Marvel Capcom'a Karşı: Sonsuz - Marvel vs. Capcom: Infinite - Wikipedia

Marvel Capcom'a Karşı: Sonsuz
MvCI Cover.png
Geliştirici (ler)Capcom
YayıncılarCapcom
Yönetmen (ler)Norio Hirose
Üretici (ler)
  • Mike Evans
  • Tsukasa Takenaka
Tasarımcı (lar)Tsuyoshi Nagayama
Programcı (lar)Takashi Nishimura
Yazar (lar)Paul Gardner
BestecilerEishi Segawa
DiziMarvel Capcom'a Karşı
MotorUnreal Engine 4
Platform (lar)
Serbest bırakmak
  • NA: Eylül 19, 2017
  • AB: Eylül 19, 2017
  • JP: Eylül 21, 2017
Tür (ler)Savaş
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Marvel Capcom'a Karşı: Sonsuz[a] bir video oyunu ile mücadele tarafından geliştirildi ve yayınlandı Capcom. Ülkenin altıncı ana girişi Marvel Capcom'a Karşı serisi karşıdan karşıya geçmek oyunlar. Önceki taksitlerde olduğu gibi, oyuncular her iki Marvel çizgi romanları ve rekabet etmek için Capcom evrenleri etiket takımı savaşlar. Sonsuz önceki oyunlarında kullanılan üçe üç formatının aksine ikiye ikiye dövüşlere sahiptir. Serinin karakter destek hareketleri kaldırıldı; bunun yerine, oyun etiket tabanlı kombo oyuncuların sürekli kombinasyonlar oluşturmak için iki karakter arasında anında geçiş yapmasına izin veren sistem. Aynı zamanda yeni bir oyun mekaniği de sunuyor. Sonsuzluk Taşları, seçilen taş türüne bağlı olarak oyunculara geçici olarak benzersiz yetenekler ve istatistik artışları veren.

Sonsuz sırasında ilan edildi Sony 's PlayStation Deneyimi Capcom, Marvel lisansının kullanımını ilk olarak 2012'de kaybetti. Walt Disney Şirketi kendi oyun başlıklarını yayınlamaya odaklanmaya karar verdi; ancak Capcom, Disney lisansı feshettikten sonra lisansı yeniden alabildi. konsol yayıncılık bölümü. Sonsuz öncekinden daha erişilebilir olacak şekilde tasarlandı Marvel Capcom'a Karşı oyun, serinin geleneksel mekaniğinde birkaç değişikliğe neden oldu. Oyun ayrıca serinin ilk sinematik hikaye modu ile hikaye anlatımına daha fazla vurgu yapıyor. Hikaye, Marvel ve Capcom evrenlerinin kahramanlarını takip ediyor ve birleştirilmiş dünyalarını yeni bir tehdit olan Ultron Sigma'ya karşı kurtarmak için birlikte çalışması gerekiyor.

Sonsuz Eylül 2017'de yayınlandı PlayStation 4, Xbox One, ve Microsoft Windows. Oyun karışık eleştiriler aldı; eleştirmenler yeni oynanış unsurlarını övdü, ancak sunumunu, özellikle sanat yönetmenliğini ve karakter listesini eleştirdiler. Oyun ayrıca ticari olarak düşük performans gösterdi. Capcom başlangıçta oyunun iki milyon adet satmasını bekliyordu; ancak satış hedefini kaçırdı ve Aralık 2017'nin sonunda yaklaşık bir milyon kopya sattı.

Oynanış

Şunun oyun ekran görüntüsü Thor mücadele Chun-Li, ikiye ikiye savaşlardaki değişikliği ve Sonsuzluk Taşlarının dahil edilmesini gösteriyor.

Selefleri gibi, Marvel Capcom'a Karşı: Sonsuz oyuncuların birbirleriyle yarıştığı bir 2D dövüş oyunudur. etiket takımı her ikisinden de karakterleri kullanarak savaşmak Marvel çizgi romanları ve Capcom evrenler.[1] Oyuncular, rakibe defalarca saldırarak ve rakip takımın sağlık çubuğu.[2] Sonsuz benzer şekilde ikiye ikiye ortak savaşlar içerir Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes ve franchise'daki daha önceki taksitler.[3][4] Geçmişteki girişlerin aksine oyun, oyuncuların ekran dışındaki karakterlerden gelen geleneksel çağrı yardım saldırılarını kullanmasına izin vermez; yerine, Sonsuz "Etkin Anahtar" olarak bilinen, "serbest biçimli" bir etiket sistemi kullanır ve bu sistemle benzerlikler paylaşır. Marvel ve Capcom 3's "Team Aerial Combo" sistemi ve Street Fighter X Tekken's "Switch Cancel" sistemi.[4][5][6] Oyuncular, havadayken veya saldırı animasyonları sırasında bile ekip üyeleri arasında herhangi bir noktada anında geçiş yapabilirler.[4][5][7] Bu, oyunculara etiket sistemi aracılığıyla kendi hücum veya savunma asistlerini oluşturma ve iki karakter arasında sürekli kombinasyonlar oluşturma yetenekleri sağlar.[6][8]

Önceki gibi Marvel Capcom'a Karşı başlıklar, oyuncular dövüş sırasında karakterleri hasar aldıkça veya aldıkça "Hiper Kombo Göstergesi" nden ücret alacak.[9][10] Oyuncular daha sonra, rakibe daha büyük miktarlarda hasar veren sinematik saldırılar olan "Hiper Kombinasyonlar" gerçekleştirmek için Hyper Combo Göstergelerinden biriken metreyi harcayabilirler.[9][11] Alternatif olarak, oyuncular, rakip onlara saldırırken ortak karakterlerini etiketleyen yeni tanıtılan "Karşı Anahtar" mekanizmasını gerçekleştirmek için Hiper Kombo Göstergelerinden metre feda edebilirler.[1][12] Bu, oyunculara düşmanın kombosunda hapsolmuş karakteri karşı saldırı ve serbest bırakma fırsatı sağlar.[1][12] Hyper Combo Göstergesi Sonsuz kullanılan maksimum beş barın aksine dört bar metre ile sınırlıdır. Marvel ve Capcom 2 ve 3.[9][10]

Sonsuz önceden kullanılan düğme düzeninden uzaklaşır Marvel ve Capcom 3ve bunun yerine şuna daha benzer bir kontrol şeması kullanır: Marvel ve Capcom 2, iki çift hafif ve ağır yumruk ve tekmeden oluşan dört saldırı düğmesi ve karakterleri değiştirmek ve etkinleştirmek için kullanılan iki ek düğme içerir Sonsuzluk Taşı güçler.[13] Erişilebilirliği iyileştirmek için oyun, oyuncuların hem yer hem de hava kombinasyonlarını otomatik olarak gerçekleştirmeleri için ışıklı yumruk düğmesine art arda basmalarına olanak tanıyan bir "otomatik kombo" sistemi içerir.[12] Ayrıca, önceki oyunlarda gerekli olan belirli joystick ve düğme kombinasyonlarının aksine, belirli Hyper Combos artık iki ağır saldırı düğmesine basılarak etkinleştirilebilir.[14]

Sonsuz ayrıca Infinity Stones'u oyun mekaniği olarak da uygular. Marvel Süper Kahramanları, her taşın benzersiz yetenekler sağladığı yer.[4] Maç başlamadan önce oyuncular altı Sonsuzluk Taşından birini seçerler.[12] Her Sonsuzluk Taşı, "Sonsuzluk Dalgası" olarak bilinen, herhangi bir zamanda etkinleştirilebilen bir yetenek verir.[5][12] Örneğin, Güç Taşı kullanıldığında bir geri tepme efekti üretirken, Uzay Taşı rakibi oyuncu karakterine yaklaştırır.[1] "Sonsuzluk Fırtınası" adı verilen ikinci ve daha güçlü bir yetenek, oyuncular Sonsuzluk ölçerlerini en az yarıya kadar doldurduktan sonra etkinleştirilebilir ve bu, onlara sınırlı bir süre için önemli bir destek sağlar. Marvel ve Capcom 3.[1] Güçlendirme, seçilen Sonsuzluk Taşı tarafından belirlenir; Örneğin, Güç Taşı kullanıcının hasar çıktısını ve kombo yeteneğini artırırken, Uzay Taşı rakibi hareketlerini ciddi şekilde sınırlayan kapalı bir alanda hapseder.[1][5]

Oyun, çeşitli çevrimdışı ve çevrimiçi tek oyunculu ve çok oyunculu sunar oyun modları.[15] Çevrimdışı özellikler arasında iki saatlik sinematik hikaye kampanyası olan Hikaye Modu; Arcade Modu, klasik arcade oyunu oyuncuların, yapay zeka tarafından kontrol edilen birkaç rakiple karşı karşıya gelmeden önce savaştığı deneyim son patron karakterler Ultron Sigma ve Ultron Omega; Oyuncuların öğretici görevleri ve karaktere özgü görevleri tamamlayabilecekleri Görev Modu; Oyuncuların dövüş yeteneklerini geliştirebilecekleri ve çeşitli eğitim alanı parametrelerini ayarlayabilecekleri Eğitim Modu; İki oyuncunun yerel olarak birbirleriyle savaşabileceği Oyuncu 2'ye karşı; Oyuncuların yapay zeka kontrollü bir rakiple tek başlarına savaşabilecekleri CPU'ya karşı; ve hikaye ara sahneleri, karakter ve sahne bilgileri, konsept çizimleri ve ses parçaları dahil olmak üzere oyun yoluyla kilidi açılan ekstraların depolandığı Koleksiyon Modu.[15][16] Çevrimiçi çok oyunculu, sıralı ve sıradan maçları, küresel liderlik tablolarını, tekrarları ve sekiz oyunculu seyirci lobilerini içerir.[3][15] Çevrimiçi mod ayrıca, düşük rütbeli oyuncuların daha yüksek rütbelere mezun olmak için yarışması için belirlenmiş özel bir lig olan Yeni Başlayanlar Ligi'ni de tanıtıyor.[15][17]

Oynanabilir karakterler

Marvel Capcom'a Karşı: Sonsuz hem yeni hem de geri dönen kahramanlardan ve kötü adamlardan oluşan 30 oynanabilir karakterden oluşan bir temel liste içerir. Marvel Capcom'a Karşı dizi.[18][19] Ek karakterler de piyasaya sürüldükten sonra yayınlandı. indirilebilir içerik (DLC).[20]

Franchise için yeni karakterler aşağıda listelenmiştir: cesur.

Marvel karakterleri[21]Capcom karakterleri[21]

: İndirilebilir içerik olarak mevcuttur.

Arsa

Ölüm , her iki dünyasında yaşam ve ölüm arasında denge sağlamak için bir ittifak öneren Jedah Dohma tarafından ziyaret edildi. Bunu yapmak için altı Sonsuzluk Taşına ihtiyaç duyan Ölüm, Thanos ve Ultron'u ona yardım etmeleri için kandırır, Thanos'a Uzay Taşı verir ve Ultron'u Gerçeklik Taşı'nı alması için gönderir. Abel City. Sigma, Ultron'u durdurur ve ikisi bir ittifak kurar. Diğerlerine ihanet ederler ve iki boyutu birleştirmek ve kendilerini "Ultron Sigma" adlı tek bir varlıkta birleştirmek için Uzay ve Gerçeklik Taşlarını kullanırlar. Biyolojik yaşamı yok etmek için, organik yaratıkları kendi kontrolleri altındaki sentetik varlıklara dönüştüren gelişmiş bir Sigma Virüsü formunu serbest bırakmaya başlarlar. Daha sonra her iki dünyadan bir kahraman ittifakı oluşturulur. Thanos'u Ultron Sigma hapishanesinden kurtarana kadar Ultron Sigma'yı bir çıkmazda tutmayı başardılar ve onu bir koruma alanında güvenlik altına aldılar. Avengers Kulesi. Güvenlerini kazanmak için Thanos, kalan dört Sonsuzluk Taşının yerlerini açıklar ve onları bulmaları için kahraman ekipleri gönderilir.

Ryu, Chun-Li, Kaptan Amerika ve Hulk, ValKanda Zaman Taşı'nı elde etmek için. Kaptan Amerika'nın uyarılarına rağmen, Valkanda'nın hükümdarı Kara Panter teslim olmayı reddediyor. Ultron Sigma'nın dronları, bir Dah'ren Mohran'ı enfekte ederek virüsü yayar ve yayarlar. Ryu ve Hulk yaratığı yendikten sonra Panther onlara Taşı vermeyi kabul eder. Daha sonra Dante, Morrigan, Ghost Rider, Arthur ve Doctor Strange, Karanlık Krallık, Ruh Taşı'nı ruhları beslemek için kullanan Jedah ile karşılaştıkları yerde Ortakyaşam Yaratık, Ultron Sigma'ya karşı kullanmayı umuyor. Kahramanlar Dormammu ve Firebrand ile savaşırken Jedah, Taş ile birlikte kaçar. Bu arada, Iron Man, Spider-Man'i Chris Redfield'a bir AMAÇ.Brella tesis. Orada Frank West ve Mike Haggar'ı bulurlar ve M.O.D.O.K. insanları biyo-organik silahlara dönüştürmek, Jedah'ın talebi üzerine Sembiyotlarla aşılanmak. Kahramanlar M.O.D.O.K.'un uygulayıcısı Nemesis'i yener ve Zihin Taşı'nı geri alır. Ancak, yakında Jedah ve dev Symbiote tarafından saldırıya uğrarlar. Açık Bilinay Kaptan Marvel, Rocket Raccoon, Gamora, Nova, Strider Hiryu ve X, Ultron Sigma'nın müttefikini yendi, Büyük Usta Meio ve Zero'yu kontrolünden kurtar. Güç Taşı'nı aldıktan sonra, istasyon çekirdeğini çıkarır ve Yeni metro şehri büyük bir Sigma Virüs yükü taşıyor.

Süre Doktor Işık, Iron Man, Nathan Spencer ve Hawkeye, Sonsuzluk Taşları, Ultron Sigma saldırılarını kullanmak için bir silah yapıyor Avengers Kulesi. Kaos içinde Thanos serbest bırakılır ve Ultron Sigma'ya saldırarak Gerçeklik Taşı'nı kırar ve onları geri çekilmeye zorlar. Kahramanlar Taşlarını Sembiyotu ve düşen çekirdeği yok etmek için kullanırlar ancak bu süreçte enfekte olurlar. Enfekte kahramanlar daha sonra Xgard Sigma'nın laboratuvarına sızarak silahları Infinity Buster'ı bitirmek için. Thanos, Ölüm ve Jedah'ın ortaklığını öğrendiğinde öfkelenir ve kahramanlara ihanet ederek intikam için yola çıkmadan önce Ryu'nun Satsui no Hadō'sini emen mekanize bir eldiven yaratır. Ruh Taşını Jedah'tan geri aldıktan sonra Dante, Xgard'a gelir ve Taşı teslim ediyormuş gibi yapar. Ruhları olmadığı için Ultron Sigma, Taş tarafından ezilir ve Ultron Omega'ya dönüşür. Infinity Buster, Ultron Omega'yı yok etmek için kullanan X'e yerleştirildi.

Sonrasında virüs etkisiz hale getirilir, ancak Gerçeklik Taşı kırıldığı için evrenler tekrar ayrılamaz. Kahramanlar yeni dünyayı korumayı ve onları güvende tutmak için Sonsuzluk Taşlarını aralarında paylaşmayı kabul eder. İçinde kredi sonrası sahne Jedah, Ölüm'e başka bir planı olduğunu söyler, ancak Thanos onlardan intikam almak için gelir. Satsui no Hadō'nun Death ve Jedah gibi ölümsüzleri öldürebileceğine inanarak onlara saldırmaya hazırlanıyor. Gohadouken.

Geliştirme

Serbest bırakıldıktan sonra Ultimate Marvel ve Capcom 3 için PlayStation Vita 2012'de Marvel'in yeni ana şirketi, Walt Disney Şirketi Marvel'ı 2009 yılında satın alan, Capcom ile olan lisans anlaşmasını yenilememeyi tercih etti, bunun yerine geçerli mülklerini kendi yayınladıkları oyun başlıklarına taşımayı seçti. Disney sonsuzluğu; bu sonuçlandı Ultimate Marvel ve Capcom 3, Marvel ve Capcom 2 ve Marvel ve Capcom'un Kökenleri listeden çıkarılmak Xbox Live Arcade ve PlayStation Network 2013 yılında.[22][23]

Ancak Mayıs 2016'da Disney, kendi kendine yayınlama çabalarını durdurma ve yalnızca lisanslama modeline geçme kararını açıkladı ve Capcom da dahil olmak üzere üçüncü taraf oyun geliştiricilerinin Marvel ile lisansları bir kez daha görüşmesine izin verdi.[24][25] Aynı yıl 3 Aralık'ta, Marvel Capcom'a Karşı: Sonsuz resmen açıklandı Sony 's PlayStation Deneyimi Etkinlik; ilk oynanış videosu, oyunun sona ermesinin ardından aynı gün Capcom Kupası 2016.[26][27] Norio Hirose, bir programcı daha önce kimler üzerinde çalıştı X-Men Street Fighter'a Karşı, Marvel Super Heroes, Street Fighter'a Karşı, ve Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes ve diğer Capcom dövüş oyunları gibi Proje Adaleti ve Capcom SNK'ya Karşı: Millennium Fight 2000, olarak görev yaptı Sonsuz's yönetmeni.[28][29]

Oyun geliştirmede Capcom Japan, Capcom USA ve Marvel Oyunları.[30] Marvel Games'in Yürütücü Yapımcısı Mike Jones'a göre, Sonsuz geçmişte olduğu kadar "karmaşık ve sert" kalan "daha zarif ve basitleştirilmiş" bir oyun olarak tasarlandı Marvel Capcom'a Karşı taksit.[31][32] Geliştiriciler, serinin temel unsurlarını, hava kombinasyonları gibi sağlam tutmaya çalışırken, aynı zamanda Sonsuz serinin geleneksel formülünde birkaç değişiklikle sonuçlanan öncüllerinden uzaklaşmak.[12] Kullanılan üçe üç savaş sistemini değiştirme kararı Marvel ve Capcom 2 ve 3 erişilebilirlik uğruna nihayetinde ikiye ikişer dövüşlere karar vermeden önce uzun bir süre düşünüldü.[5] Yapımcı Mike Evans, daha yönetilebilir iki karakterli bir sistem sunmanın, Marvel Capcom'a Karşı hayranlar oyunu bunalmadan oynayabilirler.[12][5]

Geliştirilmiş karakter seçim sistemini dengelemek ve çağrı yardım saldırılarının kaldırılması için altı Sonsuzluk Taşları ekiplere ek özelleştirme seçenekleri sağlamak ve oyun derinliğini artırmak için uygulandı.[5][31] Marvel ve Capcom, Infinity Stones'u, kullanılan "Groove System" ile karşılaştırdı. Capcom ve SNK 2.[5] Infinity Stones ile birincil hedef, bir geri dönüş sağlayıcısı olarak hareket ederek ve oyuncuların karakterlerinin eksikliklerini telafi etmelerine ve güçlü noktalarını geliştirmelerine izin vererek eşit bir oyun alanı oluşturmaktı.[5] Geliştiricilere göre, Infinity Stones'un dahil edilmesi ve "sonsuz [oynanış] olasılıkları" teması, kullanım kararlarını etkiledi Marvel Capcom'a Karşı: Sonsuz oyunun başlığı yerine Marvel ve Capcom 4.[33] Daha da farklılaştırmak için Sonsuzgeliştiriciler, Unreal Engine 4 kullanılan stilize sanat yönetiminin aksine daha sinematik ve modern görseller geliştirmek Marvel ve Capcom 3.[12]

Yapımcı Evans ve Yardımcı Yapımcı Peter Rosas'a göre, geliştirme ekibi geri dönen her karakterin güçlü ve zayıf yönlerini inceledi ve her dövüşçüyü yaşayabilir kılmayı umarak yeni hareketler ve yetenekler sağlayarak bunları ayarladı.[13][34] Kadro seçimi açısından, karakterler iki yöne göre seçildi: Hikaye içindeki potansiyel etkileşimleri ve oyun tarzları.[34] Geliştiriciler, küçük, çevik karakterlerden çeşitli farklı karakter arketiplerini dahil etmeye çalıştılar. Strider Hiryu, büyük, kavgacı tipi karakterlere, örneğin Hulk.[34] Marvel karakterlerinin tasarımları Capcom tarafından önerildi Araştırma ve Geliştirme Japonya'da, hem karakterlerin çizgi romanından hem de film görünümlerinden ilham alan ekip.[35] Marvel personeli, karakterlerinin tasvirlerinin gerçekliğini korumak için ekiple yakın bir şekilde çalıştı.[34] Da konuşurken E3 2017 Evans, Marvel'ın şu anda zorladığı veya gelecekte zorlamayı planladığı karakterlere göre listeyi nasıl seçtiklerini açıkladı.[36][37]

Capcom, tür ve dizi hayranlarına hitap etmenin ötesinde, farklı bir kitleyi hedeflemeye çalıştı: Sonsuz ve Marvel filmlerinin, çizgi romanların ve televizyon programlarının hayranı olan sıradan oyuncuları getirin.[38] Bu amaçla geliştiriciler, öncekine kıyasla daha sağlam, sinematik bir hikaye sunmak istediler. Marvel Capcom'a Karşı başlıklar.[38] Marvel Games'in Kreatif Direktörü Bill Rosemann şunları söyledi: Sonsuz'Hikaye anlatıcılığına artan vurgu, Marvel'ın oyun, film ve televizyondaki son projelerine yönelik hikayesi ve karakter merkezli yaklaşımından etkilenmiştir; Rosemann ve Jones alıntı yaptı Uykusuzluk Oyunları ' Örümcek Adam video oyunu ve Telltale Oyunları ' galaksinin gardiyanları örnek olarak başlık.[5][32] 2017'de konuşurken ZAR. Toplantı Rosemann ayrıca, Marvel Games'in geliştirme ortaklarını oyunlarını Marvel evrenleri boyunca mevcut hikayelere bağlamaya zorlamayacağını ve onlara kendi orijinal hikayelerini oluşturma ve karakterleri için yeni vizyonlar yaratma konusunda daha fazla özgürlük verdiğini açıkladı.[39] Sonsuz'Hikaye modu senaryosu, Rosemann ve Marvel'ın oyun bölümünün gözetimi altında yazar Paul Gardner tarafından kaleme alındı.[36] Gardner projeye ilk olarak 2015'te dahil oldu ve 2016'da senaryoyu yazmayı bitirdi.[40] Marvel, genel hikaye modu deneyiminin revizyonları, animasyonları, müziği ve sunumu hakkında Capcom'a geri bildirimde bulundu.[41] Frank Tieri baş yazarı Marvel ve Capcom 3, ayrıca, Sonsuz.[4]

Geliştiricilere göre, Capcom'un lansmanıyla mücadelesi Street Fighter V sırasında birkaç kararı etkiledi Sonsuz's gelişimi.[34] Ağır eleştiri Street Fighter V'içerik eksikliği, Capcom'un daha geniş çeşitlilikte tek oyunculu ve çok oyunculu içerik vaat etmesine neden oldu. Sonsuz serbest bırakıldığında.[31][38] Sonucunda Street Fighter V'İlk çevrimiçi çok oyunculu sunucu sorunları, geliştiriciler Sony'nin özel sunucuları lehine kendi sunucularından vazgeçmeyi planlıyor ve Microsoft, daha istikrarlı bir çevrimiçi oyun sunmayı amaçlayan Sonsuz.[1] Oyunun özelliği yok platformlar arası oyun Evans, Capcom'un Capcom Fighters Ağı çapraz platform yapısını Street Fighter V.[34][42] Sonsuz aynı zamanda benzer herhangi bir para birimi sistemi içermez Street Fighter V's "Parayla Mücadele".[34]

Serbest bırakmak

Marvel Capcom'a Karşı: Sonsuz için serbest bırakıldı PlayStation 4, Xbox One ve Microsoft Windows, 19 Eylül 2017'de Kuzey Amerika ve Avrupa'da ve 21 Eylül'de Japonya'da.[43][44][45] Oyun üç sürümde mevcuttu: standart bir sürüm, bir Delüks versiyonve bir Koleksiyoncu Sürümü.[46] Ön siparişler standart sürüm için Evil Ryu ve Warrior Thor alternatif oyun içi kostümler bulunur.[46] İçin ön siparişler Delüks versiyon Evil Ryu, Savaşçı Thor, Gladyatör Hulk ve Komut Görevi X alternatif kostümler, "2017 Karakter Geçişi ".[46] Koleksiyoncu Sürümüiçeren Delüks versiyon ve ön sipariş teşviklerinde, TriForce tarafından Iron Man, Captain Marvel, Mega Man X ve Chun-Li'den oluşan dört karakter dioraması ve altı dolu bir kasa LED -güçlü Infinity Stone kopyaları.[46] Major Carol Danvers'ın alternatif kostümü de yalnızca PlayStation 4 sürümüyle paketlendi.[47] Bir hikaye modu demosu 12 Haziran 2017'de Sony'nin düzenlenen basın toplantısının ardından yayınlandı. Elektronik Eğlence Fuarı.[48] Şubat 2018'de, Sonsuz listelendi Microsoft Mağazası olarak Xbox Her Yerde Oynayın Başlık.[49]

Oyunun piyasaya sürülmesiyle aynı zamana denk gelen Capcom, ilk küresel turnuva serisini açıkladı. Sonsuz aranan Taşlar için Savaş.[50] Özel davetiyelerin genişletilmesine ek olarak Evolution Şampiyonası Serisi ' Yedi Marvel ve Capcom 3 Şampiyonlar, Capcom "Infinity Stone Turnuvaları" olarak hareket etmek için altı topluluk etkinliği seçti.[50] Hak kazanmanın yanı sıra her etkinliğin galibi Taşlar için Savaş Finaller, yarışma sırasında benzersiz bir avantaj elde etmek için kullanılabilecek bir Sonsuzluk Taşı aldı.[51] Örneğin, Uzay Taşı, sahibinin konumlarını değiştirmesine izin verdi. turnuva tablosu Mind Stone, sahibinin rakibinin takımını seçmesine izin verirken, farklı bir rakiple yüzleşmek için.[52] Diğer rakipler, mevcut sahiplerini başarılı bir şekilde yenerek Sonsuzluk Taşları'nı çalabilirler.[50] Capcom ayrıca geri kalan eşleşme noktalarını doldurmak için üç bölgesel çevrimiçi turnuva düzenledi.[50] Finaller yapıldı Anaheim, Kaliforniya 9-10 Aralık 2017 tarihlerinde ve bir ABD$ 30,000 ödül havuzu.[50][51] Turnuvanın galibi Jonathan "Cloud805" Morales oldu. 20.000 ABD Doları ve bir Infinity Gauntlet ganimet.[53][54]

İndirilebilir içerik

"2017 Character Pass" altı içerir DLC savaşçılar: Kara Panter, Kara Dul, Canavar Avcısı, Sigma, Venom ve Kış Askeri.[55][56] Black Panther, Monster Hunter ve Sigma 17 Ekim 2017'de, Black Widow, Venom ve Winter Soldier ise 5 Aralık'ta yayınlandı.[56][57][58] Oyuncular ayrıca Üstün Örümcek Adam ön sipariş ile alternatif kostüm Örümcek Adam: Eve Dönüş 24 Ekim 2017'den önce PlayStation 4 ve Xbox One çevrimiçi mağazalarında.[59] 17 Ekim'de Capcom, her biri altı kıyafet içeren üç temalı kostüm paketi çıkardı: Avenging Army Pack (Iron Man, Hawkeye, Thor, Dante, Spencer, Arthur), World Warriors Pack (Kaptan Amerika, Kaptan Marvel, Hulk, Chris, Ryu, Chun-Li) ve Mistik Ustalar Paketi (Doctor Strange, Dormammu, Ghost Rider, Morrigan, Firebrand, Nemesis).[60] Kostümler ayrıca "Premium Kostüm Kartı" ile tek tek veya toplu olarak satın alınabilir.[60] Premium Kostüm Bileti, oyunculara Stone Seekers Pack (Spider-Man, Ultron, Thanos, Jedah, Frank, Haggar) ve Cosmic Crusaders Paketine (Rocket Raccoon, Gamora, Nova, Strider Hiryu, X, Zero) ek erişim sağlar. 5 Aralık'ta serbest bırakıldı.[60][61]

İlgili medya

Şubat 2017'de, Hasbro duyurdu Marvel Capcom'a Karşı: Sonsuz sunumları sırasında oyuncak hattı Amerikan Uluslararası Oyuncak Fuarı.[62] Mayıs ayının sonlarında, Marvel bir dizi Marvel Capcom'a Karşı- Ağustos ayı boyunca çizgi roman mağazalarında satışa sunulan temalı çizgi roman varyant kapakları.[63] Eylül ayında Marvel yeni bir Funko Pop! koleksiyon, Sonsuz Premium alternatif kostümlerinde.[64] Koleksiyon ürünleri Kasım 2017'de piyasaya sürüldü.[64]

Resepsiyon

Ön sürüm

Yayın öncesi kapsamda, Sonsuz'Serinin bazı uzun soluklu oyun mekaniğinden, yani üçe üçe savaşlar ve karakter destek hareketlerinden, erişilebilirlik uğruna ayrılışı karışık tepkilerle karşılandı. Suriel Vazquez Oyun Bilgilendiricisi ve Wesley Yin-Poole of Eurogamer belirtti ki Sonsuz her iki mekanizma da tanımladığı için, özellikle sert seyirciler için bölücü bir oyun haline gelebilirdi. Marvel Capcom'a Karşı neredeyse yirmi yıldır seri.[5][12] Sorun, IGN's Serinin formülündeki değişikliklerin taraftarlar arasında oyunlarının yeni oyuncular için "seyreltildiği" hissine yol açabileceğinden bahseden Daniel Krupa.[32] Ancak Vazquez ve Krupa değişiklikleri takdir ettiler ve Vazquez, seriyi güvenli oynamak yerine "parasız kalmayı" tercih ettiğini söyledi.[5][32] OyunlarRadar's David Houghton ve Kotaku 'Ian Walker, basın önizleme yapısına ilişkin izlenimlerinde olumlu sözler verdi, her ikisi de geliştirme ekibinin yeni gelenler için erişilebilir bir ortam yaratma girişimini övürken, aynı zamanda rekabetçi topluluğu memnun etti.[1][65]

Erken eleştiri yöneltildi Sonsuz's daha az stilize sanat yönetimi. Alex Donaldson VG247 "sanat tarzı sadece kötü hissettiriyor - ya da en kötüsü, bitmemiş ... şu anda olduğu gibi, sanat tarzı ile karşılaştırıldığında bir hata Marvel ve Capcom 3 ".[42] Sergio Figueroa Oyuncu ve Nick Valdez Destructoid ayrıca görsellerden, özellikle oyun içi karakter modellerinden ve HUD.[14][66] Figueroa, "geliştiricilerin basit ve bizim görüşümüze göre, savaşçıların kişiliklerini azalttığını düşündüğümüz yeterince ayrıntılı olmayan bir karakter tasarımı seçtiler" yazdı.[14] Hikaye modu demosunun yayınlanması da eleştirildi. Çokgen's David Cabrera, gösterinin Capcom tarafından "oyunun iyi noktalarını aktif olarak [saklayan] ve cilasız karakter modelleri ve garip ses oyunculuğu gibi başarısızlıklarını [vurgulayan]" boşa harcanan bir fırsat "olduğunu hissetti. Oyun Bilgilendiricisi 'Ben Reeves, demonun eğlenceli anlardan yoksun olduğunu ve Marvel ve Capcom'un "rüya eşleşmelerini" anlamlı veya yaratıcı bir şekilde sergilemekte başarısız olduğunu düşünüyordu.[67][68] Bazı karakter modellerinin kalitesiyle ilgili şikayetleri takiben, özellikle kadronun Capcom tarafında, geliştiriciler bir günlük planlarını açıkladılar. yama sanatsal gelişmelere odaklanırdı.[69][70]

Yayın sonrası

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikPC: 69/100[71]
PS4: 72/100[72]
XONE: 77/100[73]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid7.5/10[74]
Oyun Bilgilendiricisi8.25/10[75]
GameSpot8/10[76]
OyunlarRadar +3/5 yıldız[77]
IGN7.7/10[78]
Çokgen7.7/10[79]
VentureBeat75/100[80]

Marvel Capcom'a Karşı: Sonsuz göre karışık incelemelere yayınlandı Metakritik, Xbox One, PlayStation 4 ve Microsoft Windows sürümleri için sırasıyla toplam 77, 72 ve 69 puanlar sağladı.[73][72][71]

Oyun, serinin geleneksel etiket takımı sistemindeki değişiklikler ve Infinity Stones'un eklenmesi de dahil olmak üzere oynanışıyla övgü aldı.[75][76][78][79] GameSpot's Tamoor Hussain, geliştiricilere oyun derinliğinden ödün vermeden etiketlemeyi basitleştirmeleri için iltifat etti.[76] Oyunun daha açık uçlu dövüş sistemlerini, Sonsuz "boş bir tuval" e ve onun mekaniğine "benzersiz süper kahraman kadronuzu boyamak için fırçalar".[76] Çokgen's Chelsea Stark ve Jeff Ramos, yeni etiket sisteminin akıllı birleşik oluşturma için daha fazla seçenek sunduğunu söyleyerek revize edilmiş temel mekaniklere de övgüde bulundu.[79] Benzer şekilde, IGN's Darry Huskey, oyunun hayranların o zamandan beri bildiği gelenekleri "tamamen [yükseltmek] için" istekliliğinden etkilendi. X-Men Street Fighter'a Karşı 1996'da "asistan sistemi gibi geleneksel oyun mekaniklerini elden geçirerek.[78] Ek olarak Huskey, her takımın üçüncü karakterini bir Sonsuzluk Taşı ile değiştirme kararını "baş mücevheri" olarak tanımladı. Sonsuz's tasarımı, "çok iyi çalıştığını iddia ederek, üç karakterli bir takım fikrini artık eski bir haber gibi gösteriyor".[78] Oyun Bilgilendiricisi's Ben Reeves, aerodinamik dövüş sisteminin ve otomatik komboların ve basitleştirilmiş süper saldırıların dahil edilmesinin yeni gelenlerin "kendilerini evlerinde hissetmelerini" sağlayacağını yazdı.[75]

Gözden geçirenler oyunu sunumu nedeniyle sık sık eleştirdiler.[74][76][77][79][81] Huskey, karakter tasarımını "dikkat dağıtıcı derecede kötü ve sert" olarak etiketledi ve orkestra müziğinin "unutulabilir ve kolayca görmezden gelinebilir" olduğunu gördü.[76] Stark ve Ramos, estetiğin "franchise'ın gördüğü en sadık" olduğunu ilan ettiler ve kullanıcı arayüzünü "nihai ürün için asla değiştirilmemiş yer tutucu grafiklerle" karşılaştırdılar.[79] Destructoid's Chris Carter, sanat tarzını "insanlığa karşı bir suç" olarak tanımlayarak görsellerden de nefret etti.[74] OyunlarRadar's Sam Prell bunu hissetti Sonsuz'"gösterişli cel-gölgeli sanat yönetmenliği ve abartılı tonu" ile karşılaştırıldığında Marvel ve Capcom 3"ve" ipeksi pürüzsüz sprite ve teknik hassasiyet Marvel Capcom 2'ye Karşı", oyunu" kendi soyağacının gölgesinde ... umutsuzca kısaldı ".[77] Eurogamer's Wesley Yin-Poole, sanat tarzını kınadı ve onu "Marvel'in her şeyi kapsayan hayranlarına hitap etmek için umutsuz bir girişim sinematik evren "ve" ne filme ne de çizgi roman hayranlarına hitap eden bir bakıştan iğrenç bir görünüm ".[81]

Sonsuz önceki taksitten daha küçük olan oynanabilir kadrosu nedeniyle de eleştirildi, Ultimate Marvel ve Capcom 3ve birçok karakterini geri dönüştürdü.[77][80][81][82] VentureBeat's Mike Minotti, oyunun özellikle seleflerine kıyasla daha küçük dövüşçü seçiminden ve az sayıdaki yeni gelenlerden duyduğu hayal kırıklığını dile getirdi.[80] Yin-Poole, listedeki çeşitlilik eksikliğine, özellikle de oynanabilir kadın karakterlerin eksikliğine dikkat çekti.[81] Karakterlerin çıkarılması X Men ve Fantastik Dörtlü Franchise'lar, aralarında o zamanlar devam eden hukuki anlaşmazlığın olduğu spekülasyonu yapan eleştirmenler tarafından da cezalandırıldı. Walt Disney Şirketi, Marvel Stüdyoları, ve Yüzyıl Tilki Film hakları, dışlanmalarının arkasındaki ana sebepti.[78][80][81][82] Prell ve Yin-Poole, X Men karakterler, franchise'ın kuruluşun kurulmasındaki önemine dikkat çekiyor. Marvel Capcom'a Karşı dizi.[77][81] İkincisi, ihmallerini "herkesin kalbindeki bir hançer [Marvel Capcom'a Karşı] fan - hiçbir kurtarmanın olmadığı bir ".[81]

Oyun, tarafından "E3 2017'nin En İyi Dövüş Oyunu" ödülüne aday gösterildi. Oyun Eleştirmenleri Ödülleri ama kaybetti Dragon Ball FighterZ.[83] Ayrıca, tarafından "2017'nin En İyi Dövüş Oyunu" adaylığı aldı. IGN, Oyun Ödülleri ve 21. Yıllık ZAR. Ödüller ama kaybetti Adaletsizlik 2.[84][85][86] Buna ek olarak, 17. Yıllık Ulusal Video Oyunu Ticaret Hakemleri Akademisi Ödülleri'nde "Control Precision" ve "Game, Franchise Fighting" için aday gösterildi, ancak Cuphead ve Tekken 7, sırasıyla.[87][88]

Satış

Satış planlarına göre mali yıl 31 Mart 2018'de sona erecek, Capcom'un Marvel Capcom'a Karşı: Sonsuz Dünya çapında iki milyon adet satmak.[89] Oyun, Birleşik Krallık'ta ilk hafta satışlarında düşüş yaşadı ve tüm formatlar tablosunda 12. sıradan giriş yaptı.[90] PlayStation 4 sürümü, bireysel biçimler tablosunda 16. sıraya yükselirken, Xbox One sürümü İlk 40'a ulaşamadı.[91] Japonya'da PlayStation 4 sürümü, Medya Oluşturma ilk haftasının ardından 8.273 kopya satan satış grafiği; Xbox One sürümü, İlk 20'ye girmedi.[92] Bu, 80.966 birimden önemli bir düşüşe işaret etti Marvel vs.Capcom 3: Fate of Two Worlds benzer bir dönemde satmıştı.[92] Oyun ilk haftasında Avustralya'da 6. ve Yeni Zelanda'da 7. sırada yer aldı.[93] ABD'nin Eylül 2017'de en çok satan oyunlar listesinde 6. sırada ve ABD'de 19. sırada yer aldı. PlayStation Store Eylül ayı indirme çizelgeleri.[94][95] 31 Mart 2018'de sona eren mali yılın ilk yarı raporunda Capcom, 30 Eylül 2017'de sona eren dönemde 900.000'den fazla birimin sevk edildiğini bildirdi.[96] Capcom, 31 Mart 2018'de sona eren mali yılın üçüncü çeyrek raporunda şunları açıkladı: Sonsuz 31 Aralık 2017 itibarıyla bir milyon adet satarak ilk satış hedefini kaçırmıştı.[97][98][99] Capcom, 2018 entegre raporunda, Sonsuz zayıf olarak "Marvel Capcom'a Karşı: Sonsuz Köklü popülaritesi nedeniyle başta denizaşırı olmak üzere belirli bir satış seviyesi sağladı, ancak genel olarak düşük performans gösterdi ".[100]

Referanslar

Notlar
  1. ^ Japonca: マ ー ベ ル VS.カ プ コ ン : イ ン フ ィ ニ ッ ト Hepburn: Māberu VS. Kapukon: Sonsuz
Dipnotlar
  1. ^ a b c d e f g h Walker, Ian (27 Nisan 2017). "Marvel vs. Capcom Infinite, Yeni Başlayanların Bile Harika Olmasını İstiyor". Kotaku. Arşivlendi 27 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 27 Nisan 2017.
  2. ^ Lancaster, Luke (7 Mayıs 2017). "Marvel vs. Capcom'da dövülmek nasıl bir duygu: Infinite". CNET. Arşivlendi 9 Mayıs 2017'deki orjinalinden. Alındı 24 Eylül 2017.
  3. ^ a b Crisan, Neidel (3 Aralık 2016). "Marvel vs. Capcom: Infinite Hits PS4 in 2017 - 2v2 Battles, Infinity Stones, Daha Fazla". PlayStation Blogu. Arşivlendi 14 Şubat 2017'deki orjinalinden. Alındı 3 Aralık 2016.
  4. ^ a b c d e "Marvel vs. Capcom: Infinite - Çıkış tarihi ve kadro güncellemeleri". Elektronik Oyun Aylık. 26 Aralık 2016. Arşivlenen orijinal Mart 29, 2017. Alındı 9 Ocak 2017.
  5. ^ a b c d e f g h ben j k l Vazquez, Suriel (3 Aralık 2016). "Marvel vs. Capcom: Infinite - İkiye İkiye Dövüşler Sonsuzluk Taşları Tarafından Daha Kaotik Hale Getirildi". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 15 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 4 Aralık 2016.
  6. ^ a b Workman, Robert (13 Haziran 2017). "Marvel Vs. Capcom: Yeni Fragmanda Sonsuz Kontroller Bozuldu". Comicbook.com. Arşivlendi 13 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Temmuz 2017.
  7. ^ Huskey, Darry (27 Nisan 2017). "Marvel vs. Capcom: Infinite First Hands-On: Feeling the Influence of the MCU". IGN. Arşivlendi 27 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2017.
  8. ^ Hüseyin, Tamoor; Tran, Edmond; Yee, Joey (28 Nisan 2017). "Marvel Vs. Capcom Infinite: Sevdiklerimiz, Beğenmediklerimiz ve İstediklerimiz". GameSpot. Arşivlendi 29 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Mayıs 2017.
  9. ^ a b c "Marvel Vs. Capcom: Sonsuz İpuçları - Yeni Başlayanlar İçin Terimler Sözlüğü". GameSpot. 21 Eylül 2017. Arşivlendi 1 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 26 Kasım 2017.
  10. ^ a b Co, Franz (28 Nisan 2017). "Marvel vs. Capcom hakkında son zamanlarda öğrendiklerimiz: Infinite". Shoryuken. Arşivlendi 17 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 26 Kasım 2017.
  11. ^ Gerardi, Matt (20 Eylül 2017). "Marvel Vs. Capcom: Infinite, düğmelere basmanın basit zevkini somutlaştırıyor". A.V. Kulüp. Arşivlendi 23 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 26 Kasım 2017.
  12. ^ a b c d e f g h ben Yin-Poole, Wesley (27 Nisan 2017). "Marvel vs. Capcom Infinite, erişilebilirlik adına büyük değişiklikler yapıyor". Eurogamer. Arşivlendi 27 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 27 Nisan 2017.
  13. ^ a b Vazquez, Suriel (27 Nisan 2017). "Marvel vs. Capcom: Infinite - Uygulamalı Zamanımızda Öğrendiğimiz 50 Detay". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi orijinalinden 5 Mayıs 2017. Alındı 27 Nisan 2017.
  14. ^ a b c Figueroa, Sergio (27 Nisan 2017). "Marvel vs. Capcom: Infinite - Uygulamalı Gösterimler". Oyuncu. Arşivlendi orijinalinden 5 Mayıs 2017. Alındı 28 Nisan 2017.
  15. ^ a b c d "Capcom, Marvel vs. Capcom® için Yeni Hikaye Fragmanı Yayınladı: Sonsuz; Modları ve Karakterleri Onaylıyor". Gamasutra. 17 Ağustos 2017. Arşivlendi 24 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 24 Eylül 2017.
  16. ^ "Marvel Vs. Capcom: Sonsuz İpuçları - Ultron Omega Nasıl Yenilir". GameSpot. 21 Eylül 2017. Arşivlendi 24 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 24 Eylül 2017.
  17. ^ Fahey, Mike (20 Eylül 2017). "Kazan ya da Kaybet, Marvel Vs. Capcom Sonsuz Çok Oyunculu Savaşlar İyi Bir Zaman". Kotaku. Arşivlendi 21 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 24 Eylül 2017.
  18. ^ McWhertor, Michael (17 Ağustos 2017). "Marvel vs Capcom: Infinite'ın lansman listesi, ayrıntılı oyun modları". Çokgen. Arşivlendi 17 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 17 Ağustos 2017.
  19. ^ Pereira, Chris (17 Ağustos 2017). "Marvel Vs. Capcom: Yeni Fragmanda Sonsuz Karakterler Ortaya Çıktı". GameSpot. Alındı 17 Ağustos 2017.
  20. ^ Hussain, Tamoor (25 Nisan 2017). "Marvel Vs. Capcom: Sonsuz Çıkış Tarihi ve Yeni Karakterler Ortaya Çıktı". GameSpot. Arşivlendi 25 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 25 Nisan 2017.
  21. ^ a b Arif, Shabana (18 Eylül 2017). "Marvel vs Capcom: Infinite Roster - tüm piyasaya sürülen karakterler, ayrıca DLC sızıntıları ve söylentileri". VG247. Arşivlendi 18 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 18 Eylül 2017.
  22. ^ Nieves, David (28 Kasım 2016). "2017'de yeni bir Marvel vs. Capcom oyunu hakkında büyüyen bir söylenti var". The Beat. Arşivlendi 28 Şubat 2017'deki orjinalinden. Alındı 8 Ocak 2017.
  23. ^ Karmali, Luke (2 Ocak 2014). "Artık Dijital Olarak Kullanılamayan Marvel Filmleri". IGN. Arşivlendi 16 Mart 2017'deki orjinalinden. Alındı 8 Ocak 2017.
  24. ^ Macy, Seth G. (10 Mayıs 2016). "Disney Infinity'yi İptal Etti, Artık Kendi Yayınını Yapan Oyun Yok". IGN. Arşivlendi 5 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 8 Ocak 2017.
  25. ^ Clark, Willie (18 Ağustos 2016). "Disney'in oyun endüstrisini anlamaya yönelik çok sayıda girişimi". Çokgen. Arşivlendi 31 Ocak 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2016.
  26. ^ Goldfarb, Andrew (3 Aralık 2016). "PSX 2016: Marvel Vs. Capcom Infinite Duyuruldu". IGN. Arşivlendi 21 Aralık 2016'daki orjinalinden. Alındı 4 Aralık 2016.
  27. ^ McWhertor, Michael (4 Aralık 2016). "İşte Marvel vs Capcom Infinite oyununa genişletilmiş bir bakış". Çokgen. Arşivlendi 28 Şubat 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Aralık 2016.
  28. ^ "『 MARVEL VS CAPCOM: SONSUZ 』は パ ー ト ナ ー と の 共 闘 感 幹 に 迫 る ス ト ー リ ー モ ー ド の 実 装 も!". Famitsu (Japonyada). 5 Aralık 2016. Arşivlendi 6 Aralık 2016'daki orjinalinden. Alındı 6 Ocak, 2017.
  29. ^ Kazama, Virtua (16 Nisan 2017). "2017'de dört gözle bekleyeceğiniz dövüş oyunları ve DLC". Destructoid. Arşivlendi 17 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 17 Nisan 2017.
  30. ^ Chabala, Ben (14 Eylül 2017). "Marvel vs. Capcom: Infinite'ın Yapımından Daha Fazlası'". Marvel çizgi romanları. Arşivlenen orijinal 15 Eylül 2017. Alındı 14 Eylül 2017.
  31. ^ a b c Makuch, Eddie (5 Aralık 2016). "Marvel vs. Capcom Infinite Devs" Erişilebilirlik "Kaygılarına Yanıt Veriyor. GameSpot. Arşivlendi 15 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 8 Ocak 2017.
  32. ^ a b c d Krupa, Daniel (9 Aralık 2016). "Marvel vs. Capcom: Infinite Yaklaşılabilir Yine de Karmaşık Olmayı İstiyor". IGN. Arşivlendi 16 Mart 2017'deki orjinalinden. Alındı 8 Ocak 2017.
  33. ^ Sato (7 Aralık 2016). "Mega Man X'in Batı'daki Popülerliği Onu Marvel'e Karşı Capcom'a Aldı: Infinite'in İlk Fragmanı". Siliconera. Arşivlendi 8 Aralık 2016'daki orjinalinden. Alındı 18 Nisan 2017.
  34. ^ a b c d e f g Donaldson, Alex (4 Mayıs 2017). "Inside Marvel vs Capcom Infinite: erişilebilirlik, kombinasyonlar, platformlar arası oyunlardan kurtulma ve ter eşitliği hakkında derinlemesine bir röportaj". VG247. Arşivlendi orijinalinden 5 Mayıs 2017. Alındı 4 Mayıs 2017.
  35. ^ Jenkins, David (27 Nisan 2017). "Marvel Vs. Capcom: Sonsuz uygulamalı ilk oyun ve röportaj - 'Hayal kırıklığı yaratmayacak!'". Metro Haberleri. Arşivlendi 27 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 24 Mayıs, 2017.
  36. ^ a b Hussain, Tamoor (23 Haziran 2017). "Marvel Vs. Capcom: Derinliği Koruma, Karakter Seçme ve Chun-Li'nin Yüzünü Düzeltme Konusunda Sonsuz Devs". GameSpot. Arşivlendi 24 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 24 Haziran 2017.
  37. ^ Pereira, Sergio (2 Eylül 2017). "Marvel Vs. Capcom: Bilmeniz Gereken Her Güncelleme Sonsuz". Ekran Rantı. Arşivlendi orijinalinden 2 Eylül 2017. Alındı 5 Eylül 2017.
  38. ^ a b c Tsujimoto, Haruhiro (5 Aralık 2016). "MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE Açıklandı!". Capcom. Arşivlendi 28 Şubat 2017'deki orjinalinden. Alındı 8 Ocak 2017.
  39. ^ Dornbush, Jonathon (23 Şubat 2017). "DICE 2017: Marvel Games, Orijinal Hikayeleri Anlatacak, Canon'un Elinde Değil". IGN. Arşivlendi 17 Mart 2017'deki orjinalinden. Alındı 25 Şubat 2017.
  40. ^ Chabala, Ben (12 Eylül 2017). "Marvel vs. Capcom: Infinite'ın Perde Arkası'". Marvel çizgi romanları. Arşivlenen orijinal 13 Eylül 2017. Alındı 12 Eylül 2017.
  41. ^ Baker, Chris (13 Temmuz 2017). "Capcom'da Hikaye Neden Önemlidir? Marvel Mashup'la Buluşuyor". Yuvarlanan kaya. Arşivlendi 13 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 2 Ağustos 2017.
  42. ^ a b Donaldson, Alex (26 Nisan 2017). "Marvel vs Capcom Infinite, Street Fighter 5 fiyaskosundan öğrendi - ancak süper kolay kombinasyonlar dövüş topluluğunu bölecek mi?". VG247. Arşivlendi 27 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2017.
  43. ^ Hussain, Tamoor (3 Aralık 2016). "Marvel Vs. Capcom Infinite Resmen Açıklandı". GameSpot. Arşivlendi 15 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 3 Aralık 2016.
  44. ^ Wilde, Tyler (25 Nisan 2017). "Marvel vs Capcom: Infinite çıkış tarihi Eylül olarak belirlendi". PC Oyuncusu. Arşivlendi 23 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 23 Haziran 2017.
  45. ^ "『 マ ー ベ ル VS. カ プ コ ン : イ ン フ ィ ニ ッ ト 』公式 リ リ ー ス 到 着 、 日本 で の 発 売 日 は 9 月 21 日 (1/2)". Famitsu (Japonyada). 13 Haziran 2017. Arşivlendi 13 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 23 Haziran 2017.
  46. ^ a b c d Romano, Sal (25 Nisan 2017). "Marvel vs. Capcom Infinite 19 Eylül'de yayınlanıyor; hikaye fragmanı ve yeni karakterler duyuruldu". Gematsu. Arşivlendi 26 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 25 Nisan 2017.
  47. ^ Workman, Robert (20 Haziran 2017). "Marvel Vs. Capcom: Infinite, PlayStation 4'te Özel İçerik Alacak". Comicbook.com. Arşivlendi 20 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 20 Haziran 2017.
  48. ^ Fillari, Alessandro (12 Haziran 2017). "E3 2017: Marvel Vs. Capcom: Infinite Story Demo Launches Today On PS4". GameSpot. Arşivlendi 18 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 18 Haziran 2017.
  49. ^ Arif, Shabana (February 27, 2018). "Marvel vs. Capcom Infinite Gets Surprise Xbox Play Anywhere Release". IGN. Arşivlendi 28 Şubat 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Şubat, 2018.
  50. ^ a b c d e Walker, Ian (September 19, 2017). "Official Marvel vs. Capcom: Infinite Tournament Will Give Six Players Special Powers". Kotaku. Arşivlendi 20 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 25 Eylül 2017.
  51. ^ a b Krishna, Swapna (September 20, 2017). "'Marvel vs. Capcom: Infinite' already lands its own eSports contest". Engadget. Arşivlendi 25 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 25 Eylül 2017.
  52. ^ "Battle for the Stones: Tournament Series". Marvel Capcom'a Karşı: Sonsuz. Arşivlenen orijinal Kasım 8, 2017. Alındı 9 Kasım 2017.
  53. ^ Van Allen, Eric (December 10, 2017). "Marvel Pro's Reaction To Winning Tournament Is Fantastic". Kotaku. Arşivlendi orjinalinden 11 Aralık 2017. Alındı 10 Aralık 2017.
  54. ^ Van Allen, Eric (December 9, 2017). "This Weekend's Marvel vs. Capcom Trophy Is A Light-Up Infinity Gauntlet". Kotaku. Arşivlendi 9 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 10 Aralık 2017.
  55. ^ Lada, Jenni (18 Eylül 2017). "Every Marvel vs. Capcom: Infinite'ın DLC Karakteri Açıklandı". Siliconera. Arşivlendi from the original on September 19, 2017. Alındı 18 Eylül 2017.
  56. ^ a b Knezevic, Kevin (September 18, 2017). "Marvel Vs. Capcom: Infinite DLC Characters Announced, Include Venom And Monster Hunter". GameSpot. Arşivlendi from the original on September 19, 2017. Alındı 18 Eylül 2017.
  57. ^ Yin-Poole, Wesley (October 4, 2017). "First look at Marvel vs. Capcom Infinite's Black Panther and Sigma in action". Eurogamer. Arşivlendi 4 Ekim 2017'deki orjinalinden. Alındı 4 Ekim 2017.
  58. ^ Romano, Sal (November 21, 2017). "Marvel vs. Capcom: Infinite DLC characters Winter Soldier, Black Widow, and Venom launch December 5". Gematsu. Arşivlendi 21 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 21 Kasım 2017.
  59. ^ Co, Franz (September 13, 2017). "Spider-Man: Homecoming pre-orders will include the Superior Spider-Man costume for Marvel vs. Capcom: Infinite". Shoryuken. Arşivlendi from the original on September 19, 2017. Alındı 18 Eylül 2017.
  60. ^ a b c Knezevic, Kevin (October 16, 2017). "New Marvel Vs. Capcom: Infinite Premium DLC Costumes Arrive Tomorrow". GameSpot. Arşivlendi 16 Ekim 2017'deki orjinalinden. Alındı 16 Ekim 2017.
  61. ^ Yin-Poole, Wesley (November 30, 2017). "Marvel vs. Capcom Infinite gets some cool new costumes next month". Eurogamer. Arşivlendi 30 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 30 Kasım 2017.
  62. ^ Co, Franz (February 27, 2017). "Marvel vs. Capcom: Infinite Toy Line Mentioned at Hasbro's Toy Fair 2017 Presentation". Shoryuken. Arşivlendi orijinalinden 18 Mayıs 2017. Alındı 17 Mayıs 2017.
  63. ^ "MARVEL vs. CAPCOM: INFINITE Gets Marvel Comics Variant Covers". Newsarama. 17 Mayıs 2017. Arşivlendi orijinalinden 18 Mayıs 2017. Alındı 17 Mayıs 2017.
  64. ^ a b Snyder, Justin (September 14, 2017). "Marvel Gamerverse Unleashed". Marvel çizgi romanları. Arşivlendi 14 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 14 Eylül 2017.
  65. ^ Houghton, David (April 27, 2017). "Marvel vs. Capcom Infinite is as anarchic, hilarious, and spectacular as ever, but in a way that anyone can now enjoy". OyunlarRadar. Arşivlendi 27 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2017.
  66. ^ Valdez, Nick (April 26, 2017). "These Marvel vs. Capcom: Infinite screenshots show off more of its worrying art style". Destructoid. Arşivlendi 29 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 28 Nisan 2017.
  67. ^ Cabrera, David (June 19, 2017). "Marvel vs. Capcom Infinite demo did more harm than good". Çokgen. Arşivlendi 19 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 6 Temmuz 2017.
  68. ^ Reeves, Ben (June 15, 2017). "Marvel Vs. Capcom: Infinite - This Story Mode Isn't Stupid Enough". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 15 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 6 Temmuz 2017.
  69. ^ Yin-Poole, Wesley (July 27, 2017). "Capcom says it'll fix Chun-Li's face in Marvel vs. Capcom Infinite". Eurogamer. Arşivlendi 1 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 2 Ağustos 2017.
  70. ^ Carter, Chris (July 26, 2017). "Capcom is fixing Chun-Li's face in Marvel vs. Capcom Infinite with a day-one patch". Destructoid. Arşivlendi 1 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 2 Ağustos 2017.
  71. ^ a b "Marvel vs. Capcom: Infinite for PC Reviews". Metakritik. Alındı 26 Eylül 2017.
  72. ^ a b "Marvel vs. Capcom: Infinite for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. Alındı 18 Eylül 2017.
  73. ^ a b "Marvel vs. Capcom: Infinite for Xbox One Reviews". Metakritik. Alındı 18 Eylül 2017.
  74. ^ a b c Carter, Chris (18 Eylül 2017). "İnceleme: Marvel vs. Capcom: Infinite". Destructoid. Arşivlendi from the original on September 19, 2017. Alındı 19 Eylül 2017.
  75. ^ a b c Reeves, Ben (18 Eylül 2017). "Markaların Savaşı - Marvel Vs. Capcom: Sonsuz". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi from the original on September 19, 2017. Alındı 18 Eylül 2017.
  76. ^ a b c d e f Hussain, Tamoor (September 18, 2017). "Marvel Vs. Capcom: Infinite Review". GameSpot. Arşivlendi 23 Ekim 2017'deki orjinalinden. Alındı 18 Eylül 2017.
  77. ^ a b c d e Prell, Sam (September 18, 2017). "Marvel vs Capcom: Infinite Review: "Rarely Makes Satisfactory Justification For Its Own Team-Ups Or Face-Offs"". OyunlarRadar. Arşivlendi from the original on September 19, 2017. Alındı 18 Eylül 2017.
  78. ^ a b c d e Huskey, Darry (18 Eylül 2017). "Marvel Vs Capcom: Infinite Review". IGN. Arşivlendi from the original on September 19, 2017. Alındı 18 Eylül 2017.
  79. ^ a b c d e Stark, Chelsea; Ramos, Jeff (18 Eylül 2017). "Marvel vs. Capcom: Infinite incelemesi". Çokgen. Arşivlendi 18 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 18 Eylül 2017.
  80. ^ a b c d Minotti, Mike (September 18, 2017). "Marvel vs. Capcom: Infinite review — corny, smaller roster, but still fun". VentureBeat. Arşivlendi from the original on September 19, 2017. Alındı 18 Eylül 2017.
  81. ^ a b c d e f g Yin-Poole, Wesley (September 19, 2017). "Marvel vs. Capcom Infinite review". Eurogamer. Arşivlendi from the original on September 19, 2017. Alındı 28 Ekim 2017.
  82. ^ a b Lawson, Aurich (September 18, 2017). "Marvel vs. Capcom: Infinite isn't the same without arcade-era pixel art". Ars Technica. Arşivlendi 21 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 18 Eylül 2017.
  83. ^ "Game Critics Awards: Best of E3 2017 (2017 Adayları)". Oyun Eleştirmenleri Ödülleri. Arşivlendi 31 Ocak 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Ocak 2018.
  84. ^ "2017'nin En İyileri Ödülleri: En İyi Dövüş Oyunu". IGN. 20 Aralık 2017. Arşivlendi 31 Ocak 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Ocak 2018.
  85. ^ Makuch, Eddie (December 8, 2017). "Zelda'nın Yazdığı Oyun Ödülleri 2017'nin Kazananları: Wild of The Year of Game". GameSpot. Arşivlenen orijinal 31 Ocak 2018. Alındı 18 Ocak 2018.
  86. ^ Makuch, Eddie (14 Ocak 2018). "DICE Ödülleri İçin Yılın Oyunu Adayları Açıklandı". GameSpot. Arşivlenen orijinal 31 Ocak 2018. Alındı 18 Ocak 2018.
  87. ^ "2017 Aday Listesi". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 9 Şubat 2018. Arşivlenen orijinal 15 Şubat 2018. Alındı 16 Şubat 2018.
  88. ^ "Horizon 7 kazandı; Mario GOTY". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 13 Mart 2018. Arşivlenen orijinal 14 Mart 2018. Alındı 14 Mart, 2018.
  89. ^ "Overview of Strategies and Plans: Fiscal Year ending March 31, 2018" (PDF). Capcom. 28 Nisan 2017. Arşivlendi (PDF) 28 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 24 Haziran 2017.
  90. ^ "Top 40 Entertainment Software, Week Ending 23 September 2017". GfK. 23 Eylül 2017. Arşivlendi orijinal 26 Eylül 2017. Alındı 26 Eylül 2017.
  91. ^ "Top 40 Entertainment Software - Individual Formats (Units), Week Ending 23 September 2017". GfK. 23 Eylül 2017. Arşivlendi orijinal 26 Eylül 2017. Alındı 26 Eylül 2017.
  92. ^ a b Sato (September 27, 2017). "This Week In Sales: Pokkén Tournament DX Takes On Marvel vs. Capcom: Infinite In Debut Battle". Siliconera. Arşivlendi 27 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 27 Eylül 2017.
  93. ^ "Top 10 games charts for the week ended 24 September 2017". Interactive Games and Entertainment Association. 28 Eylül 2017. Arşivlendi orijinal 2 Ekim 2017. Alındı 17 Ekim 2017.
  94. ^ Grubb, Jeff (October 23, 2017). "Mario + Rabbids beats Marvel vs. Capcom in September's crossover battle". VentureBeat. Arşivlendi 24 Ekim 2017'deki orjinalinden. Alındı 28 Ekim 2017.
  95. ^ Massongill, Justin (October 6, 2017). "PlayStation Store: September's Top Downloads". PlayStation Blogu. Arşivlendi 6 Ekim 2017'deki orjinalinden. Alındı 17 Ekim 2017.
  96. ^ Sato (November 6, 2017). "Marvel vs. Capcom: Infinite Ships 900,000 Copies, Resident Evil 7 Tops 4.1 Million". Siliconera. Arşivlendi 8 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 8 Kasım 2017.
  97. ^ Sato (January 31, 2018). "Resident Evil 7 Reaches 4.8 Million, Marvel vs. Capcom: Infinite Is Now A Million-Seller". Siliconera. Arşivlendi 31 Ocak 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 31 Ocak 2018.
  98. ^ "Capcom: Platinum Titles". Capcom. Arşivlendi 31 Ocak 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 31 Ocak 2018.
  99. ^ Yin-Poole, Wesley (February 1, 2018). "Marvel vs. Capcom Infinite flops". Eurogamer. Arşivlendi orjinalinden 4 Şubat 2018. Alındı 1 Şubat, 2018.
  100. ^ "Capcom Integrated Report 2018" (PDF). Capcom. Arşivlendi (PDF) 15 Ekim 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Ekim 2018.

Dış bağlantılar