Rol yapma oyunu - Role-playing game - Wikipedia

Bir rol yapma oyunu (bazen hecelenmiş rol yapma oyunu;[1][2] kısaltılmış RPG) bir oyun oyuncuların rollerini üstlendiği karakterler kurgusal olarak ayar. Oyuncular, bu rolleri bir anlatı ya gerçek anlamda oyunculuk veya karakter gelişimiyle ilgili yapılandırılmış bir karar verme süreci aracılığıyla.[3] Birçok oyunda gerçekleştirilen eylemler, resmi kurallara göre başarılı veya başarısız kurallar ve yönergeler sistemi.[4]

Rol yapma oyunlarının çeşitli türleri vardır. Orijinal form, bazen adı verilen masa üstü rol yapma oyunu (TRPG), tartışma yoluyla yürütülürken, canlı aksiyon rol yapma (LARP), oyuncular karakterlerinin eylemlerini fiziksel olarak gerçekleştirirler.[5] Her iki formda da, bir aranjör adı verilen oyun ustası (GM) genellikle hakem olarak hareket ederken, kullanılacak kurallara ve ortama karar verir; diğer oyuncuların her biri tek bir karakter rolünü üstlenir.[6]

Elektronik medyada çeşitli RPG türleri de mevcuttur. çok oyunculu metin tabanlı Çok Kullanıcılı Zindanlar (MUD'lar) ve grafik tabanlı halefleri, çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları (MMORPG'ler). Rol yapma oyunları ayrıca tek oyunculu oyunları da içerir rol yapma video oyunları oyuncuların görevleri üstlenen bir karakteri veya karakter ekibini kontrol ettiği ve istatistiksel mekanik kullanarak ilerleyen oyuncu yeteneklerini içerebildiği. Bu elektronik oyunlar bazen ayarları ve kuralları masaüstü RPG'lerle paylaşır, ancak karakter gelişimi daha fazla işbirlikçi hikaye anlatımı.[7][8]

Bu tür oyunlar köklü bir oyun olduğundan, RPG ile ilgili bazı oyun biçimleri, örneğin ticaret / tahsil edilebilir kart oyunları (CCG'ler) ve savaş oyunları, tanıma dahil edilmeyebilir. Bir miktar rol yapma oyunu Bu tür oyunlarda aktivite olabilir, ancak asıl odak noktası değildir.[9] Dönem rol yapma oyunu bazen aşağıdakileri içeren oyunları tanımlamak için de kullanılır: rol yapma simülasyonu ve öğretim, eğitim ve akademik araştırmada kullanılan alıştırmalar.

Amaç

Masaüstü rol yapma oyunlarının hem yazarları hem de büyük yayıncıları, onları etkileşimli ve işbirliğine dayalı bir biçim olarak görüyor hikaye anlatımı.[2][10][11] Olaylar, karakterler ve anlatı yapısı bir anlatı deneyimi hissi verir ve oyunun güçlü bir şekilde tanımlanmış bir hikayesine sahip olması gerekmez.[12] Etkileşim, rol yapma oyunları ile geleneksel kurgu arasındaki önemli farktır. Bir televizyon şovunun izleyicisi pasif bir gözlemci iken, rol yapma oyunundaki bir oyuncu hikayeyi etkileyen seçimler yapar.[13] Bu tür rol yapma oyunları daha eski bir hikaye anlatma oyunları küçük bir arkadaş grubunun bir hikaye oluşturmak için işbirliği yaptığı yerde.

Geleneksel çocuk oyunlarında basit rol yapma biçimleri varken inandırmak Rol yapma oyunları, oyun kolaylaştırıcıları ve etkileşim kuralları gibi eklemelerle bu temel fikre bir karmaşıklık ve kalıcılık düzeyi katar. Bir rol yapma oyunundaki katılımcılar belirli karakterler ve devam eden arsa. Tutarlı bir kurallar sistemi ve aşağı yukarı gerçekçi kampanya ayarı oyun yardımlarında inançsızlığın askıya alınması. Düzeyi gerçekçilik oyunlarda, bir ayarlamaya yetecek kadar iç tutarlılıktan inandırıcı hikaye veya inandırıcı meydan okuma tam gelişmiş simülasyonlar gerçek dünya süreçleri.

Masaüstü rol yapma oyunları bireylerin davranışsal, sosyal ve hatta dil becerilerini geliştirmelerine yardımcı olmak için terapi ortamlarında da kullanılabilir.[14] Yararlanıcılar genellikle aşağıdakiler gibi öğrenme güçlüğü çeken gençleri içerir: Otizm spektrum bozuklukları, dikkat eksikliği hiperaktif bozukluk (DEHB ), ve disleksi.[15][16]

Çeşitler

Rol yapma oyunları, karakter etkileşimini masa üstü formunda tartışmaktan, karakterleri fiziksel olarak canlandırmaya kadar çok çeşitli formatlarda oynanır. LARP karakterleri sanal ortamda dijital ortamda oynatmak.[17] Ayrıca çok çeşitli kural sistemleri ve oyun ayarları. Oyun mekaniği ve dövüş yerine olay örgüsü ve karakter etkileşimini vurgulayan oyunlar bazen adı tercih eder hikaye anlatma oyunu. Bu tür oyunlar, zar ve diğer rasgele öğelerin kullanımını azaltma veya ortadan kaldırma eğilimindedir. Bazı oyunlar, oyuncular tarafından oluşturulanlardan ziyade, oyundan önce GM tarafından oluşturulan karakterlerle oynanır. Bu tür oyunlar genellikle şu saatte oynanır: oyun kuralları veya bir kampanyanın parçası olmayan bağımsız oyunlarda.

Masaüstü

Masa üstü RPG oynayan bir grup. GM solda bir karton kullanarak ekran zarları oyunculardan gizlemek için.

Masa üstü ve kalem ve kağıt (PnP) RPG'ler küçük bir sosyal toplantıda tartışılarak yürütülür. GM oyun dünyasını ve sakinlerini anlatır. Diğer oyuncular karakterlerinin amaçlanan eylemlerini açıklar ve GM sonuçları açıklar.[18] Bazı sonuçlar oyun sistemi tarafından belirlenir ve bazıları GM tarafından seçilir.[19]

Bu, rol yapma oyunlarının ilk popüler hale geldiği formattır. Piyasada satılan ilk RPG, Zindanlar ve Ejderhalar (D&D), esinlenmiştir fantezi edebiyatı ve savaş oyunları hobi ve 1974'te yayınlandı.[20] Popülaritesi D&D birçok farklı temaya, kurala ve oyun stiline sahip oyunlar yayınlayan masa üstü rol yapma oyunu endüstrisinin doğmasına yol açtı. Çevrimiçi MMO RPG'lerin modern sürümlerinden bu yana masaüstü oyunlarının popülaritesi azaldı.[21]

Bu format genellikle basitçe bir rol yapma oyunu. Bu RPG biçimini diğer biçimlerden ayırmak için, retronyms masa üstü rol yapma oyunu veya kalem ve kağıt rol yapma oyunu Ne masa ne de kalem ve kağıt kesinlikle gerekli olmasa da bazen kullanılır.[6]

Canlı aksiyon

Bir fantezi LARP grubu

Bir LARP daha çok doğaçlama tiyatro.[22] Katılımcılar, karakterlerinin eylemlerini tanımlamak yerine canlandırırlar ve gerçek ortam oyun dünyasının hayali ortamını temsil etmek için kullanılır.[5] Oyuncular genellikle karakterleri olarak kostümlendirilir ve uygun aksesuarlar kullanırlar ve mekan kurgusal ortamı andıracak şekilde dekore edilebilir.[23][24] Bazı canlı aksiyon rol yapma oyunları Taş kağıt makas veya çatışmaları sembolik olarak çözmek için özniteliklerin karşılaştırılması, diğer LARP'ler ise, airsoft silahları veya köpük silahlar.[25]

LARP'lerin boyutları bir avuç oyuncudan birkaç bine kadar ve süresi birkaç saatten birkaç güne kadar değişir.[26][27] Bir LARP'deki oyuncu sayısı genellikle bir masa üstü rol yapma oyunundakinden daha fazla olduğundan ve oyuncular ayrı fiziksel alanlarda etkileşime giriyor olabileceğinden, tipik olarak bir anlatıyı sıkı bir şekilde sürdürmeye veya oyuncuları doğrudan eğlendirmeye daha az vurgu yapılır ve oyun oturumları genellikle daha dağıtık bir şekilde yönetilir.[28]

Elektronik medya

Bir maceracı, rol yapma video oyununda bir zindanı keşfederken bir ışınlanma portalı bulur Falcon'un Gözü.

Masa üstü rol yapma oyunları çeşitli elektronik formatlara çevrilmiştir.[29] Dungeons & Dragons'un piyasaya sürülmesiyle aynı yıl olan 1974 gibi erken bir tarihte, lisanssız sürümleri ana bilgisayar üniversite sistemlerinde şu başlıklar altında geliştirildi: dnd ve Zindan. Bu ilk bilgisayar RPG'leri, tüm elektronik oyunları etkilemiş ve rol yapma oyununu doğurmuştur. video oyunu Tür.[21] Bazı yazarlar, dijital rol yapma oyunlarını iç içe geçmiş iki gruba ayırır: RPG tarzı mekanik kullanan tek oyunculu oyunlar ve sosyal etkileşimi içeren çok oyunculu oyunlar.[21][30][31]

Tek oyuncu

Tek oyunculu rol yapma video oyunları, kökeni rol yapma oyunlarından olan, gevşek bir şekilde tanımlanmış bir bilgisayar ve konsol oyunu türü oluşturur. Zindanlar ve Ejderhalarterminolojilerinin, ayarlarının ve oyun mekaniklerinin çoğunu temel aldıkları.[21] Bu çeviri, oyunun deneyimini değiştirerek dünyanın görsel bir temsilini sağlar, ancak işbirliğine dayalı, etkileşimli hikaye anlatımına göre istatistiksel karakter gelişimini vurgular.[7][8]

Çok oyunculu

İçin tipik MUD arayüzü Tanrı Savaşları II.

Çevrimiçi metin tabanlı rol yapma oyunları RPG oynamak için bir tür metin tabanlı arayüz ve bir İnternet bağlantısı kullanan birçok oyuncuyu içerir. Gerçek zamanlı olarak oynanan oyunlar şunları içerir: ÇAMURLAR, MUSHes ve diğer çeşitleri MU *. Sırayla oynanan oyunlar şunlardır: postayla oynanan oyunlar ve oyun sonrası oyunlar.

Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları (MMORPG'ler) büyük ölçekli sosyal etkileşimi ve kalıcı dünya Grafik arayüzlü ÇAMURLAR. Çoğu MMORPG, karakter içi rol oynamayı aktif olarak desteklemez, ancak oyuncular, diğer oyuncular işbirliği yaptığı sürece rol oynamak için oyunların iletişim işlevlerini kullanabilir.[32] MMORPG'lerdeki oyuncuların çoğu bu anlamda rol oynamamaktadır.[33]

Bilgisayar destekli oyun Katılımcılar genellikle karakter etkileşimi ile ilgili kararlar alırken, bilgisayarların kayıt tutma ve bazen çatışmayı çözmek için kullanıldığı yüz yüze masa üstü rol yapma oyunlarına bilgisayar oyunu unsurları eklemek için kullanılabilir.

İnsanlar

Oyun ustası

Birçok RPG'nin ortak bir özelliği, kurgusal ortamı sunmak, karakter eylemlerinin sonuçlarını tahkim etmek ve anlatı akışını sürdürmek için özel görevleri olan bir katılımcı olan gamemaster'ın rolüdür.[34] Masaüstü ve canlı aksiyon RPG'lerinde GM bu görevleri şahsen yerine getirir. Video RPG'lerde bir GM'nin işlevlerinin çoğu, oyun motoru. Bununla birlikte, bazı çok oyunculu video RPG'leri, bir katılımcının, bir görsel arayüz aracılığıyla GM rolü üstlenmesine de izin verir. GM araç setiMevcut teknoloji ile sınırlı yeteneklere sahip olsa da.[35][36]

Oyuncu karakteri

RPG'lerde bir başka standart kavram, oyunun kurgusal dünyasında, eylemlerini oyuncunun kontrol ettiği bir karakter olan oyuncu karakteridir. Tipik olarak her oyuncu, her biri hikayede bir kahraman olarak hareket eden, bazen daha fazla olmak üzere ayrı bir oyuncu karakterini kontrol eder.

Oyuncu olmayan Karakter

Oyuncu karakterlerinin tersine, oyuncu olmayan karakterler (NPC'ler) oyun yöneticisi veya oyun motoru veya oyun yöneticisine yardımcı olan kişiler tarafından kontrol edilir. Oyuncu olmayan karakterler kurgusal ortamın popülasyonunu doldurur ve oyuncu karakterlerinin düşmanları, seyircileri veya müttefikleri olarak hareket edebilir.[37]

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ Harrigan, Pat; Wardrip-Fruin, Noah (2007). İkinci Kişi: Oynanabilir Medyada Rol Oynama ve Hikaye. MIT University Press. ISBN  9780262514187.
  2. ^ a b GURPS (4. baskı). Steve Jackson Oyunları. 2004. s. Bölüm 1. Ancak rol yapma tamamen eğitici değildir. Aynı zamanda mümkün olan en yaratıcı eğlencelerden biridir. Çoğu eğlence pasiftir: seyirci, yaratıcı sürece katılmadan oturur ve izler. Rol oynamada, "izleyici" yaratıma katılır, projeye büyük bir etki sağlayabilir. GM baş hikaye anlatıcısıdır, ancak oyuncular karakterlerini canlandırmaktan sorumludur. Hikayede bir şey olmasını istiyorlarsa, olmasını sağlıyorlar çünkü hikayenin içindeler.
  3. ^ Kapak, Jennifer Grouling (2010). Masa Üstü Rol Yapma Oyunlarında Anlatıların Oluşturulması. McFarland & Company. pp.6. ISBN  978-0-7864-4451-9. Adından da anlaşılacağı gibi, TRPG'ler yüz yüze oynanır (büyük olasılıkla bir masa etrafında) ve oyuncuların bir rol 'canlandırmasını' içerir. Bu oyunculuk her zaman gerçek değildir. Oyuncular kostümü giymezler veya sadece karakterleri ile konuşmazlar - TRPG'leri canlı aksiyon rol yapma oyunlarından (LARP'ler) ayıran bir şey. Bunun yerine, oyuncular belirli kurallara göre karakterler geliştirir ve bu karakterlerin oyun boyunca ne yapacağına karar vermekten sorumludur.
  4. ^ (Tychsen 2006: 76) "Rol yapma oyunlarının çeşitliliği, doğası gereği ortak bir tanım sağlamayı zorlaştırır. Bununla birlikte, rol yapma oyunlarının tüm biçimleri - PnP RPG'ler, CRPG'ler, MMORPG'ler veya LARPS'ler - bir grup özelliği paylaşır. onları diğer oyun türlerinden ayırt edilebilir kılıyor: kurallarla hikaye anlatımı, kurgusal karakterlerin kontrolü, kurgusal bir gerçeklik, genellikle bir oyun ustasının (veya oyun motorunun) varlığı ve en az bir oyuncunun varlığı. "
  5. ^ a b (Tychsen ve diğerleri 2006: 255) "LARP'ler, iki benzersiz özellik nedeniyle farklı bir RPG kategorisi oluşturuyor olarak görülebilir: (a) Oyuncular karakterlerini fiziksel olarak somutlaştırırlar ve (b) oyun fiziksel bir çerçeve içinde gerçekleşir. Somutlaştırma, oyuncunun fiziksel eylemlerinin karakterin eylemleri olarak kabul edildiği anlamına gelir. Bir masanın etrafında oturan bir grup tarafından oynanan bir RPG'de oyuncular karakterlerinin eylemlerini tanımlar (örneğin, "Arkadaşımın yanında durmak için koşuyorum") "
  6. ^ a b Kim, John. ""Anlatı "veya" Masaüstü "RPG'ler". Arşivlenen orijinal 2008-08-29 tarihinde. Alındı 2008-09-09.
  7. ^ a b (Tychsen 2006: 75) "PnP RPG'leri etkileşimli anlatılara bir örnektir. Bu oyunların temelini oluşturan kurallar ve kurgusal dünyalar, işbirliğine dayalı, etkileşimli öykü anlatımı için bir araç işlevi görür. Bu muhtemelen PnP RPG'lerin en önemli özelliğidir ve CRPG'lerin henüz yeniden üretmediği bir tane. "
  8. ^ a b Crawford, Chris (2003). Chris Crawford için Oyun Tasarımı. New Riders Publishing. pp.163. ISBN  978-0-13-146099-7. Bazı yönlerden, karakter gelişimine yapılan vurgu, RPG'lerle hikaye anlatımındaki ilerlemeyi engellemiştir. Bu [bilgisayar RPG'lerinin] temel önermesi, oyuncunun zenginlik, alet, silah ve deneyim elde ederek yeteneklerini istikrarlı bir şekilde geliştirmesidir. Karakter gelişimine yapılan bu vurgu, dramatik gelişimin ihtiyaçlarına karşı çalışma eğilimindedir - dramatik kıvrımlar ve dönüşler, sürekli gelişimin hakim tonuyla çatışır. Neyse ki, bu engel RPG türü için temel değil; mimari bir gereklilikten çok kültürel bir beklentidir.
  9. ^ (Heliö 2004) "Rol yapma oyunları ailesinde, koleksiyon kart oyunları (Magic: The Gathering gibi) ve tahta gibi, dahil edilebilecek veya hariç tutulabilecek bir dizi başka oyun türü ve oyun benzeri etkinlikler de vardır. ve strateji oyunları (Warhammer 40.000 gibi) veya kader oyunu gibi teatral ve larp benzeri kombinasyonların farklı formları. Rol yapma eylemi genellikle bu oyun formlarında bir şekilde mevcuttur, ancak odak noktası daha çok Oyunun rekabetçi doğası (MtG, Warhammer) veya sürükleyici performans (kader oyununda olduğu gibi), rol oynamanın kendisinden çok. "
  10. ^ Kurt Adam: Kıyamet (2. baskı). White Wolf Yayıncılık. 1994. s. Bölüm 1. ISBN  978-1-56504-112-7. Kurtadam bir oyun olmasına rağmen, kazanmaktan çok hikaye anlatıcılığı ile ilgilenir. Kurt adam, tutku ve zafer hikayelerine dahil olmanızı ve bu hikayeleri kendiniz anlatmanıza yardımcı olan bir araçtır.
  11. ^ Zindanlar ve Ejderhalar Oyuncu El Kitabı (4. baskı). Sahil Sihirbazları. 6 Haziran 2008. s. Bölüm 1. ISBN  978-0-7869-4867-3. Rol yapma oyunu, çoğumuzun çocukken oynadığı hayal ürünü oyunların unsurlarını içeren bir hikaye anlatma oyunudur.
  12. ^ (Heliö 2004) "Yine de, rol yapma oyunu oyununda gerçek bir hikaye olmadığına dikkat etmeliyiz, ancak oyunculara bunu bir anlatı olarak yorumlamak için temel oluşturan olaylar, karakterler ve anlatı yapıları vardır. Oyun sırasında hayal gücümüzle yerine getirebileceğimiz pek çok kısmen açık yapı - sınırları dahilinde.Ayrıca, farklı türden anlatı öncüllerini ve yapılarını takip etme ve daha otantik ve uygun anlatılar yaratmak için bunları kendimiz için taklit etme becerisine sahibiz. Birbirimizle ilişkilendirmek için yorumladığımız parçaları yapmak, olay örgüsünü tekrar eden ve paralel unsurlardan inşa etmek için 'anlatı arzusuna' sahibiz. "
  13. ^ Waskul, Dennis; Şehvet Matt (2004). "Rol Yapma ve Oynama Rolleri: Fantastik Rol Oynamada Kişi, Oyuncu ve Kişi" (PDF). Kalibre. 27 (3): 333–356. doi:10.1525 / si.2004.27.3.333. Arşivlenen orijinal (PDF) 2012-12-04 tarihinde. Alındı 2008-12-23.
  14. ^ Beyaz, Catriona (2017/05/03). "Dungeons & Dragons artık terapi olarak kullanılıyor". BBC Üç. Alındı 2020-05-28.
  15. ^ Berg, Chris (2016-10-25). "Zihnin Zindanları: Sosyal terapi olarak masa üstü RPG'ler". Ekranı Kapat. Alındı 2020-05-28.
  16. ^ Leung Ethan (2018/04/02). "Disleksik öğrencilere rol yapma oyunları konusunda yardım etme". Yeni Kağıt. Alındı 2020-05-28.
  17. ^ Tychsen, Anders; Newman, Ken; Brolund, Thea; Hitchens, Michael (2007). "Çok oyunculu rol yapma oyunlarında oyun deneyiminin çapraz format analizi" (PDF). DiGRA 2007 Konferansı Bildirileri: Yerleşik Oyun. Dijital Oyunlar Araştırma Derneği (DiGRA). Alındı 2010-01-01. Rol Oynama Oyunu (RPG), ana oyun türlerinden biridir ve fiziksel olarak yapılandırılmış canlı aksiyon ve masaüstü formatlarından çeşitli dijital, mobil ve hatta geliştirilmiş ve artırılmış gerçeklik formatlarına kadar son derece taşınabilir bir konsept olduğunu kanıtlamıştır.
  18. ^ (Tychsen 2006: 77) "PnP RPG'lerinde genel oyun süreci, oyuncular ve GM arasında veya grup içinde dahili olarak bilgi-geri bildirim döngülerinden oluşur."
  19. ^ (Tychsen 2006: 78–79) "GM, kullanılan oyun tarzına bağlı olarak PnP RPG'lerde çeşitli sorumluluklar üstlenir, ancak bunlar normalde oyun akışının ve oyun hikayesinin kolaylaştırılmasını, kurgusal gerçekliğin çevresel içeriğini de içerir. Kuralların yönetilmesi ve anlaşmazlıkların tahkim edilmesi olarak ... RPG'lerde kurallar, taşların bir oyun tahtasında nasıl hareket ettirildiğinden çok daha fazlasını belirtir. Bu oyunlar oyuncu karakterlerine odaklandığı için, kurallar bu hikayenin doğasını yönetmek için tasarlanmıştır. kahramanlar ve içinde bulundukları kurgusal gerçeklik. ... PnP RPG'lerdeki kural sistemlerinin, istenirse GM veya oyuncular tarafından anında değiştirilebileceğini veya göz ardı edilebileceğini unutmayın. "
  20. ^ (Copier 2005: 3) "... ticari bir ürün olarak fantezi rol yapma oyunu 1970'lerde Gary Gygax ve Dave Arneson tarafından Dungeons and Dragons (D&D, 1974) olarak geliştirildi. Oyun, onların ilgi alanlarının bir kombinasyonuna dayanıyordu. masa üstü savaş oyunları ve edebi fantezi. "
  21. ^ a b c d "Barton Matt (2008). Zindanlar ve Masaüstleri: Bilgisayar Rol Yapma Oyunlarının Tarihi. CRC Basın. ISBN  978-1-43986-524-8.
  22. ^ Kilgallon, John; Sandy Antunes; Mike Genç (2001). Esas Alınacak Kurallar: Canlı Aksiyon Rol Oynayan Çatışma Çözme Sistemi. Etkileşimler Mürekkep. s. 1. ISBN  978-0-9708356-0-4. Canlı aksiyon rol yapma oyunu, geleneksel bir 'masa üstü' rol yapma oyunu ile doğaçlama tiyatro arasında bir geçiştir.
  23. ^ Falk, Jennica; Davenport, Glorianna (2004). "Canlı Rol Yapma Oyunları: Yaygın Oyun için Çıkarımlar". Eğlence Bilişim - ICEC 2004. Bilgisayar Bilimlerinde Ders Notları. 3166. Springer Berlin / Heidelberg. s. 131. ISBN  978-3-540-22947-6. Arşivlenen orijinal (PDF) 2013-02-02 tarihinde. Alındı 2008-10-28. LRP oyuncusu, tıpkı bir sahne oyuncusu gibi, bir karaktere dönüşümün altından geçen bir kişidir. Karakterin kostümü ve aksesuarları veya kiti bu dönüşüme yardımcı olur ... Fiziksel yapılar oyun yerleri olarak kullanılabilir ve hatta bazen oyun dünyasını geliştirmek için kasıtlı olarak inşa edilebilir ... Oyuncular, rollerinde sahne ve araç olarak sıklıkla fiziksel eserleri kullanırlar. öncelikle karakter rollerini yedeklemek için oynarlar.
  24. ^ (Heliö 2004) "Doğal olarak, oyun dışı bir nesne aslında oyunda olduğu düşünülen nesneye dönüşmez: Örneğin, gökyüzündeki bir uçak, bazı cömertlerin hayallerinde ejderhaya dönüşürse, aslında bir ejderhaya dönüşür - ve oyuncular bile aslında öyle düşünmez. Oyuncu grubu, oyunun hayal dünyasını isteyerek paylaştıkları için, durumda nasıl davranacaklarını belirten ortak bir sözleşmeye sahiptirler. Kararlaştırılan daldırmayı sürdürmek için, "ejderhanın" uçağı "hiçbir durumda doğrudan yüksek sesle seslendirilmemelidir."
  25. ^ Young, Mike (Editör) (2003). LARP Kitabı. Etkileşimler Mürekkep. s. 7–8. ISBN  978-0-9708356-8-0. "Canlı dövüş ... oyuncuların bir eylem gerçekleştirme yeteneklerini gerektirir. Birisine kılıçla vurmak mı istiyorsunuz? Aslında oyuncuya bir kılıcı temsil eden bir pervane, genellikle yastıklı bir silahla vurmanız gerekir. ... Simüle edilmiş dövüş Daha soyut. Oyuncu yeteneğine dayanmayan harici bir yöntem kullanır.Örneğin, karşınızdaki kişiye kılıçla vurmak istiyorsanız, taş-kağıt-makas yarışması yapmanız gerekebilir.CS1 bakimi: ek metin: yazarlar listesi (bağlantı)
  26. ^ Widing, Gabriel (2008). "Dünyamızı Kaybettik ve Yeniler Yarattık: Modern Zamanlarda Canlı Rol Yapma". Markus Montola'da, Jaakko Stenros (ed.). Oyun Alanı Dünyaları. Ropecon ry. ISBN  978-952-92-3579-7. ... katılımcılar bu geçici dünyaları birkaç saat veya birkaç gün sürdürüyor
  27. ^ (Tychsen ve diğerleri 2006: 258) "Oyunların boyutları bir avuçtan 4.000'den fazla oyuncuya kadar değişiklik gösterir"
  28. ^ (Tychsen ve diğerleri 2005: 218) "[LARP GM] oyunu bırakmaya ve kendi kontrolü dışında kendi başına bir yaşam sürmesine izin vermeye zorlanıyor. Benzer ilkelere dayansa da, gereksinimler [şunlardır] bu nedenle pratikte PnP RPG'lerdeki GM'lerden çok farklı ... GM genellikle, LARP katılımcı sayısı açısından küçük olmadığı sürece, değil anlatı akışını sürdürmekten sorumludur. Ancak GM, oyunun ilerleyişini denetleyebilir ve gerektiğinde yardım edebilir veya etkileyebilir ... Oyunu izlemek ve paylaşılan oyun alanında herkesin eğlenmesini ve etkinleştirilmesini sağlamak için bir GM ve NPC hiyerarşisi oluşturmak, büyük fantezileri kontrol etmenin tipik bir yoludur. LARPS. Bu yapı genellikle oyun başlamadan önce kurulur. "
  29. ^ (Tychsen 2006: 75) "Her türden bilgisayar oyunlarının ana ilham kaynağı rol yapma oyunlarıdır. Bilgisayar oyunları, Kalem ve Kağıt Rol Oynama Oyunları (PnP RPG'ler), özel bir masa biçimi ile biraz benzer bir yaşta olmak. Kurgusal bir dünyada etkileşimde bulunan birden fazla katılımcıyı içeren en iyi oyunlar (TTG'ler), yalnızca Bilgisayar Rol Oynama Oyunu (CRPG) türünü [6] değil, hemen hemen her tür bilgisayar oyununu etkilemiştir ... "
  30. ^ Yee, N. (2006). Çok Kullanıcılı Çevrimiçi Grafik Ortamların Kullanıcılarının Demografik, Motivasyonları ve Türetilmiş Deneyimleri. VARLIK: Teleoperatörler ve Sanal Ortamlar, 15, 309-329.
  31. ^ (Tychsen 2005: 218) "CRPG'ler tek ve çok oyunculu kategorilere ayrılabilir ..."
  32. ^ (Heliö 2004) "Bir oyun aktif rol oynamayı desteklemese bile, devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunlarının çoğu başarısız olduğu için (Dark Age of Camelot ve diğerleri), deneyimli rol oyuncular zihniyetini benimseyebilir. ve oyunun iletişim işlevlerinden yararlanın ve rol oynamaya başlayın. Ancak bu, diğer oyuncuların istekli desteğini veya en azından kabulünü gerektirir - herhangi birimiz bir prens gibi hareket edebilir, ancak diğerleri yapmazsa birlikte oynamak, rol yapma teşkil etmez. "
  33. ^ Eladhari, Mirjam P; Mateas, Michael (2009). "Sanal Oyun Dünyalarında rol oynama kuralları Örnek olay incelemesi: Patafizik Enstitüsü": 1. Alındı 2009-12-12. Bununla birlikte, MMORPG'lerdeki oyuncuların çoğu hiç rol oynamıyor, kendi kendine oyun, yani kurgusal bir rol üstlenmeden kendileri gibi oynuyorlar. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  34. ^ (Tychsen ve diğerleri 2005: 215-216) "Oyun platformundan (PnP RPG, LARP, CRPG veya MMOG) bağımsız olarak bir GM'nin sorumlu olabileceği alanlar, her platformdaki oyunlarda yalnızca dahili olarak değil, aynı zamanda Bir MMOG'daki bir GM, genellikle bir PnP RPG'deki bir GM'den farklı sorumluluklara sahiptir. Bu farklılıklar, ifade ortamı gibi sınırlı sayıda değişkenle ilişkili olabilir. Dungeons ve Dragons gibi bazı masa üstü rol yapma oyunlarında, GM, Dungeon Master veya DM olarak adlandırılır. GM'lerin tüm olası sorumlulukları, otomatik hikaye anlatma motorlarının işlevlerini de kapsayan aşağıdaki beş kategoriye ayrılabilir: [Anlatı akışı, Kurallar, Katılım, Çevre, Sanal dünya:]"
  35. ^ (Tychsen ve diğerleri 2006: 255) "Bir bilgisayar RPG'sinde, GM'nin rolü yazılım tarafından (değişen derecelerde başarı ile) alınır."
  36. ^ (Tychsen et al. 2005: 218) "CRPG'ler, tam otomatik bir hikaye anlatımı motoru yerine bir GM araç seti kullanan birkaç kişiye ayrılabilir. ... PnP RPG'lerde ve LARP'larda normal insan iletişiminin tüm hatları mevcuttur : Konuşma, Duygu ve Beden Dili (Şekil 3) CRPG'lerde ve MMOG'larda, iletişim aracı olarak Scripting'in eklenmiş özelliğine rağmen, teknik sınırlamalar nedeniyle daralmaktadır.Ayrıca, çağdaş oyun motorları açık Oyun dünyasının anında güncellenmesi ve oyuncu kontrollü avatarların (veya PnP RPG terminolojisindeki karakterlerin) eylemlerine tepki olarak yeni içeriklerin oluşturulması. "
  37. ^ (Tychsen ve diğerleri 2005: 216) "Ortamın, oyuncu tarafından kontrol edilmeyen karakterlerle (NPC'ler) doldurulması gerekiyor

Referanslar

Dış bağlantılar

İle ilgili medya Rol yapma oyunları Wikimedia Commons'ta