Demoscene - Demoscene - Wikipedia

demoscene uluslararası bilgisayar sanatı alt kültür üretmeye odaklanmış demolar: kendi kendine yeten, bazen son derece küçük, bilgisayar programları üreten görsel-işitsel sunumlar. Demonun amacı gösteriş yapmaktır programlama, görsel sanatlar ve müzik becerileri. Demolar ve diğer demoscene prodüksiyonları şu adıyla bilinen festivallerde paylaşılıyor: Demoparties, katılanlar tarafından oylandı ve çevrimiçi olarak yayınlandı.

Demoscene'nin kökleri ev bilgisayarı 1970'lerin sonundaki devrim ve müteakip gelişi yazılım kırma.[1] Krakerler kodunu değiştirdi video oyunları kopya korumasını kaldırmak, kendilerine ait tanıtım ekranları ekleyerek hak iddia etmek ("Cracktros Kısa süre sonra bu eklemelerin en iyi görsel sunumu için yarışmaya başladılar.[2] Girişlerin ve bağımsız demoların yapılmasıyla, oyundan bağımsız olarak yeni bir topluluk sonunda gelişti[3]:29–30 ve yazılım paylaşımı sahneler.

Konsept

Ekran görüntüsü İkinci Gerçeklik, bir demo Gelecek Mürettebat.[4]

Popülaritesinden önce IBM PC uyumlular, belirli bir hattaki çoğu ev bilgisayarı, temel donanımlarında görece az farklılık gösteriyordu ve bu da yeteneklerini pratikte aynı kılıyordu. Bu nedenle, arasındaki varyasyonlar demolar bir bilgisayar hattı için oluşturulanlar, daha iyi donanıma sahip bir bilgisayarın yerine yalnızca programlamaya atfedildi. Bu, içinde bulunduğu rekabet ortamı yarattı. demoscene grupları olağanüstü içerik oluşturmada birbirlerinden daha iyi performans göstermeye Etkileri ve genellikle neden bir makinenin diğerinden daha iyi olduğunu hissettiklerini göstermek için (örneğin Commodore 64 veya Amiga e karşı Atari 8-bit ailesi veya Atari ST ).

Demo yazarları, hedef makinelerinden performansın her bir parçasını çıkarmak için büyük çaba sarf ettiler. Oyunların ve uygulama yazarlarının yazılımlarının kararlılığı ve işlevselliği ile ilgilendiği durumlarda, demo yazarı genellikle kaç tane İşlemci bir rutinin tüketeceği döngüler ve daha genel olarak, büyük aktivitenin ekrana en iyi nasıl sıkıştırılacağı. Yazarlar o kadar ileri gitti istismar etmek bilgisayar üreticisinin amaçlamadığı etkiler üretmek için bilinen donanım hataları. Demo sahnesinin aşırı uçlara gittiği ve yeni bir alan çizdiği algısı çekiciliğine eklendi.

Kategoriler

Demoların gayri resmi olarak sınıflandırıldığı birkaç kategori vardır, en önemlisi serbest form arasındaki ayrımdır. demolar ve boyut kısıtlamalı tanıtımlarneredeyse tüm demo partilerinin yarışmalarında görülen bir fark. Girişler için en tipik yarışma kategorileri, 64K giriş ve 4K giriş, çalıştırılabilir dosyanın boyutu sırasıyla 65536 ve 4096 bayt ile sınırlıdır. Diğer yarışmalarda platform seçimi sınırlıdır; yalnızca Atari 800 veya Commodore 64 veya 16 bit gibi 8 bit bilgisayarlar Amiga veya Atari ST. Bu tür kısıtlamalar, kodlayıcılar, müzisyenler ve grafik sanatçıları için, bir cihazın orijinal tasarımında amaçlanandan daha fazlasını yapmasını sağlamak için bir zorluk yaratır.

Tarih

Demolara benzerlik gösteren en eski bilgisayar programları ve demo efektleri sözde arasında bulunabilir Hack'leri görüntüleme. Ekran korsanları, demoskenden birkaç on yıl öncesine dayanıyor. en eski örnekler 1950'lerin başına kadar uzanan.[5]

Demoscene anlamda demolar şu şekilde başladı: yazılım kırıcıları "imzalar", yani ekranları kırar ve girişleri kırmak yazılıma bağlı kopya koruması kaldırıldı. İlk çatlak ekranları, Apple II 1970'lerin sonunda ve 1980'lerin başında,[kaynak belirtilmeli ] ve genellikle bilgisayar korsanını veya grubunu anlatan düz metin ekranlardan başka bir şey değildi. Yavaş yavaş, bu statik ekranlar, hareketli efektler ve müzik içeren, giderek daha etkileyici görünen tanıtımlara dönüştü. Sonunda, birçok korsan grubu, lisanssız yazılıma bağlanmadan, intro benzeri programları ayrı ayrı yayınlamaya başladı. Bu programlar başlangıçta çeşitli isimlerle biliniyordu. harfler veya mesajlar, ancak daha sonra olarak bilinmeye başladılar demolar.[6]

1980 yılında Atari, Inc. görsel efektler ve müzik içeren döngüsel bir demo kullanmaya başladı. Atari 400/800 bilgisayarlar mağazalarda.[7] 1985'te Tüketici Elektroniği Gösterisi Atari, her biri kendi müziğine sahip olan ve bu sistemlerde tipik olarak görülenden daha büyük nesneleri canlandıran bir 3D yürüyen robot ve uçan bir uzay gemisi arasında değişen en son 8-bit bilgisayarları için demosene tarzı bir demo gösterdi; iki bölüm Atari logosuyla ayrıldı.[8] Program halka açıklandı. Yine 1985'te, yarı saydam bir gölge oluşturan büyük, dönen, damalı bir top, Commodore'un yaptığı zaman donanımın neler yapabildiğinin en önemli demosuydu. Amiga duyruldu.

Demo benzeri basit müzik koleksiyonları 1985 yılında C64'te Charles Deenen, crack tanıtımlarından esinlenerek, oyunlardan alınan müzikleri kullanarak ve bazı ev yapımı renkli grafikler ekleyerek.[kaynak belirtilmeli ] Ertesi yıl, şimdi demoscene olarak bilinen hareket doğdu. Hollandalı gruplar 1001 Mürettebat ve Yargıçlar hem Commodore 64 tabanlı, hem de[Kim tarafından? ] en eski demo grupları olarak. 1986'da birbirleriyle rekabet ederken, ikisi de sıradan çalışmalardan daha fazlasını içeren orijinal grafikler ve müzik içeren saf demolar ürettiler ve kapsamlı donanım hilesi kullandılar. Aynı zamanda başkalarından demolar, örneğin Antony Crowther, dolaşmaya başladı Compunet Birleşik Krallık'ta. Üzerinde ZX Spektrumu, Castor Cracking Grubu adlı ilk demolarını yayınladılar Castor Giriş 1986 yılında. ZX Spectrum demo sahnesi başlamak için yavaştı, ancak 1980'lerin sonlarında, özellikle Doğu Avrupa'da yükselmeye başladı.

Kültür

Demoscene esas olarak bir Avrupa fenomeni ve ağırlıklı olarak erkektir.[9] Teknik ve sanatsal mükemmellikte birbirleriyle yarışan grupların ve bireysel sanatçıların bulunduğu, rekabet odaklı bir alt kültürdür. Mükemmelliğe ulaşanlara "elit", demosenin örtük kurallarına uymayanlara "lamerler" denir; bu tür kurallar, başkalarının eserlerini "kopyalamak" (veya başka bir şekilde lisanslamak), sahne içinde iyi bağlantılar kurmak ve yardım istemekten çok çaba göstermek yerine yaratıcılığı vurgular.[9] Hem bu rekabet gücü hem de demoscensörler arasındaki işbirliği duygusu, öncekilerle karşılaştırmalara yol açmıştır. hacker kültürü akademik hesaplamada.[9][10]:159 Demoscene, kamuoyunun çok az ilgisini arayan ve alan kapalı bir alt kültürdür.[3]:4 2010 itibariylesahnenin boyutu 10.000 civarında tahmin ediliyordu.[11]

İlk günlerde rekabet, "bob" sayısı gibi rekorlar kırma şeklinde geldi (blitter nesneleri ) kare başına ekranda veya sayısı DYCP (Farklı Y Karakter Konumu) bir C64.[kaynak belirtilmeli ] Bu günlerde organize yarışmalar var veya besteler, tutuldu Demoparties bazı çevrimiçi yarışmalar olmasına rağmen. Aynı zamanda diskmag'ler oylamaya dayalı olmak grafikler en iyi kodlayıcılar, grafisyenler, müzisyenler, demolar ve diğer şeyler için sıralama listeleri sağlar. Bununla birlikte, haritalara olan saygı 1990'lardan beri azaldı.

Parti bazlı yarışmalar genellikle sanatçının veya bir grup üyesinin etkinlikte hazır bulunmasını gerektirir. Kazananlar, ziyaretçiler arasında halk oylamasıyla seçilir ve partinin sonunda düzenlenen ödül töreninde ödüllendirilir. Tipik bir demo etkinliğindeki yarışmalar şunları içerir: demo bileşimi, bir giriş bileşimi (genellikle 4 kB ve 64 kB), a grafik bileşimi ve bir müzik bestesi. Çoğu taraf ayrıca bazı kategorileri platforma, formata veya stile göre ayırır.

Seçmenlerin bağlı olması gereken herhangi bir kriter veya kural yoktur ve bir ziyaretçi genellikle sadece kendileri üzerinde en büyük izlenimi yaratan girişler için oy kullanır. Eski demolarda, izlenim genellikle yeni efektler getiren ve eski efektlerdeki performans rekorlarını kıran programlama teknikleriyle deneniyordu; vurgu, teknik mükemmellikten genel tasarım, görsel-işitsel etki ve ruh hali gibi daha sanatsal değerlere kaymıştır.

Son yıllarda, demoları alternatif bir şekilde ödüllendirmek için bir girişim ortaya çıktı. Scene.org Ödülleri. Ödüllerin temel konsepti, partilerde kitlesel oylamanın öznelliğini önlemek ve En İyi Grafikler veya En İyi 64k Giriş gibi çeşitli açılardan verilen yılın en iyi yapımlarını seçme görevini yerine getirecek tanınmış bir jüri seçmekti. Bu ödül 2012'de iptal edildi.

2020'de Finlandiya demoskeni ulusal düzeyine ekledi. UNESCO listesi somut olmayan kültürel miras.[12] Somut olmayan kültürel miras listesine alınan ilk dijital alt kültürdür.

Gruplar

PC-Demo: Black Maiden tarafından Interceptor.

Demosceners tipik olarak küçük, birbirine sıkı sıkıya bağlı gruplar halinde organize olurlar. kodlayıcı (programcı ), bir müzisyen ve bir grafikçi (grafik tasarımcısı). Çeşitli başka destekleyici roller vardır ve gruplar düzinelerce insana ulaşabilir, ancak çoğu demo aslında az sayıda insan tarafından oluşturulur.[3]:32–33

Grupların her zaman isimleri vardır ve benzer şekilde bireysel üyeler, geniş toplulukta kendilerine hitap edecekleri bir tutamaç seçerler. Gerçek isimler yerine kulp kullanma pratiği, krakerin kimliğini kolluk kuvvetlerinden gizlemeye yaradığı kraker / warez kültüründen bir ödünç alma iken, demosende (yasal faaliyetlere yönelik) çoğunlukla kendini ifade etmek. Grup üyeleri, grupla özdeşleşmeye meyillidirler ve genellikle kalıpları izleyerek gruplarının adlarını genişletirler. "Üstesinden gelmek nın-nin Grup"veya"Üstesinden gelmek/Grup".[3]:31–32

Partiler

Montaj 2004 - bir demoparti ve bir LAN partisi

Bir Demoparti demosceners toplayan bir olaydır[13] ve diğer bilgisayar meraklıları adlı yarışmalara katılmak için Demoscene besteleri[14] nın-nin demolar (kısa görsel-işitsel sunumları bilgisayar sanatı ). Tipik bir demoparti, ziyaretçilere sosyalleşmek için çok zaman sağlayan, hafta sonunu kapsayan aralıksız bir etkinliktir. Yarışan eserler, en azından en önemli yarışmalarda olanlar, genellikle geceleri bir Video projektörü ve hoparlörler.[15] En önemli rekabet genellikle demo bileşimi.[16]

Konsept

Bir demopartinin ziyaretçileri, rekabet etmek ve çalışmalarını sergilemek için genellikle kendi bilgisayarlarını getirir. Bu amaçla, çoğu parti masaları, elektriği ve genellikle bir yerel alan ağı internete bağlanıldı. Bu bakımdan birçok demoparti benzer LAN partileri ve en büyük etkinliklerin çoğu, göstericilere ek olarak oyuncuları ve diğer bilgisayar meraklılarını da bir araya getiriyor. Gerçek bir demoparti ile bir LAN partisi arasındaki en büyük fark, göstericilerin genellikle bilgisayarlarının önünden ziyade sosyalleşmeye (genellikle parti salonunun dışında) daha fazla zaman ayırmalarıdır.[17]

Büyük partiler, kavramı genel kamuoyuna açıklamak için sıklıkla alternatif terimler bulmaya çalıştılar. Etkinlikler, alt kültürün kendisi tarafından her zaman "demopartiler", "kopya partiler" veya sadece "partiler" olarak bilinirken, genellikle "bilgisayar konferansları", "bilgisayar fuarları", "bilgisayar festivalleri", "bilgisayar sanatı festivalleri" olarak anılırlar. "," gençlerin bilgisayar etkinlikleri "ve hatta kitle iletişim araçları ve genel halk tarafından" inek toplantıları "veya" inek festivalleri ".

Demoscene olaylar en çok kıtada Avrupa, her yıl yaklaşık elli partiyle - karşılaştırıldığında, Amerika Birleşik Devletleri her yıl yalnızca iki veya üç tane var. Etkinliklerin çoğu yereldir ve göstericileri çoğunlukla tek bir ülkeden toplarken, en büyük uluslararası partiler (örn. Kesme noktası ve Montaj ) dünyanın her yerinden ziyaretçi çekmek.[18]

Çoğu demoparti, düzinelerce ile birkaç yüz arasında değişen ziyaretçi sayısı ile nispeten küçüktür. En büyük etkinlikler genellikle binlerce ziyaretçiyi toplar, ancak bunların çoğunun demosene çok az bağlantısı vardır veya hiç bağlantısı yoktur. Bu açıdan, sahne "saf" partileri (olay yeri ile ilgili olmayan faaliyetleri ve promosyonu terk eden) "çapraz" partilerden ayırır.

Tarih

Demopartiler, 1980'lerde, yazılım korsanlarının ve demomakerların birbirleriyle buluşmak ve yazılımlarını paylaşmak için bir araya geldiği kopya partiler şeklinde görünmeye başladı. 1990'ların başına kadar yarışmalar olayların önemli bir parçası haline gelmedi.

Taraftarlar esas olarak aşağıdakilerle ilgilidir: Amiga ve C64 faliyet alani, sahne. Olarak PC uyumlular pazarı ele geçirmeye başladı, güzel demolar ve introları kolayca yapmanın zorlukları arttı. Artışla birlikte polis telif hakkıyla korunan yazılımın kopyalanması üzerindeki baskılar, "yeraltı" kopyaları yavaş yavaş yerini, demopartiler olarak bilinen biraz daha yüksek profilli olaylara bıraktı. Ancak, "eski usul" demosceners'tan bazıları hala kelimesini kullanmayı tercih ediyor parti bugünün demopartileri için bile.

1990'larda olayların odak noktası yasadışı faaliyetlerden demom yapma ve yarışmalara kaydı. Telif hakkıyla korunan materyalin kopyalanması genellikle organizatörler tarafından açıkça yasaklanmıştı ve birçok olay da alkol tüketimini yasakladı. Bununla birlikte, yasadışı kopyalama ve "içki içme", daha az halka açık bir biçimde olmasına rağmen, devam etti.

1990'ların başında üç tanınmış ve takdir edilen büyük ölçekli demoparti kuruldu: Parti içinde Danimarka, Montaj içinde Finlandiya ve Toplama içinde Norveç. Her yıl gerçekleşen ve binlerce ziyaretçiyi bir araya getiren bu partiler, bu dönemin önde gelen demosk olaylarıydı. Meclis bugün de bu statüyü korumaktadır. Toplantı, genel bir "bilgisayar partisi" olarak yıllık olarak düzenlenmeye devam ediyor, ancak göstericilerin çoğu artık Revizyon içinde Almanya aynı zamanda gerçekleşir.

Yüksek profilli demopartilerin ortaya çıkışı, sahne tarafından her zaman iyi karşılanmayan fenomenlere yol açtı. Etkinlikler, orijinal katılımcılar tarafından genellikle "lamer" olarak anılan bağımsız bilgisayar meraklılarını cezbetmeye başladı. 1990'ların ortalarından bu yana büyük toplantılarda özellikle görünür bir grup, genellikle demosene çok az ilgi duyan ve çoğunlukla parti olanaklarını çok oyunculu bilgisayar oyunları oynamak için kullanan LAN oyuncularıdır. Bununla birlikte, bugünün demosceners'larının çoğu, büyük bir demopartiye yaptıkları ziyaretten demolara ve demom yapmaya ilk ilgilerini çekti.

Ortak özellikler

Uyandırmak 2002: Demoshow odalarından birindeki izleyiciler bilgisayar animasyonlarını 3 boyutlu olarak izliyor.

Partiler, çalışan ya da okuyan sahnelerin de katılabilmesini sağlamak için genellikle iki ila dört gün sürer, çoğunlukla Cumadan Pazar'a kadar sürer. Küçük partiler (100 katılımcının altında) genellikle kültür merkezleri veya okullar, oysa daha büyük partiler (400-500 kişi) tipik olarak spor salonları veya konser salonları.

Partinin büyüklüğü ve yeri göz önüne alındığında, giriş ücretleri genellikle 10 ila 40 Euro arasındadır. 90'lı yıllarda birçok ülkede kadınların partiye ücretsiz olarak girmesine izin vermek yaygın bir uygulamadır (çoğunlukla% 20'nin altında olan kadın katılımcıların düşük konsantrasyonundan dolayı), ancak çoğu parti hala "sadece biletle oy kullanma" uygulamasına rağmen kuralı, yani ücretsiz katılan bir katılımcının yalnızca ücretli bir biletle oy kullanabileceği anlamına gelir. Bu uygulama 2010'larda büyük ölçüde terk edildi.

Katılımcıların masaüstü bilgisayarlarını yanlarında getirmelerine izin verilir, ancak bu hiçbir şekilde bir zorunluluk değildir ve çoğu senaryo, özellikle de uzun mesafeli seyahat edenler tarafından genellikle ihmal edilir. Bilgisayarla ilgili işleri olanlar, demopartiyi bilgisayar başında oturmaktan hak ettikleri bir mola olarak bile görebilirler. Bilgisayar getirenler için, tam bir masaüstü bilgisayardan ziyade bir dizüstü bilgisayar veya bir tür el cihazı getirmek giderek daha yaygın hale geliyor.

Partiye gidenler, masa alanlarının benzersiz görünmesi için partilere genellikle çeşitli anlamsız araçlar getirir; bu bir disko topundan herhangi bir şey olabilir veya plazma lambası büyük LED ekran paneli sahibinin ne kadar "elit" olduğuna dair kayan bir mesajla tamamlandı. Birçok ziyaretçi, müzik çalmak için büyük hoparlörler de getiriyor. Daha deneyimli katılımcılar daha sessiz ve rahat bir atmosferi tercih etme eğilimindeyken, bu tür etkinlikler özellikle yeni partiye gidenler arasında yaygındır.

Parti sırasında konut ihtiyacı olanlara genellikle ayrı bir "yatak odası" sunulur, genellikle katılımcıların uyuyabileceği, gürültüden ayrı bir tür halı veya paspas bulunan izole bir boş oda. Çoğu senaryo getirmeyi tercih ediyor uyku tulumları bunun için yanı sıra hava yastıkları veya uyku pedleri. Uyku odası olmayan partiler genellikle sahnelerin masaların altında uyumasına izin verir.

Partiler genellikle ziyaretçiler tarafından el ilanları ve afişlerle süslenir. Bunların tümü, çoğu durumda belirli bir grubun reklamını yapmak, ancak bazen muhtemelen partide daha sonra piyasaya sürülecek bir demo veya bir disk haritası gibi belirli bir demoscene ürün için promosyon oluşturmak için promosyon amaçlarına hizmet eder.

Bir demopartideki olayların büyük bir kısmı genellikle açık havada gerçekleşir. Göstericiler genellikle bir bira içmek ve konuşmak veya bir tür açık hava faaliyetine katılmak için dışarıda önemli bir zaman harcarlar. barbekü donanım atma veya futbol gibi spor. Aynı zamanda bir şenlik ateşi gece boyunca, genellikle bestelerden sonra.

Son yıllarda İnternet üzerinden seyircilere pek çok parti verildi: Bu gelenek ilk olarak canlı yayın ekibi tarafından başlatıldı. demoscene.tv, olaydan canlı yayın yapan veya bir ölüm sonrası video raporu için çekim yapan. O zamandan beri bu, görünüşte SceneSat Partilerden canlı yayın yapan radyo şovları sağlayan radyo ekibi ve daha büyük partiler artık kendi özel video akış çözümlerini sunuyor.

Demoparties listesi

Bu eksik bir liste, ancak yıllar içinde büyük partileri gösteriyor.(Not: Yıl aralıkları, partinin organize edilmediği ancak hem öncesinde hem de sonrasında organize edildiği yılları içerebilir.)

Parti ismiyerYıllarAçıklama
7DX Partisiİstanbul, Türkiye2002–20137DX, Türkiye'de 2002 yılından bu yana düzenlenen yıllık bir demopartidir. Türkiye'nin demo odaklı yarışmalardan oluşan ilk demo partisidir.
Alternatif PartiHelsinki, Finlandiya1998–2013Çoğunlukla demo sahnesi gazileri tarafından ziyaret edilen alternatif bir parti.
Arok PartisiAjka, Macaristan1999–Her yaz 8 bitlik parti düzenlenir.
Sanat MotoruSão Paulo, Brezilya2012Şimdiye kadar düzenlenen ikinci Brezilya demopartisi.
MontajHelsinki, Finlandiya1992–Dünyanın en uzun süredir devam eden demo partilerinden biri. Boozembly ile ilişkili.
@party (Atparty)Cambridge, Massachusetts, AMERİKA BİRLEŞİK DEVLETLERİ2010–Massachusetts'te yıllık demo partisi.
KUŞUppsala, İsveç1993-Demoscene ile İsveç'in En Eski LAN Partisi
TuhafEtten-Leur, Hollanda1994–2000Hollanda'daki ilk PC demo partisi. 1994 yılında Nijmegen, Etten-Leur'da dinlenin.
Blok parti / PixelJamCleveland, Ohio, AMERİKA BİRLEŞİK DEVLETLERİ2007–2010, 2011–2012Her iki taraf da Notacon.
BCN PartisiBarcelona2000-2007Barselona'daki tek demoscene partisi.
Kesme noktasıBingen, Almanya2003–2010Eskiden dünyanın en büyük "sadece sahne" demopartisi, Mekka ve Sempozyum parti serisinin devamı niteliğindedir. Bunu takiben Revizyon.
KAFE [ru ]Kazan, Rusya1999–Rusya'daki ana oldschool partisi. «Sadece demoscene, saçmalıklar olmadan!».
Kaos İnşaatlarıSaint Petersburg, Rusya1999–Eski Sovyet ülkelerindeki en büyük demoparti, Aydınlat partiler.
KurabiyeParis, Fransa2016-Paris'teki demoparti DemoJS'yi başardı, ancak odağı web teknolojilerine bıraktı.
CovenAdelaide, Avustralya1995–2001Adelaide Uni'de başladı, daha sonra mekanlarını Ngapartji Multimedia Center olarak değiştirdi. Yerel gruplar POP ve FTS tarafından düzenlenmiştir.
Veri fırtınasıGothenburg, İsveç2010–Amiga /C64 kopya partisi.
DemobitBratislava, Slovakya1995–Slovakya'daki en büyük çoklu platform partisi. 2017'de 20 yıl sonra yeniden dirildi.
DemoJSParis, Fransa2011–2014Tek demoparti kesinlikle açık web teknolojilerine odaklandı. Ardından Cookie.
DemosplashPittsburgh, Pensilvanya, AMERİKA BİRLEŞİK DEVLETLERİ2011–Barındıran Carnegie Mellon Üniversitesi Bilgisayar klübü.
DiHalt [ru ]Nizhny Novgorod, Rusya1999–Rusya'daki en büyük ikinci demoparti (Kaos İnşaatlarından sonra).
DreamHackJönköping, İsveç1994–Dünyanın en büyüğü LAN -party, daha sonra daha çok Oyun partisi / E-Spor etkinliği haline geldi.
UyandırmakKöln, Almanya1997–Digitale Kültür tarafından düzenlenen Demoparty
FlashbackSydney, Avustralya2011–2015, 2019–
Sonsuza dekHorná Súča, Slovakya2000–8 bitlik parti, C64, Spectrum ve Atari
FonksiyonBudapeşte, Macaristan2003–
BahçıvanlıkPatras, Yunanistan1995–1997Yunanistan'da ilk demoparti.
ToplamaHamar, Norveç1992–Norveç'in en büyük demopartisi, daha sonra daha çok LAN / oyun partisi.
HackerenceHärnösand, İsveç1989–2000Düzenleyen Gençlik Kulübü ComUn (Bilgisayar Birliği).
SürüUdine İtalya2007Codex Alpe Adria bilgisayar etkinliğinden, yalnızca demo sahnesine odaklanmak için yapılan bir ayrılmanın sonucu.
Simgeler ArtpartyHelsinki, Finlandiya2007, 2008, 2012–Demoparty ve bir festival elektronik sanat.
Inércia DemopartyPortekiz2001-2006, 2008, 2010, 2012, 2018-2019En eski çalışan Portekizli demoparti.
AnaokuluHaga, Norveç1994–2014Dünyanın en eski saf demopartisi olarak kullanılan, 2014'ten beri yapılmadı.
LayerOne DemopartyPasadena, Kaliforniya2014–LayerOne Güvenlik Konferansı'nda her yıl Newish demopartisi düzenlendi
Mekka & SempozyumFallingbostel, Almanya1996–2002En saygın demopartlardan biri. Organizasyon personelinin bir kısmı oluşturmaya devam etti Kesme noktası.
HareketAşkelon, İsrail1995–1998İsrail'deki demoskenin yıllık demo partisi.
NAIDLongueuil, Quebec, Kanada1995–1996Kuzey Amerika'daki ilk ve bugüne kadarki en büyük demoparti.
NordlichtBremen, Almanya2012–1997'deki Silikon Buluşundan bu yana Bremen'de ilk saf demoscene partisi.
NOVAExeter, İngiltere2017–
NullarborPerth, Avustralya2006–2008
NVSceneSan Jose, Kaliforniya, AMERİKA BİRLEŞİK DEVLETLERİ2008, 2014, 2015İle birlikte düzenlendi Nvision (bir nVidia konferans) 2008'de.
Optimize etJohannesburg, Güney Afrika2000 -Birincil SA demo partisi.
HacTuz Gölü şehri, Utah, AMERİKA BİRLEŞİK DEVLETLERİ2003–2005
QBPartySülysáp, Macaristan2015–Her yıl 10 Mayıs'tan sonraki ilk hafta sonu.
RevizyonSaarbrücken, Almanya2011–Dünyanın en büyük "yalnızca sahne" demopartisi, Kesme noktası parti serisi.
ÖdüllendirildiHasselt, Belçika2008–2014Belçika'daki tek yıllık demoparti.
RiverwashKatowice, Polonya2007-2018
Satürne PartisiParis, Fransa1993–1997
SolskogenFlateby, Norveç2002-Ås, Norveç'te başladı, ancak 2013'te Flateby'ye taşındı. 200'e yakın katılımcı.
Hollanda'da bir yerNijmegen, Hollanda1993, 1995Hollanda'da Demoparty.
Gün batımıExeter, İngiltere2005–20161999'dan beri İngiltere merkezli ilk parti.
Sözdizimi PartisiMelbourne, Avustralya2007–Melbourne'un en büyük ve (şu anda) tek demopartisi.
PartiAars, Danimarka1991–2002En eski ve en büyük partilerden biri; destek eksikliği nedeniyle son yıllarında demosken tarafından terk edildi.
Nihai BuluşmaGriesheim, Almanya1999–En büyük Alman demopartlarından biri, başlangıçta bir ısınma toplantısı olarak düşünüldü. Parti. Sonunda, Partinin modasının geçtiği açıkça belli olan Parti ile aynı tarihe taşındı.
vipLyon, Fransa1999–PoPsY TeAm tarafından düzenlenen bu parti, Fransa'da halen devam eden en eski saf demoskan parti.
KabloluMons, Belçika1994–1998
XSomeren, Hollanda1995–Commodore 64 şu anda her iki yılda bir parti düzenleniyor. Sonuncusu 2-4 Kasım 2018 tarihlerindeydi.

Etkilemek

Demolar, geleneksel olarak aktif demosken ülkelerde bile hala az ya da çok belirsiz bir sanat biçimi olsa da, sahne aşağıdaki gibi alanları etkilemiştir. bilgisayar oyunları endüstrisi ve yeni medya sanatı.[19][20][21]

Avrupalı ​​oyun programcılarının, sanatçılarının ve müzisyenlerinin büyük bir kısmı, genellikle çalışmalarında öğrenilen teknikleri, uygulamaları ve felsefeleri geliştiren demoskinden geldi. Örneğin, Fin şirketi Çözüm Eğlence ile bilinir Max Payne PC grubu tarafından kurulan oyun serisi Gelecek Mürettebat ve çalışanlarının çoğu eski veya aktif Finlandiyalı demoscenerlardır.[22][23]Bazen demolar, demosken bağlantısı olmayan oyun geliştiricilerine bile doğrudan etki sağlar: örneğin, Will Wright demoscene'yi, Maxis oyun Spor büyük ölçüde şuna dayanmaktadır: prosedürel içerik üretimi.[24] Benzer şekilde, QuakeCon 2011 yılında, John Carmack bunu yapan insanları "çok düşündüğünü" kaydetti 64 bin tanıtım, yaratıcı programlamayı teşvik eden yapay sınırlamalara bir örnek olarak.[25] Jerry Holkins itibaren Penny Arcade demosene karşı "ebedi bir sevgiye" sahip olduğunu iddia etti ve bunun "bilinmeye değer şeyler" olduğunu belirtti.[26]

Bilgisayar sanatının belirli biçimlerinin demoscene ile güçlü bir ilişkisi vardır. İzleyici müziği örneğin, Amiga oyun endüstrisinde ortaya çıktı, ancak kısa süre sonra ağırlıklı olarak demoskene müzisyenlerin hakimiyetine girdi; üretici Adam Fielding[27] izleyici / demoscene köklerine sahip olduğunu iddia ediyor. Şu anda, gerçek demoskenden ayrı büyük bir izleme sahnesi var. Göstericilerin geleneksel olarak mükemmelleştiği bir statik bilgisayar grafiği biçimi piksel sanatı; görmek Sanat sahnesi ilgili alt kültür hakkında daha fazla bilgi için.[kaynak belirtilmeli ] Kökenleri yaratıcı kodlama gibi araçlar Shadertoy ve Three.js doğrudan olay yerine kadar izlenebilir.[28]

Yıllar geçtikçe, masaüstü bilgisayar donanım yetenekleri büyüklük sırasına göre gelişti ve bu nedenle çoğu programcı için sıkı donanım kısıtlamaları artık yaygın bir sorun değil. Bununla birlikte, demosceners, sınırlı donanım üzerinde etkileyici etkiler yaratma konusunda çalışmaya ve denemeye devam ediyor. Dan beri el konsolları ve cep telefonları eski masaüstü platformlarıyla karşılaştırılabilir işlem gücüne veya yeteneklerine sahiptir (piksel sanatı gerektiren düşük çözünürlüklü ekranlar veya müziğin yeniden oynatılması için çok sınırlı depolama ve bellek gibi), birçok demoscener, geliştirmek için niş becerilerini uygulayabilmiştir. bu platformlar için oyun oynar ve bunu yaparak geçimini sağlar.[kaynak belirtilmeli ] Belirli bir örnek Kızgın kuşlar, baş tasarımcısı Jaakko Iisalo, 90'lı yıllarda aktif ve tanınmış bir demoscener olan.[29]

Demoların bir sanat formu olarak aşinalığını artırmak için bazı girişimlerde bulunuldu. Örneğin, demo gösterileri, demo galerileri ve demoscene ile ilgili kitaplar, hatta bazen altkültürü ve eserlerini tanıtan TV programları bile olmuştur.[30][orjinal araştırma? ]

Müze IT-ceum İsveç'in Linköping kentinde demoskeni konu alan bir sergi var.[31]

Video oyunları endüstrisi

4players.de, 2007 yılına kadar oyun endüstrisinde "çok sayıda" demo ve intro programcısı, sanatçı ve müzisyenin istihdam edildiğini bildirdi. Kadrosunda demoscene üyeleri olan video oyun şirketleri dahil Dijital Yanılsamalar, Starbreeze, Ascaron,[32] 49 Oyunlar, Çözüm, Techland, Lionhead Stüdyoları,[33] Bugbear, Dijital Gerçeklik, Gerilla Oyunları ve Akella.[34]

Ayrıca bakınız

Belirli platformlar

Demoscene prodüksiyonlar yapmak için kullanılan yazılım

Grafikler

Müzik

Web siteleri

Referanslar

  1. ^ "Demoscene Hakkında". Demoscene - Kodlama Sanatı. Alındı 22 Mayıs 2020.
  2. ^ Reunanen, Markku (15 Nisan 2014). "Bu Krakerler Bizi Nasıl Gösterici Oldu?". Geniş Ekran. Alındı 13 Ekim 2014.
  3. ^ a b c d Markku Reunanen (2010). Bilgisayar Demoları - Onları Etkileyen Şey Nedir? (Lic. ). Aalto Üniversitesi.
  4. ^ "Slashdot" Tüm Zamanların En İyi 10 Hack'leri"". slashdot.org. 13 Aralık 1999. Alındı 25 Aralık 2010. Future Crew'den İkinci Gerçeklik - Harika, Akılcı, İnanılmaz, İmkansız. Demoscene tanrılar Future Crew'un bu kod parçasının 1993 dönemi PC donanımında ne yaptığını anlatmak için kullanılan kelimelerden bazıları. Günümüz standartlarına göre bile, bu programın herhangi bir 3B grafik hızlandırmasına dayanmadan yapabilecekleri etkileyicidir. Grafikler yeterince etkileyici değilmiş gibi, Dolby Surround Sound'da bile oynatılabilir.
  5. ^ Raymond, Eric S. "hack'leri görüntüleme". Jargon Dosyası. Alındı 18 Mart 2018.
  6. ^ Green, Dave (1 Temmuz 1995). "Demo ya da Öl!". Kablolu. Alındı 18 Mart 2018.
  7. ^ "Atari Mağaza İçi Tanıtım Programı, Atari, 1980". Youtube.
  8. ^ "Atari 1985 CES Demosu". Youtube.
  9. ^ a b c Reunanen, Markku; Silvast, Antti (2009). Demoscene Platforms: Ev Bilgisayarlarının Benimsenmesine İlişkin Bir Örnek Olay. İskandinav Hesaplamanın Tarihi. s. 289–301. doi:10.1007/978-3-642-03757-3_30.
  10. ^ Turner-Rahman Gregory (2013). "demoscene". Chris, Cynthia'da; Gerstner, David A. (editörler). Medya Yazarlığı. Routledge.
  11. ^ Hartmann, Doreen (2010). Bilgisayar Demoları ve Demoscene: Gerçek Zamanlı Sanatsal Alt Kültürel İnovasyon (PDF). 16. Uluslararası Elektronik Sanat Sempozyumu.
  12. ^ "Dijital Kültürün Atılımı: Finlandiya, Demoscene'yi ulusal UNESCO insanlığın somut olmayan kültürel mirası listesinde kabul ediyor". Demoscene - Kodlama Sanatı. 15 Nisan 2020. Alındı 15 Nisan 2020.
  13. ^ Scheib, Vince. "Hacker Demo Sahnesi Ve [sic] George Borzyskowski'nin Kültürel Eserleri - Vince Scheib ". scheib.net.
  14. ^ "Demoparty". catb.org.
  15. ^ Williams, Jeremy (2002). "Demografi: Sahne Arkası". archive.org. Alındı 17 Şubat 2011.
  16. ^ Scheib, Vince. "Demolar Açıklandı; Demolar Nedir? Demo Nedir? - Vince Scheib". scheib.net.
  17. ^ "Breakpoint 2010 - Yarın Yok Gibi // Bingen am Rhein, Almanya, Paskalya Hafta Sonu 2010".
  18. ^ "Demoscene - demoscene üzerindeki portal". demoscene.info.
  19. ^ David 'Fargo' Kosak (14 Mart 2005). "Will Wright Spor Sunar ... ve Oyunlar Hakkında Yeni Bir Düşünme Yolu". GameSpy. Alındı 1 Şubat 2019.
  20. ^ Moses Grohé (15 Ekim 2006). "Warum Informatiker Demo-Codern mit offenem Mund zuhören - und was Will" Sims "Wright der Demoscene schuldet". Der Spiegel. Alındı 1 Şubat 2019.
  21. ^ Bobic ve Axel (1 Ağustos 2010). "Oyunlarda Demo Etkileri". Bitfellas. Alındı 1 Şubat 2019.
  22. ^ Bobic (18 Ocak 2007). "Oyun Sektöründeki Sahneler". 4players.de. Alındı 17 Şubat 2011.
  23. ^ "Jaakko Lehtinen, Bilim Okuluna Profesör olarak atandı". 28 Eylül 2012. Sözde demoscene, aktif ve uluslararası düzeyde şaşırtıcı derecede başarılı Fin oyun endüstrisi için bir temel oluşturdu.
  24. ^ Dave 'Fargo' Kosak (14 Mart 2005). "Will Wright Spor Sunar ... ve Oyunlar Hakkında Yeni Bir Düşünme Yolu". GameSpy.
  25. ^ "QuakeCon 2011 - John Carmack Keynote". Youtube. 5 Ağustos 2011.
  26. ^ "Lickr". 13 Nisan 2012.
  27. ^ Sanatçı Özelliği: Adam Fielding açık Youtube
  28. ^ NVScene. "NVScene 2015 Oturumu: Tekerleği Yeniden Keşfetmek - Son Bir Kez (Ricardo Cabello)". Youtube.
  29. ^ "Edge Dergisi - GamesRadar +". edge-online.com.
  30. ^ "scene.org dosya arşivi :: göz atma / kaynaklar / medya /". scene.org.
  31. ^ "Linköping - Do & See - Veri Sayfası It-ceum". ve ziyaretçiler de bugünün demo sahnesi hakkında daha fazla bilgi edinebilir
  32. ^ Bobic (18 Ocak 2007). "Spielkultur | Özel | 4Sceners". 4players.de. s. 1. Arşivlendi 21 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Eylül 2014.
  33. ^ Bobic (18 Ocak 2007). "Spielkultur | Özel | 4Sceners". 4players.de. s. 2. Arşivlendi 21 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Eylül 2014.
  34. ^ Bobic (18 Ocak 2007). "Spielkultur | Özel | 4Sceners". 4players.de. s. 3. Arşivlendi 21 Eylül 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Eylül 2014.

daha fazla okuma