Crystal Castles (video oyunu) - Crystal Castles (video game)

Kristal kaleler
Kristal kaleler poster.png
Kuzey Amerika arcade broşürü
Geliştirici (ler)Atari, Inc.
YayıncılarAtari, Inc.
Tasarımcı (lar)Scott Fuller
Programcı (lar)Franz X. Lanzinger
Sam Lee
Platform (lar)Oyun makinesi. Apple II, Atari 2600, Atari 8 bit, Atari ST, Commodore 64, BBC Micro, Meşe palamudu Elektron, ZX Spektrumu, Amstrad TBM
Serbest bırakmak1983: Arcade, Apple II
1984: 2600
1985: C64
1986: Elektron, Amstrad, Atari ST, BBC, Spektrum
1988: Atari 8 bit
Tür (ler)Labirent
Mod (lar)1-2 oyuncu, dönüşümlü

Kristal kaleler bir arcade oyunu tarafından yayınlandı Atari, Inc. 1983'te.[1] Oyuncu, her yerde bulunan mücevherleri toplamak zorunda olan Bentley Bear'ı kontrol eder. trimetrik projeksiyonlu Bazıları mücevherlerin peşinde olan düşmanlardan kaçınırken kaleler yaptı. Kristal kaleler ilk atari salonlarından biridir aksiyon Oyunları süresiz olarak devam etmek, döngü yapmak veya bir ekranı kapat,[2] ve avans içermek çözgü bölgeleri.

Oynanış

Arcade orijinalinin ilk seviyesi. En yüksek puana sahip oyuncunun baş harfleri - burada FXL - kaleye yerleştirilmiştir.

Kristal kaleler Her birinde dört kale bulunan dokuz seviye ve tek bir kaleye sahip onuncu seviye vardır - bu seviyenin temizlenmesi oyunu bitirir. 37 trimetrik projelendirilmiş kalenin her biri, mücevherler ve bonus nesnelerle dolu bir koridor labirentinden oluşur ve ayrıca oyuncunun kısayol olarak kullanabileceği merdivenler, asansörler ve tüneller içerir. En yüksek puana sahip oyuncunun üç harfli baş harfleri, birinci seviyenin kale yapısını oluşturmak için kullanılır. Bir kaledeki tüm mücevherler toplandığında, Nutcracker Süit oynanır ve oyuncu bir sonraki kaleye geçer. Oyuncu ayrıca Bentley Bear'ın özel konumlara atlamasını sağlayarak etkinleştirilen gizli çözgüleri kullanarak bazı kaleleri atlayabilir ve ek canlar ve puanlar elde edebilir.

Bir iztopu ve atlama düğmesi Bentley Bear'ın hareketlerini kontrol etmek için kullanılır. Taşlar üzerlerinden geçerek toplanır ve son mücevherin toplanması üzerine bonus verilir. Mücevher toplarken, Bentley'i durdurmaya ve / veya mücevherleri kendileri için toplamaya çalışan birkaç düşman var. Düşmanlar tarafından toplanan tüm mücevherler, o ekran için daha düşük bir elde edilebilir puanla sonuçlanır. Aynı şekilde, mevcut son mücevher düşman tarafından toplanırsa, oyuncu son mücevher bonusunu da kaybeder.

Düşmanlar, labirent ve yapıları kullanılarak veya Bentley'nin zıplama düğmesiyle rakiplerin üzerinden atlamasını sağlayarak, bazı durumlarda onları sersemletmesine izin vererek önlenebilir. Bazı düşman türleri, Bentley'in hareketlerini belirli şekillerde takip ederken, diğerleri rastgele hareket eder. Bentley dokunulursa ve hayatını kaybederse, karikatürize edilmiş bir yazı kullanarak özgün bir şekilde "haykırır". konuşma balonu. En az 3 can kalırsa "BYE!" Diyor; 2 can hala kalırsa, alıntı "OH HAYIR!"; 1 hayat kaldıysa, "OUCH!"; ve son olarak, son kaybedilen yaşam için (oyun sona erer), bir müstehcenliği taklit etmek için "# ?!" diyor.

Her labirentin başında mücevherlerin her biri 1 puan değerindedir; bu değer, Bentley'nin aldığı her mücevher için 1 artar, maksimum 99'a çıkar. Her labirent ayrıca, puan verme ve Bentley'e belirli düşmanları yenme yeteneği sağlama gibi ikili bir amaca hizmet eden bir şapka veya bal kabı içerir. Şapka 500 puan değerindedir ve Bentley'i birkaç saniyeliğine yenilmez hale getirecek ve her seviyenin son labirentinde görünen cadı Berthilda'yı (3.000) ortadan kaldırmasına izin verecektir. Bal çömleği 1.000 puan değerindedir ve onu almak bir arı sürüsünün inişini geciktirebilir. Oyun yenilirse, 10.000 puan çarpı kalan can (6'ya kadar) artı süre bonusu verilir.

Oyunda bulunan diğer kötü adamlar şunları içerir: Seviyeler ilerledikçe daha agresif hale gelen Pis Ağaçlar, genellikle Gizli Spiral seviyelerinde ortaya çıkan bir hayalet, dans eden iskeletler, Bentley Bear'ın bir mücevher yerken onları yakalarsa yenebileceği Mücevher Yiyenler ve Daha sonraki seviyelerde ortaya çıkan ve mücevher toplarken Bentley Bear'ı takip etme eğiliminde olan Kristal Toplar. Pis Ağaçlar ve Kristal Toplar da değerli taşları toplayabilir.

Kristal kaleler iki önemli paskalya yumurtası içerir. Seviye 1‒1'in güneydoğu köşesinde 100 kez veya daha fazla zıplamak ve labirenti temizlemek, ATARI'nin seviye 1 AT2'de görünmesini sağlayacaktır.[3] 5. seviyede, oyuncu Berthilda'yı öldürür ve bulunduğu alanın köşesine gidip zıplarsa, ekranın güneydoğu köşesinde "FXL" görünecektir. Bunlar, bir tasarımcı olan Franz X. Lanzinger'in baş harfleri. Kristal kaleler.

Geliştirme

Kristal kaleler Scott Fuller tarafından tasarlanan özel bir trackball denetleyici çipi olan Leta çipini kullanan ilk oyundu.

Bentley Bear, piyasaya sürülen prototiplerde başlangıçta Cesur Yürek Ayısı olarak adlandırıldı, ancak Yerli Amerikalıların savunucuları şikayet ettiğinde Atari adını değiştirmek zorunda kaldı.[4][5]

Portlar

C64 sürümü

Kristal kaleler taşındı Apple II, Atari 2600, Atari 8-bit ailesi, Atari ST, Commodore 64, BBC Micro, Meşe palamudu Elektron, ZX Spektrumu, ve Amstrad TBM. Atari 8-bit versiyonu neredeyse 1984'te bitmişti, ancak 1988'e kadar bir kartuş olarak piyasaya sürülmedi. Atari XEGS oyunlar.[6] C64 için iki versiyon vardır: bir prototip[7] tarafından Atarisoft o anda piyasaya sürülmemiş, ancak tarafından satın alınmıştır ABD Altın 1986'da Avrupa'da piyasaya sürüldü; ve biri 1985'te ABD'de Thundervision tarafından.

Resepsiyon

Japonyada, Oyun Makinesi listelenmiş Kristal kaleler 15 Aralık 1983 sayısında, yılın en başarılı beşinci upright arcade birimi olarak.[8]

Eski

Kristal kaleler dahil olmak üzere birden fazla antolojiye dahil edilmiştir Atari Yıldönümü Sürümü ve Atari Kasası.

Bentley Bear oynanabilir bir karakterdir Atari Karts için Atari Jaguar. 2012 filminde kamera hücresi olarak göründü Batığı-Ralph. Bentley ve Kristal kaleler Lupe Fiasco'nun 2012 albümünde "Audubon Ballroom" adlı şarkısında referans alınmıştır. Food and Liquor II: The Great American Rap Album, Pt. 1.

Referanslar

  1. ^ "Uluslararası Aracade Müzesi". Alındı 19 Şubat 2015.
  2. ^ "Atari Video Oyunları". Arşivlenen orijinal 28 Haziran 2010'da. Alındı 27 Haziran 2010.
  3. ^ "Kristal Kaleler Paskalya Yumurtaları". Paskalya Yumurtası Arşivi. Alındı 27 Haziran 2010.
  4. ^ "KRİSTAL KALELER EĞLENCELİ GERÇEKLER". Classicarcadegaming.com. Alındı 2016-06-27.
  5. ^ "Dijital Basın Paskalya Yumurtaları". Dijital Baskı. Alındı 2011-02-28.
  6. ^ "Atari 400800 XL XE Kristal Kaleler". Atari Çılgınlığı.
  7. ^ "C64 Kristal Kaleler Prototipi". CommodoreComputerClub.com. Alındı 23 Ekim 2016.
  8. ^ "Oyun Makinasının En İyi Hit Oyunları 25 - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (Dikey / Kokpit Videoları)". Oyun Makinesi (Japonyada). Hayır. 226. Eğlence Basın A.Ş. 15 Aralık 1983. s. 33.

Dış bağlantılar