Kontrol güvertesi - Control deck

Bir Sihir: Toplama kontrol güvertesi aşağıdaki strateji türlerinden bazılarını veya tümünü kullanarak oyuna hakim olmaya odaklanan bir deste veya arketip türüdür: uzun vadeli kart avantajı, kaynak reddi, izin ve kaçınılmazlık.[1] Kontrol desteleri verimlilik ve adının geldiği panoyu kontrol etmeye dayanır. Kontrol desteleri, Magic tarihi boyunca öne çıkmıştır ve oyunun tasarımı gereği, her zaman farklı derecelerde başarıya ulaşacaktır.[2]

Özellikleri

Kontrol desteleri genellikle bu özelliklerin veya stratejilerin bazı kombinasyonlarına veya tümüne sahiptir: kart avantajı, izin, kaynak reddi ve kaçınılmazlık. Bu özellikler yalnızca kontrol desteleriyle sınırlı olmamakla birlikte, genellikle bir kontrol destesinden bahsederken düşünülen özelliklerdir.

Kart Avantajı

Kart avantajı, rakipten daha fazla karta erişim anlamına gelir. Kart avantajı elde etmek için bir rakibe karşı avantajlı ticaret yapmak gerekir. Örneğin, bir oyuncu bir Sonlandır Bir büyünün bağlı olduğu rakip bir yaratık üzerinde, oyuncu rakibinin ikisine bir kart takas etti. Bu değişim kısaca "ikiye bir" olarak adlandırılabilir.

Kontrol destelerinin kart avantajı kazanmasının iki ana yolu kart "süpürücüler" ve kart çekmedir. Magic'teki çoğu desteler, bir oyunun çoğu bölümünde yaratık hasarıyla kazanmaya çalıştığı için, agresif veya orta seviye destede tahtada birden fazla yaratık olacaktır. Kontrol güvertesi bundan yararlanır ve tahta süpürme büyülerini veya "gazapları" kullanır, örneğin Yargı Günü, sadece bir kart harcayarak birden fazla rakip yaratıkları yok etmek. Oyun boyunca bu şekilde birçok kez ticaret yaparak, kontrol destesi, rakibin beş ila on kartıyla işlem yapmak için yalnızca iki ila dört kart kullanacağı için önemli kart avantajı kazanır. Kontrol destelerinin kart avantajı kazanmasının diğer önemli yolu kart çekme büyüleridir. Bunlar genellikle kart çekme büyülerinin tahta durumunu etkilememesi nedeniyle oyunun ilerleyen bölümlerinde kullanılır. Kart çizim büyüleri Kehanet, bir kart net kazanç, Dahinin İnme onlarca kartın değerinde kart avantajı sağlayabilen bir büyü. Oyun boyunca defalarca kart çekme büyüleri yaparak, kontrol destesi rakibe göre çok büyük miktarda uzun vadeli kart avantajı elde edebilir.

İzin

İzin, tehdit etme eylemidir Karşı yazım veya benzer etkiye sahip herhangi bir kart. İzin olarak bilinir çünkü karşı büyülerle dolu bir kontrol güvertesine karşı oynayan bir rakip, herhangi bir büyü oynamak için izin istemesi gerektiğini düşünür. İzne sahip olmanın güçlü olmasının nedeni, tahta takılmış durumda, kontrol oyuncusunun oyun üzerinde büyük bir etkisi olacak belirli rakip tehditlere karşı koyabilmesidir. Dahası, izin almak çoğu zaman tempo kazanmaya yol açar. Bir kontrol güvertesi, yüksek bir maliyeti olan karşı bir büyüye karşı bir büyü yaptığında tempo kazanacaktır. Terastodon. Her iki oyuncu da bire bir işlem olduğu için kart avantajında ​​öne geçemezken, kontrol destesi tempo kazanır çünkü rakibin yedisi için yalnızca iki mana harcaması gerekir. Kontrol güvertesi, artık bu kalan manayı, rakibin o tur için kaynakları tükendiğinde başka bir şey atarken kullanabilir.

Kaynak Reddi

Kaynak reddi birçok farklı biçimde olabilir. Bir oyunu önemli bir şekilde oynamak için topraklar veya özellikle mana gerektiğinden, arazileri yok edebilmek veya rakibin mana almasını engelleyebilmek, oyunu kontrol etmenin güçlü bir yöntemi olabilir. Gibi kartlar Sinkhole veya Armageddon bir rakibi birçok turun arkasına koyabilen arazi imha büyüleridir. Toprakları yok etmeden manayı reddetmeye örnek olarak şunlar verilebilir: Durağanlık veya Rishadan Limanı. Mana reddi türü destelerin bir başka adı da "hapishane" desteleri olarak adlandırılır çünkü manaya erişimi olmadan rakip kendini bir hapishanede kilitli hisseder. Birçok eski kontrol destesinde kullanılan çok güçlü bir kart, Baca. Kontrol oyuncusunu da etkilese de, basit arazi imha büyülerinden daha güçlüdür çünkü Baca arazi haricindeki kartları da yok edebilir. Kartın etrafında inşa edilen desteler Baca "Stax" desteleri denir.

Kaynak reddinin başka bir şekli de rakibi atılmaya zorlamaktır. Mana, Magic'te ana kaynak olarak düşünülürken, kartlara erişim de bir kaynaktır. Karttan çıkarma, kart avantajına benzer ve hatta kart avantajı da sağlayabilir, ancak rakibi ilk başta kullanmadan önce kartlara erişimini kaybetmeye zorlaması bakımından farklıdır. Desteler, bir rakibin elindeki kartlara erişim olmadan tehdit oynayamayacağı veya etkileşime giremeyeceği gerçeğiyle oyunu kontrol etmeyi amaçlar. Gibi kartlar Mindtwist veya Tourach ilahisi sadece rakibi elindeki kartları atmaya zorlamakla kalmaz, aynı zamanda kart avantajı da kazanır. Gibi bir kartla birleştirildi Raf, atılan desteler çok güçlü olabilir.

Kaçınılmazlık

Kaçınılmazlık, yeterli zaman verildiğinde bir destenin varsayılan olarak başka bir desteyi yeneceği fikridir.[3] Oyun süresince, oyuncular genellikle birbirleri için veya "bire bir" kartları takas edeceklerdir. Bu, yaratıkların birbirlerini savaş yoluyla öldürmeleri veya bir kaldırma büyüsü veya bir yaratık, vb. Kullanarak gerçekleşebilir. Bu nedenle, oyun ilerledikçe, her oyuncunun erişebilecekleri daha az kart veya kaynak olacaktır. Bu durum bir çıkmaz veya eşlik olarak tanımlanabilir ve genellikle diğer desteler için durmuş bir oyun anlamına gelse de, bir kontrol güvertesinin bu konumda bir avantajı vardır. Kontrol destelerinin oyunun başlarında ve ortalarında kazanma eğiliminde olan kart avantajı nedeniyle, kontrol destesinin amacı bu duruma ulaşmaktır. Yüksek mana maliyetli kartlar veya yüksek verimli kartlar gibi desteleri kontrol eden kartların doğası gereği, bir oyun bu duruma geldiğinde, bir kontrol destesinin kaybetmesi çok zorlaşır, çünkü çekilişleri herhangi birinden daha iyi olacaktır. diğer destenin çekilişleri. Gibi kart avantajı büyüleri ile Ataların Hatırlanması veya gibi izin Karşı yazım, kontrol desteleri bu oyun durumuna ulaştıklarında gittikçe daha ileriye gider ve sonunda oyunu yanıtlaması çok zor olan bir kartla kazanır. Nephalia Drownyard veya Eterling.

Strateji

Genel olarak, bir Magic oyununda gerçekleşen üç aşama vardır: erken, orta ve geç oyun; her biri oyundaki yaklaşık zaman noktasına atıfta bulunur.

Erken Oyun

Oyunun başlarında veya "geliştirme aşamasında", kontrol destesi hayatta kalmaya çalışır. Kontrol destelerinin kullanma eğiliminde olduğu birçok yüksek maliyetli büyü nedeniyle, erken oyun, kontrol destelerinin en zayıf olduğu yerdir. Burası agresif destelerin parladığı yerdir ve kontrol desteleri saldırganlığa karşı zayıf olduğundan, hayatta kalmaya ve oyunun ortasına geçmeye odaklanır. Ticaret kartlarıyla "bire bir" gibi kartlar kullanarak rakipleriyle Doom Blade, kontrol güvertesi, rakibinin tüm tehditlerini yok etmek için yeterli manaya erişene kadar tehditleri kaldırmaya odaklanır.

Orta oyun

Oyunun ortasında, kontrol desteleri rakiplerine karşı avantajlı bir şekilde kart takası yapmaya çalışırlar. Orta seviye destelerin veya oyunun ortasında üstün olan destelerin en iyi durumda olduğu yer burası olduğu için, kontrol destesinin birçok tehdidi aynı anda aşağıdaki gibi "tahta süpürücü" kartları kullanarak yanıtlaması gerekir. Yüce Karar Orta kademe destelere sahip kartların verimliliği ve ham gücü nedeniyle geride kalmamak için. Bu aynı zamanda, kontrol desteğinin oyunun kontrolünü ele geçirmek için kendisine karşı sunulan her tehdidi yanıtlayarak oyunu stabilize etmeye odaklandığı yerdir. Ancak erken oyunun aksine, kontrol destesinin daha fazla manaya erişimi olduğundan, kontrol destesi, rakiple kart takas ederken kart avantajı elde etmeye çalışır. Kontrol destesi oyunun erken dönemlerinde "bire bir" mutluyken, oyunun ortasında x'in birden fazla olduğu, genellikle tahta süpürücüler kullanarak "x'e bir" yapmaya odaklanıyor.

Geç oyun

Oyun sonu, kontrol güvertesinin en güçlü olduğu yerdir. Kart avantajı sağlayan kartların kullanılması Sfenks'in Vahiy Oyun ortasında kazanılan kart avantajı ile birlikte, kontrol destesi diğer destelere kıyasla çok daha fazla karta erişebilmelidir. Gibi izin kartları Karşı yazım rakibin daha fazla tehdit yapmasını önlemek ve / veya onu oyun dışında tutmak için kullanılır.

Tarih

Zak Dolan - 1994 Dünya Şampiyonası
Melek Stasis[4]
Ana güverte:Büfe:

1 Siyah Mengene
1 Uluyan mayın
1 Buzlu Manipülatör
1 Hayal alemi
2 Meekstone
1 Kış Küresi
1 Ataların Hatırlanması
1 Klon
1 Kontrol Büyüsü
1 Mana Drenajı
2 Denizin Yaşlı Adamı
1 Hatırlama
1 Siren'in Çağrısı
2 Durağanlık
1 Zaman Elementali
1 Zaman çizelgesi
1 Zaman Yürüyüşü
1 Vesuvan Doppelganger
1 Cennet Kuşları
1 Ley Druid
1 Yeniden büyüme
1 Armageddon
2 Disenchant
1 Kısmet
4 Serra Melek
4 Kılıçlardan Saban Demirlerine
1 Tanrı'nın gazabı

1 İskenderiye Kütüphanesi
4 Savana
2 Soyma Madeni
4 Tropikal ada
4 Tundra

1 Siyah Lotus
1 Mox Zümrüt
1 Mox Ruby
1 Mox İnci
1 Mox Safir
1 Mox Jet
1 Sol Yüzük
1 Mana Kasası

1 Kaos Küresi
1 CoP Kırmızı
1 Yapıyı Kopyala
1 Elmas Vadisi
1 Kaosun Gözünde
1 Çiçek Spuzzem
2 Karma
1 Büyülü Hack
1 Powersink
1 Ustanın Varlığı
1 Ters Hasar
1 Sleight of Mind
1 Kısmet
1 Kış Patlaması

Angel Stasis olarak bilinen ilk başarılı kontrol güvertesi, 1994 Magic Dünya Şampiyonası.[5] Güverte, kaynak reddi veya hapishane güvertesi altında sınıflandırılabilir. Angel Stasis, kart avantajı, kaynak reddi ve kaçınılmazlığı içerdiği için güçlü bir kontrol destesinin harika bir örneğidir. Deste, Wrath of God veya Swords to Ploughshares kullanarak rakip tehditleri yok edebilir, Stasis veya Armageddon kullanarak kaynakları reddedebilir ve Ancestral Recall veya Timetwister aracılığıyla kart avantajı elde edebilir. Moat kullanarak rakip tehditlerini geçersiz kılar ve sonunda Serra Angel ile oyunu kazanır.

Türler

Magic'in tarihinde sayısız türde kontrol destesi vardır ve hatta Aggro-Control gibi arketipleri birleştiren desteler vardır. Aşağıda, tartışmasız en belirgin olan dört alt tip kontrol destesinin örnek desteleri listelenmiştir.

Mono Mavi

Caleb Durward - 2012 Mirası
Mono U Kontrolü[6]
Ana güverte:Büfe:

2 Snapcaster Büyücü
3 Temellere Dönüş
4 Beyin fırtınası
3 Karşı Büyü
1 Bölüm Dismember
4 İrade Gücü
2 İptal
4 Büyü Kapanı
3 Vendilion Clique
4 Jace, Zihin Heykeltıraş

14 Ada
4 Puslu Yağmur Ormanı
4 Haşlama Tarn
1 Hainler Şehri

1 Chrome Mox
2 Vedalken Pranga
2 Ciddi Simulacrum
2 Wurmcoil Motoru

1 Phantasmal Görüntü
1 Mavi Elemental Patlama
1 Hidroblast
2 Yazım Delici
4 Daldırın

Mono Siyah

Brian Hacker - 1999 Düellocu Davetiyesi
Necro[7]
Ana güverte:Büfe:

3 Süpürgelik Süpürgelik
4 Karanlık Ritüel
4 Şeytani Ferman
1 Zulüm
2 Bozuk
4 Drenaj Ömrü
4 Zorlama
4 Yawgmoth'un İradesi
4 Nekropotans

22 Bataklık

4 Nevinyrral Diski
4 Urza'nın Önemsiz Şeyleri

4 Gözyaşı Yağmuru
4 Şişe Cüceler
4 Terör
2 Zorlama
1 Zulüm

U / W veya U / W / x Kontrolü

Joe Lossett - 2014 Mirası
U / W / R Mucizeleri[8]
Ana güverte:Büfe:

1 Snapcaster Büyücü
1 Venser, Şekillendirici Savant
3 Vendilion Clique
3 Jace, Zihin Heykeltıraş
4 Karşı ağırlık
1 Pyroblast
1 Kırmızı Elemental Patlama
2 Karşı Büyü
2 Yazım Delici
Pulluk Demirlerine 2 Kılıç
3 İrade Gücü
4 Beyin fırtınası
2 Meleklere Gir
4 Terminus

1 Dağ
1 Volkanik Ada
2 Kurak Mesa
2 Karakaş
2 Ovalar
2 Tundra
4 Sular Altında Strand
4 Haşlama Tarn
5 Ada

4 Sensei'nin Divining Üstü

1 Grafdigger Kafesi
1 Kırmızı Elemental Patlama
1 Pyroblast
1 Yüce Karar
1 Aşınma / Yırtılma
2 Yanlış Yönlendirme
2 Flusterstorm
2 Huzur İçinde Dinlen
1 Kanlı Ay
1 İzzet Staticaster
1 Pithing İğnesi
1 Venser, Şekillendirici Savant

Stax

Brian Peters - 2009 Mirası
Trinistax[9]
Ana güverte:Büfe:

2 Baneslayer Melek
3 Mişkanın Büyücüsü
4 Hayalet Hapishanesi
3 Oblivion Yüzüğü
4 Armageddon

5 Ovalar
4 Antik Mezar
3 Hainler Şehri
1 adet Horizon Kanopi
2 Mishra Fabrikası
1 Göçebe Stadyumu
1 Savana
4 Çorak
3 Trokair'in Bayrak Taşları
1 Kor Haven

4 Boşluğun Kadehi
4 Crucible Of Worlds
4 Mox Elmas
4 Baca
3 Trinisphere

2 Tormod'un Mahzeni
1 Trinisphere
1 Sessizlik Aurası
3 Şok
2 Karmik Adalet
2 Hukuk Alanı
3 Bastırma Alanı
1 Pendrell Vale'deki Tabernacle

Referanslar

  1. ^ Duke, Reid (6 Ekim 2014). "Kontrol Desteleri". Alındı 11 Kasım 2014.
  2. ^ Cunningham, Jeff (27 Ocak 2007). "Aggro, Combo ve Control". Alındı 4 Kasım 2014.
  3. ^ Cunningham, Jeff (5 Mayıs 2007). "Kaçınılmazlığa Giriş". Alındı 4 Kasım 2014.
  4. ^ "Vicdan Hasbil, Birinci Dünya Şampiyonu". 14 Ekim 2008. Alındı 6 Kasım 2014.
  5. ^ Chapin Patrick (13 Ağustos 2009). "Yenilikler - Büyünün İlk 17 Yılından En İyi Destelerin Tarihi". Alındı 4 Kasım 2014.
  6. ^ Jones, Glenn (26 Şubat 2012). "Deck Tech: Caleb Durward ile Mono-Mavi Kontrol". Alındı 11 Kasım 2014.
  7. ^ Nassim, Ketita (31 Ekim 2013). "En İyi 8 Mono Siyah Deste". Alındı 11 Kasım 2014.
  8. ^ Lossett, Joe (11 Şubat 2014). "MTGTop8". Alındı 11 Kasım 2014.
  9. ^ Peters, Brian (11 Ekim 2009). "Trinistax". Alındı 11 Kasım 2014.