Elde etmek - Acquire - Wikipedia

Elde etmek
Game.JPG'yi edinin
1999 Hasbro versiyonu Elde etmek
Tasarımcı (lar)Sid Sackson
YayıncılarHasbro
Yayın tarihi1964; 56 yıl önce (1964)
Oyuncular2–6
Kurulum zamanı5 dakika
Oyun zamanı90 dakika
Rastgele şansÇini çizimi
Yetenek gerekliFayans döşeme, kaynak yönetimi

Elde etmek çok oyunculu birleşme ve satın alma temalı masa oyunu. Tahtaya dizilmiş otelleri temsil eden çinilerle oynanır, para ve hisse senetleri oynanır. Oyunun amacı otel zincirleri geliştirip birleştirerek en çok parayı kazanmaktır. Bir oyuncunun hisseye sahip olduğu bir zincir daha büyük bir zincir tarafından satın alındığında, oyuncular edinilen zincirin büyüklüğüne göre para kazanır. Oyunun sonunda, tüm oyuncular hangi oyuncunun en çok paraya sahip olduğunu belirlemek için hisselerini likide eder. 1960'ların en popüler oyunlarından biriydi 3M kitaplık oyun serisi ve hala Amerika Birleşik Devletleri'nde yayınlanan tek kitap.

Bileşenler

Aşağıdaki bileşenler tüm sürümlere dahildir:

  • Dikdörtgen bir dizide 108 kare alana sahip kompakt bir oyun tahtası.
  • Tahtadaki boşluklara karşılık gelen 108 sıralı kare karo
  • Farklı otel zincirlerini temsil eden 7 farklı renkli işaret
  • Yedi otel zincirinin her biri için 25 hisse senedi
  • Yaklaşık (35) 5000 Dolarlık Bono, (25) 1000 Dolarlık Bono, (40) 500 Dolarlık Bono ve (60) 100 Dolarlık Fatura içeren oyun parası kaynağı
  • 6 Oyunun herhangi bir noktasındaki zincir hisselerinin piyasa fiyatlarını listeleyen bilgi kartları.
  • Bir kullanım kılavuzu

Tarih

Başlayan hayatı Milton Bradley kumar temalı masa oyunu Loto tarafından çocuklukta oynanan Sid Sackson, bir oyun tasarımcısı olmaya devam etti. Oyunu "Lotto Savaşı" adını verdiği bir savaş oyununa dönüştürdü. Sackson (birlikte Alex Randolph ) tarafından yaptırıldı 3 milyon 1962'de yeni bir oyun bölümü başlatmak için. 1963'te oyunu 3M'e sunduğunda oyuna "Tatil" adını verdi. 3M, adın Acquire olarak değiştirilmesini önerdi ve Sackson da kabul etti. Oyun, 1963'te birkaç ABD şehrinde test edildi ve üretim 1964'te başladı. kitaplık oyunları serisi.[1] 3M oyun bölümü satıldı Avalon Tepesi 1976'da kitaplık oyun serisinin bir parçası oldu. Avalon Hill yapımı Bilgisayar Edinme için EVCİL HAYVAN, Apple II ve TRS-80 1980'de.[2] Avalon markası 1998'de Hasbro'nun bir parçası oldu. Hasbro, 2000'de oyunu biraz yeniden çalıştı ve yeniden yayınladı, ancak daha sonra oyunu bıraktı. 2000'lerin ortasında, oyun bir Hasbro yan kuruluşuna devredildi Sahil Sihirbazları. Sihirbazlar kutladı "50 yıllık Avalon Hill Games " 2008 baskısının piyasaya sürülmesiyle (oyun henüz 50 yaşında olmasa da). 2016'da oyun Hasbro oyun bölümüne geri aktarıldı ve Kasım 2016'da Avalon etiketi altında yeniden yayınlandı.

Çoğu versiyonda, oyunun teması yatırım yapmaktır otel zincirler. 1990'larda Hasbro sürümünde, gerçek oyun değişmemiş olsa da otel zincirlerinin yerini hayali şirketler aldı. Mevcut Avalon baskısında, şirketler bir kez daha otel zinciridir.

Oyunun bileşenleri yıllar içinde değişmiştir. Özellikle fayanslar oyunun çeşitli sürümlerinde ahşap, plastik ve kartondan yapılmıştır. 2008 versiyonunda fayanslar kartondu. 2016 versiyonunda, fayanslar plastiktir, ancak tahta boyutu 9x12'den 10x10'a düşürülmüştür.

Oynanış

Kısa bir kurulum oyundan önce gelir, burada her oyuncu oyun parası ve küçük bir rastgele fayans seti alır ve tahtaya bir oteli temsil eden bir karo çizip yerleştirerek yeni bir otel zincirinin kurucusu olur. Kutucuklar sıralıdır ve kart üzerindeki boşluklara karşılık gelir. Başlangıç ​​karolarının konumu, oyun sırasını belirler.

Oyun, tahtaya bir karo yerleştirmek ve isteğe bağlı olarak hisse senedi satın almaktan oluşur. Yerleştirilen karo yeni bir otel zinciri bulabilir, mevcut olanı büyütebilir veya iki veya daha fazla zinciri birleştirebilir. Zincirler, bitişik bitişik karo setleridir. Kurucular, yeni zincirlerde bir hisse senedi alırlar. Bir zincir, belirli bir boyuta ulaşarak "güvenli" hale gelebilir, edinime karşı bağışık hale gelebilir. Bir karo yerleştirildikten sonra, oyuncu mevcut zincirlerde sınırlı sayıda hisse senedi satın alabilir. Paylar, otel zincirinin boyutu ve durumuna göre belirlenen bir piyasa değerine sahiptir. Her turunun sonunda oyuncu, oynadığı taş yerine yeni bir taş alır.

Birleşmeler gerçekleştiğinde, daha küçük zincir geçersiz hale gelir ve daha sonra, karoları satın alma zincirinin bir parçasıdır. Satın alınan zincirdeki en büyük iki hissedar nakit ikramiye alır; oyuncular feshedilmiş zincirdeki hisselerini satabilir, satın alma zincirinin hisseleri karşılığında takas edebilir veya elinde tutabilir. 3 veya daha fazla zincir arasındaki birleşmeler, büyükten küçüğe doğru sırayla ele alınır.

Sırası sırasında bir oyuncu, en büyük zincir belirli bir boyutu aşarsa (tahtanın yaklaşık% 40'ı) veya oyun tahtasındaki tüm zincirler elde edilemeyecek kadar büyükse oyunu sonunda ilan edebilir. Oyun bittiğinde, hissedar primleri her zincirin en büyük iki hissedarına ödenir ve oyuncular hisselerini piyasa fiyatından nakde çevirir (herhangi bir feshedilmemiş zincirdeki hisseler değersizdir). En çok paraya sahip olan oyuncu kazanır.

Oyunun ilginç ve isteğe bağlı bir yönü, oyuncuların hisse sayısının herkese açık veya özel bilgi olup olmadığıdır. Bu bilgilerin gizli tutulması oyunu büyük ölçüde uzatabilir: Oyuncular durumlarından daha az emin olduklarında, oyunu bitirmeye daha az isteklidirler.

Edinme 2-6 oyuncu içindir ve oynaması yaklaşık bir buçuk saat sürer.

Resepsiyon

Aralık 1993 sayısında Ejderha (Sayı 200), Allen Varney okuyuculara otel temasını görmezden gelmelerini tavsiye etti: "Sözde bir otel satın alma ve birleşme oyunu, bu aslında süper soyut bir strateji ve sermaye oyunudur." Varney oyunu "Oyun tarihçisi ve zamanımızın en büyük tasarımcılarından biri olan [Sid] Sackson'dan erken bir şaheser" olarak adlandırdı.[3]

Ödüller

Oyun ilk için kısa listeye alındı Spiel des Jahres 1979'da masa oyunu ödülleri.[4]

OYUNLAR dergi başlattı Elde etmek alıcılarının kılavuzuna Onur listesi.[5] Derginin Şeref Listesi için belirtilen kriterleri, "en yüksek kalite ve oyun değeri standartlarını karşılayan veya aşan ve en az 10 yıldır sürekli olarak üretimde olan oyunları, yani klasikleri" kapsıyor.

Bu, Academy of Adventure Gaming Arts & Design's Hall of Fame 2011'de Sackson ile birlikte.[6]

Edinme, Mind Sports Olimpiyatı oyunlar.

Referanslar

  1. ^ Shelley, Bruce C. (2007). "Elde etmek". İçinde Lowder, James (ed.). Hobi Oyunları: En İyi 100. Yeşil Ronin Yayıncılık. s. 1–4. ISBN  978-1-932442-96-0.
  2. ^ Mishcon, Jon (Kasım 1981). "Kapsül İncelemeleri". Uzay Oyuncusu. Steve Jackson Oyunları (45): 33.
  3. ^ Varney, Allen (Aralık 1993). "Sosyal Masa Oyunları". Ejderha. TSR, Inc. (200): 120.
  4. ^ Almanca Edinme için Spiel des Jahres sayfası
  5. ^ GAMES Magazine Hall of Fame Arşivlendi 2010-04-17 de Wayback Makinesi. Erişim tarihi: 2010-07-26
  6. ^ Origins Awards Hall of Fame for Acquire Akademi Onur Listesi

Dış bağlantılar