Christian Allen - Christian Allen

Christian Allen
Christian Allen.jpg
2016 yılında Christian Allen
MilliyetAmerikan
Meslekoyun tasarımcısı

Christian Allen bir Amerikan videosu oyun tasarımcısı. En çok yaptığı katkılarla tanınmaktadır. Hayalet keşif imtiyaz ve Halo: Erişim. Allen, baş tasarımcı oldu Tom Clancy's Ghost Recon 2 ve bu role devam etti Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, üzerinde Yaratıcı Yönetmen oluyor Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2.

Allen, kariyerine 1990'ların sonunda modcu olarak başladı. Rainbow Six için eğlence ve arkadaşları için modlar yapmaya başladı.[1]

Allen ayrıldı Red Storm Eğlence 2007 yazında ve Bungie baş tasarımcı rolünü üstlendiği Halo: Erişim. Allen, geliştirmesi sırasında Bungie'den ayrıldı. Halo: Erişim bilinmeyen nedenlerle, üzerinde çalışmak için WB Games'e katılmak Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi Tasarım Direktörü olarak.[2]

Allen duyuruldu Mart 2012'de adında bir şirket kurduğunu Serellan LLC üretmek için Hardcore taktik atıcı, başarıyla 220.000 $ 'ın üzerine Kickstarter.[3] Atıcı, adlı Yayından kaldırma: Red Saber, 20 Eylül 2013'te PC'de ve 21 Şubat 2014'te Xbox 360 Live Arcade'de yayınlandı.

Ağustos 2015'te, Allen duyuruldu o Serellan LLC adlı yeni bir başlık çıkaracaktı Epsilon. 1 Ekim 2015'te Steam Erken Erişim'de yayınlandı.[4] Mart 2016'da Allen inşa etti ve piyasaya sürdü Otel Kör Bella Ryse, "bir otel odasındaki kör bir adam hakkında" olarak tanımladığı Steam'de.[5] Eylül 2016'da Allen, taşıma yaptığını açıkladı Otel Kör sanal gerçeklik platformlarına.[6]

Allen Ekim 2017'de katıldığını duyurdu Epik Oyunlar. [7]

Önemli oyun kredileri

Referanslar

  1. ^ Poligon. Christian Allen: «Oyuncular sadece iyi nişancılar değil, genel olarak iyi oyunlar ister» // İngilizce röportajlar - GameStar.ru Arşivlendi 14 Eylül 2012, Wayback Makinesi
  2. ^ Christian Allen. Linkedin
  3. ^ Serellan LLC'den Christian Allen tarafından alındı ​​- Kickstarter. Kickstarter.com. Erişim tarihi: 2017-06-13.
  4. ^ Basın Bültenleri - Serellan Kadro Tabanlı oyun Epsilon, platform, çıkış penceresi, yeni katılımcılar, Razer işbirliğini duyurdu. Gamasutra (2015-08-21). Erişim tarihi: 2017-06-13.
  5. ^ Christian Allen'ın Blogu - UE4'te sıfırdan bir oyun oluşturma: Hotel Blind. Gamasutra. Erişim tarihi: 2017-06-13.
  6. ^ "Bir NPR hikayesi, bir Unreal öğreticisi ve oyuncu geri bildirimi bir Sanal Gerçeklik kör simülasyonuna nasıl dönüştü?". Alındı 2016-09-15.
  7. ^ "Merhaba, ben senin dost canlısı Kuzey Amerika Unreal Engine Evangelistinizim!". Alındı 2019-12-11.

Dış bağlantılar