Kılıç Günlükleri - Chronicles of the Sword

Kılıç Günlükleri
ChroniclesoftheSwordBoxArtPC.jpg
PC sürümünün Kuzey Amerika kapağı
Geliştirici (ler)Sentetik Boyutlar
YayıncılarPsygnosis
Üretici (ler)Craig Foster
Bill Allen (Psygnosis)
Tasarımcı (lar)Kevin Bulmer
Programcı (lar)John Wildsmith
Sanatçı (lar)Nigel Bunegar
Matthew Stott
Ben Clark
Yazar (lar)Kate Copestake
Dave Minto
BestecilerBen Daglish
Platform (lar)MS-DOS, Oyun istasyonu
Serbest bırakmakpencereler
  • PAL: 31 Mayıs 1996
  • NA: 23 Şubat 1996[1]
Oyun istasyonu
Tür (ler)Macera oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Kılıç Günlükleri bir macera oyunu tarafından geliştirilmiş Sentetik Boyutlar ve yayımlayan Psygnosis içinde 1996 için MS-DOS ve Sony PlayStation platformlar. Oyunun orijinal adı Kral Arthur: Bilinmeyen Adil Arayış, dayanır Kral Arthur efsaneleri ve bir işaretle ve tıkla arayüz. Kılıç Günlükleri genç şövalyenin hikayesini anlatıyor Gawain bir arayış kaydetmek Camelot entrikacı cadı kraliçesinden Morgana. Büyük ölçüde olumsuz eleştiriler aldı.

Oynanış

Kılıç Günlükleri üçüncü şahıs, fare tabanlı işaretle ve tıkla grafik macera oyunu,[4] öne çıkan sprite temelli karakterler 3 boyutlu önceden oluşturulmuş bakış açılarını değiştiren ortamlar (benzer olarak tanımlanır) Karanlıkta yalnız[5]). Oyunlar Kullanıcı arayüzü kullanır bağlama duyarlı imleç hareket ve eylemler için ve diyalog seçeneklerinin seçilmesine dayalı klasik bir macera konuşma sistemi. Ayrıca birkaç tane içerir aksiyon oyunu Sadece Normal zorluk seviyesinde etkileşimli olan ve otomatik hale getirilen basit dövüş dizileri şeklindeki öğeler ( ara sahneler ) Kolay ayarda.[6]

Arsa

Ayar

kılıç ve büyücülük hikaye kuruldu Albion, Sub-Roman Britanya, yaklaşık 420. Oyuncu şu rolü üstlenir: Gawain, genç bir çırak şövalye tarafından atanmak üzere Kral Arthur ve barışçıl ve müreffeh krallığının erdemlerini sürdürmek için mücadele ediyor. Gawain sipariş eden Merlin araştırmak ve yenmek Kraliçe Morgana Arthur'un üvey kız kardeşi ve kötü büyücü, Arthur'u yok etmeden ve Albion'un tahtını ele geçirmeden önce.

Hikaye

Oyun, Morgana'nın Kral Arthur'un kalesinin mahkeme rahibini acımasızca öldürmesiyle başlar. Camelot, tam Gawain'in kendisine verileceği sırada şövalyelik. Açığa çıkarmak için planlar yapıyor Sör Lancelot Du Lac ve Leydi Guinevere Arthur'u devirmesine ve yönetimi ele geçirmesine yardım edecek olan dünyayla ilişkisi. Saray büyücüsü Merlin onun hain planlarını keşfetti ve bilinmeyen Gawain, Morgana'yı kralın huzuruna çıkmaya zorlamak için Merlin tarafından kullanılır. Morgana vatana ihanetten yargılanır ve krallıktan sürülmeye mahkum edilir, ancak daha sonra ona açıkça savaş ilan eder ve muhafızları öldürmek ve ortadan kaybolmak için doğaüstü güçlerini kullanır. Morgana'nın daha sonra Arthur'a suikast girişimleri Merlin tarafından engellendikten sonra, kral nihayet bir kez ve sonsuza dek durdurulması gerektiğine karar verir ve onun bulunup öldürülmesini emreder. Merlin daha sonra Gawain'i Morgana'nın yıkımının aracı olarak seçer.

Genç şövalye, Morgana'nın misyonunu bilen ve onu ortadan kaldırmaya çalışan Morgana'nın kara büyüsüne karşı bir bağışıklık kazandıracak özel bir yüzük yaratmak için çeşitli nesneleri bulmaya çalışır. Yüzük takılıyken, Gawain nihayet adadaki yasak bir kalede saklanan Morgana'nın dünyasını kurtarmak için yola çıkıyor. Lyonesse. Oraya giderken Morgana, Gawain'in yoldaşını, eski hizmetkarı Helie'yi öldürmek için ortaya çıkar. Morgana'nın kalesine girdikten sonra Gawain yakalanır ve ölüm cezasına çarptırılır, ancak dev bir yılanı yendikten sonra kaçmayı başarır. Daha sonra Morgana'nın üstesinden gelmek ve vampir koruması Ragnar'ı öldürmek için çalışır. Nihayetinde Gawain, Morgana'nın hayatını sona erdiremiyor, cadı ise kendi Peri minyonlar onu Lyonesse'ye hapsetmesine yardım eder. Camelot'a bir kahraman olarak Yoldaşlık Düzeni'ne katılmak için dönerken intikam yemini ediyor. Yuvarlak masa.[7]

Karakterler

  • Gawain - Oyuncu karakteri, en büyük oğlu Kral Lot ve Arthur'un kız kardeşi Morgause. Gawain, Sir Lancelot tarafından Kral Arthur'un Yuvarlak Masa şövalyesi olmaya aday gösterildikten sonra oyunun başlamasından önceki gece Camelot'a geldi.[6] Daha sonra Merlin, Morgana'nın infazını emrindeki tüm araçları kullanarak gerçekleştirmesini emretti. Gawain, bu görev için tam olarak gençliğinden ve deneyimsizliğinden dolayı seçildi, çünkü Merlin boşuna Morgana'nın kafasını karıştıracağını ve pohpohlayacağını umuyor.
  • Kraliçe Morgana - Oyunun ana düşmanı Morgana, Kral Arthur'un sürekli ona karşı komplo kuran ve tüm Albion'un hükümdarı olmayı arzulayan ahlaksız üvey kız kardeşi. Bir zamanlar büyücülüğünün çoğunu Merlin'den öğrenmiş büyük bir karanlık güç cadı, ama şimdi o ve Merlin acı rakipler ve geçmiş yakınlıkları onlar için hiçbir şey ifade etmiyor. Morgana, Arthur'un hayatı için birçok girişimde bulundu ve birçok gizemli ölümün ve ortadan kaybolmanın arkasında olduğu söyleniyor, ancak katılımından hiçbir zaman iz bırakmadı. Şehvetli femme fatale Harika bir güzelliğe sahip olan Morgana, entrika ve aldatma ustasıdır ve sihirli güçleri olmasa bile tehlikeli bir rakip olur. Merlin gibi, Morgana da yarı ölümsüzdür,[6] Bu, Gawain'in onu yenmek için ruhunu sihirli bir şekilde tuzağa düşürmesini gerektirir.
  • Merlin (Merrdyn) - Merlin, birkaç yüz yaşında olan ve doğmuş olabilecek güçlü bir büyücüdür. Atlantis. Merlin, kendisi dışında kimsenin bilmediği daha büyük bir hedef için çalışan, çok uzun zamandır etkili bir figür. Danışmanıydı Vortigern, İngiltere'nin son büyük kralı. Ne zaman Ambrosius Aurelianus ve Uther Pendragon Vortigen'i öldürdü ve tahtını çaldı, Merlin sadakatini değiştirdi ve ölümüne kadar Ambrosius'u destekledi ve sonra onun yerine geçtiğinde Uther'i destekledi. Morgana ile kısa, patlayıcı bir ilişki yaşadıkları söyleniyor, ancak şimdi onlar yeminli düşmanlar. Merlin çok içiyor ve diğer insanlarla uğraşırken çoğu zaman duygusuzdur.[6]
  • Kral Arthur (Arthus) - Arthur, onurlu bir davranış kuralları altında faaliyet gösteren şövalye şövalye idealini geliştiren asil Britanya kralıdır. Kılıcı taştan çektikten sonra Yuvarlak Masa kardeşliğine başladı ve böylelikle bir kehaneti gerçekleştirdi ve yönetme hakkını kanıtladı. Yıllar önce Merlin, Arthur'a Morgana ile yatması için kandırılıp büyü tarafından kandırıldığını ve bunların birleşmesinin Arthur'un ölümünün aracı olacağını söyledi. Arthur, karısı Guinevere'yi çok seviyor, ancak ona muhtemelen yaşayamayacağı bir ideali yansıtıyor.[6]
  • Kraliçe Guinevere - Kralın karısı Guinevere, saraydaki çoğu erkeği cezbedecek şekilde giyinen ve yürüyen güzel bir genç kraliçedir. Kralın rahatsız edici bulduğu bir alışkanlık olan genç şövalyelerle flört etmekten hoşlanıyor. Lady Guinevere zeki ama Arthur'a yardım etmek ve sırdaş olmak için çok genç ve deneyimsiz. Morgana, Lancelot ile olan aşkını Arhur'a karşı olan komplosunda kullanmak ister.[6]
  • Ragnar - Ragnar sadisttir Sakson Lyonesse merkezli bir vampir. Kendini tamamen Morgana'ya adamış, ölümlüleri hor görüyor ve yok etmesi çok zor.[6]

Geliştirme

Oyun başlangıçta tarafından geliştirilmektedir Sentetik Boyutlar (daha sonra DCD veya Boyut Yaratıcı Tasarım adı altında çalışır) olarak Kral Arthur: Bilinmeyen Adil Arayış.[5] Geliştirme ekibi, üretime yönelik bir hazırlık çalışması için tam bir yıl araştırma yapmakla övünüyordu. Synthetic Boyutlar'a göre, "birkaç bilinen gerçek olduğunu, ancak çok sayıda uyumsuz yarı gerçek olduğunu, bu nedenle oyun hikayenin şimdiye kadar duyulmamış bir bölümünü detaylandırmak için yola çıktığını" keşfettiler.[8] Oyunun 1994 ortası bir versiyonunda, aşağıda gösterildiği gibi Kenar dergi oyuncu karakteri titiz miydi Orta Bilinmiyor (Gingalain), bir Galce bir kraliçeyi kurtarmak için kale. Kaleye ulaştıktan sonra, oyuncu dev bir yılan da dahil olmak üzere çeşitli düşmanlarla savaşmak zorunda kaldı (burada, Questing Beast ), bir çift büyücü ve birkaç ölümsüz iskelet (devasa bir yılana karşı kılıç dövüşleri ve iskeletler aslında Morgana'nın şatosundaki oyunun sonuna doğru son versiyonda yer alıyor). Bu ilk görev tamamlandığında, oyuncu daha sonra "oyunun gerçek etinin başladığı" Camelot'a geri dönecekti (Kılıç Günlükleri zaten Camelot'ta başlıyor) ve oyunda Merlin ve Morgana da yer alacak.[5]

Halka açık olarak gösterilen versiyon AKTS 95 başlıklı Kılıç Günlükleri.[9] Oyun profesyonel kullanıyormuş gibi ilan edildi ses aktörleri,[10] ancak isimleri kamuya açıklanmadı. PC'ler kullanılarak oluşturuldu ve Amiga bilgisayarlar ve Hayal etmek ve 3D Studio Max oluşturma programları (grafikler ilk olarak 16,7 milyon renk paleti kullanılarak oluşturuldu, ardından yalnızca 256 renge küçültüldü[11]) ve diğer birçok teknik "dahil olmak üzere tam hareketli video, hareketli animasyonu durdur, model yapımı, makyaj, render, ağrı ve el animasyonu. "[5]

Serbest bırakmak

Kılıç Günlükleri Kasım veya Aralık 1994'te yalnızca PC için piyasaya sürülmesi gerekiyordu pencereler platform ve sadece bir CD-ROM.[5] Son oyun iki diskte yer alıyor ve 23 Şubat 1996'da Kuzey Amerika'da ve 31 Mayıs 1996'da Avrupa'da yayınlandı. Aynı zamanda ikinci oldu Psygnosis - Arthur temalarına dayanan yayınlanmış oyun, ilki Galahad Efsanesi. Ayrıca 1998'de yeniden yayınlandı.[12]

Kılıç Günlükleri oldu taşınan için Oyun istasyonu Psygnosis'in sahibi olduğu için Sony Haziran 1996'da Avrupa'da ve Kasım 1996'da Kuzey Amerika'da yayınlandı. Sony, oyunu tanıtmak için bazı dergilerde PlayStation kazan yarışmaları düzenler: Hobi Konsolları.[13]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankings% 41 (PC)[14]
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame1/5 yıldız[15]
Oyun Bilgilendiricisi2/10[16]
GameSpot4.2/10[1]
PC Oyuncusu (İngiltere)65%[17]
PC Bölgesi68% (1996)[12]
56% (1998)[18]
Bilgisayar Oyunları Dergisi1/5[19]
Bilgisayar Oynatıcı6/10[20]
Haftalık eğlenceD[21]
Sadece MaceraC[22]
Şimdi4.3/10[23]
Bilgisayar oyunlarıC +[24]

Kılıç Günlükleri genellikle zayıf kritik resepsiyon ile karşılandı. 2014 itibariyle, PC sürümü ortalama GameRankings Beş incelemeye göre sadece% 41 puan.[14] Oyun Bilgilendiricisi, incelemesinde "işaretle ve tıkla maceraları bundan daha kötü olamaz [...] iki disk tehdidi" yazan[16] Hatta PlayStation versiyonuna 1997'nin en kötü video oyunu için bir ödül verdi.[25] Michael L. House'a göre tüm isim, Kılıç Günlükleri o kadar "sinir bozucu, sıkıcı, özensiz ve korkunç" o "bugüne kadarki türdeki" En Kötü Macera Oyunu "ödülünü hak ediyor."[15]

Ron Dulin GameSpot opined "Kılıç Günlükleri bazı güzel unsurlara, en önemlisi zengin ayrıntılara sahip arka plan resmine ve mükemmel müzik notasına sahip. Ancak olumlu özellikler sizi yalnızca oyunun kafa karıştırıcı, sinir bozucu ve en kötüsü dayanılmaz derecede sıkıcı olduğu gerçeğinden uzaklaştırır. "[1] Sanat Meleği GamePro "o kadar yavaş ki basit bir animasyon filmi olmalıydı" olarak tanımladı. Ses oyunculuğunu ve temiz sinematiği överken, oyuncu karakterinin yavaş hareketlerinin ve işaretleyip tıklamada gereken aşırı hassasiyetin oyunu neredeyse oynanamaz hale getirecek kadar sıkıcı hale getirdiğini belirtti.[26] PC Bölgesi buna "birkaç güzel bulmaca ve bazı güzel grafikler - ama biraz daha" hikaye "sıkıcı olduğu için" fantezi olarak oluşturulmuş bir ortamda sunulan bazı ortaçağ stereotiplerinden oluşan bir oyun "dedi.[12] T. Liam McDonald PC Oyuncusu "Sentetik Boyutlar, geleneksel bir macera oyununda şimdiye kadar görülen en iyi görünen görsellerden bazılarını yarattı, ancak onlara anlamlı bir hikaye ve oyun eklemeyi unutuyorlar. Görsel ve işitsel olarak birinci sınıf, ancak ölçülmüyor önemli olduğu yerde: içerik. "[17]

Bazı incelemeler oyunun görsellerini bile eleştirdi. Bob Strauss, 1996 yılında bir yorum yazmıştı. Haftalık eğlence Gawain'in "500 kiloluk zırhlı bir şövalyenin tüm hızıyla ve canlılığıyla hareket ettiğini" ve "sarsıntılı bilgisayar animasyonlu karakterler on yıl önce etkileyici görünebilirdi."[21] Göre Oyun Bilgilendiricisi, "sadece grafikler tamamen sakat değil, aynı zamanda karakter arayüzü yavaş ve sıkıcı."[16]

Bazı incelemeler özellikle oyunun "piksel avı" yönünü eleştirdi (oyuncuyu etkileşime girecek bir şey ararken tüm ekranı incelemeye zorladı).[1][16][17][22] İçinde Bilgisayar Oyun Dünyası, Scorpia bunu "en iyi ihtimalle vasat bir ürün" olarak nitelendirdi ve "gerçek şeyin tadını azaltan herkes okumaktan daha iyidir Le Mort d'Arthur.[27] Şimdi PlayStation sürümüne "sıkıcı ve acı verici bir şekilde S-L-O-W" nin nihai kararını verdi.[23]

Uluslararası olarak, oyunun tepkisi daha az olumsuzdu, ancak inceleme puanları hala çoğunlukla ortalamadır, Génération4 Fransa'da,[28] % 50'den Kumarbaz, 60% dan Gizli servis ve% 65 Świat Gier Komputerowych Polonya'da,[29][30][31] ve beş yıldızdan üçü PC Oynatıcı ve% 61'den Video oyunları Almanyada.[32][33] Almanya'da olduğu gibi bazı uluslararası incelemeler daha olumluydu. Bilgisayar oyunları, İspanya'nın PCmaniave Sırbistan'ın Svet Kompjutera Sırasıyla% 74,% 88 ve% 79 gibi alışılmadık derecede iyi puanlar veren.[34][35][36]

Referanslar

  1. ^ a b c d Ron Dulin, Kılıç Günlükleri PC için. GameSpot, 13 Haziran 1996.
  2. ^ PlayStation için Kılıç Günlükleri, GameRankings.
  3. ^ Kılıç Günlükleri - PlayStation, IGN UK.
  4. ^ "Kılıcın Günlükleri: Arthur'u Morgana'nın Gazabından Kurtarın". Elektronik Oyun Aylık. 89 numara. Ziff Davis. Aralık 1996. s. 278–9.
  5. ^ a b c d e "Ön Ekran: Boyut Yaratıcı Tasarım". Edge UK Sürümü 11 (Ağustos 1994), sayfalar 30-31.
  6. ^ a b c d e f g Kılıç Günlükleri PC oyun kılavuzu.
  7. ^ Bamse, Kılıç Günlükleri, część 2. Gizli servis sayı 38 (Eylül 1996), sayfalar 48-49.
  8. ^ Kılıç Günlükleri. Bilgisayar ve Video Oyunları 172 (Mart 1996), sayfalar 90-91.
  9. ^ Messe. Güç oyunu (Aralık 1995).
  10. ^ Kılıcın Günlükleri: Psygnosis, Swords ve Büyücülük. GamePro sayı 99 (Aralık 1996).
  11. ^ Petra Maueroder, Ritterschlag. Bilgisayar oyunları (Nisan 1996), sayfalar 36-37.
  12. ^ a b c "PC Review: Chronicles Of The Sword". 16 Mayıs 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Alındı 9 Ekim 2012.CS1 bakımlı: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı). ComputerAndVideoGames.com, 13 Ağustos 2001.
  13. ^ Concurso. Hobi Konsolları sayı 58.
  14. ^ a b Kılıç Günlükleri PC için, GameRankings.
  15. ^ a b Michael L. House, Kılıç Günlükleri - İnceleme. Allgame.
  16. ^ a b c d "Mart 1997 Sayısı". 21 Ekim 1997 tarihinde orjinalinden arşivlendi. Alındı 10 Ekim 2012.CS1 bakımlı: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı), www.GameInformer.com.
  17. ^ a b c T. Liam McDonald, "Kılıç Günlükleri". 3 Mart 2000 tarihinde orjinalinden arşivlendi. Alındı 18 Aralık 2012.CS1 bakımlı: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı). PC Gamer UK, Eylül 1996.
  18. ^ Richie Ayakkabıcı, "Bütçe Bölgesi". PC Bölgesi 62 (Nisan 1998), sayfa 109.
  19. ^ Cindy Yans, Bilgisayar Oyunları Strategy Plus, sayı 70 (Eylül 1996), sayfa 102.
  20. ^ Bernard Dy, Bilgisayar Oynatıcı, cilt 3, sayı 4 (Eylül 1996), sayfa 66.
  21. ^ a b Bob Strauss, Kılıç Günlükleri, EW.com 21 Haziran 1996.
  22. ^ a b Akrep, Kılıç İnceleme Günlükleri Arşivlendi 2013-01-27 at Archive.today. Sadece Macera +.
  23. ^ a b Kılıç Günlükleri, NowGamer.
  24. ^ Peter Olafson, Bilgisayar oyunları, cilt 3, sayı 8 (Ağustos 1996), sayfa 70.
  25. ^ Oyun Bilgilendiricisi 58 (Şubat 1998).
  26. ^ Sanat meleği Kılıç Günlükleri. GamePro Sayı 102 (Mart 1997), sayfa 97.
  27. ^ Akrep, "Bu Silahları Yağlayın". Bilgisayar Oyun Dünyası sorun 145, sayfalar 111-112.
  28. ^ Génération4 sorun 88 (Mayıs 1995), sayfa 96-99.
  29. ^ Kurbağa Kılıç Günlükleri. Kumarbaz (Aralık 1996), sayfalar 94-95.
  30. ^ Świat Gier Komputerowych (Ekim 1996).
  31. ^ Bamse, Kılıç Günlükleri. Gizli servis sayı 37 (Temmuz – Ağustos 1996), sayfa 37.
  32. ^ Monika Stoschek, Kılıç Günlükleri. PC Oynatıcı (Haziran 1996).
  33. ^ Video oyunları (Ocak 1997).
  34. ^ Petra Maueroder, Şövalye Kulübü. Bilgisayar oyunları (Mayıs 1996), sayfalar 136-137.
  35. ^ Oscar Santos, Kılıç Günlükleri: Lejenda Arturica. PCmania sayı 43, sayfa 134-135.
  36. ^ Slobodan Makedonic, Kılıç Günlükleri. Svet Kompjutera sayı 90 (Aralık 1996).

Dış bağlantılar