Blackroom (video oyunu) - Blackroom (video game)

Siyah oda
Blackroom.jpg
Geliştirici (ler)Gece Çalışma Oyunları[1]
Yönetmen (ler)John Romero[2]
Tasarımcı (lar)John Romero[2]
Programcı (lar)John Romero[2]
Sanatçı (lar)Adrian Carmack[2]
BestecilerGeorge Lynch[1]
MotorUnreal Engine 4
Platform (lar)pencereler, Mac OS X
Serbest bırakmakTBA
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Siyah oda bağımsız bir stüdyo olan Night Work Games'ten gelecek bir FPS oyunuydu. id Yazılım geliştiriciler John Romero ve Adrian Carmack. Oyunun üzerinde kitle fonlaması planlandı. Kickstarter platform, ancak proje Nisan 2016'da iptal edildi.[1][3] Oyun 2018'in kış çeyreğinde başlayacaktı.[1] Ancak Eylül 2020 itibarıyla oyunun geliştirilmesiyle ilgili başka güncelleme yapılmadı.

Oynanış

Oyun bir birinci şahıs Nişancı Romero ve Carmack'in ilk oyun geliştirme yıllarında formüle ettikleri klasik nişancı oyunlarında olduğu gibi. "PC'de hızlı, şiddetli ve ustaca oyuna dönüş" olarak tanımlandı.[1] Oyun aynı zamanda tek oyunculu harekatının yanı sıra kooperatif oyun, ölüm maçı ve daha fazlasını içeren çeşitli çok oyunculu modlara sahip olacaktı. Kontroller, önceki bir Id Software başlığında yer alan kontrollere benzer şekilde "roket atlama, strafe atlama ve daire patlatma ile hızlı, yetenekli hareket" olarak tanımlandı. Deprem.[1]

Arsa

Oyun bir alternatif dünya. Sanal ve alternatif gerçeklik teknolojisinde uzmanlaşmış bir şirket olan HOXAR, HoloSims, başka bir dünyayı kendi haline benzeten bir cihaz kullanıcı.[2] Ancak, sistemde bir şeyler ters gitti ve kullanıcıları simülasyonlarının dehşet verici sonuçlarla çarpıtıldığını ve değiştiğini görmeye başlıyor.[2] Oyuncu, HOXAR'da hNode Baş Mühendisi olan Dr. Santiago Sonora olarak oynuyor. HoloSims cihazıyla karşılaştıktan sonra Sonora, simülasyonu gerçeklikten ayırmakta zorlanmaya başlar. HOXAR cihazı Boxel ve onların fikirleriyle donanmış olarak, sistemi yenmek Sonora'ya kalmıştır.[2]

Geliştirme

Romero'nun yeni bir birinci şahıs Nişancı Twitter'da bu fikri kabul ettiği 2012'ye geri dönüyor.[4] Romero, 2014'te ileriye dönük olarak, yeni bir FPS oluşturduğunu tekrar onayladı ve "2000'den beri bir nişancı yapmadım. Daikatana. Yani temelde bir başkası üzerinde çalışmaya başlıyorum ".[5] Ocak 2016'da, Kickstarter kampanyasından birkaç ay önce, John Romero oyun hakkında "Onun hakkında konuşmak istemiyorum, çünkü bu gerçekten harika bir fikir, orijinal bir fikir. Daha önce hiç böyle bir şey görmedim" dedi.[6]

Romero oyunun başlığını şu şekilde açıkladı: Siyah oda25 Nisan 2016'da Kickstarter kitle fonlaması 700.000 $ hedefli kampanyaya 32 günde ulaşılacak.[1][2] Proje özellikleri John Romero gibi baş tasarımcı ve programcı,[2] Adrian Carmack gibi oyun sanatçısı[2] ve Dokken 's George Lynch besteci olarak;[1] hakkında Siyah odaRomero, "Tam olarak birçok nişancı hayranının istediğini düşündüğümüz oyun türünü geliştiriyoruz. Bu, tanındığımız nişancı türü ve kendimiz oynamayı sevdiğimiz oyun türü. Bu, yetenekli bir nişancı oyunudur. silah ve harita ustalığına geçiş ".[2]

29 Nisan 2016'da John Romero iptal etti Siyah oda'131.000 $ 'ın üzerinde duran Kickstarter kampanyası, Siyah oda demo ve bunu göstermeyi ve gelecekte kampanyayı yeniden açmayı planlıyor.[3]

23 Kasım 2019'da verdiği bir röportajda Romero, hala üzerinde çalıştığını iddia etti. Siyah oda.[7] Eylül 2020 itibariyle, kalkınmayla ilgili yeni bir kamuoyu açıklaması yapılmadı;[8][9][10] Romero Oyunları şu anda bitirmeye odaklanıyor Günah İmparatorluğu, Aralık 2020'de yayınlanması planlanıyor.[11]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h "BLACKROOM: Romero ve Carmack'ten Yeni Bir FPS". Kickstarter. Alındı 26 Nisan 2016.
  2. ^ a b c d e f g h ben j k Colin Campbell (25 Nisan 2016). "John Romero ve Adrian Carmack'in yeni FPS Blackroom'u şiddetli bir holograf dünyasında geçiyor". Çokgen. Alındı 26 Nisan 2016.
  3. ^ a b Angus Morrison (29 Nisan 2016). "Romero ve Carmack'in Blackroom Kickstarter'ı demo geliştirmek için iptal edildi". PC Oyuncusu. Alındı 29 Nisan 2016.
  4. ^ "John Romero". Twitter. Nisan 10, 2012. Alındı 26 Nisan 2016.
  5. ^ Jessica Conditt (8 Ağustos 2014). "John Romero: '2000'den beri nişancı yapmadım, bu yüzden ...'". Engadget. Alındı 26 Nisan 2016.
  6. ^ "John Romero (DOOM, Quake) travaille sur un nouveau FPS" deneyimi benzersiz"". Jeuxvideo. Ocak 21, 2016. Alındı 26 Nisan 2016.
  7. ^ "Doom-Erfinder John Romero über die Probleme aktueller Shooter-Spiele". BİLGİSAYAR OYUNLARI (Almanca'da). 13 Kasım 2019. Alındı 23 Eylül 2020.
  8. ^ "20 Yıl Önce, John Romero'nun Daikatana'sı Doom'un Mirasını Neredeyse Yok Ediyor". PCMAG. Alındı 23 Eylül 2020.
  9. ^ "Gece Çalışma Oyunları". Gece Çalışma Oyunları. Alındı 23 Eylül 2020.
  10. ^ "John Romero a des nouveau Doom / Quake benzeri bir şekilde dökülür". GAMERGEN.COM (Fransızcada). Alındı 23 Eylül 2020.
  11. ^ "Empire of Sin'i Steam'den ön sipariş edin". store.steampowered.com. Alındı 23 Eylül 2020.

Dış bağlantılar