Boks Ateşi - Boxing Fever - Wikipedia

Boks Ateşi
Boks Ateşi Coverart.jpg
Geliştirici (ler)Dijital Kurgu
YayıncılarMajesco Eğlence
Platform (lar)Game Boy Advance
Serbest bırakmak
  • NA: 30 Ekim 2001
  • AB: 15 Şubat 2002
Tür (ler)Boks
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Boks Ateşi bir boks video oyunu Digital Fiction tarafından geliştirildi ve yayınlandı Majesco Eğlence için Game Boy Advance. 30 Ekim 2001'de Kuzey Amerika'da ve 15 Şubat 2002'de Avrupa'da yayınlandı.

Boks Ateşi bir birinci şahıs boks oyunu[1][2] oyuncunun dövüşçüsünün bakış açısından tasvir edilmiştir. Çok oyunculu aracılığıyla desteklenmektedir bağlantı kablosu. Boks Ateşi yaratıcı görsel stiline dikkat çeken eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı. 2009 yılı itibarıyla Boks Ateşi üzerinde% 76 ve% 75 derleme puanı almıştır. Metakritik ve GameRankings sırasıyla.

Oynanış

Oyuncu bir rakiple savaşır.

Oyun, oyuncuya dövüşçünün bakış açısını bir birinci şahıs görünüm; grafik motoru 3B yanılsaması verir. Kullanıcı, d-pad Omuz düğmeleriyle dokunarak yumrukları tamamen ortadan kaldırır.[2]

Oyuncunun oyun boyunca tamamlaması gereken dört şampiyona vardır; hepsi oyunun başlangıcından itibaren mevcuttur ve oyunda performans yoluyla kazanılmasına gerek yoktur. Boks Ateşi pil tasarrufu özelliği yoktur ve bunun yerine 8 basamaklı şifre sistemi.[2]

Resepsiyon

Boks Ateşi Grafikleri ve animasyonları yayınlandıktan sonra eleştirmenlerden olumlu tepkiler aldı; % 76 ve% 75 derleme puanları aldı Metakritik ve GameRankings sırasıyla.[3][4] Oyunun grafikleri ve kontrol şemasına odaklanan övgü. IGN Craig Harris, oyunun grafik tasarımından ve çılgın hızından olumlu bir şekilde bahsetti; oyuna IGN Editörün Seçimi Ödülü verdi ve oyunu, Punch-Out !! dizi Nintendo.[2] Eurogamer 'den Tom Bramwell, oyunun başarılı bir şekilde Punch Out !! Game Boy Advance'deki miras ve oyunun animasyonundan olumluydu.[1] GameZone'dan Michael Lafferty, oyunun gerçekçi olduğunu belirtti. Oyunun eleştirisi, çoğunlukla dövüşlerin tekrarlayan doğası, şifre kaydetme sistemi ve oyunda bulunan az miktardaki içeriğe odaklandı. GameSpot Ryan MacDonald, kontrol şemasının Boks Ateşi oyunun tekrarlı hissetmesine neden oldu ve pil tasarrufu sisteminin eksikliğinden yakındı.[5] Eurogamer'dan Tom Bramwell şifre kaydetme sistemini "iğrenç" olarak nitelendirdi ve sistemde bulunan sistemle negatif olarak karşılaştırdı. GT Advance Şampiyonası Yarışı.[1]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c Bramwell, Tom (23 Şubat 2002). "Boxing Fever Review". Eurogamer. Alındı 13 Aralık, 2009.
  2. ^ a b c d Harris, Craig (23 Ekim 2001). "Boxing Fever Review". IGN. Alındı 13 Aralık, 2009.
  3. ^ "Boxing Fever (gba) Yorumları". Metakritik. Alındı 13 Aralık, 2009.
  4. ^ "Boxing Fever Yorumları". GameRankings. Alındı 13 Aralık, 2009.
  5. ^ MacDonald, Ryan (29 Ocak 2003). "Game Boy Advance için Boxing Fever İncelemesi". GameSpot. Alındı 13 Aralık, 2009.