Colette Bangert - Colette Bangert - Wikipedia

Colette Stuebe Bangert (1934, Columbus, Ohio doğumlu) Amerikalı bir sanatçı ve yeni Medya hem bilgisayar yapımı hem de geleneksel sanat eserleri yaratan sanatçı. Bilgisayar tarafından üretilen sanat eserleri, matematikçi ve matematikçi olan kocası Charles Jeffries "Jeff" Bangert (1938–2019) ile onlarca yıllık işbirliğinin ürünüdür. bilgisayar grafikleri programcı. Bangert'in geleneksel medyadaki çalışmaları resim, çizim, sulu boya ve tekstili içerir.

Hayatın erken dönemi ve eğitim

Colette Bangert katıldı Shortridge Lisesi Indianapolis, Indiana'da, 1948'den 1952'ye kadar. 1952'de Herron Sanat ve Tasarım Okulu Indianapolis'te resim ve litografi eğitimi aldı ve 1957'de BFA ile mezun oldu. Resim ve Çizim dalında MFA kazandı. Boston Üniversitesi (1958).[1] Boston'da Charles Bangert ile tanıştı, daha sonra Matematik bölümünde Harvard Üniversitesi. 1959'da evlendiler.[kaynak belirtilmeli ]

Kariyer

Geleneksel medyada çalışın

Kariyerinin başlarında, dijital medyadaki çalışmalarından önce, Bangert'in resimleri ve çizimleri büyük ilgi gördü. Çizim, suluboya, resim ve tekstil alanındaki çalışmaları hayatı boyunca devam etti. Eşiyle birlikte dijital baskılar oluşturmak için geliştirdiği algoritmik yöntemler, çizim pratiğinden ortaya çıktı ve karşılığında geleneksel sanat medyasındaki çalışmalarını etkiledi.[2] Kuzey Amerika'nın ortabatı manzarası, işine nüfuz etse de, basitçe çizgilerin işlenmesi ve mekanın düzenlenmesi ile uyandırılabilir. Çizgiler ve uzay, programlama kodu ile analiz edilebilir, tanımlanabilir ve üretilebilir: Jeff ile yaptığı işbirliği sayesinde bilgisayar, "manzara hakkında bir çizimin ne olabileceği" konusundaki anlayışını genişletti.[1] Kariyeri boyunca, Bangert her iki iş akışını da sergilemeye devam etti.[3]

Bilgisayar tarafından oluşturulan iş

1967'de başlayarak, Bangert'in kocasıyla işbirliği, kapsamlı bir şekilde belgelenen ve toplanan bir dizi "algoritmik çizim" üretti.[4] İlk çalışma Lawrence, Kansas'taki Kansas Üniversitesi Bilgisayar Merkezi'nde oluşturuldu ve bir plotter olan Draft-O-Matic'e çıktı.[2] Colette'in imzası olan "CB", çalışmalarının işbirlikçi doğasına işaret etti.[5] 1968'de Kansas Üniversitesi'nde Bangerts'i arayan heykeltıraş Robert Mallory, işbirliğini, Jeff'in bir programcı olarak "Colette'in stüdyosunda elle oluşturduğu çizim ve resim türlerinin sonsuz simülasyonlarını çizmesine olanak tanıdığı bir süreç olarak tanımladı. . "[6] Yazılım, "algoritmik olarak tanımlanmış sayısal fonksiyonlar ve çizim arasındaki ilişkileri keşfetmelerine" izin verdi.[7]

Bangerts, bilgisayarı hem dünyanın doğasını araştırmak için bir araç hem de sanat üretiminde bir işbirlikçi olarak gördü. Bir sanatçı, zihnin görsel forma kavrayışından etkilenen kağıda çizgiler koyarak bir çizim yaptı. Bir çizici, zihnin matematiksel forma ilişkin içgörüsünden etkilenen kağıda çizgiler koyarak bir çizim yaptı. Algoritmik biçim, sanatçının çizdiği çizgiyi modelliyorsa ve sanatçı gibi bir dizi görüntü, varyasyon süiti yaratıyorsa, o zaman da "aracı ne olursa olsun bir çizimin ne ile ilgili olduğunu" bulmakla uğraşıyordu. Sanatçı, doğal dünyanın biçimlerini keşfetmek ve yeniden yaratmakla uğraşıyorsa, bilgisayar da onları keşfetmek ve yeniden yaratmakla uğraşıyordu - ya da Bangerts'ın dediği gibi, "Bilgisayar çimi doğal çimdir."[5]

1970'lerde ve 1980'lerde Bangerts, müze gösterilerinde ve gezici sanat gösterilerinde sunulan ve bilimsel konferanslarda ve dergilerde yayınlanan ve tartışılan gelişen bir dijital sanat kültürüne aktif olarak katıldı. Bilgisayar tabanlı yöntemleri ve ortamlarına yönelik tutumları, yeni nesil dijital sanatçılar tarafından ortaya çıktı ve paylaşıldı. Bilgisayar bilimcisi Frank Dietrich'in "Görsel Zeka: Bilgisayar Sanatının İlk On Yılı (1965–1975)" adlı makalesi, Bangerts'ın çalışmalarını bu erken dönemin çapraz tozlaşan sohbetleri ve sanat üretimi içinde konumlandırıyor.[8] En eski "bilgisayar sanatı", büyük ölçüde resmi eğitimi olmayan sanatçılar tarafından yaratılan geometrik hassasiyet ve kalıp oluşturma ile işaretlendiyse - çoğu bilim insanı veya mühendisdi, çok azı anonim programcı değildi - sonraki nesil daha "doğal" formlar geliştirdi ve sıklıkla sanatçı olarak eğitildi. Sanat tarihçisi Grant Taylor'ın belirttiği gibi, "1960'ların bilgisayar sanatına mekanik bir görünüm veren simetri ve kesinlik, kesinlik ve düzensizliğe doğru kaydı."[9] Colette'in algoritmik işlevlere dönüştürülen çim çalışmaları, bilgisayar tarafından üretilen çimenlerin tarlaları ve çayırları haline geldi. Kara Hatları 1970'lerin serisi. Gibi çalışmalarda Büyük Manzara: Ochre ve Siyah (1970), Çim Serisi (1979–1983), Circe'nin Penceresi (1985) ve Katie Serisi (1986–1987), çizgiler, eğriler ve şekiller gibi modüler öğeler, afin dönüşümler ve harmanlama algoritmaları ve soyut manzaralar ve natüralist desenler üretmek için tesadüfi işlemler ve mekansal sıralama algoritmaları ile düzenlenmiştir.[7] Sanat tarihçisi ve sanatçı Ruth Leavitt, bu yaklaşımın kendi çalışmaları üzerindeki etkisini kaydetti.[10]

İlk algoritmik çizimler öncelikle çizilen çizgi ve çizim alanındaki konumu ile ilgiliydi. İlk çalışmalarda, modüler hatların modellenmesi ve dönüştürülmesi ve bunların yinelemeli olarak alt bölümlere ayrılmış bir alanda konumlandırılması, genellikle resim alanı boyunca yoğun çizgi dokularıyla sonuçlanır. Daha sonra gibi işler Şafak Çalışması (1989) ve Şafak Yaprağı (1989), düz renkli alanları ve boş alanları temel kompozisyon unsurları olarak sunar. Yinelemeli uzaysal bölünme, "çamur çatlağı" serisinde bir tema olarak geri dönüyor Üç A, Üç B, ve Üç C 2004 ve ilgili baskı Yerde (2005). Gibi görüntüler AC2923 IAM = 4 (2008) kompozisyonun dikey olarak dizilmiş temel öğelere indirgenmesiyle ilgili yeni bir yöne dönüyor. Bu bileşimsel sadelik, yeni bir aşamaya giriyor, manzara resimlerinin yatay çizgilerine ve saydam renkli perdelere bir dönüş. Ovalar Serisi II (2012), Bangerts tarafından üretilen son dijital eserler.[11]

Resepsiyon

Geleneksel medyada işlediği ilk New York City kişisel sergisi, 1963'te Krasner Gallery'de gerçekleşti ve 1963'te ARTHaberler ve Arts Magazine- ikincisinde, özellikle Donald Judd —Ve bahsedildi Zaman dergi ve New York Times.[12][13][14][15] 1970'lere gelindiğinde, Bangert'in çalışması, 1970 sanat şovu da dahil olmak üzere, bilgisayar tarafından üretilen çok sayıda sanat gösterisinde yer aldı. Bilgi İşlem Makineleri Derneği (ACM), 25. yıllık konferansı için New York'ta sunuldu. Orada Bangert'in çalışması birincilik ödülü aldı. Zamanlar Sanat eleştirisi John Canaday Çalışmayı "duyarlılığı" açısından "çekici" bulmuş, ancak sanatçının elle çizilmiş çizgisini basit ve Bangert'in diğer medyadaki çalışmalarının temel niteliklerinden yoksun olarak modelleme girişimini reddetmiştir.[16][9]

1970'lerde, çeşitli müze sergileri arasında Colette ve Jeff Bangert'in çalışmaları yer aldı. Aynı zamanda ACM gibi profesyonel kuruluşların sponsor olduğu gezici sanat gösterilerinde ve IEEE ve bilimsel konferanslarda.[17] ACM'nin Grafikler Üzerine Özel İlgi Grubu'ndaki sanat galerisinin ikinci baskısı, SIGGRAPH 1981'de Dallas, Teksas'ta SIGGRAPH'ın 1998'deki 25. yıl dönümü şovunda olduğu gibi çalışmalarını dahil etti.[18][19][20] Herbert Franke Avrupa'da bilgisayar grafikleri ve dijital sanatın öncülerinden biri olan Bangerts'in çalışmalarının bir galerisini yayınladı. Angewandte Informatik, bilimsel uygulamalı bilişim dergisi.[21]

Bangert'in kadın yeni medya sanatçısı rolü, onu bu alandaki diğer kadınlarla ittifak etti. Lillian Schwartz, Vera Molnar, ve Joan Truckenbrod.[22][23] Kansas City'deki Women's Caucus for Art'da aktif olarak çalıştı ve Kadın Evi.

Eşiyle yaptığı ortak çalışmaların görüntüleri artık işinin en iyi belgelenmiş yönü olsa da, çizim, resim ve tekstil çalışmaları da kariyeri boyunca geniş bir şekilde sergilendi. "Eski medyadaki" çalışmaların çoğu, algoritmik çalışmayla aynı yöntemsel yaklaşımı ortaya koyuyor - ve Bangerts'ın söylediği gibi, felsefi temelleri değil, yalnızca araçların seçimi onları ayırdı.[2][5]

İş

Seçilmiş kişisel sergiler

1963, Krasner Galerisi, New York. Son resimler.

1966, Mulvane Sanat Müzesi, Topeka, Kansas. Son resimler.

1971, Mulvane Sanat Müzesi, Topeka, Kansas. Bilgisayar çizimleri.

1982, Lawrence Galerisi, Kansas City, Missouri. Çim ve diğer bilgisayar çizimleri, 1967–1982.

1984, Albrecht-Kemper Müzesi, St. Joseph, Missouri. Dünya ve Gökyüzü Arasında: Yirmi yıllık bir resim araştırması.

2002, Lawrence Sanat Merkezi. Lawrence, Kansas. Bahçe Serisinden: Kağıt ve İplik Parçaları Üzerinde Çalışın.

2016, Kansas Şehri Sanatçılar Koalisyonu, Kansas City, Missouri. Yalnız ve Birlikte: Colette ve Jeff Bangert Bir Retrospektif.

Seçilmiş karma sergiler

1970, Nelson-Atkins Müzesi, Kansas City, Missouri. Medyada Yeni Yönelimler: Bilgisayar ve Lazer Sanatı.

1970, Bilgisayar Makineleri Derneği, New York City. Ulusal Bilgisayar Sanatı Sergisi. Büyük ikramiye. ACM Journal'ın Kapağı.

1974, Montreal Çağdaş Sanat Müzesi, Montreal, Kanada. Le Musée Cybernétique, uluslararası sergi.

1974, Mutfak, New York City. İkinci Uluslararası Bilgisayar Sanatı Festivali Sergisi.

1977, Lowe Sanat Galerisi, Syracuse Üniversitesi, Syracuse, New York. Computer Genesis: 70'lerin Vizyonu.

1977, Kadın Evi, Women's Caucus for Art, Los Angeles, California. Güncel Konular: Kadınların Kağıt Üzerine Çalışmaları.

1977, Sony Hall, Ginza, Tokyo, Japonya. Uluslararası Bilgisayar Sanatı Sergisi.

1980, Ukrayna Modern Sanat Enstitüsü, Chicago, Illinois. Art In-Art Out: Bilgisayar Destekli Grafikler.

1980, Seyahat Eden Artmobile, Bucks County Community College, Newton, Pensilvanya. Bilgisayar Sanatı Sergisi.

1981, İkinci SIGGRAPH Sanat Sergisi, Dallas, Teksas. Flavio Belli Galerisi ve Ontario Sanat Koleji'ne gitti.

1986, SIGGRAPH '86, Dallas, Teksas. Yirmi Yıllık Bilgisayar Sanatı Retrospektifi ve gezici sergi.

1987, Everson Sanat Müzesi, Syracuse, New York. Bilgisayarlar ve Sanat, kitap / katalog ile Digital Visions küratör Cynthia Goodman tarafından. Digital Visions: Bilgisayarlar ve Sanat

1998, SIGGRAPH '98, Orlando, Florida. 25 Yıllık Sanat Sergisi Kutlaması, davet edilen sanatçı.

2004, Spencer Sanat Müzesi, Kansas Üniversitesi, Lawrence, Kansas. Kadın / Modern Sanat.

2008, Block Museum of Art, Northwestern Üniversitesi, Evanston, Illinois. Sayılarla Görüntüleme: Bilgisayar Baskısının Tarihsel Görünümü.

2012, Spencer Sanat Müzesi, Kansas Üniversitesi, Lawrence, Kansas. Cryptograph: Alan Turing için Bir Sergi.

2013, Spencer Sanat Müzesi, Kansas Üniversitesi, Lawrence, Kansas. O Zaman ve Şimdi: Spencer Sanat Müzesi'ndeki Kadın Sanatçılar.

2015, Ukrayna Modern Sanat Enstitüsü, Chicago, Illinois. all.go.rhythm, dört kişilik algoritmik sanat sergisi. ALL.GO.RHYTHM

2017, Sanat Evi, Santa Fe, New Mexico. 50 Yıllık Kadın ve Sistem Sanatı.

2017, RCM Galerie, Paris, Fransa. Öncüleri Bilgisayar Sanatı: 1960'lar ve 1970'lerden Dijital Sanat.

2018, Victoria ve Albert Müzesi, Londra, İngiltere. Şans ve Kontrol.

2019, Amon Carter Amerikan Sanatı Müzesi, Fort Worth, Teksas. İzler: 20. Yüzyılda Kadınlar ve Soyutlama.

Koleksiyonlar

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b Sheldon Memorial Sanat Galerisi. (c. 1983). Sanat ve tasarım üzerine: bilgisayar ve etkisi [Sheldon Memorial Sanat Galerisi'ndeki sergi, Nebraska-Lincoln Üniversitesi, 31 Mart - 24 Nisan 1983]. Üniversite. OCLC  79719175.
  2. ^ a b c Bangert, Colette S .; Bangert, Charles J. (1974). "Bilgisayarda ve El İle Çizim Yapma Deneyimleri". Leonardo. 7 (4): 289. doi:10.2307/1573057. ISSN  0024-094X. JSTOR  1573057.
  3. ^ All.go.rhythm: fikir, makine, sanat: Colette Bangert, Jean-Pierre Hébert, Paul Hertz, Roman Verostko. UIMA. 2015.
  4. ^ "Colette ve Jeff Bangert". fromheretofaraway.com. Alındı 24 Mayıs, 2019.
  5. ^ a b c "Sanatçı ve Bilgisayar - Colette S. Bangert ve Charles J. Bangert". atariarchives.org. Alındı 17 Mayıs 2019.
  6. ^ Mallary Robert (1990). "3 Boyutlu Projeksiyon Yoluyla Uzaysal-Sinestetik Sanat: Bilgisayar Tabanlı Bir Süper Medyanın Gereksinimleri". Leonardo. 23 (1): 3–16. doi:10.2307/1578458. ISSN  0024-094X. JSTOR  1578458.
  7. ^ a b Arama, Patricia (1995). "Dijital Görüntünün Göstergebilimi". Leonardo. 28 (4): 311–317. doi:10.2307/1576196. ISSN  0024-094X. JSTOR  1576196.
  8. ^ Dietrich, Frank (1985). "Görsel Zeka: Bilgisayar Sanatının İlk On Yılı (1965–1975)". IEEE Bilgisayar Grafikleri ve Uygulamaları. 5 (7): 33–45. doi:10.1109 / mcg.1985.276440. ISSN  0272-1716.
  9. ^ a b Taylor, Grant D. (2014). Makine sanat yaptığında: bilgisayar sanatının sorunlu tarihi. Bloomsbury Academic. s. 115. ISBN  9781623567958. OCLC  900201952.
  10. ^ Leavitt, Ruth; Leavitt, Jay (1976). "İlk Tasarımın Deforme Edilmesiyle Yapılan Bilgisayar Çizimlerine Dayalı Resimler". Leonardo. 9 (2): 99–103. doi:10.2307/1573115. ISSN  0024-094X. JSTOR  1573115.
  11. ^ "Spencer Sanat Müzesi | Koleksiyon - Bangert, Colette Stuebe Colette Stuebe Bangert". collection.spencerart.ku.edu. Alındı 25 Mayıs 2019.
  12. ^ T.N. (Aralık 1963). "Krasner Galerisinde Sergi". ARThaberler. 62: 51.
  13. ^ Judd, Donald (Şubat 1964). "Krasner Galerisinde Sergi". Arts Magazine. 38: 30.
  14. ^ "New York'ta Sanat: Sanat: 6 Aralık 1963". Zaman. 6 Aralık 1963. ISSN  0040-781X. Alındı 23 Mayıs 2019.
  15. ^ "Sanat: 3 Temada 'Övgü Görüntüleri'; Noel Sergisi Sanat Federasyonunda Çeşitli Eserler İnsan ve Evrene Odaklanıyor". New York Times. Alındı 23 Mayıs 2019.
  16. ^ Canaday, John (30 Ağustos 1970). "Sanat". New York Times. ISSN  0362-4331. Alındı 23 Mayıs 2019.
  17. ^ Prens, Patric D. (1988). "Sergi Estetiği: Son Amerikan Bilgisayar Sanatı Gösterilerinin Tartışması". Leonardo. Ek Sorun. 1: 81–88. doi:10.2307/1557915. ISSN  1748-7331. JSTOR  1557915.
  18. ^ "SIGGRAPH 1981: Art Show '81". ACM SIGGRAPH ART SHOW ARŞİVLERİ. Alındı 6 Aralık 2019.
  19. ^ Prens, Patric D. (1989). "SIGGRAPH Sanat Sergilerinin Kısa Tarihi: Cesur Yeni Dünyalar". Leonardo. Ek Sorun. 2: 3–5. doi:10.2307/1557935. ISSN  1748-7331. JSTOR  1557935.
  20. ^ Elektronik sanat ve animasyon kataloğu. Truckenbrod, Joan., Hardtke, Ines., Bilgisayar Makinaları Derneği. New York, NY: Bilgisayar Makineleri Derneği. 1998. ISBN  1581130457. OCLC  39738614.CS1 Maint: diğerleri (bağlantı)
  21. ^ Franke, Herbert W; Bangert, Colette Stuebe; Bangert, Charles; Patric Prince Arşivi (1980). Computergrafik-Galerie: Colette S. ve Charles J. Bangert (Almanca'da). Wiesbaden: Vieweg. OCLC  913412765.
  22. ^ Prince, Patric (2003), "Kadınlar ve Görsel Zeka Arayışı", Kadın, Sanat ve Teknoloji, The MIT Press, s. 2–15, doi:10.7551 / mitpress / 7274.003.0017, ISBN  9780262278966
  23. ^ Taylor, Grant (6 Mayıs 2016). "Kapmak İçin Yukarı: Ajans, Praxis ve Erken Dijital Sanat Politikaları". Arşivlenen orijinal 6 Mayıs 2016. Alındı 25 Mayıs 2019.
  24. ^ [1]
  25. ^ "Koleksiyonlar: Blok Müzesi - Northwestern Üniversitesi". blockmuseum.northwestern.edu.
  26. ^ "Mulvane Sanat Müzesi". washburn.edu.
  27. ^ "Colette Bangert | MoMA". Modern Sanat Müzesi.
  28. ^ Barr, Alfred H. (1962). "Resim ve Heykel Alımları 1 Ocak 1961 - 31 Aralık 1961". Modern Sanat Müzesi Bülteni. 29 (2/3): 33, 57. doi:10.2307/4058319. ISSN  1938-6761. JSTOR  4058319.
  29. ^ "Koleksiyon Arama". Spencer Art Uygulamaları.
  30. ^ "Arama Sonuçlarınız | Koleksiyonları Ara". Victoria ve Albert Müzesi.
  31. ^ "Dijital ve Elektronik Sanat". Carl & Marilynn Thoma Sanat Vakfı.

Dış bağlantılar