Görev - Quest - Wikipedia

"Soria Moria " tarafından Theodor Kittelsen: bir kahraman arayışının sonunu görür.

Bir arayış belirli bir görev veya hedefe doğru bir yolculuktur. Kelime bir arsa cihaz içinde mitoloji ve kurgu: zor seyahat genellikle bir hedefe doğru simgesel veya alegorik. Görev hikayeleri belirgin bir şekilde folklor her milletin[1] ve etnik kültür. İçinde Edebiyat, bir görevin amacı, büyük çaba gerektirir. kahraman, genellikle çok fazla seyahat dahil birçok engeli aşması gereken. Seyahat yönü, hikaye anlatıcısının egzotik yerleri ve kültürleri sergilemesine izin verir (karakterin değil, anlatının amacı).[2] Bir görevin nesnesi de olabilir doğaüstü özellikleri, genellikle kahramanı başka dünyalara ve boyutlara götürür. ahlaki bir arayış hikayesi genellikle değişen karakter kahramanın.

Görev nesneleri

Yol Ayrımında Bir Şövalye tarafından Viktor Vasnetsov

Kahraman normalde görevle bir şey veya birini elde etmeyi ve bu nesneyle eve dönmeyi hedefler.[3] Nesne, hayatındaki bir eksikliği gideren yeni bir şey veya ondan çalınan bir şey veya onu gönderme yetkisine sahip biri olabilir.[4]

Bazen kahramanın geri dönme arzusu yoktur; Bayım Galahad için arayışı Kutsal kase onu bulmak, onunla geri dönmek değil. Geri dönüş gerçekten imkansız olabilir: Aeneas başlarında Truva'yı kaybetmiş bir vatan arayışı Virgil 's Aeneid, ve onu yeniden bulmak için Truva'ya dönmez, ancak İtalya'ya yerleşir (Romalıların atası olmak için).

Kahraman, görevin doruk noktasından sonra geri dönerse, yüzleşebilir yanlış kahramanlar Kendilerini onun gibi göstermeye çalışan[5] veya ilk cevabı, bu dönüşün reddi olabilir, çünkü Joseph Campbell araştırma literatürünün eleştirel analizinde, Bin Yüzlü Kahraman.

Birisi kahramanı bir göreve gönderirse, açık neden yanlış olabilir, görevlendiricinin girişimde ölmesi umuduyla onu zor bir göreve göndermesi ya da onu olay yerinden bir süreliğine uzaklaştırmak için olduğu gibi. İddia samimi ise, masal genellikle göndericinin maskesinin indirilmesi ve cezalandırılmasıyla sona erer.[6] Bu tür sahte arayış nesnelerine sahip hikayeler şunları içerir: Jason ve Kahraman peri masalları Dans Eden Su, Şarkı Söyleyen Elma ve Konuşan Kuş, Git Nerede Olduğunu Bilmiyorum ve Ne Getir Bilmiyorum ve hikayesi Beren ve Lúthien içinde J. R. R. Tolkien 's Silmarillion.

Görev nesnesi, aslında, kahramanın yolculuğu için sadece uygun bir neden olarak işlev görebilir. Bu tür nesneler adlandırılır MacGuffins. Bir kahraman, yolculuğu için yalnızca uygun bir neden olan birkaç nesne arayışındayken, bunlara arsa kuponu denir.

Edebi analiz

Arayışı, şeklinde Kahramanın Yolculuğu, merkezi bir rol oynar Monomit Tarafından tanımlanan Joseph Campbell; kahraman sıradan günün dünyasından maceralar, testler ve büyülü ödüller diyarına doğru yola çıkar. Çoğu zaman bir görevde, parlak zırhlı şövalye güzel bir bakirenin / prensesin kalbini kazanır.

Tarihsel örnekler

Erken bir macera hikayesi, Gılgamış ölümünden sonra sonsuz yaşamın sırrını arayan Enkidu bir arama dahil zümrüt.

Başka bir eski arayış hikayesi, Homeros 's Uzay Serüveni, anlatır Odysseus Tanrıların yıllar önce dolaşıp acı çekmeye lanetlediği Athena ikna eder Olimpiyatçılar eve dönmesine izin vermek için. Kurtarmak Altın Post seyahatlerinin amacı Jason ve Argonotlar içinde Argonautica. Ruh Cupid'i kaybetmiş, onun için dünya çapında avlanmış ve Venüs içine iniş dahil yeraltı dünyası.

Birçok peri masalları Aşağıdakiler gibi bir maceraya çıkan kahraman veya kadın kahramanı tasvir edin:

Diğer karakterler, "servetlerini aramaktan" daha kesin bir amaç olmadan yola çıkabilir veya gönüllü olarak ayrılmak yerine kovulabilirler, ancak yol boyunca onlara yardımcı olabilecek bir şey öğrenebilir ve böylece yolculuklarının amaçsız bir şekilde gezinmekten başka bir şeye dönüşmesini sağlayabilirler. arayışı.[7] Diğer karakterler de görevlerde yer alabilir - kahramanın ağabeyleri genellikle yapar - ancak kahraman, başarısıyla ayırt edilir.

Kutsal Kase'nin Vizyonu (1890) tarafından William Morris

Birçok ortaçağ aşklar görevlere şövalyeler gönderdi. Dönem "Şövalye "bundan doğdu hatalı "Gezinme" veya "gezinme" anlamına gelir. Bayım Thomas Malory birçok dahil Le Morte d'Arthur. En ünlüsü - belki de tüm batı edebiyatında - Kutsal kase içinde Kral Arthur efsanesi. Bu hikaye döngüsü birden çok görevi birden çok şekilde anlatır ve başarılı olan her iki kahramanın da öykülerini anlatır. Percival (içinde Wolfram von Eschenbach 's Parzival ) veya efendim Galahad (içinde Queste del Saint Graal ) ve ayrıca Sir gibi başarısız olan kahramanlar Lancelot. Bu genellikle onları şaşkına çevirdi orman. Yolsuzluğuna yapılan birçok atıfta bulunulmasına rağmen, orman defalarca, labirent benzeri bir karmaşıklığa sahip olan çatallar ve kavşaklarla şövalyelerle yüzleşir.[8] Şövalyelere, özellikle de şövalyeleri arayanlara, karşılaşmalarının önemi sık sık anlatılır. Kutsal kase -tarafından Hermitler gibi davranmak bilge yaşlı erkekler - veya kadınlar.[9] Yine de, tehlikelerine ve hata olasılıklarına rağmen, şövalyenin görevinin sonunu elde edebileceği yerler olan bu tür ormanlar, şövalyelerin layık olabileceği yerlerdir; Bir romantizmde, Sir Lancelot'u "orman gibi yaşam ve yeşillikle hızlanan" Kutsal Kase arayışına çağıran bir bakire vardır.[10]

Şövalyeler sürekli olarak Miguel de Cervantes onu ayarla Don Kişot şövalye masallarından oluşan bir parodideki sahte görevlerde. Bununla birlikte, Don Kişot bir aptalken, o bir şövalyelik kahramanıydı ve olmaya devam ediyor.

Modern edebiyat

Modern edebiyatta arayışlar devam etti. Analiz, birçok (belki de çoğu) hikayeyi, ana karakterin arzuladığı bir şeyi aradığı bir arayış olarak yorumlayabilir.[11] ama bir şeyi arayan yolculuğun gerçek yapısı, kendisi, hala yaygındır. Görevler genellikle şurada görünür: fantezi Edebiyat,[12] de olduğu gibi Rasselas tarafından Samuel Johnson veya Harika Oz Büyücüsü Dorothy, Korkuluk, Teneke Adam ve Korkak Aslan, sırasıyla beyin, kalp ve cesaretle Kansas'a geri dönme arayışına girerler.[13] Görevler de önemli bir rol oynar. Rick riordan aralarında fantastik kitaplar Percy Jackson ve Olimposlular, Olympus Kahramanları, ve Kane Günlükleri, ve karanlık fantezi Roman Tılsım tarafından Stephen King ve Peter Straub.

Tanıdık bir modern edebi arayış, Frodo Baggins yok etme arayışı Tek Yüzük içinde Yüzüklerin Efendisi.[14] Tek Yüzük, uğursuz gücü, onu yok etmenin tek yolu olan zor yöntem ve Taşıyıcısına uyguladığı ruhsal ve psikolojik işkence; J. R. R. Tolkien anlamlı bir hikaye anlatmak için tüm bu unsurları kullanır dostluk ve içsel mücadele günaha arka planda epik ve doğaüstü savaş.

Çavdar Tarlasındaki Catcher genellikle, Holden'in araştırmasını somut bir nesne için değil, bir amaç veya sebep duygusu için detaylandıran bir arayış planı olarak düşünülür.

Bununla birlikte, bazı yazarlar, görevin amacı olmanın ötesinde hiçbir önemi olmayan öğeler için keyfi görevler tasarlayabilirler. Bu öğeler olarak bilinir MacGuffins, bazen yalnızca görevleri karşılaştırmak için kullanılır ve her zaman aşağılayıcı bir terim değildir. Yazarlar ayrıca karakterleri bu nesneleri takip etmeleri için motive edebilirler. kehanet verilen nedenlerden ötürü, onlara yardım edebileceğini keşfetmelerini sağlamak yerine, onu kararlaştırır.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Josepha Sherman, Bir zamanlar galaksi s 142 ISBN  0-87483-387-6
  2. ^ Michael O. Riley, Oz and Beyond: The Fantasy World of L. Frank Baum, s. 178-9, ISBN  0-7006-0832-X
  3. ^ W.H. Auden, "Görev Kahramanı", Yüzüklerin Efendisini Anlamak: Tolkien Eleştirisinin En İyisi, s35 ISBN  0-618-42253-6
  4. ^ Vladimir Propp, Halk Masalı Morfolojisi, s 36, ISBN  0-292-78376-0
  5. ^ Vladimir Propp, Halk Masalının Morfolojisi, p60, ISBN  0-292-78376-0
  6. ^ Vladimir Propp, Halk Masalının Morfolojisi, s77 ISBN  0-292-78376-0
  7. ^ Maria Tatar, Grimmlerin Peri Masallarının Zor Gerçekleri, s63, ISBN  0-691-06722-8
  8. ^ Penelope Reed Doob, Labirent Fikri: Klasik Antik Çağ'dan Orta Çağ'a Kadar, s 177, ISBN  0-8014-8000-0
  9. ^ Penelope Reed Doob, Labirent Fikri: Klasik Antik Çağ'dan Orta Çağ'a Kadar, sayfa 179-81, ISBN  0-8014-8000-0
  10. ^ Penelope Reed Doob, Labirent Fikri: Klasik Antik Çağ'dan Orta Çağ'a Kadar, sayfa 181, ISBN  0-8014-8000-0
  11. ^ Robert McKee, Hikaye: Madde, Yapı, Tarz ve Senaryo Yazımının İlkeleri, s. 196-7 ISBN  0-06-039168-5
  12. ^ John Grant ve John Clute, Fantazi Ansiklopedisi, "Görev", s 796 ISBN  0-312-19869-8
  13. ^ L. Frank Baum, Michael Patrick Hearn, Açıklamalı Oz Büyücüsü, sayfa 126-7, ISBN  0-517-50086-8
  14. ^ W.H. Auden, "Görev Kahramanı", Yüzüklerin Efendisini Anlamak: Tolkien Eleştirisinin En İyisi, s45 ISBN  0-618-42253-6