CarVup - CarVup

CarVup
CarVupAmigaCoverArt.jpg
Kapak resmi
YayıncılarÇekirdek Tasarım
Tasarımcı (lar)Robert Toon
Programcı (lar)Robert Toon
Sanatçı (lar)Terry Lloyd
BestecilerMatthew Simmonds
Platform (lar)Amiga, Atari ST
Serbest bırakmak
Tür (ler)Platform, bulmaca
Mod (lar)Tek oyuncu

CarVup bir platform oyunu tarafından yayınlandı Çekirdek Tasarım içinde 1990. Dayalı oyun Şehir Bağlantısı için mevcuttu Amiga[2] ve Atari ST.[3]

Oynanış

Oyun, Arnie adlı çizgi film benzeri bir arabayı kontrol etmeyi, platformdan platforma atlamayı ve düşmanlardan kaçınmayı içerir. Seviyenin zaman sınırına ulaşılırsa, 15 saniye içinde oyuncuya giren ve onlara mal olan Turbo adında iblis benzeri bir yaratık piyasaya sürüldü. bir hayat.

Oyunun amacı, platformları bir şekilde değiştiren seviyedeki her platformun üzerinden geçmekti. (Örneğin, inşaat bölgesinde platformlar perçin delikleri olan kirişlerdir. Üzerinden sürüldükten sonra delikte bir perçin belirir.) Bu görev tamamlandığında, Arnie bir helikopter tarafından alınır ve bir sonraki seviyeye götürülürdü. . Üç seviyenin sonunda, Arnie bir hayvan dostunu kurtaracak ve bir sonraki temalı seviyeye geçecekti.

Temalı seviyeler şunları içerir: inşaat sahası, Cadılar bayramı, Bahçe ve diğer çeşitli temalar.

Geliştirme

İkisi de Amiga ve Atari ST versiyonları CarVup Mayıs 1990'da geliştirmeye başladı ve Kasım 1990'da piyasaya sürüldü.[1] CarVup'lar kahramanı Arnie, başlangıçta Carl olarak adlandırıldı.[1] Oyunun konusu, takım bir araba kahramanı üzerinde karar vermeden önce tasarlandı; Robert Toon, CarVup'lar tasarımcı ve programcı, ekibin bir otomotiv estetiğine karar verdiğini çünkü "İnsanlar arabalarla ilişki kurabiliyor ve freni olmadığı için neden hareket etmeyi bırakmadığını açıklamak kolay" dedi.[1] CarVup benzer renkli ve çizgi film benzeri platform oyunlarından ilham aldı Gökkuşağı Adaları ve Rod Land; Terry Lloyd, CarVup'lar grafik sanatçısı, karikatür görsellerini 'fazla basitleştirmeden' elde etmek istediğini ifade etti.[1] Toon ayrıca şunu ifade etti: CarVup "bir konsol veya arcade oyunu ".[1] Çoğu CarVup'lar grafikler oluşturuldu OCP Sanat Stüdyosu bir Atari ST'de ve başlık ekranı gibi daha büyük işler DEGAS Elite.[1] Bellek sınırlamaları etkilendi CarVup'lar her animasyonun sahip olabileceği kare sayısını sınırlayan grafik tasarım; bu aynı zamanda Arnie'nin sprite'ı da etkiledi ve sprite'ın küçük boyutuna rağmen onu 'öne çıkarmak' bir öncelikti.[1] Arnie'nin daha fazla yüz ifadesine sahip olması planlanmıştı, ancak bu hafıza kısıtlamaları nedeniyle hurdaya çıkarıldı.[1] Paralaks kaydırma Amiga sürümüne özgüdür CarVupve Atari ST sürümünde mevcut değildir.[1]

Resepsiyon

Bir Atari ST versiyonunu verdi CarVup % 90 genel puan, "şirin" grafiklerinin yanı sıra "basit" ve "muazzam [biraz] eğlenceli" oynanışıyla vurgulanan "atari tarzı" sunumunu övüyor. Bir övdü CarVup'lar Oyunun düşman yapay zekası ile birleştirildiğinde 'beceri gerektiren bir meydan okuma yaratan' seviye tasarımı. Bir daha fazla övgü CarVup'lar "harika renkli" grafikler ve "neşeli" müzik.[4]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben j Scotford, Larry (Kasım 1990). "Araba-Vup". Bir. No. 26. emap Görüntüler. sayfa 11–12.
  2. ^ http://www.lemonamiga.com/games/details.php?id=238
  3. ^ http://www.atarimania.com/game-atari-st-car-vup_27772.html
  4. ^ Whitta, Gary (Aralık 1990). "Araba-Vup". Bir. No. 27. emap Görüntüler. s. 125–126.

Dış bağlantılar