Kaba kuvvet arama - Brute-force search

İçinde bilgisayar Bilimi, kaba kuvvet arama veya Ayrıntılı arama, Ayrıca şöyle bilinir üret ve test et, çok genel problem çözme teknik ve algoritmik paradigma Bu, çözüm için olası tüm adayların sistematik olarak sıralanmasından ve her adayın sorunun ifadesini karşılayıp karşılamadığının kontrol edilmesinden oluşur.

Bulmak için kaba kuvvet algoritması bölenler bir doğal sayı n 1'den n'ye kadar olan tüm tam sayıları numaralandırır ve her birinin bölünüp bölünmediğini kontrol eder n kalan olmadan. İçin kaba kuvvet yaklaşımı sekiz kraliçe yapboz 64 karelik satranç tahtasında 8 parçanın olası tüm düzenlemelerini inceleyecek ve her bir düzenleme için, her bir (vezir) taşının diğerine saldırıp saldıramayacağını kontrol edecektir.

Kaba kuvvetle arama yapmak basittir uygulamak ve varsa her zaman bir çözüm bulacaktır, maliyeti aday çözümlerin sayısı ile orantılıdır - birçok pratik problemde sorunun boyutu arttıkça çok hızlı büyüme eğilimindedir (§Kombinatoryal patlama ).[1] Bu nedenle, kaba kuvvetle arama genellikle problem boyutu sınırlı olduğunda veya probleme özgü olduğunda kullanılır. Sezgisel aday çözüm kümesini yönetilebilir bir boyuta indirmek için kullanılabilir. Yöntem, uygulama basitliği hızdan daha önemli olduğunda da kullanılır.

Bu, örneğin herhangi bir hatanın olduğu kritik uygulamalarda geçerlidir. algoritma çok ciddi sonuçları olurdu; ya da ne zaman matematiksel bir teoremi kanıtlamak için bir bilgisayar kullanmak. Kaba kuvvet araması da temel yöntem olarak kullanışlıdır. kıyaslama diğer algoritmalar veya metasezgisel. Aslında, kaba kuvvetle arama en basit yöntem olarak görülebilir. metaheuristik. Kaba kuvvet arama ile karıştırılmamalıdır geri izleme, açıkça numaralandırılmadan büyük çözüm kümelerinin atılabildiği yerlerde (yukarıdaki sekiz kraliçe sorunu için ders kitabındaki bilgisayar çözümünde olduğu gibi). Bir tablodaki bir öğeyi bulmak için kaba kuvvet yöntemi - yani, ikincisinin tüm girişlerini sırayla kontrol edin - denir doğrusal arama.

Kaba kuvvet aramasının uygulanması

Temel algoritma

Sipariş için aday P şimdiki olandan sonra c.

  1. geçerli (P, c): adayın olup olmadığını kontrol edin c için bir çözüm P.
  2. çıktı (P, c): çözümü kullanın c nın-nin P uygulamaya uygun şekilde.

Sonraki prosedür, örnek için başka aday kalmadığını da söylemelidir Pmevcut olandan sonra c. Bunu yapmanın uygun bir yolu, herhangi bir gerçek adaydan farklı bir "boş aday", bazı geleneksel veri değerleri Λ döndürmektir. Aynı şekilde ilk prosedür geri dönmelidir Λ eğer örnek için hiç aday yoksa P. Kaba kuvvet yöntemi daha sonra algoritma tarafından ifade edilir

cilk(P)süre c ≠ Λ yapmak    Eğer geçerli(P,c) sonra        çıktı(P, c)    cSonraki(P, c)bitince

Örneğin, bir tamsayının bölenlerini ararken n, örnek verileri P numara n. Arama ilk(n) 1 tamsayısını döndürmelidir n ≥ 1 veya Λ aksi takdirde; arama Sonraki(n,c) geri dönmelidir c + 1 eğer c < nve Λ aksi takdirde; ve geçerli(n,c) geri dönmelidir doğru ancak ve ancak c bölen n. (Aslında, Λ olmasını seçersek n + 1, testler n ≥ 1 ve c < n gereksizdir.) Yukarıdaki kaba kuvvet arama algoritması, çıktı Verilen duruma çözüm olan her aday için P. Algoritma, ilk çözümü veya belirli sayıda çözümü bulduktan sonra duracak şekilde kolayca değiştirilebilir; veya belirli sayıda adayı test ettikten sonra veya belirli bir miktar harcadıktan sonra İşlemci zaman.

Kombinatoryal patlama

Kaba kuvvet yönteminin temel dezavantajı, birçok gerçek dünya sorunu için, doğal adayların sayısının çok fazla olmasıdır. Örneğin, yukarıda açıklandığı gibi bir sayının bölenlerini ararsak, test edilen aday sayısı verilen sayı olacaktır. n. Öyleyse n on altı ondalık basamağa sahiptir, diyelim ki, arama en az 1015 tipik olarak birkaç gün sürecek bilgisayar talimatları PC. Eğer n rastgele 64-bit Ortalama olarak yaklaşık 19 ondalık basamağa sahip olan doğal sayı, arama yaklaşık 10 yıl sürecektir. Verilerin büyüklüğü arttıkça aday sayısındaki bu hızlı artış her türlü sorunda ortaya çıkmaktadır. Örneğin, 10 harfin belirli bir yeniden düzenlenmesini istiyorsak, o zaman 10 harfimiz var! = Tipik bir bilgisayarın bir saniyeden daha kısa sürede oluşturup test edebileceği dikkate alınması gereken 3.628.800 aday. Ancak, veri boyutunda yalnızca% 10'luk bir artış olan bir harf daha eklemek, aday sayısını% 1000 artışla 11 ile çarpacaktır. 20 harf için aday sayısı 20 !, yani yaklaşık 2,4 × 1018 veya 2.4 kentilyon; ve arama yaklaşık 10 yıl sürecektir. Bu istenmeyen fenomene genellikle kombinatoryal patlama, ya da boyutluluk laneti.

Kombinasyonel karmaşıklığın çözülebilirlik sınırına yol açtığı bir durum örneği satranç çözmek. Satranç bir çözülmüş oyun. 2005'te altı veya daha az taşlı tüm satranç oyunu sonları çözüldü ve mükemmel oynandığında her pozisyonun sonucunu gösterdi. Bir satranç taşı daha eklenerek masa tabanını tamamlamak on yıl daha sürdü, böylece 7 parçalı bir masa tabanı tamamlandı. Bir satranç oyunsonuna bir parça daha eklemek (böylece 8 parçalı bir masa tabanı yapmak), eklenen kombinatoryal karmaşıklık nedeniyle zor kabul edilir.[2][3]

Kaba kuvvet aramalarını hızlandırmak

Bir kaba kuvvet algoritmasını hızlandırmanın bir yolu, arama alanını, yani aday çözümler kümesini azaltmaktır. Sezgisel problem sınıfına özel. Örneğin, sekiz kraliçe sorunu Buradaki zorluk, bir standarda sekiz kraliçeyi yerleştirmektir. satranç tahtası böylece hiçbir kraliçe diğerine saldırmasın. Her bir vezir 64 kareden herhangi birine yerleştirilebildiğinden, prensipte 64 tane vardır.8 = 281,474,976,710,656 olasılıkları dikkate alın. Ancak, kraliçelerin hepsi aynı olduğundan ve aynı kareye iki kraliçe yerleştirilemediğinden, adaylar tüm olası seçim yolları 64 karenin tamamında kümeden 8 kare kümesi; bu, 64'ün 8 = 64! / (56! * 8!) = 4,426,165,368 aday çözümünü seçmesi anlamına gelir - önceki tahminin yaklaşık 1 / 60.000'i. Ayrıca, aynı satırda veya aynı sütunda iki kraliçe ile yapılan hiçbir düzenleme bir çözüm olamaz. Bu nedenle, aday kümesini bu düzenlemelerle daha da sınırlayabiliriz.

Bu örneğin gösterdiği gibi, biraz analiz, genellikle aday çözümlerin sayısında önemli düşüşlere yol açar ve çözülemeyen bir sorunu önemsiz bir soruna dönüştürebilir.

Bazı durumlarda, analiz adayları tüm geçerli çözümler kümesine indirgeyebilir; yani, testlerle zaman kaybetmeden ve geçersiz adaylar oluşturmadan, istenen tüm çözümleri doğrudan numaralandıran (veya uygun şekilde bir çözüm bulan) bir algoritma sağlayabilir. Örneğin, "1 ile 1.000.000 arasında, 417'ye eşit olarak bölünebilen tüm tam sayıları bul" problemi için saf bir kaba kuvvet çözümü, aralıktaki tüm tam sayıları, bölünebilirlik açısından test ederek üretecektir. Bununla birlikte, bu sorun, 417 ile başlayıp sayı 1.000.000'u geçene kadar tekrar tekrar 417 ekleyerek çok daha verimli bir şekilde çözülebilir - bu sadece 2398 (= 1.000.000 ÷ 417) adım alır ve test yapılmaz.

Arama alanını yeniden sıralama

Tüm çözümler yerine tek bir çözüm gerektiren uygulamalarda, beklenen Bir kaba kuvvet araştırmasının çalışma süresi, genellikle adayların test edilme sırasına bağlı olacaktır. Genel bir kural olarak, önce en umut verici adayları test etmelisiniz. Örneğin, rastgele bir sayının uygun bir bölenini ararken nbölen adayları 2'den 2'ye kadar artan sırayla sıralamak daha iyidir. n − 1, diğer yoldan daha - çünkü n ile bölünebilir c 1 /c. Ayrıca, bir adayın geçerli olma olasılığı, genellikle önceki başarısız denemelerden etkilenir. Örneğin, bir 1 1000 bitlik bir dizede bit P. Bu durumda, aday çözümler 1'den 1000'e kadar olan endeksler ve bir aday c eğer geçerlidir P[c] = 1. Şimdi, farz edin ki ilk parçanın P eşit derecede muhtemeldir 0 veya 1, ancak bundan sonraki her bit,% 90 olasılıkla bir öncekine eşittir. Adaylar 1'den 1000'e artan sırayla numaralandırılırsa numara t Başarıdan önce incelenen adayların oranı ortalama 6 olacaktır. Öte yandan adaylar 1,11,21,31 ... 991,2,12,22,32 vb. Sırayla sıralanırsa beklenen değeri t 2'den biraz fazla olacaktır Daha genel olarak, arama alanı, bir sonraki adayın geçerli olma olasılığı en yüksek olacak şekilde numaralandırılmalıdır, önceki denemelerin. Dolayısıyla, geçerli çözümlerin bir anlamda "kümelenme" olasılığı varsa, o zaman her yeni aday, aynı anlamda öncekilerden mümkün olduğunca uzakta olmalıdır. Elbette, çözümlerin şans eseri beklenenden daha tekdüze bir şekilde yayılma olasılığı varsa, tersi geçerlidir.

Kaba kuvvet aramasına alternatifler

Çözüm hakkında sahip olabileceğiniz çeşitli kısmi bilgilerden yararlanmak için tasarlanmış birçok başka arama yöntemi veya meta-sezgisel araştırma vardır. Sezgisel aramanın bazı kısımlarında erken bir kesinti yapmak için de kullanılabilir. Buna bir örnek, minimax Aramanın erken bir aşamasında birçok alt ağacı ortadan kaldıran oyun ağaçlarını arama ilkesi. Dil ayrıştırma gibi belirli alanlarda, grafik ayrıştırma üstel karmaşıklık problemini polinom karmaşıklık problemine indirgemek için problemdeki kısıtlamaları kullanabilir. Birçok durumda, örneğin Kısıt Memnuniyet Sorunları, arama alanı önemli ölçüde azaltılabilir Kısıt yayılımı, bu verimli bir şekilde Kısıt programlama Diller. Sorunlar için arama alanı, tüm sorunun basitleştirilmiş bir sürümle değiştirilmesiyle de azaltılabilir. Örneğin, bilgisayar satrancı tam olarak hesaplamak yerine minimax Oyunun geri kalanında mümkün olan tüm hamlelerin ağacı, daha sınırlı bir minimum olasılık ağacı hesaplanır, ağaç belirli sayıda hamlede budanır ve ağacın geri kalanına bir statik değerlendirme işlevi.

Kriptografide

İçinde kriptografi, bir kaba kuvvet saldırısı sistematik olarak kontrol etmeyi içerir anahtarlar doğru anahtar bulunana kadar.[4] Bu strateji teorik olarak herhangi bir şifrelenmiş veriye karşı kullanılabilir[5] (a hariç Bir defalık ped ) şifreleme sistemindeki herhangi bir zayıflıktan yararlanamayan bir saldırgan tarafından, aksi takdirde işini kolaylaştıracak.

anahtar uzunluğu Şifrelemede kullanılan, bir kaba kuvvet saldırısı gerçekleştirmenin pratik fizibilitesini belirler; daha uzun anahtarlar, daha kısa olanlara göre katlanarak daha zor kırılır. Kaba kuvvet saldırıları şu yöntemlerle daha az etkili hale getirilebilir: şaşırtma kodlanacak veriler, bir saldırganın kodu ne zaman kırdığını fark etmesini zorlaştıran bir şey. Bir şifreleme sisteminin gücünün ölçülerinden biri, bir saldırganın kendisine karşı başarılı bir kaba kuvvet saldırısı düzenlemesinin teorik olarak ne kadar süreceğidir.

Referanslar

  1. ^ "Kaba kuvvet aramasının karmaşıklığı". Coursera. Alındı 14 Haziran 2018.
  2. ^ "Ücretsiz olarak bulunabilen çevrimiçi 7 parçalı Endgame tablebase var mı?". Yığın Değişimi.
  3. ^ "Lomonosov Oyunsonu Tablosu". ChessOK.
  4. ^ Mark Burnett, "Brute Force Saldırılarını Engelleme" Arşivlendi 2016-12-03 at Wayback Makinesi, UVA Bilgisayar Bilimi, 2007
  5. ^ Christof Paar; Jan Pelzl; Bart Preneel (2010). Kriptografiyi Anlamak: Öğrenciler ve Uygulayıcılar İçin Bir Ders Kitabı. Springer. s. 7. ISBN  3-642-04100-0.

Ayrıca bakınız