Yaratıcı kodlama - Creative coding

1980'lerin klasik video oyununun oldukça değiştirilmiş bir versiyonu Çıkmak görsel olarak ilginç hatalar üretir.

Yaratıcı kodlama bir tür bilgisayar Programlama burada amaç işlevsel bir şey yerine anlamlı bir şey yaratmaktır. Canlı görseller oluşturmak için kullanılır ve VJing görsel sanat ve tasarım yaratmanın yanı sıra, eğlence, sanat enstalasyonları, projeksiyonlar ve projeksiyon haritalama, ses sanatı, reklam, ürün prototipler, ve daha fazlası.

Tarih

Sanat yaratmak için programlamayı kullanmak 1960'larda başlayan bir uygulamadır. Daha sonraki yıllarda Compos 68 gibi gruplar[1] sanatsal amaçlı programlamayı başarıyla araştırdı ve çalışmalarını uluslararası sergilerde sergiledi. 80'li yıllardan itibaren uzman programcılar, demoscene ve "demolar" oluşturarak becerilerini birbirlerine karşı test ettiler: teknik açıdan son derece yetkin görsel kreasyonlar.

Dominic Lopes da dahil olmak üzere son sergiler ve kitaplar Bilgisayar Sanatı Felsefesi (2009), çağdaş sanatta kodlamanın İnsan Bilgisayar Arayüzünün (HCI) ötesinde bütünleyici rolünü incelemeye çalışmışlardır.[2] Yine de Lopes'yu eleştiren Juliff ve Cox, Lopes'nun bilgisayar sanatının çoğunda kodun ayrılmaz koşulu pahasına arayüzü ve kullanıcıyı ayrıcalıklı kılmaya devam ettiğini savunuyorlar. Juliff ve Cox, kodlamanın daha nüanslı bir şekilde değerlendirilmesini savunarak, çağdaş yaratıcı kodlamayı, kullanıcıların çalışmayı anlamasının ayrılmaz bir parçası olarak kod ve niyetliliğin incelenmesi olarak ortaya koydu.[3]

Şu anda, bir sanat üretme yöntemi olarak programlamanın neden gelişmediği sorusuna yeniden bir ilgi var. Google Dev Art girişimiyle ilgiyi tazeledi,[4] ancak bu da, uygulamalarını tanımlamak için yeni bir terim icat etmenin ters etki yarattığını iddia eden bir dizi yaratıcı kodlayıcıdan güçlü tepkilere yol açtı.[5]

Yaratıcı kodlama yazılımı listesi

Herhangi bir teknoloji veya programlama dili potansiyel olarak yaratıcı amaçlarla kullanılabilse de, bazı kütüphaneler ve çerçeveler hızlı prototip oluşturma ve yaratıcı işlerin geliştirilmesine yardımcı olmak için özel olarak hazırlanmıştır. Bu bağlamda sıklıkla kullanılan yazılım araç kitleri şunları içerir:

İsimAçıklamaİşletim sistemiProgramlama diliLisans
KülGrafik, ses, video ve hesaplamalı geometri gibi alanlar dahil, estetik amaçlı programlama kitaplığı.Çapraz platformC ++2 Maddeli BSD Lisansı
üretkenGörsel üretim sanatı ve matematiksel diyagramlar, resimler ve video olarak oluşturmak için kütüphane.Çapraz platformPythonMIT Lisansı
Maks MSPMüzik ve multimedya için görsel programlama dili.pencereler, Mac os işletim sistemiGörsel programlama diliTescilli
openFrameworksAraç Seti, deney için basit ve sezgisel bir çerçeve sağlayarak yaratıcı sürece yardımcı olmak için tasarlanmıştır.Çapraz platformC ++MIT Lisansı
OPENRNDRGüçlü performansa sahip görsel ve etkileşimli uygulamalar prototip oluşturmak ve geliştirmek için tasarlanmış ve geliştirilmiş yaratıcı kodlama çerçevesi.Çapraz platformKotlin2 Maddeli BSD Lisansı
p5.jsSanatçıları, tasarımcıları, öğrencileri ve herkesi web'de kendilerini yaratıcı bir şekilde kodlamayı ve ifade etmeyi öğrenmeleri için güçlendiren platform. İşleme'nin temel ilkelerine dayanmaktadır.Herhangi bir internet tarayıcısıJavaScriptLGPL
İşlemeEsnek bir yazılım karalama defteri ve görsel sanatlar bağlamında kod yazmayı öğrenmek için bir dil.Çapraz platformJava veya PythonGPL, LGPL
Saf VerilerPd, müzisyenlerin, görsel sanatçıların, sanatçıların, araştırmacıların ve geliştiricilerin kod satırları yazmadan grafiksel olarak yazılım oluşturmalarını sağlar.Çapraz platformGörsel programlama diliDeğiştirilmiş BSD
Süper çarpıştırıcıBir ortam ve Programlama dili için gerçek zaman ses sentezi ve algoritmik kompozisyon.Çapraz platformSüper çarpıştırıcıGPLv3
VvvvKolay prototip oluşturma ve geliştirme için hibrit görsel / metinsel canlı programlama ortamı. Fiziksel arayüzler, gerçek zamanlı hareketli grafikler, ses ve video ile büyük medya ortamlarının işlenmesini kolaylaştırmak için tasarlanmıştır.pencerelerGörsel programlama diliTescilli

Donanım kullanımı

Yaratıcı kodlama, bazen ortamdan veri girmek, çıktı üretmek veya katılımcılarla etkileşim kurmak için donanım bileşenlerini içerir. Yaygın olarak kullanılan donanım örnekleri şunları içerir: mikrofonlar, web kamerası veya derinlik kameraları, hareket kontrolörleri, tek kartlı mikro denetleyiciler, MIDI denetleyicileri, projektörler, LED şeritler, yazıcılar ve çiziciler.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "Compos 68 - Monoskop". monoskop.org. Alındı 2020-06-10.
  2. ^ Lopes, Dominic (2009). Bilgisayar Sanatı Felsefesi. Londra: Routledge. ISBN  0415547628.
  3. ^ Toby Juliff, Travis Cox (Nisan 2015). "Çağdaş bilgisayar sanatının sergileme sonrası durumu". eMaj. 8. Arşivlenen orijinal 29 Haziran 2016'da. Alındı 31 Mayıs 2016.
  4. ^ "DevArt Web Sitesi". Alındı 29 Eylül 2016.
  5. ^ "Sanat Dünyasını Hackleyin". www.hacktheartworld.com. Alındı 16 Temmuz 2014.

Dış bağlantılar