Cram (oyun) - Cram (game)

Cram oyunu örneği. Normal versiyonda mavi oyuncu kazanır.

Cram bir matematik oyunu bir sayfada oynandı grafik kağıdı. Tarafsız versiyonu Otoriter ve kurallardaki tek fark, her oyuncunun dominolarını her iki yönde de yerleştirebilmesidir, ancak bu çok farklı bir oyunla sonuçlanır. Geoffrey Mott-Smith tarafından "plugg" ve "noktalar ve çiftler" dahil olmak üzere birçok isimle anılmıştır. Cram tarafından popüler hale getirildi Martin Gardner içinde Bilimsel amerikalı.[1]

Kurallar

Oyun bir sayfa üzerinde oynanır grafik kağıdı, izlenen herhangi bir tasarım setiyle. En çok 6 × 6 kare gibi dikdörtgen bir tahtada oynanır. dama tahtası, ancak tamamen düzensiz bir şekilde de oynanabilir çokgen veya silindirik bir tahta.

İki oyuncunun bir koleksiyonu var domino sırayla ızgaraya yerleştirirler. Bir oyuncu bir domino taşını yatay veya dikey olarak yerleştirebilir. İlgili oyunun aksine Otoriter, olası hareketler iki oyuncu için aynıdır ve Cram o zaman bir tarafsız oyun.

Tüm tarafsız oyunlarda olduğu gibi, galibiyet için iki olasılık vardır: Normal oyunda, hareket edemeyen ilk oyuncu kaybeder ve tam tersine, misère versiyon, hareket edemeyen ilk oyuncu kazanır.

Simetri oyunu

Kazanç strateji normal Cram için çift-çift panolar ve çift-tek panolar için basittir. Çift sayı durumunda, ikinci oyuncu şu şekilde kazanır: simetri Oyna. Bu, Oyuncu 1'in hangi hareketi yaparsa yapsın, Oyuncu 2'nin yatay ve dikey eksenler boyunca karşılık gelen bir simetrik hareketi olduğu anlamına gelir. Bir anlamda, 2. oyuncu, Oyuncu 1 tarafından yapılan hamleleri "taklit eder". Eğer Oyuncu 2 bu stratejiyi izlerse, Oyuncu 2 her zaman son hamleyi yapacak ve böylece oyunu kazanacaktır.

Tek sayı durumunda, ilk oyuncu benzer simetri oyunuyla kazanır. Oyuncu 1 ilk domino'unu ızgaranın ortasındaki iki kareye yerleştirir. Oyuncu 2 daha sonra hamlesini yapar, ancak Oyuncu 1 daha sonra simetrik olarak oynayabilir, böylece Oyuncu 1'in galibiyetini garantiler.

Simetri oyunu, misère sürüm, çünkü bu durumda oyuncuya yalnızca kaybeder.

Normal versiyon

Grundy değeri

Cram bir tarafsız oyun, Sprague-Grundy teoremi normal versiyonda herhangi bir Cram pozisyonunun bir nim-yığın belirli bir boyutta, aynı zamanda Grundy değeri. Bazı değerler şurada bulunabilir: Matematik Oyunlarınız için Kazanma Yolları özellikle 2 ×n değeri 0 ise kurulu n eşittir ve 1 ise n garip.

Simetri stratejisi, çift-çift tahtaların Grundy değerinin 0 olduğu anlamına gelir, ancak tek tek tahtalar söz konusu olduğunda, bu yalnızca 1'den büyük veya eşit bir Grundy değerini ifade eder.

Grundy değerleri büyük tahtalar için
n × m456789
4020301
5-02111
6--050≥1
7---1≥1?

Bilinen değerler

2009 yılında, Martin Schneider 3 × 9, 4 × 5 ve 5 × 7 kartlarına kadar grundy değerlerini hesapladı.[2] 2010 yılında Julien Lemoine ve Simon Viennot, başlangıçta oyun için geliştirilen Cram algoritmaları oyununa başvurdu. Filizler.[3] 3 × 20, 4 × 9, 5 × 9, 6 × 7 ve 7 × 7 kartlarına kadar grundy değerlerini hesaplamalarına izin verdi.[4]

3 × için şu anda bilinen Grundy değerleri dizisin n = 1'den n = 20'ye kadar olan panolar: 1, 1, 0, 1, 1, 4, 1, 3, 1, 2, 0, 1, 2, 3, 1, 4, 0, 1, 0, 2. Herhangi bir belirgin model göstermiyor.

Aşağıdaki tablo, her iki boyutu 3'ten büyük olan panolar için bilinen sonuçları detaylandırmaktadır. n × m kurulu bir değer ile aynıdır m × n pano, masanın sadece üst kısmını veriyoruz.

Misère versiyonu

Misère Grundy değeri

Bir G oyununun yanlış Grundy değeri şu şekilde tanımlanır: Conway içinde Sayılar ve Oyunlar Hakkında G + n'nin misère oyununda ikinci bir oyuncunun kazandığı benzersiz sayı n.[5] Normal oyundaki normal Grundy değerine çok benzese bile, o kadar güçlü değildir. Bilhassa, bir oyun toplamının yanlış Grundy değerini, yalnızca ilgili yanlış grundy değerlerinden çıkarmak mümkün değildir.

Büyük tahtalar için Misère grundy değerleri
n × m456789
4000111
5-211??
6--1???

Bilinen değerler

2009 yılında Martin Schneider, 3 × 9, 4 × 6 ve 5 × 5 kartlarına kadar çeşitli grundy değerlerini hesapladı.[2] 2010 yılında Julien Lemoine ve Simon Viennot, bu sonuçları 6 × 6 kart değerinin yanı sıra 3 × 15, 4 × 9 ve 5 × 7 tahtalarına kadar genişletti.[4]

3 × için şu anda bilinen misère Grundy değerlerinin dizisin n = 1'den n = 15'e kadar olan panolar: 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1. Bu dizinin periyodik olduğu varsayılır. dönem 3.[4]

Yandaki tablo, her iki boyutu 3'ten büyük olan levhalar için bilinen yanlış sonuçların ayrıntılarını vermektedir.

Referanslar

  • Berlekamp, ​​Elwyn R.; Conway, John H.; Guy, Richard K. (2003). Matematik Oyunlarınız için Kazanma Yolları. Bir K Peters, Ltd.
  1. ^ Gardner, Martin (1974). "Matematik Oyunları: Cram, crosscram ve quadraphage: yakalanması zor kazanma stratejilerine sahip yeni oyunlar". Bilimsel amerikalı. 230 (2): 106–108.
  2. ^ a b Das Spiel Juvavum, Martin Schneider, Yüksek Lisans tezi, 2009
  3. ^ Julien, Lemoine; Simon, Viennot (2010). "Nimberler kaçınılmazdır". arXiv:1011.5841 [math.CO ].
  4. ^ a b c Normal ve misère Cram'ın hesaplama kayıtları, Julien Lemoine ve Simon Viennot web sitesi
  5. ^ John H., Conway (2000). Sayılar ve Oyunlar Hakkında. Bir K Peters, Ltd.