Kalabalık kontrolü (video oyunları) - Crowd control (video games)

Kalabalık kontrolü (CC olarak da adlandırılır) kullanılan bir terimdir MMORPG'ler (Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Yapma Oyunları) ve MOBA'lar (Çok Oyunculu Çevrimiçi Savaş Arenaları) sayısını sınırlama yeteneğine atıfta bulunmak için çeteler bir karşılaşma sırasında aktif olarak savaşmak.[1] Diğer karakterlerin yeteneklerini veya eylemlerini etkileyen veya engelleyen yeteneklere de atıfta bulunabilir. Kalabalık kontrolü, rakipleri daha küçük bir yetenek / eylem seti kullanmaya zorladığından, bir karşılaşmanın olası sonuçlarını kontrol ederek son derece güçlü olabilir. Oyuncular, kendileri ve rakipleri arasında hücum / savunma oranı dengesizlikleri yaratmak için kitle kontrolünü kullanır; Doğru kullanıldığında, CC genellikle rakibi neredeyse işe yaramaz hale getirir ve CC'nin misilleme veya tepki korkusu olmadan rakibe karşı yeteneklerini / eylemlerini kullanmasına izin verir. Bir grup ortamında, kalabalık kontrolü genellikle savaşı daha güvenli, daha kolay veya uygulanabilir hale getirir.


Kalabalık kontrolü türleri

Tüm kitle kontrol yetenekleri üç geniş kategoriden birine veya birkaçına ayrılır.

Hareket değiştiriciler

Rakipten daha hızlı hareket etme yeteneği, genellikle bir tür kitle kontrolü sağlar. uçurtma. Rakibin hızını azaltan herhangi bir değiştirici, daha verimli uçurtma yapılmasına izin verecektir.

Kalabalık kontrolünün birçok biçimi bu tür değiştiriciyi kullanır. Geleneksel olarak, rakiplerin hareket oranlarını düşürerek veya sadece hareketi engelleyerek doğrudan değiştiren "kök" ve "tuzak" etkileri, bu tür kalabalık kontrolünün temelini oluşturmuştur.

Yetenekler şunları içerir, ancak bunlarla sınırlı değildir:

  • Yakalama - hedef (ler) i sınırlı hareketin olduğu bir alana yerleştirir.
  • Zehir - hedeflenen karakteri zamanla hasar vererek zehirler, genellikle hedefi yavaşlatır.
  • Kök - diğer tüm eylemlerin gerçekleşmesine izin verirken karakteri hareketsizleştirir
  • Cripple / Snare - Hareket hızı zayıflatıcıları
  • Geri tepme - rakipleri CCer'den uzaklaştırmaya zorlar
  • Havaya kaldır - CCer'ın arazi avantajlarını kullanarak Görüş Hattı veya normalde mümkün olandan daha fazla yer kaplamak için yüksekten düşmek
  • Yön değişiklikleri - rakipleri başka bir yönde hareket etmeye zorlar ve bu da genellikle CCer için tempo veya mesafe kazanımları ile sonuçlanır.
  • Korku / Sersemletme / Mesmerize ("mez") / Cazibe - yukarıdaki listeden birinin yanında genellikle diğer CC türlerini içeren güçlü KK yetenekleri

Eylem / yetenek oranı değiştiricileri

Belirli bir sürede bir eylemin gerçekleştirilme sayısını azaltabilen (genellikle kullanım süresini ve / veya soğuma süresini artırarak) veya bir oyuncunun eylemleri toplu olarak gerçekleştirmesini durdurabilen yetenekler.

Bu gruptaki yetenekler şunları içerebilir, ancak bunlarla sınırlı değildir:

  • Sessizlik - Hedefin, bir dövüşteki kullanışlılığını sınırlayarak büyü veya benzeri diğer yetenekleri kullanmasını engeller.
  • Silahsızlandır - Hedef, bazen silahını kaybettiği için fiziksel yollarla / otomatik saldırılarla normal şekilde saldıramaz
  • Magic Immunity - Teknik olarak bir güçlendirme olsa da, büyü bağışıklığına sahip bir hedef sihirli yeteneklerden etkilenemez.
  • Interrupt - Yönlendirilmiş yetenekleri kolayca bozabilen son derece kısa bir sersemletme

Bu yetenekler, mana olsun veya olmasın, bir eylemi gerçekleştirmek için gereken "enerji" miktarını da etkileyebilir.

Diğerleri eylemlerden verilen hasarı azaltabilir veya müttefiklerin iyileştirmesini artırabilir.

Zorunlu eylem değiştiriciler

Bu, kalabalık kontrol büyülerinin en sıra dışı kategorisidir, ancak altına düşen yetenekler genellikle en güçlü olarak kabul edilir. Bu yetenekler, bir rakibi rızası olmadan belirli yetenekleri kullanmaya zorlar.

Örnekler şunları içerir, ancak bunlarla sınırlı değildir:

  • Zihin Kontrolü - rakibin kontrolünü ele alır ve kişinin yeteneklerinin bir kısmını veya tamamını kullanmasına izin verir
  • Cazibe - rakibi büyü için savaşmaya zorlar (gerçek müttefiklerine karşı)
  • Korku - rakipleri kullanıcıdan kaçmaya zorlar.
  • Ölüm numarası - bir rakibin kullanıcıya saldırma olasılığını azaltır veya imkansız hale getirir.
  • Sataşma - rakipleri kullanıcıya saldırmaya zorlar.

EverQuest

Kalabalık kontrolü genellikle EverQuest'te kritik olarak kabul edilir, çünkü oyunun modern versiyonundaki canavarların çoğu, bir grup oyuncu karakteriyle eşleşir.

İçinde EverQuest, kalabalık kontrolü genellikle büyücüler veya şarkılar yoluyla rakipleri büyüleyen ("mez") olan Büyücü ve Bard sınıfları tarafından yönetilir. Bunlar, bir canavarın oyunculara saldırmasını engeller; ancak, canavar o şekilde etkilenmişse, isabet noktaları azalır, büyü bozulur ve canavar hemen saldırmaya başlar. Bu etkilerin süresi sınıfa ve seviyeye göre değişir. Ozanlar genellikle bir seferde yalnızca 18 saniye büyüleyebilir, ancak daha yüksek seviyeli Büyücüler canavarları 72 saniyeye kadar büyüleyebilir. Çeşitli canavar türleri bu etkiye karşı tamamen bağışıktır ve tüm büyü büyüleri, canavarları yalnızca belirli bir seviyeye kadar büyüleyecektir.

Sersemletmeler, içinde kalabalık kontrolü için kullanılabilir. EQ yanı sıra. Büyücüler, tam bir nokta-boşluk aralığı ile bu yöntem için birincil sınıftır. AOE (PBAOE) sersemletir. Üç veya daha fazla yüklü PBAOE sersemletme ile, rakipleri bir önceki sersemletme süresi dolmadan önce bir sonraki sersemletmeyi kullanarak "sersemletebilir". Cleric ve Necromancer gibi diğer bazı sınıfların da, genellikle kısa süreli hedefli sersemletmeler kullanarak, bu şekilde kalabalık kontrolü gerçekleştirme konusunda sınırlı bir yeteneği vardır.

Başka bir yöntem Everquest kalabalık kontrolü, canavarı meşgul tutmaktır. Örneğin, "tank Bu, Sataşmanın hedeflediği yeteneklerin kullanılmasıyla çok daha etkili hale getirilir ve onları kullanıcıya saldırmaya zorlar. Yalnızca belirli sınıflar Kışkırtabilir. Canavarlar da büyülenebilir ve diğerlerine karşı gönderilebilir. çeteler. Sadece belirli bir seviyeye kadar olan yaratıklar büyülenebilir ve tılsımlar genellikle rastgele sürelidir. Ek becerilerle, takılar sabit süreli veya hatta kalıcı hale getirilebilir. Charms çok şey yaratır nefret, bu yüzden büyüleyici davranan karakter, mafya saldırılarının hedefi olma riskini taşır.

World of Warcraft

İçinde World of Warcraft farklı sınıfların farklı kitle kontrol yetenekleri vardır. Sürüm 1.12'den itibaren, her sınıfın, bir düşman hedefini (oyuncu veya oyuncu olmayan) kısa bir süre için hareket edemeyecek ve / veya saldıramayacak hale getirebilecek en az bir büyü vardır. Bu büyülerden bazılarının sakin ol Diğerleri zincirleme olarak kullanılabilir ve oyuncu olmayan bir hedefi gerektiği sürece etkisiz hale getirmek için kullanılabilir.[2]

Genel olarak, daha uzun ve daha güçlü kitle kontrolü etkileri, kurbanları hasara karşı bağışık hale getirir veya hasar aldıktan sonra kırılır. PvP mücadele bu etkiler sözde var azalan getiri Bu, aynı efekti tekrar tekrar uygulamak, bir sonraki uygulama için efektin uzunluğunu azaltacağı anlamına gelir. Genel olarak, aynı etkinin kısa bir süre içinde üçüncü uygulaması, hedefi 15 saniye boyunca bu etkiye karşı bağışık hale getirir, bu aynı zamanda, bir etkinin sıfırlanması için azalan geri dönüşlerin zamanlayıcılarının zamanıdır.[3]

Ölüm şövalyeleri düşmanları susturabilir ve büyülerini yarıda kesebilir, onları durdurabilir ve tam hareket hızlarını kademeli olarak geri kazanmalarını sağlayabilir ve eğer uzmanlaşırsa etraflarındaki tüm hedefleri kısa bir süre için buz blokları içine alarak tamamen etkisiz hale getirebilirler. Buna ek olarak, ölüm şövalyelerinin Death Grip adında benzersiz bir büyüleri vardır, bu yetenek aynı zamanda bir düşman hedefini anında kendilerine çektiğinden kitle kontrol etkisi olarak da düşünülebilir.[4]

Druidler, canavarı ve ejderha derisi tipi canavarları uyutabilir, bir asma büyüsü ile düşmanları yerlerine sabitleyebilir ve Cyclone ile herhangi bir düşmanı (oyuncu veya oyuncu olmayan) kısa bir süre için etkisiz hale getirebilir, bu da kurbanın herhangi bir hasara veya iyileşmeye karşı bağışık olmasına neden olur. .[5]

Avcılar, bir rakibi üzerinde yürürken katı bir buz bloğunun içine sığdırabilecek donma tuzakları, küçük bir yarıçapta hareketi önemli ölçüde yavaşlatmak için donma tuzakları ve hareketi yavaşlatan ve hasara neden olan yılan tuzakları kurabilir. Ayrıca hayvanları korkutarak bir süre korku içinde koşturabilirler. Avcılar, bunun için uzmanlaşırsa, hedefi şaşırtan bir dağınık atış veya hedefi uyutan bir vahşet iğnesi de yapabilirler.[5]

Büyücüler, insansı ve canavar tipi düşmanları 50 saniye boyunca (PvP'de 10 saniye) zararsız koyunlara veya diğer yaratıklara dönüştürmek için Polymorph adlı bir büyü kullanabilir, ancak kurban bu durumda çok hızlı bir şekilde sağlığı yenileyecektir. Hedefe yapılan herhangi bir hasar, etkiyi ortadan kaldıracak ve kurban tekrar polimorfize edilirse boşuna olacaktır, çünkü kurban sadece birkaç saniye içinde tam sağlığına kavuşacaktır. Büyücüler rakiplerinin büyü yapma yeteneğini de Karşı Büyü kullanarak sakatlayabilir, bu da hedefi büyü yayınını yarıda kesmeye ve benzer büyüleri birkaç saniyeliğine engellemeye zorlar. Frost Nova büyüsü, büyücünün etrafında birkaç saniye boyunca birden fazla hedefi kökleştiriyor ve aynı zamanda kalabalık kontrolü için de kullanılabilirken, Blast Wave, bu konuda uzmanlaşmış büyücülerin bir yarıçap içindeki düşmanları tuzağa düşürmesine izin veriyor.[5]

Rahipler bir Etki alanı Her 30 saniyede bir korku ve düşmanları Zihin Kontrolü yeteneğine sahipler. Ayrıca ölümsüz tipteki düşmanları zincirleyerek 50 saniye boyunca hareket edemeyecek veya saldıramayacak hale getirebilirler.[5]

Paladinler, her dakika Hammer of Justice büyüsü ile düşmanları altı saniye boyunca sersemletebilir ve ölümsüz ve iblis canavarlardan korkarak saldırıları önleyebilir ve onları kaçmaya zorlayabilir.[5]

Haydutlar, gizliyken ve çatışma dışındayken, savaşta olmayan insansı bir rakibi Saplayabilir ve onu bir dakikaya kadar etkisiz hale getirebilir. WoW'daki çoğu kitle kontrol yöntemi hedefle savaşı başlatacak, böylece mağdur, güçsüzleştirici etki ortadan kalktığında oyuncuya saldıracaktır. Ancak Sap, dikkate değer bir istisnadır; ne Sapped kurban ne de çevredeki düşmanlar çatışmaya girmeyecek. Çoğu kitle kontrol büyüsü gibi, Sap etkisi de herhangi bir hasarla kaldırılır, ancak savaşta tekrar tekrar uygulanamaz. Rogue'ların, sersemletme, zehir gibi çoğunlukla PvP dövüşü için başka türden kalabalık kontrol etkileri vardır.[5]

Şamanlar, tek bir rakibin hareket hızını (Frost Shock) ve bir grup rakibin hareket hızını (Earthbind Totem) azaltma yeteneğine sahiptir. Ayrıca, büyücülerin Counterspell ile yaptığı gibi, Wind Shear ile hedefin büyü yayınını kesebilirler, ancak Wind Shear'ın soğuma süresi ve büyü engelleme etkisinin süresi daha düşüktür. Hex, Lich King'in gazabı genişleme, şamanların düşmanlarını kısa bir süre kurbağaya dönüştürmelerine izin vererek onları saldıramaz, ancak serbestçe hareket etmelerine izin verir.[5]

Büyücüler elementalleri ve iblisleri kovabilir, onları her şeye karşı bağışık hale getirebilir, ancak hareket edemez veya saldıramaz. Bir Succubus (çağrılmış bir iblis) kullanarak, büyücüler insansıları baştan çıkarabilir, bu da onların sevgi dolu ve hareket edememelerine neden olabilir. Büyücüler ayrıca rakiplerine Korku uygulayarak panik içinde koşmalarına neden olabilir. Bu yeteneğin soğuması yoktur ve herhangi bir yaratık türünü etkileyebilir.[5]

Savaşçıların çeşitli sersemletme ve büyü yapma kesme yetenekleri vardır. Koruma savaşçıları (tanklar ) Shockwave yetenekleri ile bir sürü düşmanı önlerinde sersemletebilir. Savaşçılar ayrıca etraflarındaki düşmanları şiddetli bir haykırışla korkutabilir, bu da onların etrafta koşturmalarına veya kısa bir süre için korku içinde donmalarına neden olabilir.[5]

Kahramanlar Şehri ve Kötüler Şehri

İçinde Kahramanların şehri ve genişlemesi, Kötüler Şehri Denetleyici arketipi, kitle kontrol etkilerinin birincil sağlayıcısıdır. Kontrolörler, birincil güç setlerine bağlı olarak, kalabalık kontrolü için çeşitli seçeneklere sahiptir - esasen yukarıdaki listedeki tüm efektler - ancak en yaygın olarak kullanılan efekt, bir rakibin saldırmasını veya hareket etmesini engelleyen Bekletmedir. zaman. Dominators, bir Kötüler Şehri arketip, Kontrolcülerin kalabalık kontrol yeteneklerini paylaşır, ancak çoğu durumda önemli ölçüde azaltılmış süre ile. Bu sınırlamayı dengelemek için, bir Dominator, "Hakimiyet" adı verilen doğal bir güce erişebilir. Bir Dominator, saldırılarıyla yeterince hasar verdikten sonra, bu güç etkinleştirilebilir, bu da kitle kontrol etkilerinin süresini ve "büyüklüğünü" kısa bir süre için iki katına çıkarır. Hakimiyet, Dominator'un en çok ihtiyaç duyulduğunda, önemli ölçüde kalabalık kontrolü ve hasarı sağlamasına izin verir.

Ancak, Denetleyiciler ve Baskıncılar kitle kontrolü sağlamak için tasarlanırken, diğer tüm arketiplerin bazı kalabalık kontrol efektlerine erişimi vardır; örneğin, tüm Patlayıcılar ikincil güç setlerinde Hareketsizleştirme etkilerine erişebilir. Kalabalık kontrolü Kahramanların şehri genellikle çok kısadır ve oyunun tasarım ilkelerine uygun olarak büyük rakip grupları veya güçlü rakipler (Patronlar, Baş Köyler ve Dev Canavarlar gibi) üzerinde özellikle etkili değildir. Bu sınırlama, birden fazla kitle kontrol efektini kullanarak veya Hakimiyeti kullanarak büyüklüğü artırarak bir dereceye kadar aşılabilen "büyüklük" işlevidir. Bu problemler nedeniyle, kalabalık kontrolü temel bir işlev olarak görülmemektedir. Kahramanların şehrive birçok grup, bir Denetleyici olmadan veya muazzam bir güçle rakiplerini ezip geçerek, kitle kontrol etkilerinin kayda değer bir kullanımı olmadan etkili bir şekilde çalışır. İçinde Sorun 5, özellikle de bu güçler birden fazla hedefi etkileyebiliyorsa, tüm kalabalık kontrolü, süreyi kısaltarak ve onu sunan güçlerin yeniden şarjını artırarak önemli ölçüde zayıflatıldı. Bu, oyunun oynanışındaki rolünü daha da vurguladı.

De olduğu gibi EverQuestKalabalık kontrolü, Tankçı, Kavgacı veya Brute arketip karakteri gibi yeterince dirençli bir karaktere sahip olarak da sağlanabilir, rakipleri onları "tanklayarak" meşgul eder. Tankçılar ve Brutes'ın bu rolde çok daha etkili olması amaçlanıyor ve bir Tankçının aynı anda 10'dan fazla rakibe "tank" atıp hayatta kalması duyulmamış bir şey değil. Tankçıların, Kavgacıların ve Canavarların tümü, bu görevi kolaylaştıran Alay hareketi yapan güçlere sahiptir, ancak Sayı 5'teki oyunda yapılan değişiklikler, bu şekilde etkili bir şekilde kontrol edilebilecek hedeflerin sayısını sınırlar ve karakter savunmasındaki genel azalma, tankçılığı daha fazla yapar tehlikeli. İtibariyle Sorun 7 Mastermind arketipinin "Bodyguard" adı verilen ve belirli koşullar altında aldığı hasarı yeniden dağıtmasına izin veren doğal bir gücü vardır. Evcil Hayvanlar. Sınırlı can puanına rağmen, bir Mastermind dikkatli oynanırsa bu gücü kullanan bir "tank" görevi görebilir.

İçinde Kahramanların şehri PvP bir rakibi başarıyla tutan savaş, Kontrolörler ve Hakimler, güçleriyle üç kat normal hasar verir. 5. Sayıda, Denetleyiciler, oyunun geri kalanında "Muhafaza" adı verilen yeni bir doğal güç aracılığıyla bu avantajın benzer bir sürümünü elde ettiler. Bu güç, bir Kontrolörün Bekletme, Hareketsizleştirme, Uyku veya Yönünü Şaşırtma etkisinden muzdarip herhangi bir hedefe iki kat hasar vermesini sağlar. Çevreleme'nin benzer bir versiyonu, Stalkers, Suikast'ın doğal gücünün bir parçasıdır. Bu karakterlerin bir yere inme şansı var kritik vuruş Hem PvP hem de PvP'de Bekletme veya Uyku etkisi altındaki herhangi bir hedefe çifte hasar için PvE mücadele.

Ultima Online

İçinde Ultima Online, en yaygın CC büyüleri Paralyze ve Poison'dur (Poison'un bir debuff veya zamanla hasar bir karakterin belirli yöntemlerle kendini iyileştirmesini de engeller). Güç Alanı olarak bilinen ve geçişleri engelleyen bir büyü kadar iyileşmeyi önleyen başka KK yetenekleri de vardır. Becerikli iki oyuncu, haritanın X ve Y eksenleri boyunca Kuvvet Alanını kullanarak bir "çapraz" oluşturabilir ve hedefi, Felçten çok daha uzun bir süre yerinde kilitleyebilir. Bu, hedeften misilleme korkusu olmadan daha sonra daha uzun süre büyü yapmalarına izin verir (hedef, okçular ve büyülü kullanıcılar gibi uzaktan saldıramazsa).

MOBA'lar

MOBA'larda kalabalık kontrolü, bir oyuncunun veya çetenin savaşma yeteneğini engelleyen veya sınırlayan ve ayrıca hareket etme yeteneklerini zayıflatan her şeyi ifade eder. Çok çeşitli kitle kontrolü türleri vardır ve çoğu oyuncu kontrollü karakterde bazı kitle kontrolü araçları vardır. CC'nin en yaygın biçimleri oyuncunun hareketini azaltan yavaşlamalar, saldırı hızını azaltan sakatlıklar ve oyuncunun hareket etmesini veya herhangi bir eylemi gerçekleştirmesini engelleyen sersemletmelerdir. Destek (tank) rolü, oyun tarzlarının daha çok savunma ve alan kontrolü ile ilgili olması nedeniyle genellikle diğer rollerden daha fazla KK biçimine sahip olacaktır.

MOBA'larda oyuncunun büyü veya yetenek yapma yeteneğini kaldıran sessizlikler dahil olmak üzere başka KK türleri de vardır; oyuncuyu belirli bir noktaya veya karaktere (genellikle alay hareketinin tekeri) koşmaya zorlayan alay hareketleri; oyuncuyu zararsız bir yaratığa dönüştüren ve hareket etmekten başka bir şey yapamayan hex; Oyuncuyu belirli bir noktadan veya karakterden (genellikle korkunun tekeri) kaçmaya zorlayan korkular ve kendi oyunlarında yer alan diğer birçok CC formları.


Not

  1. ^ Kaelin, Mark (3 Mayıs 2006). "Bir MMORPG oynamak hem eğlence hem de oyun değildir, doğru kelime bilgisine sahip olsanız iyi olur". Tech Republic. CBS Interactive, Inc. Arşivlenen orijinal 2009-07-05 tarihinde. Alındı 15 Aralık 2009.
  2. ^ "Kalabalık kontrolü". Wowpedia.
  3. ^ "Azalan getiri". Wowpedia.
  4. ^ "Death Knight yetenekleri". Wowpedia.
  5. ^ a b c d e f g h ben "Yeni Oyuncu Kılavuzu - Vay be". World of Warcraft.