Brush (video oyunu) - Brush (video game)

Fırçalar bazılarında kullanılan şablonlardır 3 boyutlu dayalı oyunlar gibi video oyunları Deprem motoru, Kaynak oyun motoru veya Unreal Engine, inşa etmek seviyeleri.[1] Fırçalar ilkel şekiller (küpler, küreler ve koniler gibi), önceden tanımlanmış şekiller (merdivenler gibi) veya özel şekiller (prizmalar ve diğer çokyüzlü ).[2]

Esnasında harita derlemesi işlem, fırçalar oyun motoru tarafından işlenebilen ağlara dönüştürülür. Fırçaların karmaşıklığını azalttığından, fırçalar genellikle yalnızca dışbükey şekillerle sınırlıdır. ikili alan bölümleme süreç. Ancak, kullanma CSG işlemleri, karmaşık odalar ve nesneler, fırçaları birbirine ekleyerek, çıkararak ve kesişerek oluşturulabilir.[3] Ek olarak, fırçalar sıvı olarak kullanılabilir[4] veya alan tetikleyicisi olarak.[5]

Referanslar

  1. ^ "Valve Geliştirici Topluluğunda Fırçanın Tanımı". Kapak. Alındı 2011-03-24.
  2. ^ Finney, Kenneth V. Hepsi Bir Arada 3D Oyun Programlama (Kurs Teknolojisi PTR Oyun Geliştirme Serisi). Muska & Lipman / Premier-Ticaret. ISBN  1-59200-136-X.
  3. ^ "UDN - İki - BspBrushesTutorial". Epik Oyunlar. Alındı 2012-04-21.
  4. ^ BSP Genel Merkezi - BSP Quake Eğitimi # 5
  5. ^ BSP Genel Merkezi - BSP Quake Eğitimi # 6