Crack giriş - Crack intro - Wikipedia

Quartex üzerinde cracking grubu için Cracktro Amiga. Tipik bir crack tanıtımı, ekranın alt kısmında çalışan bir metne sahiptir.

Bir çatlak girişolarak da bilinir Cracktro, yükleyici, ya da sadece giriş, eklenen küçük bir giriş dizisidir kırık yazılım. Kullanıcıya, yazılımın yazılımını hangi "kırma ekibinin" veya tek bir korsanın çıkardığını kopya koruması ve çatlağı dağıttı.[1][2][3]

İlk önce göründüler Apple II 1970'lerin sonunda veya 1980'lerin başında bilgisayar,[2][4][5] ve sonra ZX Spektrumu, Commodore 64 ve Amstrad TBM üzerinden dünya çapında dağıtılan oyunlar Bülten Tahtası Sistemleri (BBSes) ve disket kopyalama.[5] 1985'te, ticari olarak mevcut olanları incelerken ISEPIC özel bir crack girişi ekleyen kartuş bellek dökümleri Commodore 64 yazılımı, Ahoy! bu tür tanıtımların "gerçek hacker geleneğinde" olduğunu yazdı.[6] Erken crack tanıtımları benzer duvar yazısı birçok yönden, istila etmelerine rağmen özel alan ve kamusal alan değil.[7][8]

Zaman geçtikçe, crack tanıtımları bir cracking grubunun iddia edilen üstünlüğünü göstermek için bir araç haline geldi.[4] Bu tür tanıtımlar çok karmaşık hale geldi, bazen boyutu aştı[9] ve karmaşıklık[10] yazılımın kendisi. Crack tanıtımları, yalnızca daha gelişmiş sistemlerde daha karmaşık hale geldi. Commodore Amiga, Atari ST, ve bazı IBM PC ses kartları ile klon sistemleri.[5] Bu tanıtımlar büyük, renkli Etkileri, müzik, ve kaydırıcılar.[11]

Cracking grupları, tanıtımları sadece crackleme için kredi kazanmak için değil, aynı zamanda BBS'lerinin reklamını yapmak, arkadaşlarını selamlamak ve tanınmak için de kullanırdı.[4] Mesajlar genellikle kaba nitelikteydi ve bazı durumlarda yazılım şirketlerine veya bazı rakip crack grubunun üyelerine karşı şiddet tehdidinde bulundu.[4]

Crack-intro programlama sonunda kendi başına bir sanat formu haline geldi ve insanlar, ne kadar iyi programlayabileceklerini göstermek için girişleri bir çatlağa eklemeden kodlamaya başladılar. Bu uygulama, demoscene.[1]

2019 itibarıyla, kullanan crack girişleri chiptunes sınırlı veya basitleştirilmiş yeteneklere sahip ticari ve paylaşılan yazılım yazılımlarındaki yazılım korumasını kaldırmayı amaçlayan küçük programlar için arka plan müziği şeklinde yaşıyor. Bazen bu, genellikle bir yazılım paketinin seri numarasını oluşturan bir program biçimindedir, genellikle bir keygen. Bu chiptunes artık indirilebilir olarak erişilebilir durumda müzik diskleri veya müzik paketleri.[12]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b Whitehead, Dan (2008-11-12). "Gölgelerde Kalın". Eurogamer. Alındı 2010-10-23. Amatör kodlayıcılar, en son Commodore 64 ve ZX Spectrum oyunlarının kopya korumasını kırmakla meşgul, oyun başlamadan önce eklenen animasyonlu bir giriş - veya "cracktro" ile çalışmalarını işaretleme alışkanlığı edindiler.
  2. ^ a b Green, Dave (Temmuz 1995). "Demo ya da Öl!". Kablolu. Alındı 2010-10-23.
  3. ^ Kopfstein, Janus (2012-04-23). "0-Day Art: dijital sanatı her seferinde bir torrent kaydetme - İnternet korsan provokatörleri, çevrimiçi çalışmalardan para kazanılmasına meydan okuyor". Sınır. Alındı 2012-04-26.
  4. ^ a b c d Jason Scott (2010-07-31). Yanlış Çalıyorsunuz: 30 Yıllık Korsanlar Arası Savaşlar (mov). Las Vegas, Nevada: DEF CON 18.
  5. ^ a b c Reunanen, Markku (2010-04-23). "Bilgisayar Demoları - Onları Başarılı Kılan Nedir?" (PDF). Aalto Üniversitesi. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  6. ^ Kevelson, Morton (Ekim 1985). "Isepic". Ahoy!. s. 71–73.
  7. ^ Carlsson, Anders (2009). "Yaratıcı Hacking ve Sosyal Ağların Unutulan Öncüleri - Demoscene Tanıtımı" (PDF). Re: live: Media Art Histories 2009 Konferansı Bildirileri. Melbourne Üniversitesi ve Victorian College of the Arts and Music: Cubitt, Sean & Thomas, Paul (editörler). sayfa 16–20. ISBN  978-0-9807186-3-8.
  8. ^ Kotlinski, Johan (2009). "Amiga Müzik Programları 1985–1995" (PDF).
  9. ^ Reimer, Jeremy (2013/04/29). "Amiga'nın tarihi, bölüm 8: Demo sahnesi". Ars Technica.
  10. ^ "Demoscene" (PDF). Digitale Kültür e.V. Alındı 2010-10-25.[daha iyi kaynak gerekli ]
  11. ^ Williams, Jeremy. "Demografi: Sahne Arkası". Mindcandy Cilt 1: PC Demoları. Alındı 2012-05-19.
  12. ^ Kevin, Driscoll; Diaz, Joshua (2009). "Sonsuz döngü: Kısa bir chiptunes geçmişi". Dönüştürücü Çalışmalar ve Kültürler (2). doi:10.3983 / twc.2009.0096. Demo sahnesi bağımsızlığını kazandıkça, sonunda kendi bağımsız formatlarını oluşturmak için oyun dünyasından chiptunes gerçekleştirildi: indirilebilir müzik diski.

daha fazla okuma

Dış bağlantılar