Kritik vuruş - Critical hit

Çoğunda rol yapma oyunları ve video oyunları, bir kritik vuruş (veya eleştiri), başarılı bir saldırının normal bir darbeden daha fazla hasar verme şansıdır.

Menşei

1975 rol yapma oyunu Petal Taht İmparatorluğu kritik vuruşlar kavramını tanıttı (kelime öbeği olmasa da).[1] Bu kuralları kullanarak 20 kenarlı bir zar üzerinde 20 atan bir oyuncu normal hasarı iki katına çıkarır ve 20'yi takip eden 19 veya 20 ölüm vuruşu olarak sayılır. Yaratıcıya göre M.A.R. Barker, "bu hayati bir organdaki 'şanslı vuruş'u simüle eder."[2]

Türler

Kritik vuruşlar, ara sıra meydana gelen bir "şanslı isabeti" simüle etmek içindir. Konsept, bir artere çarpma ya da zayıf bir nokta bulmanın etkisini temsil eder, örneğin sadece bacaktaki bir bıçak, bir bıçaktan daha az hasara neden olur. Aşil tendonu. Kritik vuruşlar hemen hemen her zaman rastgeledir, ancak karakter özellikleri veya durumsal değiştiriciler devreye girebilir. Örneğin, oyuncu karakterleri "Şans" özelliğine sahip olmak genellikle kritik vuruşların meydana gelme olasılığını bu istatistiğe dayandırır: Şansı yüksek olan bir karakter kritik vuruşların daha yüksek bir yüzdesini verirken, Şansı düşük bir karakter bazı oyunlarda daha kritik vuruşlara uğrayabilir. hits. Rol yapma oyununda Zindanlar ve Ejderhalar, zaman oyuncu karakteri rakibe saldırır, oyuncu tipik olarak 20 kenarlı zar atar; 20'lik bir atış (% 5 şans) kritik bir vuruşla sonuçlanır.

En yaygın kritik vuruş türü basitçe ek hasar verir, en sık verilen normal hasarı iki katına çıkarır, ancak başka birçok formül de vardır (hedefin savunmasını göz ardı etmek veya her zaman mümkün olan en yüksek hasarı vermek gibi). Kritik vuruşlar ayrıca bazen belirli yaraların etkilerini temsil etmek için "özel hasar" da verir (örneğin, bir kol veya göz kullanımını kaybetmek veya gevşeme). Kritik vuruşlar genellikle yalnızca normal silah saldırılarında olur, büyü veya diğer özel yetenekler, ancak bu bireysel oyunun kurallarına bağlıdır.

Birçok masa üstü ve video oyunu "ablatif" kullanır[3] vuruş noktası sistemleri. Yani, yaralı karakterler genellikle vuruş puanlarında azalma dışında, çözülmemiş karakterlerden oyun farklılıklarına sahip değildir. Kritik vuruşlar, başlangıçta vücudun belirli bir kısmındaki yaraları simüle etmenin bir yolunu sağladı. Bu sistemler genellikle hangi yaranın açıldığını belirlemek için arama çizelgelerini ve diğer mekanizmaları kullanır. İnsansı olmayan karakterler veya canavarlar içeren RPG'lerde, beklenmeyen veya tuhaf sonuçlar ortaya çıkabilir. Seyirci "kayıp bacak" ile. Çoğu sistem artık kritik bir vuruşta ekstra hasar veriyor, oyun kolaylığı için gerçekçilik ticareti yapıyor. Kritik bir vuruşun etkisi, yüksek ve alışılmadık sonuçlarla bir savaşın monotonluğunu kırmaktır.

Brezilya RPG'sinde Tagmar, zar atma sonucuna göre, kritik bir vuruşun kurbanı önemli ölçüde yaralanır veya anında öldürülür (ne olursa olsun isabet noktaları ).

Rol yapma oyunu Rolemaster genişletilmiş kritik sistemiyle tanınır. Şirketinden uzun süredir devam eden bir iddia BUZ öldüren normal vuruşlar değil, kritik olanlar olmasıdır. Kritik önem derecesini (A (küçük) - J (aşırı) arasında) ve çok çeşitli kritikleri (örn. Eğik çizgi, Krush, Delme, Isı, Soğuk, Elektrik, Darbe, Silahsız Grevler ve hatta) değiştirerek düşük sonuçlarda bile kritikleri entegre ederek Internal Disruption ve Essence kritikleri gibi bazı tuhaf olanlar) her savaş farklı şekilde oynanır. Kritik sonuçlar, basit ek vuruşlardan ve eklenen kanama ve sersemletmelerden, kesilen uzuvlara ve iç organların tahrip olmasına kadar değişir. Oyuncu karakterleri, bu sistemde kritik bir vuruşun etkilerine karşı bağışık değildir.

Çoğu oyun, diğer isimlerle kritik vuruşlar olarak adlandırılır. Örneğin, Chrono Tetikleyici, bir çift ​​vuruş bir oyuncu karakterinin bir düşmana aynı sırayla iki kez vurduğu normal bir saldırıdır. Toprağa bağlı serisi, kritik vuruşları bir şut vurmak (oyun içinde "SMAAAASH !!" olarak bilinir). Amerikan NES sürümü Ejderha Savaşçısı II bir düşmanın kritik vuruşlarını "kahramanca saldırılar" olarak adlandırdı. İçinde Mario ve Luigi Alt diziler, kritik isabetler "uğurlu isabetler" olarak bilinirken, "kritik" kelimesi bunun yerine temel olarak etkili saldırılar için kullanılır (ör. bitkilere karşı ateş). Oyuncular sık ​​sık kısaltmayı kullanır eleştiri veya kritik "kritik vuruş" için.

Takım kalesi 2 Kritik ve "Mini-Kritik" bir sistem kullanır. Kritikler normal hasarın üç katını verir (ve çoğu hasarın aksine uzun menzilde zayıf değildir), oysa "mini kritikler" hasarı yalnızca% 35 artırır. Rastgele eleştirme şansı olan çoğu silaha ek olarak, bazı silahların doğru kullanıldıklarında onları garanti eden mekanizmaları vardır, örneğin keskin nişancı silahlarının kafadan vuruş yapabilmesi gibi (aşağıya bakınız).

Kritik bayan

Kritik vuruşun negatif karşılığı, çeşitli şekillerde kritik bayan, kritik hataveya kritik başarısızlık. Konsept, kritik vuruşlardan daha az sıklıkla ödünç alınmaktadır. Birçok masaüstü rol yapma oyunları bu kavramın bazı varyasyonlarını kullanın (örneğin, Hikaye Anlatıcı Sistemi ), ancak çok az sayıda bilgisayar rol yapma oyunu, oyunun doğrudan bu tür kuralların göründüğü bir masaüstü oyununa dayalı olduğu durumlar dışında kritik ıskalama yapar. Video oyunlarının, isabet ve kaçınma gibi mekanizmaları kullanarak saldırıların ıskalanıp ıskalamadığını belirlemek için ayrı bir sisteme sahip olma olasılığı daha yüksektir.

Kafadan vuruş

İçinde birinci şahıs Nişancı gibi oyunlar Counter-Strike: Global Offensive, Taktik Operasyonlar, ve Gerçekdışı Turnuva, kritik vuruş kavramı genellikle kafadan vuruş, bir oyuncunun rakip oyuncuya şut atmaya çalıştığı durumlarda veya oyuncu olmayan Karakter Başarıyla yerleştirildiğinde genellikle ölümcül veya yıkıcı olan baş bölgesi veya diğer zayıf nokta. Kafadan vuruşlar, oyuncular genellikle hedef hareketini ve düşmanın vücudunun çok özel bir alanını telafi etmek zorunda kaldığından, önemli ölçüde doğruluk gerektirir. Bazı oyunlarda, hedef hareketsiz olsa bile, oyuncu tarafından oluşturulan hareketi telafi etmek zorunda kalabilir. teleskopik görüş.

Bunlardan yararlanan ilk ticari oyun Altın Göz 007 için Nintendo 64 Ancak insansı türden yaratıklar için kafadan vuruşlar ve diğer konum bazlı hasarlar ilk olarak orijinal Team Fortress için değişiklik Deprem aynı yıl yayınlandı,[4] bağımsız olarak gösterilip test edilmelerine rağmen TF Keskin Nişancı Aynı ekip tarafından o yılın başlarında oluşturulan "değişiklik".[5]

Notlar

  1. ^ Slack, Andy (4 Nisan 2012). "Gözden Geçirme: Petal Taht İmparatorluğu". Halfway İstasyonu. Alındı 28 Ocak 2017.
  2. ^ M.A.R. Barker, Petal Taht İmparatorluğu, s34.
  3. ^ Farlex. "ablasyon". Ücretsiz Sözlük. Alındı 28 Ocak 2017.
  4. ^ Totilo, Stephen. "Kafadan Vuruşların Tarihi, Oyunların En Sevdiği Gerçek Olmayan Şiddet". Kotaku. Alındı 5 Nisan 2016.
  5. ^ Pişir, John. "TF Sniper Belgeleri". İnternet Arşivi. 4 Temmuz 1997 tarihinde orjinalinden arşivlendi. Alındı 5 Nisan 2016.CS1 bakımlı: uygun olmayan url (bağlantı)