Breakthru (masa oyunu) - Breakthru (board game)

Breakthru
Breakthru board.png
Birkaç olası başlangıç ​​pozisyonundan biri
Tür (ler)Masa oyunu
Soyut strateji oyunu
Oyuncular2
Rastgele şansYok
Yetenek gerekliStrateji, taktikler, gözlem
Tarihe dayalı modern oyun Tafl oyunları.

Breakthru bir soyut strateji masa oyunu iki oyuncu için tasarlayan Alex Randolph ve ticari olarak yayımlayan 3M Şirketi 1965 yılında 3M kitaplık oyun serisi. Daha sonra, Avalon Tepesi kitaplık oyunları. Artık üretimde değil. Oyun karşılaştırıldı Tilki ve Av Köpekleri,[1] daha fazla özelliği göstermesine rağmen Tafl oyunları of Orta Çağlar, gibi Hnefatafl.[2] Hnefatafl'da olduğu gibi, oyunda farklı hedeflere sahip eşit olmayan eşleştirilmiş takımlar bulunur. 3M oyun seti, 11x11 kare boşluklarla işaretlenmiş bir tahta, yirmi gümüş renkli parça, altın renkli bir "amiral gemisi" ve on iki altın renkli "eskort" içerir. Oyun, Hnefatafl'ın kuşatma oyununa benzer bir deniz savaşı olarak oynanır.

Kurallar

Oyun kuralları aşağıdaki gibidir:[3]

Hedefler

Bir oyuncunun bir büyük oyuncudan oluşan altın bir filosu vardır. amiral gemisi ve on iki eskort, kaçmak amacıyla ele geçirmek rakibinin abluka amiral gemisini tahtanın çevresine taşımak. Diğer oyuncunun yirmi gemilik gümüş bir filosu var ve amiral gemisini ele geçirmek amacıyla altın amiral gemisini tuzağa düşürmek ve altın filosunun refakatçilerini yok etmek için bir abluka oluşturuyor.

Kurmak

"Altın oyuncu" keyfi olarak veya yazı tura ve diğer oyuncu "gümüş oyuncu" olur.

Altın oyuncu, amiral gemisini oyun tahtasının orta karesine yerleştirir ve gemilerin geri kalanını tahtanın cesurca yönetilen merkezi alanı içinde herhangi bir yere yerleştirir.

Gümüş oyuncu daha sonra gümüş gemileri tahtanın hafifçe yönetilen çevre alanında yirmi kareye yerleştirir.

Oyna

Altın oyuncu ilk kimin gideceğini seçer. Oyuncular dönüşümlü olarak hareket ederek iki hamle veya bir tahtada herhangi bir yeri yakalayın. Amiral gemisi taşındığında, yalnızca bir taşıma veya yakalama yapılır (dolayısıyla sadece amiral gemisi).

Hareketler

Bir oyuncu hareket edebilir iki daha küçük oynayan taşlardan, tahtada yatay veya dikey olarak herhangi bir sayıda boş kareler (Satrançta bir kale olarak, bu hamle ile ele geçirilemez), ancak amiral gemisi hareket ettirilirse, altın oyuncu başka bir hamle yapamaz. oyun parçası.

Yakalar

Bir oyuncu, rakibinin oyun taşlarından birini yakalamak için herhangi bir oyun parçasını (amiral gemisi dahil) çapraz olarak bir kare hareket ettirebilir. (Bu hamle, satrançtaki piyonun ele geçirme hamlesine benzer, ancak dört köşegenden herhangi biri üzerinde yakalama yapılabilir.)

Bu oyun, gözaltı yakalama (Hnefatafl gibi) yerine deplasman yakalama (satranç gibi) kullanır, böylece bir ele geçirme yapıldığında, yakalanan taş tahtadan kaldırılır ve boşalan kare, onu ele geçiren tarafından işgal edilir.

Oyun, bir oyuncu hedefine ulaşana kadar devam eder. Altın filosunun amiral gemisi, tahtadaki en dıştaki karelerden birine ulaşırsa, altın oyuncu kazanır. Amiral gemisi tahtanın dış kenarına ulaşmadan ele geçirilirse, gümüş oyuncu kazanır.

Referanslar

  1. ^ Oyun Yığını http://www.gamepile.com/details.php?id=3
  2. ^ Masa Oyunu Geek
  3. ^ "Breakthru Nasıl Oynanır". Breakthru: Stratejik Kaçınma veya Yakalama Oyunu (1965). 3M Kitaplık Oyunları. Minnesota Madencilik ve İmalat Şirketi.

Dış bağlantılar