Şimdi kaçacağız!" MA-1: "Lütfen biraz daha bekleyin ... Hey, bu nedir?"
  30. ^ Biyonik Komando (Bitirme). Ladd: "Bu Ladd. Görevimiz tamamlandı. Süper Joe güvende. Şimdi dönüyoruz."
  31. ^ Biyonik Komando (Bitirme). Süper Joe: "Savaş bitti ve artık yeni bir kahramanımız var. Yoldaşlardan kutsamalar aldığım için kendimi farklı hissediyordum."
  32. ^ Biyonik Komando (Bitirme). Süper Joe: "Şimdi, çok zaman geçti ve artık yaşlandım. Sanırım sana tüm hikayeyi anlatmanın zamanı geldi. Umarım bu hikaye uzun süre anlatılır. 2010.8.2 Joe."
  33. ^ a b Robinson, Martin (2008-01-17). "Biyonik Komando Arka Görünümü". IGN. Alındı 2018-07-22.
  34. ^ Sandvik, Per Arne (2002-11-15) Korku! Arşivlendi 2013-07-03 de Wayback Makinesi Encyclopedia Obscura. Erişim tarihi: 2008-07-09
  35. ^ Elite Coder. "Bionic Commando Famicom Sürümü".
  36. ^ Bionic Commando "The Soundtrack" (Medya notları). Sumthing Else Müzik Eserleri. 2009.
  37. ^ "Neden 'Bionic Commando' Sonunda 2008'de Geri Döndü - Ve PSP'nin İki Önemli Rolü Nasıl Oynadığı". MTV Haberleri. Alındı 2018-07-17.
  38. ^ "Yıkıcı röportaj: Biyonik Komando Ben Judd". Destroytoid. Alındı 2018-07-22.
  39. ^ "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu". Elektronik Oyun Aylık. 100 numara. Ziff Davis. Kasım 1997. s. 140. Not: Başlığın aksine, makaleye giriş (sayfa 100), listenin yalnızca konsol video oyunlarını kapsadığını, yani PC oyunlarının ve atari oyunlarının uygun olmadığını açıkça belirtir.
  40. ^ "Nintendo Power - 20. Yıl Dönümü Sorunu!" (Dergi). Nintendo Gücü. 231 (231). San Francisco, Kaliforniya: Gelecek ABD. Ağustos 2008: 71. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  41. ^ "Tüm zamanların en iyi NES Oyunları". OyunlarRadar. 2012-04-16. Alındı 2013-12-05.
  • Biyonik Komando Kullanım Kılavuzu. Sunnyvale, CA: Capcom. 1988. NES-CM-USA.
  • Top Secret: Hitler no Fukkatsu Kullanım Kılavuzu (Japonyada). Capcom.
  • Capcom (Aralık 1988). Biyonik Komando (Nintendo Eğlence Sistemi).

Dış bağlantılar