Karnaval (video oyunu) - Carnival (video game)

Karnaval
Carnival.jpg
Geliştirici (ler)Gremlin
YayıncılarSega
Sega / Gremlin
Coleco
ANALOG Yazılım
Tasarımcı (lar)Lane Hauck[1]
Platform (lar)Oyun makinesi, Atari 2600, Atari 8 bit, ColecoVision, Intellivision
Serbest bırakmak
1982 (bağlantı noktaları)
Tür (ler)Sabit nişancı
Mod (lar)2 oyuncuya kadar dönüşümlü dönüşler
Arcade sistemiÇift

Karnaval bir sabit atıcı Gremlin tarafından develoepd ve yayımlayan Sega oyun salonlarında 1980.[2] İlk video oyunu olma özelliğini taşıyor. bonus turu.[kaynak belirtilmeli ]

Karnaval taşındı Atari 2600, ColecoVision, ve Intellivision. Bir Atari 8-bit ailesi versiyon aradı Çekim Galerisi tarafından 1982'de yayınlandı ANALOG Yazılım ticari yazılım etiketi ANALOG Hesaplama dergi.[3] Meşe palamudu 1983'te yayınlandı Karnaval için BBC Micro, 33 yıl sonra Retro Software bir arcade mükemmel bağlantı noktası yayınladı.

Oynanış

Arcade sürümünün ekran görüntüsü.

Oyunun amacı, sınırlı bir mühimmat tedarikini mümkün olduğu kadar uzun süre koruyarak hedeflere ateş etmektir. Standart dikey sürüm için kontroller Karnaval ateşleme ve sola / sağa hareket için düğmelerden oluşur. Kokteyl versiyonu, yön düğmelerini iki yönlü bir joystick ile değiştirir.

Üç sıra hedef ekranda değişen yönlerde kayar; bunlara tavşanlar, ördekler, baykuşlar ve ekstra mermi hedefleri dahildir ve daha yüksek sıralar daha fazla puan verir. Bir ördek vurulmadan alt sıraya ulaşırsa canlanacak ve oyuncuya doğru uçmaya başlayacaktır. Bu şekilde ekranın altına ulaşan herhangi bir ördek, oyuncunun mermilerinin bir kısmını yiyecektir. Üst sıranın yukarısındaki büyük bir açılır hedef, vurulduğunda mermi veya puan verebilir veya çıkarabilir. Sekiz borulu bir çıkrık da üst sıranın üzerinde yer alır; bunlardan birine çarpmayan her atış için boruların puan değeri azalır. Ek olarak, üç sıradaki her hedefin değeri kadar bir bonus sayacı artar ve sıralar arasında dönerken "BONUS" kelimesinin harfleri atılarak toplanabilir. Herhangi bir harf atılır atılmaz bonus artmayı durdurur.

Tüm hedefler ve borular vurulduğunda bir tur sona erer. Oyuncu, kullanılmayan tüm mermiler için bonus puanlar alır, ardından hedefi olan büyük bir ayının ekranda yürüdüğü bir bonus turu oynar. Ayı her vurulduğunda, bir saniyeliğine kalkar, sonra diğer yönde daha hızlı yürümeye başlar. Amaç, ayıyı sınırsız cephane kullanarak ekrandan kaçana kadar mümkün olduğunca çok kez vurmaktır. Bonus turunun ardından bir sonraki dalga başlıyor. Daha sonraki bonus turları ekrana daha fazla ayı ekler.

Daha yüksek seviyelerde, daha fazla ördek ve daha az ekstra mermi hedefi vardır ve bu da isabetli atışlara önem verir. Oyuncunun mermileri bittiğinde oyun sona erer.

Teknik detaylar

Karnaval iki farklı oyundan biridir. PCB'ler, her sürüm için bir tane; normalde bir oyunda yalnızca bir dip anahtarı bu onu dik veya kokteyl moduna ayarlar. Dik ve kokteyl dolaplarının her biri iki çeşittir, biri damarlı, diğeri turuncu ve beyaz boyalı.

Oyun boyunca çalan melodi Sobre las Olas (Dalgaların Üzerinde) tarafından Juventino Rosas, genellikle ile ilişkilendirilen bir melodi karnavallar ve lunaparklar. Oyunlar Genel Enstrüman AY-3-8910 çip, Rosas'ın valsinin üst üste bindirilmiş ses efektleriyle nispeten karmaşık bir şekilde yorumlanmasına izin verir.

Resepsiyon

Elektronik oyunlar ColecoVision bağlantı noktası olarak adlandırılır Karnaval, "Arcade orijinalinin, kaçırılmaması gereken mükemmel bir yeniden yaratımı."[4]

Video oyun uzmanı Andrew, atari oyununun müziğine ilişkin geriye dönük bir tartışmada, "parça üç ton kanalını da kullandığından - valsin karakteristik oom-pah-pah için ikisini ve unutulmaz melodisi için birini kullandığını - yazdı. müziğin hakkını verecek kadar zengin. Ve üç farklı ördek şarlatanı ve bir ayının kükremesi dahil olmak üzere çok sayıda ses efektinin eklenmesi gerçek bir ses ziyafeti sağlıyor. "[5]

Referanslar

  1. ^ "San Diego'dan Gremlin: video oyunları nasıl çalışır?". San Diego Okuyucu. 1982-07-15. Alındı 2020-10-25.
  2. ^ "Karnaval". Uluslararası Oyun Salonu Müzesi. Alındı 9 Kasım 2013.
  3. ^ Pappas, Lee (12 Mayıs 2014). "ANALOG Yazılım". GearRant.
  4. ^ Katz, Arnie; Kunkel, Bill (Mayıs 1983). "Programlanabilir Geçit Töreni: Karnaval". Elektronik oyunlar. 1 (15): 36–37.
  5. ^ Andrew Schartmann. Maestro Mario: Nintendo Video Oyunu Müziğini Sanata Nasıl Dönüştürdü?. New York: Düşünce Kataloğu, 2013.