Crush, Crumble ve Chomp! - Crush, Crumble and Chomp!

Crush, Crumble ve Chomp!
Crush, Crumble ve Chomp! .Jpg
Geliştirici (ler)Epyx
YayıncılarEpyx
Tasarımcı (lar)Jon Freeman
Jim Connelley
Platform (lar)Apple II, Atari 8 bit, Commodore 64, VIC-20, MS-DOS, TRS-80
Serbest bırakmak
Tür (ler)Strateji
Mod (lar)Tek oyuncu
Dergi reklamı

Crush, Crumble ve Chomp! bir 1981 video oyunu itibaren Epyx.[1] Bu oyunda, oyuncu bir filmin kontrolünü ele geçirir canavar ve büyük bir Kent, gibi New York veya San Francisco.

Başlangıçta için yayınlandı TRS-80, Apple II, ve Atari 8-bit ailesi ve oldu taşınan için VIC-20, Commodore 64 ve MS-DOS. İlk iki versiyon, şirketin sonunda Epyx olacak olan Otomatik Simülasyonlar adı altında pazarlandı. Sonraki iki sürüm 1983'te Epyx adı altında piyasaya sürüldü.

Oynanış

Crush, Crumble ve Chomp! kayan bir 2D ızgara tabanlı haritada oynanan sıra tabanlı bir aksiyon oyunudur.

Oyuncu bir film canavarı yaratır ve bir şehre saldırır. korku filmleri 1950'lerin. Oyuncu özellikle şunları oluşturabilir:

  • Goshilla, dev amfibi sevmek Godzilla, Birlikte nefes silahı ve aşındırıcı bir iz bırakmak radyoaktif atık.
  • Kraken, Bir dev ahtapot veya kalamar Saldırabilen canavar gibi köprüler ve deniz kenarı bağlantı noktaları ve sonra saldırıdan saklanmak için suya gir. Ancak Kraken karaya çıkamadı.
  • Arachnis, dev örümcek ile yolları tıkayabilir ve gizli tünel ağıyla yeraltından kaçabilir. Arachniler su altında tünel açabilirdi, ancak suda çıkarsa tuzağa düşmüştü ve hareket edemiyordu ve kuru karaya geri tünel açması gerekiyordu.
  • Glob, içindeki canavara benzer Blob, şehrin yeraltında seyahat edebilir kanalizasyon ve yolundaki engelleri emer. gökdelenler. Ayrıca arkasında yanıcı bir sümük izi bırakır. Glob, Arachnis'in tünel açma yeteneğini ve aynı zamanda sınırlamasını paylaştı.
  • Mechismo, yükselen robotik tehdit, spor egzotik bir dizi yabancı gibi silahlar Işın silahları. Diğer canavarlara göre avantajı vardı, çünkü hayatta kalmak için insanları yakalamaya ve yemesine gerek yoktu. Bu, yaşam dışı bir biçim olarak iyileşemeyeceği gerçeğiyle karşı çıktı; Oyunun özelleştirilmesi, oyuncunun kendi kendini onaran bir robot yapmasına izin verebilirdi, ancak bu, engelleyici miktarda "crunch kredisi" gerektiriyordu.
  • Mantra, rezil olanlar gibi dev bir uçan canavar Mothra. Mantra suyun üzerinden uçabilirdi, ancak içine inerse, Arachnis veya The Glob tünelinden çıkıyormuş gibi sıkışmış durumda.

Oyun aynı zamanda oyuncunun, seçebileceği birkaç temel şekil ve özel yeteneklere harcayabileceği bir dizi "hesaplama kredisi" ile kendi canavarını "büyütmesine" olanak tanır. Mevcut kredi sayısı ve bazı yeteneklerin maliyeti seçilen şekle bağlıdır. Oyuncu, kredileri bitene kadar bir dizi yetenek ekleyebilir.

Crush, Crumble ve Chomp! saldıracak dört şehri var: San Francisco, New York, Washington DC. ve Tokyo. Oyunun ana etkinliği olan bir şehre saldırdıktan sonra oyuncular ne kadar iyi yaptıklarıyla derecelendirilir. Oyuncular, canavarları saldırı sırasında ölseler bile derecelendirilir ve süresi dolmadan önce başardıkları şey için yüksek bir puan alabilirler.

Geliştirme

oyun motoru içinde TEMEL ve kullanır karakter grafikleri harita ve oyuncu için, onu destekleyen platformlarda temel grafikleri kullanmak. Üzerinde Atari 8-bit ailesi örneğin, harita özel bir karakter seti ve dört renge kadar izin veren düşük çözünürlüklü bir modda sunuldu. Aynı motor, 1980'lerin başından itibaren Epyx'in oyunlarının çoğunda kullanıldı ve bu da onların çeşitli oyunlara taşınmasına izin verdi. ev bilgisayarı platformlar.[kaynak belirtilmeli ]

Resepsiyon

Stanley Greenlaw oyunu şu şekilde inceledi: Bilgisayar Oyun Dünyası, ve "Diğer Otomatik Simülasyon oyunlarını beğendiyseniz, bu oyunda hayal kırıklığına uğramayacaksınız. Geleneksel Otomatik Simülasyon oyun mekaniğine, geliştirilmiş grafiklere ve oldukça eğlenceli bir temaya sahip" dedi.[2]

Oyun 1982'de gözden geçirildi Ejderha # 65, Bruce Humphrey tarafından. Humphrey, "Oyuncu / canavar bakış açısından oyun sistemi mükemmel değil" sonucuna vardı, ancak "Ancak oyun, oynaması eğlence açısından tatmin edici ve bu daha önemli."[3] Jerry Pournelle "özellikle kısmi" olduğunu belirtti Ezme içinde BAYT 1983'te.[4] Buna 1984'te "tüm zamanların en sevdiğim" adını verdi, "Pentagon dairesini yakıp ezmek ve genel olarak Washington'u politikacılardan daha büyük bir karmaşa yaratmak konusunda son derece çekici bir şey var" diye yazdı.[5]

Steve Loniewski incelendi Crush, Crumble ve Chomp içinde Ares Dergisi # 14 ve "Crush, Crumble ve Chomp bastırılmış yıkıcı dürtülerimizi bir akşam daha uzak tutması gereken güzel, iyi düşünülmüş bir oyundur. "[6]

Eski

Epyx, 1986'da benzer bir oyun yayınladı. Film Canavarı Oyunu.

Referanslar

  1. ^ Crush, Crumble ve Chomp! -de MobyGames
  2. ^ Greenlaw, Stanley (Kasım-Aralık 1981). "Crush, Crumble and Ch ---!". Bilgisayar Oyun Dünyası. 1 (1): 22, 34.
  3. ^ Humphrey, Bruce (Eylül 1982). "Klavye için Kampanyalar". Ejderha (65): 73–74.
  4. ^ Pournelle, Jerry (Haziran 1983). "Zenith Z-100, Epson QX-10, Yazılım Lisanslama ve Yazılım Korsanlığı Sorunu". BAYT. 8 (6). s. 411. Alındı 20 Ekim 2013.
  5. ^ Pournelle, Jerry (Ocak 1984). "Çok Fazla Potansiyel Müşteri veya *;?! #" *? Önce mi Başlıyor? ". BAYT. s. 61. Alındı 20 Ocak 2015.
  6. ^ Loniewski Steve (İlkbahar 1983). "Yazılım". Ares Dergisi. TSR, Inc. (14): 46–47.

Dış bağlantılar