Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi - Middle-earth: Shadow of Mordor - Wikipedia

Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi
Shadow of Mordor kapak art.jpg
Geliştirici (ler)Monolith Üretimler
YayıncılarWarner Bros. Interactive Entertainment
Üretici (ler)
  • Nathan Edson
  • Zeb Wedell
Tasarımcı (lar)Michael de Plater
Programcı (lar)Matt Pirinç
Sanatçı (lar)Philip Straub
Yazar (lar)Christian Cantamessa
Besteciler
DiziOrta Dünya
MotorLithTech Jüpiter EX
Platform (lar)
Serbest bırakmak
Tür (ler)Aksiyon macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi bir dünyayı aç Aksiyon macera video oyunu tarafından geliştirilmiş Monolith Üretimler ve yayınlayan Warner Bros. Interactive Entertainment. Oyun için yayınlandı Microsoft Windows, PlayStation 4, ve Xbox One Eylül 2014'te ve PlayStation 3 ve Xbox 360 Kasım 2014'te. efsane tarafından yaratıldı J. R. R. Tolkien oyun şu olayların arasında yer alır: Hobbit ve Yüzüklerin Efendisi film üçlemesi. Oyuncu Talion'u kontrol eder, Ranger ile kim bağ kurar hayalet of Elf Kral Celebrimbor sevdiklerinin intikamını almak için yola çıkan ikili. Oyuncular katılabilir yakın dövüş ve düşmanlarla savaşmak ve onları manipüle etmek için hayalet yeteneklerini kullanın. Oyun, Nemesis Sistemini tanıtıyor. yapay zeka nın-nin oynanamayan karakterler oyunun baş karakterine karşı önceki eylemlerini hatırlamak ve buna göre tepki vermek.

Oyunun gelişimi 2011'de başladı. Doğru bir ortam yaratmak ve Tolkien'in kitaplarıyla tutarlı olmak için geliştiriciler, Warner Brothers'tan birçok kişiye ve film üçlemesinin yönetmeni Peter Jackson'a danıştı. Yüzüklerin Efendisi ve Hobbit. Ayrıca, Weta Atölyesi, özel efektler konusunda tavsiyelerde bulunan. Monolith, PC, PlayStation 4 ve Xbox One sürümlerinin geliştirilmesine odaklanırken, PlayStation 3 ve Xbox 360 sürümlerinin geliştirilmesi için dış kaynak sağlanmıştır. Davranış Etkileşimli.

Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi yayınlandıktan sonra büyük beğeni topladı. En çok övgü savaşına, açık dünya tasarımına ve Nemesis Sistemine yönelikti. Bazı eleştiriler oyunun hikayesine ve patron savaşlarına yönelikti. Mordor'un Gölgesi Tolkien'in evrenine dayanan bir oyun için en büyük lansman oldu ve video oyunu yayınlarından çeşitli ödüller kazanacaktı. Yılın oyunu Oyun 2015 yılında indirilebilir içerik serbest bırakıldığında. Bir netice, Orta Dünya: Savaşın Gölgesi, Ekim 2017'de yayınlandı.

Oynanış

Bu oyun ekran görüntüsünde Talion, bir düşmanı yenmek için Celebrimbor'un hayalet benzeri yeteneklerini kullanıyor patron.

Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi bir Üçüncü kişi dünyayı aç aksiyon macera video oyunu, oyuncunun güçlerinden intikam almak isteyen Talion adlı bir korucuyu kontrol ettiği Sauron sonra eşi ve oğlundan oluşan ailesi, kendilerine önderlik edenler tarafından öldürüldü.[1] Oyuncular, oyun içindeki konumlar arasında seyahat edebilirler. parkur, canavarlara binmek veya hızlı seyahat noktaları olarak hizmet veren Forge Kulelerine erişmek.[2][3] Talion oyunun girişinde ölümcül bir şekilde düşmüş olsa da, hayalet Elf Lordu Celebrimbor, gücünü Talion'u canlı tutmak için kullanabilir ve ona hayalet gibi yetenekler hediye edebilir.[4] Oyundaki görevler, Talion'un intikam arayışını takip eden ana hikaye görevlerini, takip etmeyi içeren yan görevleri içerir. gollüm Celebrimbor'un geçmişine bağlı eserleri bulmak, Uruk orduları tarafından ele geçirilen ve Sauron için çalışmaya zorlanan insan köleleri serbest bırakma görevleri ve Talion'un kılıcı, yayı ve hançeri için yeni yetenekler geliştirmeye yardımcı olacak ek görevler.[5][6][7] Oyuncu ayrıca, belirli bitki örtüsünü toplamak veya belirli canlıları avlamak veya eski eserleri veya Elf mühürlerini bulmak için özel etkinliklerle yan görevleri takip etme ve Mordor çevresinde dolaşma özgürlüğüne sahiptir.[8][9]

Görevleri tamamlamak oyuncuya bir dizi ödül kazandırır: deneyim puanları Talion'un bekçisi ve Celebrimbor'un wraith becerileri için yeni yeteneklerin kilidini açmak için kullanılan, oyuncunun daha güçlü yeteneklere erişmesine izin veren bir Güç değeri ve oyuncunun Talion'un sağlığını iyileştirmek için kullanabileceği "Mirian" adlı oyun içi para birimi , Wraith yetenek kapasitesi veya ilave rünler eklemek için silahlarında yeni yuvalar açın.[8][10]

Görevleri tamamlarken oyuncu, Talion'un yakın dövüş, menzilli dövüş ve gizli yaklaşımlara girmesini sağlayabilir ve bazı görevler, görevi belirli bir şekilde tamamladığı için oyuncuyu daha fazla ödüllendirebilir.[7] Talion'un korucu yetenekleri Celebrimbor aracılığıyla geliştirilerek, oyuncuya özel odak tabanlı saldırılarla dövüşü karıştırma; bu son saldırılar, yay ile nişan alırken zamanı yavaşlatmak, düşman düşmanın odağını boşaltmak veya oyunun ilerleyen bölümlerinde düşmanı Talion'un müttefiki olarak damgalamak için kullanılabilir.[2][11][12] Savaş sistemi, oyuncunun zinciri yeterince büyük bir değere inşa ettikten sonra, bir düşmanın odak noktasını anında boşaltması veya bir alan odak saldırısı gerçekleştirmesi gibi özel hareketler gerçekleştirmesini sağlayan bir saldırı zinciri sistemi kullanır. Savaş sistemi ile saldırılara karşı koyabilir ve atlatabilirler.[13] Gizlilik, bazı görevlerde kritik bir unsurdur; Birkaç alan Kaleler olarak kabul edilir ve Talion'un varlığı keşfedilirse, bir alarm çalacak ve onu öldürmeye çalışan daha fazla Uruk gelecek.[8][14]

Nemesis sistemi

Oyun ekran görüntüsü Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi nemesis sistemini sergilemek

Temel bir özelliği Mordor'un Gölgesi Nemesis sistemidir. Oyun, oyuncunun temas kurduğu herhangi bir Uruk'u (oyunun daha kötü bir ork, oyunun genel düşmanları) izleyebilir. Oyuncunun toplu olarak savaşması için "jenerik" Uruk varken ve Sauron'un ordularının bir parçası olarak top yemi olacak olsa da, oyun, oyuncuyu öldürmek veya hayatta kalmak gibi oyun içinde kayda değer yetenekleri sergileyen Uruk'u izlemeye başlayacak. oyuncu ile bir karşılaşma. Bu Uruklar kaptanlığa terfi edecek. Bu liderleri yenmek Sauron'un ordusunu zayıflatmaya yardımcı olacak ve bu liderler, oyuncunun savaşta ek güçlendirmeler sağlamak için Talion'un silahlarına kurabileceği bir rün düşürecek.[7] Alternatif olarak, olmak öldürüldü bir lider tarafından yapılması, mevcut görevin iptal edilmesine ve oyuncunun keşfetmeye devam etmek için güvenli bir noktaya dönmesine neden olacak ve lider ek güç kazanacak ve bir sonraki karşılaşmada yenilmesini zorlaştıracak.[15] Prosedürel olarak üretilen Orklar[16] Talion ile bir karşılaşmadan sağ çıkarsan, onlar da terfi ettirilecek.[17] Dahası, bu tür ölümler çevrimiçi sunucular aracılığıyla izlenir ve oyuncunun çeşitli ağ hizmetlerindeki arkadaşları bu ölümden haberdar edilir ve bir Vendetta görevini kabul etme ve Uruk'tan intikam alma şansı sunulur. Görev başarılı olursa, oyun hem orijinal oyuncuya hem de muzaffer arkadaşa ödüller verecektir.[18]

Lider Uruk, bir dizi güçlü ve zayıf yöne sahip olacak ve ikincisi, lideri çabucak zayıflatmak ve yenmek için savaşta kullanılabilecek.[17] Oyuncu, bunun için çoğunlukla işaretli Urukları boşaltarak ve sorgulayarak istihbarat bularak bunlar hakkında bilgi edinebilir.[3][19] Lideri yenmede bu tür zayıflıklardan yararlanabilmek, daha kaliteli bir rune ve bu şekilde daha fazla deneyim puanı kazanacaktır.[19] Oyuncu Uruk'ları markalama becerisini kazandığında, bu liderleri markalaştırabilir ve Sauron'un ordusunun bir kısmını kendi tarafına çevirebilir.[20] Bu noktada oyuncu, Nemesis sistemini Uruk kuvvetleri içinde doğrudan katılabilecekleri iç çatışmayı tetiklemek için kullanabilir ve ordunun daha da zayıflamasına yardımcı olabilir.[21][22][23][24] Talion ile karşılaşmalarından sağ kurtulan Uruklar, Talion onlarla tekrar savaştığında bunu hatırlayacaklar; örneğin Talion tarafından ateşe atılan bir Uruk, şekli bozulduğu için ondan intikam almak isteyebilir.[4][25]

Özet

Troy Baker oyunun kahramanı Talion'un sesini sağladı.

Ayar

Yüzüklerin Efendisi'nin çoğu video oyunu uyarlamasının aksine, Middle Earth: Shadow of Mordor, film serisinden çok Tolkien'in romanlarından uyarlanmıştır. Oyun, Tolkien'in olayları arasındaki 60 yıllık boşlukta geçiyor. Hobbit ve Yüzüklerin Efendisi.[4] Talion ailesi (seslendiren ve hareket yakalanan Troy Baker ), bir korucu Gondor Mordor'un Kara Kapısını korumakla görevli, Sauron orduları tarafından öldürüldü, ancak Talion "Wraith benzeri yeteneklerle" canlandırıldı ve Mordor intikamını kesinleştirmek için.[26] Bu hikayede Mordor henüz çorak bir arazi değil.[27] Oyuncu Gollum ile karşılaşacak (seslendiren Liam O'Brien ).[8] Talion, onu canlandıran Wraith'in Celebrimbor (seslendiren Alastair Duncan ), en büyük Elf demirci ustası İkinci Çağ, ayrıca Sauron'dan intikam almak isteyen.

Arsa

Gondor'un kaptanı olan Talion, Mordor'un Kara Kapısı'nda bulunan bir garnizonun içinde görev yapıyor. Garnizon, Sauron'un üç liderliğindeki Ork güçleri tarafından saldırıya uğradı. Siyah Númenórean kaptanlar: Sauron'un Çekici (John DiMaggio ), Sauron Kulesi (JB Blanc ) ve liderleri, Sauron'un Kara Eli (Nolan North ). Talion, karısı Ioreth (Laura Bailey ) ve yetişkin oğlu Dirhael (Jack Quaid ), Elf Lordu Celebrimbor'un hayaletini kendine çağırmak için Kara El tarafından yakalanır ve ritüel olarak feda edilir. Ancak, Wraith olarak yüzyıllar süren hafızasını kaybeden Celebrimbor, bunun yerine Talion ile birleşerek ölmesini engeller. Talion ve Celebrimbor daha sonra ikisi de Celebrimbor'un kimliğini ortaya çıkarmak - güçlerini arttırmak - ve Talion'un ailesinin ölümünün intikamını almak için yola çıkar.

Yolculukları boyunca Talion ve Celebrimbor, Mordor'u "Kıymetli" (Tek Yüzük) arayışında dolaşan Gollum ile defalarca karşılaşır. Gollum, Tek Yüzük ile daha önceki teması nedeniyle Celebrimbor ile görüşme ve konuşma yeteneğine sahiptir ve "Parlak Usta" ya hizmet etme sözü verir. Celebrimbor'un onu Tek Yüzük'e götürebileceğini ümit eden Gollum, Celebrimbor'u geçmişinin kalıntılarına götürür ve her biri kayıp anılarının bir kısmını geri getirir. Celebrimbor, Hediyelerin Efendisi Annatar kılığına giren Sauron'un, Güç Yüzüklerini taklit etmesi için onu nasıl kandırdığını yavaş yavaş hatırlıyor. Celebrimbor nihayetinde Sauron'a Tek Yüzüğü dövmede yardım etti, ancak ondan çalmayı başardı. Celebrimbor, kendisini Mordor'un Parlak Lordu ilan etti ve Sauron'a karşı bir ork ordusu yetiştirdi. Ancak Yüzük nihayetinde Celebrimbor'a ihanet etti ve Sauron'a döndü. Muzaffer Sauron daha sonra Celebrimbor'u karısını ve kızını (Sauron'un Celebrimbor'u kendisine yardım etmeye zorlamak için rehin aldığı) infaz ederek cezalandırdı ve sonunda onu kendi demirci çekiciyle öldürdü.

Kara El arayışında Talion, Mordor'a yerleşmeyi seçen Gondorlu serserilerden oluşan bir topluluğa liderlik eden bir kaçak korucu Hirgon ile ittifak kurar ve Korkak Ratbag (Phil LaMarr ), bir Ork Mordor'un askeri hiyerarşisine tırmanmadaki yardımına karşılık Talion'u Kara El'e yaklaştırmayı teklif eden. Talion, Ratbag'ın en yakın üstlerinin her birini öldürerek ve sonunda Warchief haline gelerek rütbeleri savaş şefi seviyesine yükseltmesine yardımcı olur. Talion daha sonra Udun'daki diğer Savaş Şeflerinin peşine düşerek Sauron'un o bölgedeki güçlerini zayıflatır. Çok geçmeden Hirgon'un Siyah Kaptanları ele geçirme planı vardır. Talion, elde edilen grog ve patlayıcı tozu kullanarak, Sürgünlerin Sauron'a adanmış bir heykeli yok etmesine yardımcı olur. Kara El'in "mesajı" yanıtlaması yerine, Sauron'un Çekiç'i gönderilir ve Ratbag, korucuyu öldürme görevine cevap vermediği için cezalandırılır. Talion ve The Hammer daha sonra Uruk sürüleriyle karşı karşıya gelir, ancak vahşi bir savaşın ardından Talion Hammer'ı öldürmeyi başarır.

Talion daha sonra Kraliçe Marwen'in kızı olan savaşçı Lithariel tarafından aranır (Claudia Black ), Celebrimbor'a görevinde yardım edebileceğini iddia eden. Marwen hükümdarıdır Núrn, Mordor'un güneyinde bulunan bir deniz akıncıları krallığı. Talion ve Celebrimbor'u Celebrimbor'un başka kalıntılarına götürmek için güçlerini kullanır. Talion ayrıca Torvin adında bir Cüce avcısından yardım alır ve Talion'a Caragors ve Graugs'a (Mordor'a özgü canavarlar) hükmetmenin yollarını öğretir. Daha sonra Marwen onlara Celebrimbor'un güçlerini bir ork ordusunun ve diğer canavarların kontrolünü ele geçirmek için kullanmalarını ve onları Sauron'a karşı bir saldırıya liderlik etmek için kullanmalarını tavsiye eder. Talion sonunda sihirbazın Saruman Marwen'e sahip ve Lithariel'in onu kontrolünden kurtarmasına yardım ediyor. Ancak Talion, Kara El'in Ered Glamhoth'taki kalesine yapılan bir saldırıda zihin kontrollü bir ork ordusuna liderlik ederek Saruman'ın planını hala uyguluyor. Ancak Kara El yerine Talion, Sauron Kulesi'nin kendisini beklediğini görür. Kule, Talion'a alaycı bir şekilde, Celebrimbor'un kendisini ev sahibi olarak seçtiği ve istediği zaman özgür bırakabileceği ve elf'e Sauron'un yanında bir yer teklif ettiği konusunda alay eder. Teklifi reddeden iki savaş ve Talion, Kule'yi oğlunun kılıcıyla acımasızca bıçakladıktan sonra galip gelir. Daha sonra Celebrimbor, Kule'nin gerçeği söylediğini itiraf eder ve Talion'un Kara El öldürüldüğünde isterse ailesine katılması için söz verir.

Talion daha sonra Kara El ile son bir yüzleşme için Kara Kapı'ya gider. Kara El, Celebrimbor'un son hatıralarını da geri getiren bir büyü ile onu çabucak etkisiz hale getirir. Daha sonra Celebrimbor'u Talion'dan ayrılmaya ve kendisiyle birleşmeye zorlayan bir ritüelin parçası olarak kendini öldürür. Bu, Sauron'un Kara El'in bedenine sahip olmasına ve fiziksel formda enkarne olmasına izin verir. Bununla birlikte Celebrimbor, Sauron'u içeriden kısaca felç ederek Talion'un Sauron'un fiziksel formunu yok etmesine izin verir. Kara El ölünce, Celebrimbor gitmek istiyor Valinor. Talion onun yerine onu kalmaya ve Sauron'u devirmeye ikna eder. Bakıyor Doom Dağı Talion, yeni bir Güç Yüzüğü oluşturma niyetini açıkladı.

Geliştirme

Geliştirilmesi Orta Dünya: Mordor'un GölgesiYaklaşık üç yıl süren, 2011'in sonlarında başladı.[28] Oyunun baş geliştiricisi, Orta Dünya oyunlarında deneyime sahip olan Monolith Productions'dı. Orta Dünya Muhafızları (bir çok oyunculu çevrimiçi savaş alanı oyun 2012'de piyasaya sürüldü). Tasarım direktörü Michael de Plater'e göre, Mordor'un Gölgesi paralel olarak geliştirildi Orta Dünya Muhafızları ancak ayrı bir ekip tarafından ele alındı. Yayınlayan Warner Bros. tarafından yayınlandı. Batman: Arkham oyun serisi.[26][29] Oyun, birlikte çalışan de Plater tarafından tasarlandı. Yaratıcı Meclis açık Roma topyekün savaşı ve Ubisoft açık Tom Clancy's EndWar ve Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier.[30]

Mordor'un Gölgesi Monolith'in ilkiydi Üçüncü kişi için açık dünya video oyunu sekizinci nesil konsollar PlayStation 4 ve Xbox One ve de Plater, geliştirilmesini stüdyo için bir eğitim deneyimi olarak kabul etti.[31] Monolith'in türe girişinde, birçok temel mekanik sıfırdan oluşturuldu ve stüdyo, aşağıdaki gibi başarılı video oyunlarından ilham aldı: Batman: Arkham tarafından oluşturulan seri Rocksteady Stüdyoları; bu oyunlar ilham aldı Mordor'un Gölgesi's gizli ve serbest akışlı savaş mekaniği.[32] Stüdyo, Rocksteady'nin oyunlarını lisanslı bir oyunun nasıl kullanılacağına dair iyi örnekler olarak değerlendirdi.[30]

[Spor oyunları], sezon ortasında bir başarısızlık olursa, son kurtarmaya geri sarılmayacak ve bu noktadan, potansiyel olarak dilediğiniz kadar oynamaya başlayacak şekilde tasarlanmıştır.

—Michael de Plater, Monolith Productions'ın kreatif direktörü

Oyunun imza özelliği Nemesis sistemidir. Monolith ekibi kendilerini, yapay zeka ve sınırlarını zorlamak istedi. Oyuncuların hikayelerini seçmelerine izin verme (a sandbox oyunu sütun)[30] ve "yenilik yoluyla yeni nesil donanımdan yararlanma", ekip, oynanamayan karakterlerin oyuncu eylemlerine yanıt vermesine izin veren bir sistem yaratmak istedi; bu daha sonra Nemesis sistemi oldu.[31] Sistemin fikri, geliştirme başladıktan üç ay sonra oluşturuldu ve onu en iyi şekilde sunmak için stüdyodaki herkes dahil oldu. Geliştiriciler, sistemle birlikte orkların oyuncular için unutulmaz olabileceğini umuyorlardı. Oyunun erken gelişimi sırasında daha karmaşık hale getirildi, orklar arasındaki kişisel ilişkileri birleştirdi, ancak daha sonra stüdyo bunu çok karmaşık bulduğunda ayrıştırıldı. Nemesis sistemi ayrıca kalem ve kağıttan esinlenmiştir. rol yapma oyunları. Çoğu ork benzer olsa da, bazıları farklı davranış kalıplarıyla tasarlandı. Bu orkların yazdığı diyaloglar Dan Abnett ve ekip özel orkların oyuncuları şaşırtacağını umuyordu.[33] Ekip ayrıca sistemin çok oyunculu bir oyuna benzer şekilde gerginlik ve rekabet sağlayacağını umuyordu. Stüdyo, oyuncular bir maç kaybettiğinde anlatının devam ettiği spor oyunlarından ilham aldı.[34] Bu, oyuncular oyunda öldüğünde daldırma ve anlatının bozulmasını önleyebilir.[30] Rob Roberts'a göre sistem, oyuncuların oynanış draması aracılığıyla kahramana duygusal olarak bağlanabilmeleri için tasarlandı.[35] Ayrıca, sistem aracılığıyla oyuncuların kendi kötü adamlarını yaratarak organik bir hikayeye yol açabileceklerini umdular.[36]

Mordor'un Gölgesi arasındaki boşluğu doldurur Hobbit ve Yüzüklerin Efendisi, evrenin ikonik unsurlarını özgün bir şekilde göstermek isteyen ekip ile.[29] Takım, oyun vizyonunun serinin zaman çizelgesini değiştirmemesini sağlamak için Tolkien'in notları ve eklerine notlar almak zorunda kaldı.[36] Oyunun ortamı kitaplardan ve filmlerden esinlense de, bazı yerler (Udûn ve Nurnen Denizi gibi) yeniden tasarlandı. Sanat yönetmeni Phil Straub, bilgiyle tutarlılığı değerlendirdi ve "görsel olarak yeni bir şey" ve gerçekçi bir oyun yaratmanın en önemli unsurlarını sundu ve ekip, kendi dünyasında pek çok fantezi unsurunu bir araya getirmedi.[37] Volkanik aktiviteyi tasvir etmek için stüdyo bir ekip gönderdi Doğu Washington ve bir yanardağı fotoğraflamak için Columbia Nehri platosu;[38] Oyun ortamının diğer bölümlerini oluşturmak için İzlanda ve Yeni Zelanda'nın fotoğraflarını ve dünya çapında bulunan sarı taşı inceledi.[39] Dan beri Mordor'un Gölgesi önceden ayarlanmış Yüzüklerin Efendisimanzarası daha az kıyamet sonrası; ortamlar ayrıca hava, ışık ve atmosfere göre değişir.[38]

Oyunun bağımsız bir konusu var. Ekip, geliştirmenin başlarında, yönetim kurulu başkanı Peter Jackson'a danıştı. Yüzüklerin Efendisi ve Hobbit Onlara bir filme karşı tavsiyelerde bulunan film üçlemesi ilişki kurmak.[29] De Plater'a göre hikaye, Tolkien'in temalarına göre "özgün" olmak için karakter odaklı.[29] Oyun tarafından yazılmıştır Christian Cantamessa, baş yazar ve baş tasarımcı olan Rockstar San Diego 's Red Dead Redemption.[8] Roberts'a göre hikaye, karakterler arasında doğal etkileşimler ve inandırıcı ilişkiler oluşturarak tüm oyuncular tarafından (seriye aşinalıklarına bakılmaksızın) erişilebilirlik için tasarlandı.[40] Kahramanı, yarı insan yarı hayalet olan Talion'dur. Boromir.[37][41] Torvin başlangıçta oynanabilir bir karakter olarak önerilmiş olsa da, takım oyunun tek bir kahramanı olmasını istediği için fikir hurdaya çıkarıldı. Hobbit ve Yüzüklerin Efendisi.[42][36] Wraith daha sonra Yüzüklerin yaratıcısı Celebrimbor olarak ortaya çıkar.[43] Geliştirme ekibi Celebrimbor'u seçti çünkü onun arka planını, kanonun gerçekliğini genişletmek için yeterince ilgi çekici buluyorlar ve ekibin iktidar (oyunun ana teması) etrafında bir hikaye yazmasına izin veriyor.[44] Bir diğer önemli bileşen ise Mordor's sesi. Ekip, diyalog ve seslendirme ile yansıtılan mizahla karanlık bir atmosfer yarattı. Bu, tarafından ele alındı Dan Abnett ile ilgili kitaplar üzerinde daha önce çalışan Warhammer's "karanlık ve cesur" evren. Ekip işe alındı David Salo Tolkien'in dilleri üzerinde çalışan bir dilbilimci, Yüzüklerin Efendisi film üçlemesi, orkların kara dilini geliştirmek için.[40] Oyunun anlatısı da esinlenmiştir. BioShock de Plater'e göre, sistemik hikayeleri oyuncuların seçimleriyle başarılı bir şekilde birleştirdi.[37] Yanlışlıkları önlemek için Monolith, Warner Bros.'tan birkaç Tolkien akademisyenine danıştı ve Weta Workshop (Jackson'ın tasarım şirketi) ile oyunun özel efektleri ve sahnesi üzerinde işbirliği yaptı.[45] Şirketin ortak olduğu tanınmış karakterleri tasvir etmek için Orta Dünya İşletmeleri, franchise hakkı sahibi, oyunun hikayesi ile oyun arasındaki yanlış kullanımı ve çelişkiyi önlemek için Tolkien 's.[40]

Monolith, Behavior Interactive'e dış kaynaklı PlayStation 3 ve Xbox 360 sürümlerinin geliştirilmesi ile oyunun PlayStation 4 ve Xbox One sürümlerini geliştirmeye odaklandı.[46][47] Oyunun temel oyun mekaniği, hikayesi ve anlatımı PlayStation 3 ve Xbox 360 bağlantı noktalarında değişmemiş olsa da, bazı özellikler (Nemesis sistemi gibi) PlayStation 4 ve Xbox One sürümlerinden daha az karmaşıktır. Oyunun geliştiricisine göre Nemesis sistemi eski konsollar için çok büyüktü.[48][49][50][51]

İçin müzik Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi tarafından bestelendi Garry Schyman ve Nathan Grigg ve bir film müziği albümü, 30 Eylül 2014'te WaterTower Music tarafından dijital olarak yayınlandı.[52] Ekip, oyunun müziğini tasarlarken oyunun diğer yönleriyle (oyuncu eylemleri ve düşman hareketleri gibi) senkronize olan bir dizi ses aracı kullandı; savaş müziği dahil su telefonları ve bahar davulları.[53]

Serbest bırakmak

Ağustos 2013'te bir sanatçı, Monolith Productions'ın AAA başlığı üzerinde çalıştığını söyledi. Orta Dünya Muhafızlarıve 12 Kasım'da unvanı açıklandı.[54][55] Warner Bros.'a göre oyunun ilk olarak 7 Ekim 2014'te piyasaya sürülmesi planlanmış olsa da, "hayranların heyecanı" nedeniyle Kuzey Amerika'da 30 Eylül'e ve Birleşik Krallık'ta 3 Ekim'e taşındı.[56][57] PlayStation 3 ve Xbox 360 sürümleri 18 Kasım'da Kuzey Amerika'da ve 21 Kasım'da Avrupa'da yayınlandı.[58]

16 Aralık 2014'te indirilebilir içerik (DLC) Av Efendisi serbest bırakıldı. Hikayesi Torvin etrafında dönüyordu ve yeni rünler, görünümler ve patronlar içeriyordu.[59] Av Efendisi eleştirmenlerden karışık eleştiriler aldı.[60] İçin son DLC Mordor'un Gölgesi, başlıklı Parlak Lord, ana harekattan 3000 yıl öncesine ayarlanmış ve oyuncuların Talion'un arkadaşı Celebrimbor'u kontrol etmesine izin veriyor.[61] Bir bölüm ekler Mordor'un Gölgesi Oyuncuların on görev daha tamamlayıp Sauron ile savaşabileceği.[62][daha iyi kaynak gerekli ] İçerik Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için 24 Şubat 2015'te yayınlandı.[63] DLC'li Yılın Oyunu sürümü 29 Nisan 2015'te duyuruldu ve 5 Mayıs'ta Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için yayınlandı.[64][65] Oyun içi öğeler ve bir çelik kitap içeren özel bir sürüm 1 Ağustos'ta tanıtıldı.[66]

Resepsiyon

Kritik resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikBilgisayar: 84/100[67]
PS4: 84/100[68]
XONE: 87/100[69]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid6/10[70]
Eurogamer8/10[71]
Oyun Bilgilendiricisi8.25/10[72]
GameSpot8/10[73]
OyunlarRadar +4,5 / 5 yıldız[18]
GameTrailers8.7/10[74]
Dev Bomba5/5 yıldız[75]
IGN9.3/10[76]
Joystiq5/5 yıldız[77]
PC Oyuncusu (BİZE)85/100[78]
Çokgen9.5/10[79]
Ödüller
YayınÖdül
Oyun Geliştiricilerinin Seçimi ÖdülleriYılın oyunu
GameSpotYılın oyunu
Dev BombaYılın oyunu
JoystiqYılın oyunu

yorum toplayıcı İnternet sitesi Metakritik Microsoft Windows sürümüne 100 üzerinden 84 puan verdi (17 incelemeye göre),[67] PlayStation 4 sürümü 100 üzerinden 84 puan aldı (85 incelemeye göre) ve Xbox One sürümü 100 üzerinden 87 puan aldı (12 incelemeye göre).[68][69]

Oyunun ana özelliği Nemesis sistemi övgüyle karşılandı. Lucas Sullivan'a göre OyunlarRadar, sistem yükseltildi Mordor'un Gölgesi kötülerini unutulmaz kılarak ve kahramanına kişilik katarak mükemmelliğe ulaşmak.[18] Brad Shoemaker Dev Bomba sistemin birçok farklı karakter yarattığını ve yan içeriğinin oyunun ömrünü uzattığını yazarak kabul etti.[75] Joystiq Alexander Sliwinski, sistemin her bir oyunu benzersiz kıldığını ve oyunu diğer aksiyon oyunlarından ayırdığını söyledi.[77] Chris Carter Destructoid benzersiz kötü adamlar yaratmada başarısız olduğu için sistemi aldatıcı buldu; kötülere kişilik katmadan farklı görünümler ve zayıflıklar ekledi.[70]

Mordor'un Gölgesi's dövüş, çoğu eleştirmen tarafından mükemmel kabul edildi. Shoemaker ve Sliwinski, bunu ritim tabanlı dövüş sistemiyle karşılaştırdı. Batman: Arkham oyun serisi; hem çekici hem de akıcı buldu.[75][77] Shoemaker, oyunun savaş çeşitliliğini övdü; savaş ve düşman sistemlerinin birleşimi, açık bir dünya oyununda arzu edilen "belirli bir tür kaotik, ortaya çıkan saçma" yarattı.[75] Sliwinski ve Shoemaker'a göre, Nemesis sistemi olmasa bile savaş sistemi oyunu zorlayıcı hale getirecekti.[75][77] Matt Miller olmasına rağmen Oyun Bilgilendiricisi Oyunun öldürmeye odaklanmasının onu tekrarlı hale getirdiğini ve ilhamlarının cazibesini yakalayamadığını fark etti Assassin's Creed ve Batman: Arkham, Kevin VanOrd GameSpot aranan Mordor'un Gölgesi's bir gelişmeyle mücadele etmek Assassin's Creed formül.[72][73]

Oyunun hikayesi karışıktı. Shoemaker ve Sliwinski'nin "karanlık" tonunu övmelerine rağmen, Shoemaker belirli bir izleyiciye hitap etmek için zorlanan ve tasarlanan bazı hikaye unsurları (Gollum'un tanıtımı gibi) buldu.[75][77] Göre Oyun Bilgilendiricisi's Matt Miller, Mordor'un Gölgesi oyunun sonucundaki çeşitli olay örgüsünün tamamını başarılı bir şekilde birbirine bağlayamaz.[72] GameSpot'tan Kevin VanOrd da hikayeyi düzensiz buldu, iklim karşıtı kavgalar ve sahneler tarafından aşağı çekildi.[73] Dan Stapleton IGN hikayenin unutulmaz karakterler sunduğunu ancak serinin hayranlarına bir anlam ifade etmeyeceğini ve oyuna olan ilgisinin sona doğru gittiğini yazdı.[76] Destructoid's Chris Carter genel olduğunu düşündüğü bir komplo yüzünden hayal kırıklığına uğradı ("Buraya git, bunu öldür, bu büyük kötüyü çıkar, sonra onu ailen için öldür"); oyun evrene yeni bir şey ekleyemedi ve yan görevleri ana harekattan daha ilginçti.[70]

Diğer yönleri Mordor'un Gölgesi övüldü. Sullivan zevk aldı Yüzüklerin Efendisi' lore ve oyundaki koleksiyon parçalarının sayısını "şaşırtıcı" buldu.[18] Miller ayrıca Monolith'in oyundaki geniş irfan kullanımına hayran kaldı ve film müziğini ve ses oyunculuğunu övdü;[72] Stapleton, özellikle ses oyunculuğu konusunda hemfikirdi.[76] Oyunun unsurları eleştirildi. Sullivan, bazı yan görevleri tekrar eden buldu ve Sliwinski, bazı patron savaşlarından hayal kırıklığına uğradı.[18][77] Miller bunu yazdı Mordor'un Gölgesi özellikler yeni oyuncular veya strateji kullanmak istemeyenler için çok karmaşık ve erişilemez.[72] Eleştirmenler Nemesis sistemi hakkında fikir ayrılığına düştüler. Miller, sistemin oyunun son saatlerinde düştüğünü yazdı;[72] VanOrd'a göre, sistem oyunun ikinci yarısına kadar çekici değildi.[73] Carter, bir oyuncu can sıkıcı bir şekilde öldükten sonra atlanamaz ara sahneleri buldu.[70]

Aksine Mordor'un Gölgesi's mevcut nesil sürümler, PlayStation 3 ve Xbox 360 sürümleri karma-olumsuz eleştiriler aldı ve birçok teknik sorun not edildi. Thomas Morgan'a göre Eurogamer onun kare hızı standartların altındaydı ve Yannick LeJacq Kotaku "birçok teknik aksaklık ve aksaklıktan" bahsedildi. Morgan, oyun geliştiricilerin limanda çok az çaba harcadıklarına inanıyordu ve LeJacq, oyunu PlayStation 3 ve Xbox 360 için yayınlama ihtiyacını sorguladı.[80][81] Mordor'un Gölgesi tarafından iyi karşılandı BioShock dizi yaratıcısı Ken Levine Doğrusal olmayan bir hikaye ve anlatıya sahip ilk açık dünya oyunu olarak nitelendiren ve onun bazı unsurlarını yaklaşmakta olan bilim kurgu projesine getireceğini söyleyen.[82]

Satış

Mordor'un Gölgesi's sürüm, bir için en başarılı olandı Yüzüklerin Efendisitabanlı oyun. Oyun, ilk haftasında İngiltere perakende yazılım satış tablosunda ikinci sırada yer aldı. FIFA 15 ) ve Ekim 2014'te Amerika Birleşik Devletleri'nde dokuzuncu en çok satan oyun oldu.[83][84]

Tartışma

Ne zaman Mordor'un Gölgesi Monolith, eski Ubisoft çalışanı Charles Randall tarafından varlıklarını (kahramanı animasyon kodu gibi) kullanmakla suçlandı. Assassin's Creed II.[85] Monolith, projelerinin tüm varlıklarının sıfırdan geliştirildiğini söyledi; özgünlüklerine güveniyorlardı.[86]

Ekim 2014'te, olağan video oyunu inceleme satış noktaları, video oyunlarına erken erişim sağlayamadı. Mordor'un Gölgesi, John Bain (bilinen adıyla ToplamBiscuit ) dedi ki Youtube video oluşturuculara, bunu olumlu bir şekilde açıklamalarını gerektiren bir sözleşmeyi kabul etmeleri karşılığında erken erişim sunuldu. Jim Sterling nın-nin Kaçma uzmanı sözleşmelerden birinin bir kopyasını aldı ve ayrıntılı olarak analiz etti.[87][88][89] Federal Ticaret Komisyonu bir soruşturma başlattı ve Temmuz 2016'da Warner Brothers Home Entertainment'ın Federal Ticaret Komisyonu Yasası ve şirketin gelecekte sponsorlu reklam ilan etmesi gerektiğini.[90]

Ödüller

Devamı

Oyunun devamı, Orta Dünya: Savaşın Gölgesi, Şubat 2017'de duyuruldu. Devam filmi, Monolith Productions tarafından geliştirildi ve Warner Bros tarafından yayınlandı. 10 Ekim 2017'de Worldwide yayınlandı.

Referanslar

  1. ^ Plante, Chris (1 Ekim 2014). "'Shadow of Mordor 'ahlaki açıdan iğrenç ve oynamayı bırakamıyorum ". Sınır. Arşivlendi 8 Ağustos 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Temmuz 2015.
  2. ^ a b Miller, Matt (13 Haziran 2014). "Mordor'un Gölgesinde Yaptığımız Harika Şeyler". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 13 Ekim 2016'daki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2016.
  3. ^ a b Williams, Mike (1 Ekim 2014). "Mordor'un Orta Dünya Gölgesi Strateji Kılavuzu: Kaptanları Yürütme, Savaş Taktikleri, En İyi Sorgulama Teknikleri". USgamer. Arşivlendi 19 Şubat 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2016.
  4. ^ a b c "Orta Dünya: Monolith'ten Mordor'un Gölgesi, Yüzüklerin Efendisi'nin son unvanıdır". VG247. 12 Kasım 2013. Arşivlendi 17 Kasım 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Kasım 2013.
  5. ^ Vore Bryan (13 Ağustos 2014). "Gollum Orta Dünya'da Önemli Bir Rol Oynayacak: Shadow Of Mordor [Yeni Fragman]". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 10 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2016.
  6. ^ Liebl, Lance (4 Ekim 2014). "Orta Dünya: Shadow of Mordor incelemesi: The Precious". Oyun bölgesi. Arşivlendi 25 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Temmuz 2015.
  7. ^ a b c Karmali, Luke (19 Mayıs 2014). "Orta Dünya'yı Keşfedin: Mordor'un Silahlarının ve Rünlerinin Gölgesi". IGN. Arşivlendi 1 Ağustos 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Temmuz 2015.
  8. ^ a b c d e Purchese, Robert (13 Kasım 2013). "Shadow of Mordor kulağa Arkham Batman oyunları gibi geliyor". Eurogamer. Arşivlendi orjinalinden 16 Kasım 2013. Alındı 20 Kasım 2013.
  9. ^ Clements, Ryan (25 Eylül 2014). "Orta Dünya'da Bilmeniz Gereken 10 Şey: Mordor'un Gölgesi". PlayStation Blogu. Arşivlendi 14 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2016.
  10. ^ LeJacq, Yannick (30 Eylül 2014). "Orta Dünya Oynamak İçin İpuçları: Mordor'un Gölgesi". Kotaku. Arşivlendi 17 Şubat 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2016.
  11. ^ Sullivan, Lucas (1 Ekim 2014). "Orta Dünya'da yapılacak 8 şey: Ölmeden önce Mordor'un Gölgesi". OyunlarRadar. Arşivlendi 8 Mayıs 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Temmuz 2015.
  12. ^ Ray Corriea, Alexa (31 Temmuz 2014). "Orta Dünya'da Urukları nasıl ağlatacağınız: Mordor'un Gölgesi". Çokgen. Arşivlendi 14 Mayıs 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Temmuz 2015.
  13. ^ Hillier, Brenna (8 Ekim 2014). "Orta Dünya'yı anlamıyorum: Mordor'un Gölgesi". VG247. Arşivlendi orjinalinden 22 Ekim 2015. Alındı 11 Ocak 2016.
  14. ^ Dornbush, Johnathon (26 Eylül 2014). "EW, 'Shadow of Mordor'un türevi ama orijinal parlaklığını tartışıyor'". Haftalık eğlence. Arşivlendi 9 Kasım 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2016.
  15. ^ Donlan, Christian (22 Mayıs 2014). "Orta Dünya: Shadow of Mordor bolca strateji geliştirme ve tesadüfi kaos vaat ediyor". Eurogamer. Arşivlendi 10 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Temmuz 2015.
  16. ^ Hinkle, David (23 Ocak 2014). "Araştırma, Orta Dünya'da intikam için bir araçtır: Mordor'un Gölgesi". Engadget. Arşivlendi 10 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2016.
  17. ^ a b Taljonick, Ryan (29 Ağustos 2014). "Shadow of Mordor'un Nemesis sistemi harika - işte böyle çalışıyor". OyunlarRadar. Arşivlendi 8 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Temmuz 2015.
  18. ^ a b c d e Sullivan, Lucas (25 Eylül 2014). "Orta Dünya: Shadow of Mordor incelemesi". OyunlarRadar. Arşivlenen orijinal 27 Eylül 2014. Alındı 25 Eylül 2014.
  19. ^ a b Juba, Joe (30 Eylül 2014). "Shadow Of Mordor İçin Yeni Başlayanlar İçin 10 İpucu". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 20 Ağustos 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Temmuz 2015.
  20. ^ Walker, John (6 Ekim 2014). "Shadow Of Mordor'u Bitirdiğimi Şimdi Düşünüyorum". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlendi 20 Ocak 2016'daki orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2016.
  21. ^ Takahashi, Dean (22 Mayıs 2014). "Güzel ve acımasız bir Shadow of Mordor, ork şeflerini birbirine düşürmenize izin veriyor (uygulamalı önizleme)". VentureBeat. Arşivlendi orjinalinden 2 Nisan 2015. Alındı 29 Temmuz 2015.
  22. ^ Kuchera, Ben (13 Ekim 2014). "Shadow of Mordor'un Nemesis sistemi sandığınızdan daha basit ve çalınmalı". Çokgen. Arşivlendi orjinalinden 22 Haziran 2015. Alındı 3 Temmuz, 2015.
  23. ^ Stuart, Keith (5 Şubat 2015). "Shadow of Mordor'da intikam kişiselleşiyor". Gardiyan. Arşivlendi 7 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Temmuz, 2015.
  24. ^ LeJacq, Yannick (22 Ocak 2015). "Shadow of Mordor'un Nemesis Sistemi Çok Daha Karmaşık Olabilirdi". Kotaku. Arşivlendi 28 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Temmuz, 2015.
  25. ^ Dornbush, Johnathon (26 Eylül 2014). "'Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi' hakkında yanan sorular yanıtlandı". Haftalık eğlence. Arşivlendi 9 Kasım 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Şubat 2016.
  26. ^ a b "Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi Açıklandı". IGN. 12 Kasım 2013. Arşivlendi 18 Kasım 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Kasım 2013.
  27. ^ "Middle-Earth: Shadows of Mordor, Monolith'in yeni LotR RPG'sidir". games.on.net. Arşivlendi orjinalinden 14 Şubat 2014. Alındı 20 Kasım 2013.
  28. ^ Makuch, Eddie (22 Ocak 2015). "Shadow of Mordor Dev Made" Bazı Oldukça Büyük ve Zor Kesmeler"". GameSpot. Arşivlendi 8 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Temmuz 2015.
  29. ^ a b c d "Yüzüklerin Efendisi Hayranları Shadow of Mordor İçin Neden Heyecanlanmalı?". 20 Şubat 2014. Alındı 25 Temmuz 2015.
  30. ^ a b c d Hanson, Ben (18 Kasım 2013). "Mordor'da Özgürlük: Orta Dünya'nın Yeni Seviye Korumalı Alanı". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 19 Aralık 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Temmuz 2015.
  31. ^ a b de Plater, Michael. "Postmortem: Monolith Productions'ın Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi". Gamasutra. Arşivlendi 5 Ağustos 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Temmuz 2015.
  32. ^ Gaston, Martin (22 Mayıs 2014). "Shadow of Mordor yönetmeni Assassin's Creed'in taklit iddialarını tartışıyor". GameSpot. Arşivlendi 31 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Temmuz 2015.
  33. ^ Ray Corriea, Alexa (22 Kasım 2014). "Shadow of Mordor's Nemesis Sistemi, Batman ve Spor Oyunlarından Esinlendi". GameSpot. Arşivlendi 5 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Temmuz 2015.
  34. ^ Livington, Christopher (5 Şubat 2015). "Shadow of Mordor'un Nemesis sistemi çok oyunculu, sporlardan esinlenerek". PC Oyuncusu. Arşivlendi 11 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Temmuz 2015.
  35. ^ Farokhmanesh, Megan (29 Ağustos 2014). "Nasıl Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi beni intikamcı bir psikopata dönüştürdü". Çokgen. Arşivlendi 24 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Temmuz 2015.
  36. ^ a b c Campbell, Colin (14 Haziran 2014). "Orta Dünya'da: Mordor'un Gölgesi, kötüler merkez sahneye çıkıyor". Çokgen. Arşivlendi 18 Mart 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Mart, 2016.
  37. ^ a b c Ray Corriea, Alexa (20 Aralık 2014). "Mordor'un Gölgesi, Monolith'in Orta Dünya'sının 'Sadece Yüzeyini Çizdi". GameSpot. Arşivlendi 28 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Temmuz 2015.
  38. ^ a b Turi, Tim (27 Kasım 2013). "Kara Toprakları İşlemek: Mordor'un Gölgesi Sanatı". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 18 Ocak 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Temmuz 2015.
  39. ^ Prescott, Shaun (19 Eylül 2015). "Shadow of Mordor röportajı: irfan, keşif ve görünüşleri sürdürmek". PC Oyuncusu. Arşivlendi 11 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Temmuz 2015.
  40. ^ a b c Valdes, Giancarlo (19 Eylül 2014). "How Middle-earth: Shadow of Mordor, Tolkien'in fantezi evrenine sadık kalıyor". VentureBeat. Arşivlendi orijinalinden 18 Haziran 2015. Alındı 25 Temmuz 2015.
  41. ^ Walker, Austin (10 Ekim 2014). "Gerçek İnsan Varlıklar: Mordor'un Gölgesi, Bekçi Köpekler". Yapıştır Dergisi. Arşivlendi 4 Ağustos 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Temmuz 2015.
  42. ^ Ray Corriea, Alexa (30 Ekim 2014). "Shadow of Mordor's Dwarven hunter was inspired by Wolverine and 'Jaws'". Çokgen. Arşivlendi 27 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Temmuz 2015.
  43. ^ Nunneley, Stephany (July 26, 2014). "Talion's wraith in Middle-earth: Shadow of Mordor is none other than Celebrimbor". VG247. Arşivlendi 14 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Temmuz 2015.
  44. ^ Lien, Tracey (July 25, 2014). "Shadow of Mordor's Wraith is the ring forger himself, Celebrimbor". Çokgen. Arşivlendi from the original on July 16, 2015. Alındı 25 Temmuz 2015.
  45. ^ Makuch, Eddie (January 23, 2014). "Lord of the Rings prequel Shadow of Mordor is "not a movie game"". GameSpot. Arşivlendi from the original on July 18, 2015. Alındı 1 Ağustos, 2015.
  46. ^ Karmali, Luke (February 20, 2014). "Middle-earth: Shadow of Mordor 'Focused On PlayStation 4 And Xbox One". IGN. Arşivlendi 6 Ocak 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Temmuz 2015.
  47. ^ Scammell, David (June 16, 2015). "Behaviour Interactive developing 360/PS3 Middle-earth: Shadow of Mordor". VideoGamer.com. Arşivlendi 24 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Temmuz 2015.
  48. ^ Slabaugh, Brett (February 21, 2014). "Middle-Earth: Shadow of Mordor's Orcs Are Dumber on Last Gen Systems". Kaçma uzmanı. Arşivlendi orjinalinden 4 Mart 2016. Alındı 25 Temmuz 2015.
  49. ^ Karmali, Luke (February 20, 2014). "Middle-earth: Shadow of Mordor 'Focused on PS4 and Xbox One'". IGN. Arşivlendi 17 Nisan 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Nisan 2014.
  50. ^ Makuch, Eddie (February 20, 2014). "One of Shadow of Mordor's most ambitious features scaled back for Xbox 360/PS3". GameSpot. Arşivlendi 25 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Temmuz, 2015.
  51. ^ LeJacq, Yannick (November 18, 2014). "Shadow of Mordor Is Way Less Fun On Old Consoles". Kotaku. Arşivlendi 12 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Temmuz, 2015.
  52. ^ "Middle Earth: Shadow of Mordor – Official Video Game Score". WaterTower Music. Arşivlenen orijinal 9 Ekim 2014. Alındı 30 Eylül 2014.
  53. ^ Hanson, Ben (November 29, 2013). "The Secret Behind Shadow Of Mordor's Rhythmic Combat". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 19 Ocak 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Temmuz 2015.
  54. ^ "Lord of the Rings: hints suggests new triple-A game in development". VG247. 15 Ağustos 2013. Arşivlendi from the original on November 17, 2013. Alındı 20 Kasım 2013.
  55. ^ Koch, Cameron (November 12, 2013). "December Cover – Middle-earth: Shadow Of Mordor – News". GameInformer.com. Arşivlendi from the original on November 21, 2013. Alındı 20 Kasım 2013.
  56. ^ Fillari42, Alessandro (April 2, 2015). "Middle-earth: Shadow of Mordor set for release on October 7". Destructoid. Arşivlendi orijinalinden 5 Mart 2016. Alındı 25 Temmuz 2015.
  57. ^ Kubba, Sinan (July 25, 2014). "One does not simply move up the Shadow of Mordor release date (but WB did)". Joystiq. Arşivlendi 23 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 25 Temmuz 2015.
  58. ^ Yin-Poole, Wesley (September 9, 2014). "PS3 and Xbox 360 Middle-earth: Shadow of Mordor delayed". Eurogamer. Arşivlendi from the original on September 11, 2015. Alındı 25 Temmuz 2015.
  59. ^ Prescott, Shaun (December 17, 2014). "Shadow of Mordor 'Lord of the Hunt' DLC pack adds new warchiefs and mounts". PC Oyuncusu. Arşivlendi orjinalinden 4 Ocak 2015. Alındı 13 Ocak 2015.
  60. ^ "Middle-Earth: Shadow of Mordor – Lord of the Hunt for PC reviews". Metakritik. CBS Interactive. 13 Ocak 2015. Arşivlendi 27 Aralık 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 13 Ocak 2015.
  61. ^ Moser, Cassidee (February 19, 2015). "Fight the Dark Lord Sauron in Middle-earth: Shadow of Mordor The Bright Lord DLC". IGN. Arşivlendi from the original on February 20, 2015. Alındı 20 Şubat 2015.
  62. ^ "You can finally fight Sauron in Middle-earth: Shadow of Mordor". Sınır. 24 Şubat 2015. Arşivlendi 9 Ocak 2017'deki orjinalinden. Alındı 16 Kasım 2017.
  63. ^ Futter, Mike (February 24, 2015). "Middle-earth: Shadow Of Mordor Bright Lord DLC Available Today For Current-Gen, PC". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi from the original on February 26, 2015. Alındı 24 Şubat 2015.
  64. ^ Liebi, Matt (April 29, 2015). "Middle-earth: Shadow of Mordor Game of the Year Edition announced". Oyun bölgesi. Arşivlendi 25 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Temmuz 2015.
  65. ^ Dunsmore, Kevin (May 5, 2015). "Middle-Earth: Shadow of Mordor Game of the Year Edition Available Now". Hardcore Oyuncu. Arşivlendi from the original on May 6, 2015. Alındı 28 Temmuz 2015.
  66. ^ Scammell, David (August 1, 2015). "Middle-earth: Shadow of Mordor Special Edition revealed". VideoGamer.com. Arşivlendi 23 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Temmuz 2015.
  67. ^ a b "Middle-earth: Shadow of Mordor for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi orjinalinden 16 Eylül 2014. Alındı 25 Eylül 2014.
  68. ^ a b "Middle-earth: Shadow of Mordor for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi from the original on September 27, 2014. Alındı 25 Eylül 2014.
  69. ^ a b "Middle-earth: Shadow of Mordor for Xbox One Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi orjinalinden 16 Eylül 2014. Alındı 25 Eylül 2014.
  70. ^ a b c d Carter, Chris (September 25, 2014). "Review: Middle-earth: Shadow of Mordor". Destructoid. Arşivlendi from the original on September 26, 2014. Alındı 25 Eylül 2014.
  71. ^ Wilson, Aoife (September 26, 2014). "Middle-Earth: Shadow of Mordor review". Eurogamer. Arşivlendi from the original on September 26, 2014. Alındı 26 Eylül 2014.
  72. ^ a b c d e f Miller, Matt (September 25, 2014). "Middle-earth: Shadow of Mordor: Emergent Action Evolves". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi from the original on September 26, 2014. Alındı 25 Eylül 2014.
  73. ^ a b c d VanOrd, Kevin (September 25, 2014). "Middle-Earth: Shadow of Mordor review". GameSpot. Arşivlendi from the original on September 26, 2014. Alındı 25 Eylül 2014.
  74. ^ Jones, Brandon (September 26, 2014). "Middle-earth: Shadow of Mordor – Review". GameTrailers. Arşivlendi from the original on September 29, 2014. Alındı 26 Eylül 2014.
  75. ^ a b c d e f Shoemaker, Brad (September 30, 2014). "Middle-earth: Shadow of Mordor Review". Dev Bomba. Arşivlendi orijinalinden 2 Ekim 2014. Alındı 30 Eylül 2014.
  76. ^ a b c Stapleton, Dan (September 25, 2014). "Shadow of Mordor review: Kicking ass and Tolkien Names". IGN. Arşivlendi 29 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 25 Eylül 2014.
  77. ^ a b c d e f Sliwinski, Alexander (September 26, 2014). "Middle-earth: Shadow of Mordor review: My precioussss". Joystiq. Arşivlendi from the original on September 26, 2014. Alındı 26 Eylül 2014.
  78. ^ Johnson, Leif (September 29, 2014). "Middle-Earth: Shadow of Mordor review". PC Oyuncusu. Arşivlendi 3 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Eylül 2014.
  79. ^ Kollar, Philip (September 26, 2014). "Middle-Earth: Shadow of Mordor review: All Those Who Wander". Çokgen. Arşivlendi from the original on September 26, 2014. Alındı 26 Eylül 2014.
  80. ^ Morgan, Thomas (December 17, 2014). "Last-gen revisited: Middle-earth: Shadow of Mordor at Eurogamer.net". Eurogamer. Arşivlendi 30 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 31 Temmuz 2015.
  81. ^ LeJacq, Yannick (November 18, 2014). "Shadow of Mordor Is Way Less Fun On Old Consoles". Kotaku. Arşivlendi 12 Ağustos 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 31 Temmuz 2015.
  82. ^ Futter, Mike (January 27, 2015). "Ken Levine On Next Game: Shadow Of Mordor Validated Interest In 'Narrative Replayability'". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 27 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Ağustos, 2015.
  83. ^ Yin-Poole, Wesley (October 6, 2014). "UK chart: Shadow of Mordor biggest launch for a game based on Lord of the Rings". Eurogamer. Arşivlendi from the original on August 3, 2015. Alındı 1 Ağustos, 2015.
  84. ^ Grubb, Jeff (November 13, 2014). "October 2014 NPD: The Evil Within sets survival-horror record; PS4, Xbox One still on fire". VentureBeat. Arşivlendi 15 Eylül 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Ağustos, 2015.
  85. ^ Slabaugh, Brett (January 24, 2014). "Shadow of Mordor Accused of Actually Using Assassin's Creed Assets". Kaçma uzmanı. Arşivlendi 3 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Ağustos, 2015.
  86. ^ Karmali, Luke (October 1, 2014). "Shadow of Mordor Dev Was Never Worried By Assassin's Creed Comparisons". IGN. Arşivlendi 20 Ocak 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Ağustos, 2015.
  87. ^ Sterling, Jim (October 6, 2014). "Shadiness of Mordor". Kaçma uzmanı. Arşivlendi orijinalinden 18 Ekim 2014. Alındı 19 Ekim 2014.
  88. ^ Grayson, Nathan (October 8, 2014). "The Messy Story Behind YouTubers Taking Money For Game Coverage". Kotaku. Arşivlendi orijinalinden 18 Ekim 2014. Alındı 19 Ekim 2014.
  89. ^ Parfitt, Ben (October 7, 2014). "YouTubers required to be positive in return for Shadow of Mordor review code, report claims". Arşivlendi orijinalinden 18 Ekim 2014. Alındı 19 Ekim 2014.
  90. ^ Frank, Allegra (July 11, 2016). "Warner Bros. settles with FTC over undisclosed Shadow of Mordor endorsement charges". Çokgen. Arşivlendi 11 Temmuz 2016'daki orjinalinden. Alındı 12 Temmuz, 2016.
  91. ^ Futter, Mike (June 24, 2014). "E3 2014 Game Critics Awards Nominations Announced". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 24 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Temmuz 2014.
  92. ^ Maiberg, Emanuel (August 16, 2014). "Evolve Wins Best of Gamescom 2014 Award, Other Winners Announced". GameSpot. Arşivlendi 29 Eylül 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Temmuz 2014.
  93. ^ Makuch, Eddie (November 20, 2014). "2014 Game Awards Nominees Announced". GameSpot. Arşivlendi from the original on December 4, 2014. Alındı 30 Temmuz 2015.
  94. ^ Sarker, Samit (December 5, 2014). "Oyun Ödülleri 2014'ün kazananları". Çokgen. Arşivlendi 16 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 30 Temmuz 2015.
  95. ^ "Game of the Year 2014". OyunlarRadar. 5 Aralık 2014. Arşivlendi 24 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Temmuz 2015.
  96. ^ Serrels, Mark (December 12, 2014). "Kotaku Awards 2014: Game Of The Year". Kotaku. Arşivlenen orijinal on March 19, 2015. Alındı 30 Temmuz 2015.
  97. ^ "Game of the Year 2014". GameSpot. 5 Aralık 2014. Arşivlendi orjinalinden 2 Mayıs 2015. Alındı 30 Temmuz 2015.
  98. ^ Hidalgo, Jason (December 22, 2014). "10 best video games of 2014". Bugün Amerika. Gannett Şirketi. Arşivlendi 10 Ocak 2015 tarihinde orjinalinden.
  99. ^ Bischoff, Daniel (December 24, 2014). "Best of 2014 Awards: Most Surprising Game". Oyun Devrimi. Arşivlenen orijinal 6 Eylül 2015. Alındı 30 Temmuz 2015.
  100. ^ a b Bischoff, Daniel (December 24, 2014). "Best of 2014 Awards: Best Action-Adventure Game". Oyun Devrimi. Arşivlenen orijinal on December 25, 2014. Alındı 30 Temmuz 2015.
  101. ^ "The 20 best games of 2014, as chosen by the Ars brain trust". Ars Technica. 25 Aralık 2014. Arşivlendi from the original on July 15, 2015. Alındı 30 Temmuz 2015.
  102. ^ "Best of 2014 – Day Five: IP, Sequel, Remaster, Dark Horse". Hardcore Oyuncu. 27 Aralık 2014. Arşivlendi 21 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından. Alındı 30 Temmuz 2015.
  103. ^ "Best of 2014 – Day Eight: Action, Shooter, DLC, Multiplatform". Hardcore Oyuncu. 27 Aralık 2014. Arşivlendi 21 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından. Alındı 30 Temmuz 2015.
  104. ^ "Best of 2014 – Day Nine: Developer, Disappointing, Worst Game, Troy Baker". Hardcore Oyuncu. December 31, 2014. Arşivlendi from the original on August 19, 2015. Alındı 30 Temmuz 2015.
  105. ^ "Best of 2014 – Day Ten: Game of the Year". Hardcore Oyuncu. January 1, 2015. Arşivlendi from the original on July 9, 2015. Alındı 30 Temmuz 2015.
  106. ^ a b "Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards: Day Three Text Recap". Dev Bomba. 28 Aralık 2014. Arşivlendi 28 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Temmuz 2015.
  107. ^ "Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards: Day Five Text Recap". Dev Bomba. December 30, 2014. Arşivlendi 31 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Temmuz 2015.
  108. ^ Holmes, Johnathon (December 23, 2014). "The award for Best Game Mechanics of 2014 goes to..." Destructoid. Arşivlendi 6 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Temmuz 2015.
  109. ^ Dixon, Andy (December 23, 2014). "Destructoid's Game of the Year 2014 Community Choice Award!". Destructoid. Arşivlendi 6 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Temmuz 2015.
  110. ^ "The Escapist Awards Winners – Game of the Year Goes to ..." Kaçma uzmanı. December 31, 2014. Arşivlendi 19 Ocak 2018'deki orjinalinden. Alındı 30 Temmuz 2015.
  111. ^ "The Escapist Awards Winners – Game of the Year Goes to ..." Kaçma uzmanı. December 31, 2014. Archived from orijinal 16 Ocak 2018. Alındı 30 Temmuz 2015.
  112. ^ "Polygon's Games of the Year 2014 #4: Middle-earth: Shadow of Mordor". Çokgen. 28 Aralık 2014. Arşivlendi 8 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Temmuz 2015.
  113. ^ "EGM's Best of 2014: Part Five: #05 ~ #01". Elektronik Oyun Aylık. 30 Aralık 2014. Arşivlendi orijinal on January 1, 2015. Alındı 30 Temmuz 2015.
  114. ^ Conditt, Jessica (January 3, 2015). "Joystiq Top 10 of 2014: Middle-earth: Shadow of Mordor". Joystiq. Arşivlendi 10 Ağustos 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Temmuz 2015.
  115. ^ Robinson, Martin (January 2, 2015). "Reader's top 50 games of 2014". Eurogamer. Arşivlendi orjinalinden 10 Ocak 2015. Alındı 30 Temmuz 2015.
  116. ^ Marchiafava, Jeff (January 7, 2014). "Game Informer Best Of 2014 Awards". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 18 Ocak 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Temmuz 2015.
  117. ^ Marchiafava, Jeff (January 8, 2014). "Readers' Choice Best Of 2014 Awards". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi orjinalinden 12 Ocak 2015. Alındı 30 Temmuz 2015.
  118. ^ Marchiafava, Jeff (January 8, 2014). "Readers' Choice Best Of 2014 Awards". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi orjinalinden 12 Ocak 2015. Alındı 30 Temmuz 2015.
  119. ^ "Best Game, By Platform". IGN. Arşivlendi 3 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Temmuz 2015.
  120. ^ "Best Game, By Genre". IGN. Arşivlendi 10 Ekim 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Temmuz 2015.
  121. ^ "Best Game, By Achievement". IGN. Arşivlendi 21 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Temmuz 2015.
  122. ^ "Black Beta Select Awards 2014 Winners". IGN. Arşivlendi orjinalinden 4 Mart 2015. Alındı 30 Temmuz 2015.
  123. ^ Pitcher, Jenna (March 4, 2015). "Middle-earth: Shadow of Mordor Wins 17th Annual Game Developers Choice Awards GOTY". IGN. Arşivlendi from the original on August 3, 2015. Alındı 30 Temmuz 2015.
  124. ^ Karmali, Luke (March 4, 2015). "BAFTA Games Awards 2015 Nominees Revealed". IGN. Arşivlendi 31 Temmuz 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Temmuz 2015.
  125. ^ Crecente, Brian (February 6, 2015). "Middle-earth: Shadow of Mordor snags 8 DICE awards, Dragon Age named year's best". Çokgen. Arşivlendi 23 Ekim 2016 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Temmuz 2015.
  126. ^ Skipper, Ben (January 14, 2015). "DICE Awards 2015 nominations announced – Destiny, Far Cry & Shadow of Mordor up for GOTY". IGN. Arşivlendi from the original on July 26, 2015. Alındı 30 Temmuz 2015.
  127. ^ S. Good, Owen (March 15, 2015). "Dragon Age: Inquisition wins another game-of-the-year award". Çokgen. Arşivlendi 12 Ağustos 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Temmuz 2015.
  128. ^ Makuch, Eddie (January 23, 2015). "Game of the Year Nominees Revealed for SXSW Gaming Awards". GameSpot. Arşivlendi 2 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Temmuz 2015.
  129. ^ "Winners for NAVGTR Awards". National Academy of Video Game Trade Reviewers. Arşivlenen orijinal 26 Haziran 2015. Alındı 18 Mart, 2015.
  130. ^ "13th Annual GANG Award Finalists". Game Audio Network Guild. 6 Şubat 2015. Arşivlendi 10 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 13 Mart, 2015.

Dış bağlantılar