Chesers - Cheskers

Chesers bir çeşididir dama ve satranç tarafından icat edildi Solomon Golomb 1948'de.[1][2]

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 kara şövalye
d8 siyah kral
f8 siyah kral
h8 siyah fil
a7 siyah piyon
c7 siyah piyon
e7 siyah piyon
g7 siyah piyon
b6 siyah piyon
d6 siyah piyon
f6 siyah piyon
h6 siyah piyon
a3 beyaz piyon
c3 beyaz piyon
e3 beyaz piyon
g3 beyaz piyon
b2 beyaz piyon
d2 beyaz piyon
f2 beyaz piyon
h2 beyaz piyon
a1 beyaz fil
c1 beyaz kral
e1 beyaz kral
g1 beyaz şövalye
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Başlangıç ​​konumu
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 siyah fil
a7 siyah haç
c7 siyah haç
g7 siyah piyon
d6 siyah haç
f6 siyah daire
h6 siyah daire
a5 beyaz daire
c5 beyaz daire
e5 siyah haç
b4 beyaz kral
f4 beyaz haç
h4 beyaz haç
a3 beyaz daire
c3 beyaz daire
g3 siyah haç
d2 beyaz haç
h2 siyah haç
g1 beyaz şövalye
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Yakalanmadan hareket eder. Beyaz, şahı beyaz noktalı dört kareden herhangi birine veya deveyi beyaz çarpı olan herhangi bir kareye hareket ettirebilir. Siyah, fili siyah çarpı işareti olan karelerden herhangi birine (ve f4 karesine) hareket ettirebilir, siyah piyon siyah noktalı karelerden herhangi birine hareket edebilir.

Kurallar

Adet

  • Piyonlar dama parçalar halinde hareket eder: bir kare çapraz olarak ileri doğru hareket ederler, ancak iki kare bir düşman taşının üzerinden çapraz olarak ileriye doğru boş bir kareye atlayarak düşman taşını kaldırırlar. Bir veya daha fazla parçanın ele geçirilmesi zorunludur.
  • Krallar terfi edilmiş bir taş parçası olarak hareket eder: Bu, bu oyundaki bir piyon ile aynı tür bir harekettir, ancak artık şah çapraz olarak geriye doğru hareket edebilir ve alabilir. Bir veya daha fazla parçanın ele geçirilmesi zorunludur.
  • piskopos normal satrançta olduğu gibi hareket eder ve alır. Yakalama değil zorunlu.
  • deve (Golomb buna pişirmek) bir çeşit uzatılmış at hareketine sahiptir: bir çapraz ve iki düz gider. Bu hareketle diğer taşların üzerinden atlayabilir (bir at zıplaması gibi), ancak deve, düşman taşının bulunduğu kareye hareket ederek alır. Yakalama değil zorunlu.

Promosyon

Bir piyon tahtanın son sırasına ulaştığında, hamlesi sona erer ve piyon, desteklemek kral, piskopos veya deveye.

Başlangıç ​​pozisyonu

  • Beyaz: Krallar c1, e1; Piskopos a1; Deve g1; piyonlar a3, b2, c3, d2, e3, f2, g3, h2.
  • Siyah: Krallar d8, f8, Bishop h8; Deve b8; piyonlar a7, b6, c7, d6, e7, f6, g7, h6.

Önce siyah hamle.

Zafer koşulları

Rakibin tüm krallarını ele geçiren oyuncu oyunu kazanır. Ayrıca, bir oyuncu çıkmaz (hareket edemez) oyunu kaybeder.

Referanslar

  1. ^ Satranç Çeşitleri.
  2. ^ Pritchard, D.B. (1994). Satranç Çeşitlerinin Ansiklopedisi. Surrey, UK: Games and Puzzles Yayınları. ISBN  0-9524142-0-1.