Şirket (rol yapma oyunu) - Corporation (role playing game) - Wikipedia

Şirket
Corporation Logo.jpeg
Tasarımcı (lar)James Norbury
YayıncılarAcımasız Oyunlar
Yayın tarihi2006
Tür (ler)Bilimkurgu
Sistem (ler)Acımasız Motor
İnternet sitesihttp://www.corpgame.com/

Şirket bir bilimkurgu rol yapma oyunu tarafından yaratıldı Acımasız Oyunlar. Birçoğundan ilham aldı bilimkurgu filmler ve kitaplar dahil Beşinci Element, Gattaca, Johnny Mnemonic, ve Toplam Geri Çağırma.[kaynak belirtilmeli ] Oyun yapımcıları, oyuncuların oyunun kurgusal dünyasına, kurallarına ve hatta senaryoları tartışmalarına ilişkin sorular sormaları için bir forum oluşturdu.

Oyunlar genellikle sinema tarzında oynanır; açıklama, hikaye anlatımı ve rol yapma genellikle zar atmadan daha önemlidir.

Tarih

Brutal Games yayınladı Şirket 2009'dan itibaren cyberpunk oyunu Mongoose Yayıncılık Flaming Cobra baskısı.[1] Oyun, kitap biçiminde ve şu şekilde satın alınabilir: PDF Dosyalar.

Oyun Dünyası

MS 2500'de geçen kurgusal dünya Şirket bugünkünden çok farklı. Beş şirket öylesine bir güç ve etkiye sahiptir ki, hepsi kendi yasalarını koyabilirler. İktidara gelen şirketler arasında uzun ve vahşi bir savaşın ardından, dünyanın büyük bir kısmı harap olmuş ve zar zor yaşanabilir durumda kalmıştı; ama bu derinden yaralanmış dünyanın küllerinden insani gelişmede yeni bir dönem geldi. İnsanlık güneş sistemini kolonileştirmek için ilk geçici adımlarını atarken, oyun dünyasındaki vatandaşlar ışıltılı Spire Şehirlerinde huzurlu bir hayat yaşıyor. Şirket Savaşlarının sona ermesinden ve Birleşik Uluslararası Hükümet'in (UIG) kuruluşundan bu yana, hiçbir küresel çatışma olmadı ve suç tüm zamanların en düşük seviyesine ulaştı.

Her Şirket dünyayı kendi ideallerine göre şekillendirmeye çalışır, ancak düşmanlar her zaman aşırı genişletilmiş bir rakipten yararlanmak için beklemektedir. Temsilciler, oyuncuların bir oyunda üstlendiği rollere girin ŞirketParanın satın alabileceği en ileri teknolojiyi kullanan sibernetik olarak değiştirilmiş ve biyolojik olarak değiştirilmiş insanlar olan. Bu erkekler ve kadınlar, Şirketlerin açıkça çözemediği sorunlarla ilgilenen orta düzey yöneticiler olarak hareket ediyor.

Şehirler

Spire şehirleri

Kuleler, basit ama şaşırtıcı derecede sivriltilmiş kulelerden devasa pagodalara ve kıvrımlı gotik yapılara kadar birçok biçimde bulunur. Tipik bir Spire'ın tabanı 1–2 kilometre (0.62-1.24 mil) genişliğinde ve 800-1.000 kat yüksekliğindedir. Tipik bir Spire yaklaşık yarım milyon Vatandaşı barındırır ve% 20 ticari /% 70 Vatandaş /% 10 kurumsal yapısına sahiptir.

Açık şehirler

Bazı şehirler savaşlarda çok fazla hasar görmedi ve hala çalışıyor. Modern kolaylıkları ve sorunları ile 21. yüzyılın şehirlerine çok benziyorlar. Bunlar Açık Şehirler olarak adlandırılır ve birçok Vatandaş, onları polis için daha zor olmasına ve bu nedenle genel olarak daha yüksek suç oranlarına, daha fazla hastalığa ve genel olarak daha kötü koşullara sahip olmasına rağmen, onları Kulelere tercih eder. En ünlü Açık Şehirlerden ikisi Los Angeles (genellikle Nuevo Angelos olarak adlandırılır) ve Tokyo'dur.

Kalıntı şehirler

Geçmişte, tüm ulusların güçlü dinleri vardı ve eski dünyanın pek çok şehri dini idealler etrafında örgütlenmişti. İnanç Tarikatı, bir zamanlar büyük dini öneme sahip olan bu tür birkaç şehir ve yeri kontrol ediyor. Bunlar Kalıntı Şehirler olarak bilinir ve Düzenin burçları ve eğitim alanlarıdır. Bu kutsal yerlere olan inanç yeniden canlandı ve Düzenin Adanmışları şimdi şehirlerini şiddetle koruyor. Bir kez daha bu yerler bir zamanlar olduğu gibi kutsal ve saygı görüyor. Relic Şehirler, inanç rezervleri olarak hareket eder; Sadıkların bu şehirlerdeki birleşik telepatik enerjileri derin etkilere neden olur. Bu şehirler güç yayar ve onları ziyaret edenlere bir korku duygusu aşılar.

Eski şehirler

Bir zamanlar büyük şehirlerin bulunduğu yerde şimdi enkazlar yatıyor. Yaygın olarak Eski Şehirler olarak anılan yerler artık yoksulların ve avlananların son sığınağıdır. 2231'de Shi Yukiro vurdu. Nihayet mükemmel bir küresel savunmada ustalaştılar ve karşı saldırı korkusu olmadan saldırmayı başardılar. Japonya’nın D-Shift grevlerinin güvenliği karşılığında gıda ve kaynakların ondalıklarında ısrar ederek Batı’dan mantıksız taleplerde bulundular. Batı razı olmayacaktı. Bu, Şirket Savaşlarının dönüm anlarından biriydi ve sonuç, Eski Şehirler olan tehlikeli cehennem çukurlarını yarattı.

Tabii ki, şehirlerinin savunma sistemlerinin arkasında güçlü olduğu Japonya'da durum böyle değildi. UIG hala teknik olarak Eski Şehirleri yönetiyor, ancak çabaları onları denetlemenin ötesine geçmiyor gibi görünüyor. Kirliliğin azaltılmasının yanı sıra, UIG bunları iyileştirmek için çok az çaba sarf etmektedir. Genişleyen şehirler, temizlenmiş parçalardan ve kötü inşa edilmiş uzantılardan oluşan ham yığınlar halinde büyüyor. Savaşlarda kullanılan silahlar esas olarak halkı yok etmek için tasarlandı, binaları el değmeden bıraktı, bu yüzden Eski Şehirlerin çoğu yapısal olarak bozulmamış, ancak onlarca yıllık ihmal ve başarısız hizmetlerden sonra harabe olmaktan biraz daha fazlası.

Şirketler

Şirketlerin oyunda birkaç rolü vardır. Oyuncu karakterleri genellikle beş Şirketten biri tarafından kullanılır. Daha sonraki kaynak kitaplarda genişletilecek olan diğer seçenekler, UIG (Birleşik Uluslararası Hükümet) tarafından istihdam edilen bir Ödül Avcısı veya vatandaş olmaktır. Bir oyuncu bir işveren seçtikten sonra, diğer Şirketler bazen aynı anda hem düşman hem de müttefik olacaktır. Gamesmaster tarafından kontrol edilen diğer Şirketlerden temsilciler, senaryoya bağlı olarak oyuncuların görevini olumlu veya olumsuz etkileyen kendi görevlerinde olabilir.

Oyun dünyasının Şirketleri, etkilerinin, görünümlerinin ve tutumlarının açıklamaları ile aşağıdaki gibidir.

Ai-Jinn

Ai-Jinn Corporation, oyun dünyasının Asya anakarasında geniş bir alana hakimdir. Meşru iş uygulamaları, makro yapı ve madencilik endüstrileri etrafında dönüyor, ancak gerçek güçleri, suçun keyifsiz dünyasında yatıyor. Ai-Jinn Ajanlarının çoğu suçludur ve kökleri Çin triadları, Japon yakuza, Rus organizasyonu ve Amerikan gangsterleri gibi dünyanın organize suç örgütlerine dayanmaktadır.

Bu dernekler, Ai-Jinn’in faaliyetlerini kolaylaştıran ve yasanın erişiminin ötesinde faaliyet göstermelerine izin veren geniş suç ağları oluşturur. Ai-Jinn Ajanları sık sık yeraltı dünyasıyla karışır, çeteler kurar ve yasadışı işler kurarken, kaçırır, gasp eder ve başarıya giden yollara şantaj yapar.

Komorlar İttifakı

Daha az Şirket ve daha çok bir kuruluş olan Komorlar, dünyanın sağlık, eğitim ve kültürel bütünlüğünü denetler. Başlangıçta Hindistan ve Afrika arasında gerekli bir ilişki olarak başladılar, ancak zamanla insanlığın refahını gündemlerinin en üstünde tutan birkaç süper güçten biri haline geldiler. Komorlar’ın gücü uyuyan bir canavardır, telepati konusundaki ustalıkları diğer Şirketlerinkini gölgede bırakır. Kaslarını nadiren esnetmelerine rağmen, yaptıklarında sonuçlar yıkıcı oluyor.

Bu ruhsal aydınlanmanın bir bedeli vardır; Komorlar ne yazık ki yetersiz finanse ediliyor ve merhametli, fedakar eğilimleri onları teknoloji savaşına geri döndürdü. Sonuç olarak, ekipmanlarının çoğunu diğer Şirketlerden satın almaları ve sıkı bir bütçeyle çalışmaları gerekir. Komorlar Temsilcileri daha az nakit ve yetersiz ekipmanla çalışır ancak çok az kişinin iddia edebileceği telepatik mirasa erişime sahiptir. Görevleri diğer Şirketlerinkilerden daha az ahlaka aykırı olacak ve dünyayı sömürmek yerine iyileştirme temasına sahip olma eğiliminde olacaktır.

Eurasian Incorporated (E.I.)

Eurasian Incorporated, onlar için muazzam miktarlarda sermaye üreten sağlık ve eğlence endüstrisinde uzmanlaşmıştır. Ayrıca, dünyanın en iyi finansörleridir. Şirketlerin en zenginleri olsalar da, mevcut nakit seviyesi beraberinde çöküşü getiriyor. Eurasian Incorporated Acenteleri gösterişli, iyi giyimli, kaygısız ve ikincil hasarın etkileriyle ilgilenmezler.

Tipik bir E.I. Temsilci bir sorunla karşı karşıyadır, varsayılan seçimleri onu havaya uçurmak veya ona para atmaktır. Her E.I. Ajan bu şekilde düşünüyor, pek çok kişi bir şirket olarak operasyonel becerilerinin rakiplerinden daha az gelişmiş olduğunu düşünüyor. E.I. Temsilciler, masraf hesapları, hızlı arabalar, özel takım elbise ve lüks konaklama bekleyebilir.

Shi Yukiro

Shi Yukiro Corporation, modern Japonya'nın rafine verimliliğini eski atalarının felsefeleri ve ritüelleriyle birleştiriyor. Uzmanlık alanları, modern dünya için önemi onlara oyun dünyası süper güçleri arasında sarsılmaz bir konum sağlamış olan yüksek teknolojilerdedir.

Shi Yukiro Temsilcileri, neredeyse evrensel olarak ülkelerine en büyük saygı ve güçlü bir kültürel kimlik duygusuna sahip olma eğilimindedir. Operasyonel yöntemleri arasında gizlilik, yüksek teknoloji gözetleme, dikkatlice konuşlandırılmış silahlar ve elbette dövüş hünerlerinin yıldırım gösterileri bulunur. Shi Yukiro Ajanları, en son katil teknolojileri yüzyıllar öncesine dayanan davranış kurallarıyla birleştiriyor. Şirket'in kararmış bıçakları gibi hareket ediyorlar, karanlıkta kendi duruşlarını tehdit edecek veya onurlarına çarpacak herhangi birini bekliyorlar.

Batı Federasyonu

Batı Federasyonu, oyun dünyasındaki en iyi silahları yapıyor. Bu gerçek, evrensel savaşın bu gününde, kendilerini gezegendeki en büyük ve en güçlü şirketlerden biri olarak görmelerini sağlamıştır. Toprakları tüm Kuzey Amerika'yı ve Güney Amerika'nın önemli bir bölümünü kapsıyor, ancak henüz dünyanın geri kalanına genişlemediler.

Politikaları eski moda değerlere ve temiz yaşamaya dayanıyor. Pek çok kişi tarafından ağır bir şekilde eleştirilse de, Federasyonun yolunu, kusurlu da olsa, dünyanın büyük bir kısmında yaygın olan yoksulluk, suç ve sefalet karşısında gerçekçi ve kabul edilebilir bir alternatif olarak gören yerleşik nüfusları üzerinde güçlü bir tutuş sağladı. . Federasyon Ajanları iyi ücretlidir ve son derece iyi silahlandırılmıştır. Federasyon bölümleri Amerika'ya çok benziyor Özel Kuvvetler birimler ve onların ustalıkları askeri operasyonlar onlara kentsel çatışmalarda önemli bir avantaj sağlıyor. Görevleri herhangi bir Şirketin kapsamı kadar çeşitlilik gösterebilir, ancak "süpür ve temizle" veya "ara ve yok et" eğilimindedir.

Oyun sistemi

Oyun sistemi, oyunun mekaniğidir. Sağlar oyuncu karakteri makul derecede gerçekçi davranın. Geniş ve çeşitli farklı seçenekler var sistemleri, Corporation oyunu Brutal adlı birini kullanır.

Karakter oluşturma

Karakter oluşturma, yedi istatistiğe veya özelliğe puan atamayı içerir: Çeviklik (karakter ne kadar fiziksel olarak yeteneklidir), Dayanıklılık (karakter ne kadar sağlıklı ve serttir), Zeka (karakter ne kadar iyi öğrenir, kavrar, hatırlar veya bilir) , Algılama (karakterin çevresinin ne kadar farkında olduğu), Varlık (karakter ne kadar havalı ve korkutucu), Refleksler (karakter ne kadar hızlı) ve Kuvvet (karakterin fiziksel olarak ne kadar uygun olduğu).

İstatistikler 49 puanlık bir havuzdan seviye başına 1 puandır. Bu İstatistikler 1 ile 10 arasında değişir (Temsilcilerin minimum 5, ortalama 7 ve maksimum 10 olması gerekir). Türetilmiş İstatistikler gibi İsabet noktaları (Güç + Dayanıklılık + 20 = HT) ve Telepat Enerjisi (Varlık + Algı + Zeka +10 = TE) yedi ana İstatistikten bazılarının değerlerinin toplanmasıyla hesaplanır. Bir oyuncu karakteri Stat olan mahkumiyet, karaktere belirli durumlarda bonus verir.

Bir oyuncu ayrıca karakter seti seviyelerine bir dizi beceriyi atar. Başlangıç ​​beceri seviyesi için minimum 1 ve maksimum 8 vardır; 0 seviyesi, becerinin tamamen bilinmediği ve 10 seviyesinin toplam ustalık olduğu anlamına gelir.

25 beceri vardır: Sanat ve Kültür, Teknolojiyi Değerlendirme, Atletizm, Tutum, İş, Yakın Dövüş, Bilgisayarlar ve Yapay Zeka, Kurumsal Bilgi, Suç, Sibernetik ve Robotik, Sürücü, Ağır Ateşli Silahlar, Hafif Ateşli Silahlar, İyi Görünme, Yalan ve Oyunculuk, Mekatronik, Tıp, Gözlem, Pilot, Psikoloji, Bilim, Gizlilik, Sokak Kültürü, Destek Silahları ve Taktik Ateşli Silahlar.

Lisanslar UIG tarafından kontrol edilen veya kısıtlanan bir şeyi yapma (örneğin, savaş ilaçları alma, sibernetik implantlara sahip olma veya yaptırımla öldürme yapma) veya profesyonel bir beceride kalifiye olma (bir araç türünü sür veya uçur, ağır silahları kullanma vb.) .).

Eğitimler uzmanlaşmış becerilerdir, tıpkı d20 Sistemi 's Özellikler. Çoğu savaş odaklıdır.

Telepatik psişik güçlerdir.

Beceri atışları

Oyun sırasında, bir Oyun Yöneticisi, bir oyuncudan 10 taraflı iki zarda belirli zarlar yapmasını isteyecektir ve hedef sayı, bir İstatistiği ve bir Beceri'nin en uygun seçimine göre belirlenir. Oyuncu bu sayıya eşit veya altında atarsa, karar verdiği eylemde başarılı olur.

Kritik vuruşlar ve ıskalar çift ​​zar atışları içerir. Double-1 atışı, özellikle iyi bir şey olduğu anlamına gelir ve Gamesmaster oyunculara biraz yardımcı olabilir. Çifte 10'luk bir rulo, kötü bir şey olduğu, belki bir silahın yanlış ateşlendiği veya bir duvarı delip elinizi kırdığınız anlamına gelir. Ekipmanın kalitesi veya Temsilcinin mesleği gibi koşullar değişebilir ve bu iki katına çıkması kritik kabul edilir.

Referanslar

  1. ^ Shannon Appelcline (2011). Tasarımcılar ve Ejderhalar. Mongoose Yayıncılık. s. 400. ISBN  978-1-907702-58-7.

Web siteleri

Dış bağlantılar