Atari Karts - Atari Karts

Atari Karts
Atari Karts Jaguar Miracle Designs front.jpg
Geliştirici (ler)Mucize Tasarımlar
YayıncılarAtari Corporation
Üretici (ler)Bill Rehbock
Loic Duval
Programcı (lar)Filip Hautekeete
Peter Vermeulen
Sanatçı (lar)Jen Smith
BestecilerFabrice Gillet
Platform (lar)Atari Jaguar
Serbest bırakmak
Tür (ler)Kart yarışı
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Atari Karts bir kart yarışı video oyunu Miracle Designs tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır. Atari Corporation münhasıran Atari Jaguar ilk olarak 15 Aralık 1995'te Kuzey Amerika'da ve daha sonra aynı yılın 22 Aralık'ta Avrupa'da. Miracle Designs tarafından geliştirilen ilk oyunlardan biridir ve oynanışı, Mario Kart parçaların pistlerde önceden belirlenmiş noktalara yerleştirildiği seri.

İçinde Atari Kartsoyuncular, 1983'ün kahramanı Bentley Bear dahil olmak üzere mevcut yedi karakterden birinin kontrolünü ele geçirir. arcade oyunu Kristal kaleler, her biri farklı yeteneklere sahip. Tek oyunculu modda, oyuncular bilgisayar kontrollü karakterlere karşı dört zorluk seviyesindeki çok yarışlı kupalarda ve yarışlar sırasında hız artırma ve diğer güç kaynağını çalıştırın çok oyunculu modda iki oyuncu aynı anda kupalara katılabilirken avantaj elde etmek için kullanılabilir. Tarihine sayısız saygı gösterir. Atari ve oyunları.

Atari Karts yayınlandığında karışık resepsiyon aldı. Grafikleri, sesi ve kontrolleri için övgü alırken, birçoğu oyun açısından bölündü ve diğerleri hem tekli hem de çok oyunculu modlarda saldırgan güçlendirmelerin eksikliğini ve çeşitlilik eksikliğini eleştirdi. Eleştirmenler ayrıca oyunu şununla karşılaştırdı: Süper Mario Kart, üç yıl önce yayınlanan SNES. Hiçbir zaman doğrudan bir devam filmi almasa da, Miracle Designs, aşağıdakiler gibi birden fazla kart yarışı oyunu geliştirmeye devam edecekti. Merlin Yarışı için Nuon ve Rascal Racers için Oyun istasyonu, kabul edilenler manevi halefler oyuna. Başlık için geçmişe dönük incelemeler son yıllarda eşit derecede bölünmüş durumda.

Oynanış

Oyun ekran görüntüsü.

Atari Karts benzer bir kart yarışı oyunudur Süper Mario Kart, hem tek oyunculu hem de çok oyunculu modları içerir. Oyun sırasında, oyuncular oyunun başında mevcut yedi karakterden birinin kontrolünü ele geçirir ve sürer kartlar etrafında izler. Sürüşe başlamadan önce trafik ışığı görünecek ve geri sayımı başlatacaktır. Işık yeşile döndüğünde yarış başlar. Yarışlar, oyuncunun kartının arkasında gezinen bir kameradan sanki üçüncü şahıs bakış açısıyla izlenir. Oyunun amacı ya yarışı diğer yarışçılardan önce bitirmektir. bilgisayar tarafından kontrol edilir ve diğer oyuncular. Aksine Süper Mario Kartancak savaş yok ve / veya Deneme süresi modlar mevcuttur. Oyun başladığında, her biri üç kupadan oluşan dört zorluk seviyesi arasından seçim yapılabilir, ancak başlangıçta sadece bir zorluk seviyesi erişilebilir. Oyuncu, seçilen zorluk seviyesindeki üç kupanın hepsini kazanarak "Mucize Yarış" mücadelesine erişebilir. Mucize Yarışında, bir veya iki oyuncu bir yarışa karşı yarışır. patron karakteri ve mağlup olduklarında oynanabilir karakterler haline geliyorlar. Oyuncular, ana menüdeki Option tuşuna basarak, yokuşla (bu da parkurlara bir lunapark hız treni onlara benzer bir his) varsayılan moddur. Bir karakter seçerken, başka bir oyuncu karakter seçme ekranında herhangi bir zamanda katılabilir. İlerleme ve ayarlar otomatik olarak kartuşun dahili EEPROM ve oyun aynı zamanda ProController.

Belirli bir işaret ile işaretlenmiş döşemeler yarış pistlerinde sıralanmıştır; bunlar araç üzerinden geçerse oyuncunun kartına özel yetenekler (güçlendirmeler) verir. Bu güçlendirmeler, oyunculara birkaç saniyeliğine hız artışı sağlayan bir tavşan simgesinden bir tavşan simgesine kadar değişen, onları alanlara fayda sağlayabilir veya zarar verebilir. kırmızı kısa bir süre için de aracın kontrollerini tersine çeviren simge. İki oyunculu yarışlarda, rakibin kontrollerini tersine çeviren yeşil bir simge, oyunda bulunan tek hücum gücüdür.[1] Olduğu gibi Süper Mario KartHer kupa beş turluk yarışlardan oluşur ve her biri farklı bir pistte gerçekleşir, daha yüksek zorluklarda daha fazlası açılır, ancak bir kupada devam etmek için her yarışta dördüncü veya daha yüksek bir pozisyon elde edilmelidir. Bir oyuncu beşinci ila sekizinci sırada bitirirse, "sıralanır" ve yarış, dördüncü veya daha fazla sıra kazanılıncaya kadar sınırlı sayıda cana mal olacak şekilde tekrar oynanmalıdır. Oyuncunun sıralandığında canı yoksa, oyun biter, ancak oyuncular parkurda sabit bir noktaya yerleştirilmiş bir kalp simgesi (ekstra ömür) alabilirler.

Oyun, Atari'nin tarihine ve oyunlarına sayısız saygı duruşunda bulunur. Bentley Bear, ana oyuncu karakteri Kristal kaleler, oynanabilir bir karakter ve onun oyununa dayalı bir parçası da var. Borregas Kupası, şirketin eski adresine bir referanstır: 1196 Borregas Caddesi, Sunnyvale, Kaliforniya. Tempest Cup'ın adı, Dave Theurer 1981'in arcade oyunu Fırtına. Mucize Yarışı, oyunun geliştiricisi olan Miracle Designs'ın adını almıştır.

Karakterler

Atari Karts başlangıçta yedi oynanabilir karakter içerirken, dört oynanabilir karakter daha her zorluk seviyesinde "Mirace Race" mücadelelerini tamamlayarak açılabilir ve toplam 11 oynanabilir karakter arasından seçim yapılabilir:

Geliştirme ve sürüm

Miracle Design tarafından Atari Jaguar için oluşturulan Mode 7 demosu, Atari Karts.

Eski Atari Corporation üçüncü taraf geliştirme başkan yardımcısı Bill Rehbock'a göre, Miracle Designs'daki programcılar Filip Hautekeete ve Peter Vermeulen, Atari Corp.'tan Atari Jaguar için bir Alpine geliştirme kiti aldı ve üzerinde çalışmaya başladı.[2] Hem Filip hem de Peter, filmin öykünmüş bir yorumunu sergileyen bir demo oluşturdu. Mod 7 Jaguar'ın yeteneklerini test etmek için Super Nintendo'da bulunan grafik modu ve bunu Bill ve eski Atari çalışanı J. Patton'a gönderdi.[2] Demodaki sonuçlardan etkilenen Atari, her ikisini de birleştirerek bir oyun yaratmaya karar verdi. F-Sıfır ve Süper Mario KartBill, Bentley Bear'ın Kristal kaleler son sürümde yer almayan diğer Atari karakterleriyle birlikte ve oyunu aile izleyicileri için "şirin" bir atmosferle tasarladı.[2] Bu demo, geliştirilmesinin başlangıç ​​noktası oldu Atari Karts.[2]

Atari Karts Miracle Designs tarafından sistem için geliştirilen, pistlerde yarışırken yükseltilmiş ve alçaltılmış araziler içeren Mode 7 tekniğini kapsamlı bir şekilde kullanır.[2] Film müziği, 1994 yılında Fabrice Gillet tarafından ProTracker bir Amiga.[3] Ne kendisi ne de oyun içi sanat eserini yaratanlar oyunun sonunda oyunun jeneriğinde listeleniyor, kılavuzda sadece "Mucize Tasarım Ekibi" olarak bahsediliyor.[1] Atari Karts geliştirildi Belçika ve resmi olarak 1995 başlarında çalışma başlığı altında ilan edildi Kart.[4] Ayrıca yeni bir çalışma başlığı altında gösterildi; Süper KartlarTemmuz 1995 tarihli ek sayısında Kenar dergi Virgin Interactive benzer şekilde adlandırılmış SüperKartlar Jaguar'a dönüştürülüyordu.[5][6][7] Hem Atari'deki dahili belgelerde hem de sistem için gelecek oyunların bir listesinde Video oyunları dergisi, projenin başlığını son adı eksi S harfi ve Eylül 1995 başlığı altında listeledi.[8][9] Oyunun geliştirilmesi, piyasaya sürülmeden birkaç gün önce 11 Aralık 1995'te tamamlandı.[10] İlk olarak 15 Aralık 1995'te Kuzey Amerika'da ve daha sonra aynı yılın 22 Aralık'ta Avrupa'da yayınlandı.[11][12][13] Oyun, Atari'nin ev sahipliği yaptığı Eğlence 'n' Oyunlar Günü etkinliğinde sergilendi.[14]

Resepsiyon ve eski

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankings52%[15]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Gelecek nesil3/5 yıldız[24]
AllGame3/5 yıldız[16]
Bilgisayar ve Video Oyunları24 / 100[17]
Elektronik Oyun Aylık10.5 / 20[18]
Eğlence Üretimi8 / 10[19]
GamePro14 / 20[20]
Game Zero Dergisi10.0 / 25[21]
ADAM! AC72%[22]
Mega Eğlence61%[23]
ST-Bilgisayar85%[25]
ST Dergisi80%[26]
Última Generación68 / 100[27]
Video oyunları72%[28]

Atari Karts çoğunlukla karışık eleştiriler aldı.[29] İki spor yorumcusu Elektronik Oyun Aylık 10 üzerinden 5,5 ve 5 puan verdi, özellikle sıkıcı yol tasarımını eleştirdi. Bunlardan biri, "Manzara değişse de, her yarış tekrar eden bir egzersizdir: simgeleri seçin, hiçbir şeye vurmayın." Bununla birlikte, kontrollerin düzgünlüğünü iltifat ettiler.[18] GamePro Oyunun iyi yapılmış, ancak küçük çocuklar dışında kimseye hitap edemeyecek kadar basit ve şirin olduğu yorumunu yaptı ve şu sonuca vardı: "Bu ırklar, genç Jaguar oyuncuları için tam olarak doğru düzeyde zarafet ve meydan okuma sunuyor. Elbette, soru kaç kişi olduğudur. Yedi yaşındaki çocuklar Jag oyunlarını arıyorlar mı? "[20] İçin bir gözden geçiren Gelecek nesil kabul etti Atari Karts esas olarak daha genç bir izleyici kitlesine yönelikti ve gelişmişlikten yoksundu ve ayrıca çeşitli parçaların görsel olarak farklı olduğu, ancak aynı şekilde ele alındığı ve hissedildiği konusunda eleştirildi. Ancak, oyunun "kaçınmayı zorlaştıran belli bir çekiciliği var" dedi.[24] İçin gözden geçirenler Elektronik Oyun Aylık, GamePro, ve Gelecek nesil hepsi oyunu bariz bir taklit olmakla suçladı Süper Mario Kart.[18][20][24] İçin geriye dönük bir incelemede Atari Times, Gregory D. George ilginç güçlendirmelerin ve sınırlı düşman yapay zekasının eksikliğini eleştirdi, bu da oyuncunun rekabeti olarak mükemmel sürücülerle sonuçlandı.[30]

Sonra Atari Karts piyasaya sürüldü, Miracle Designs oyunun devamı üzerinde çalışmaya başladı ancak hiçbir zaman planlama aşamasının ötesine geçmedi.[2][31] Merlin Yarışı ve Rascal RacersAynı takım tarafından geliştirilen ve sırasıyla Nuon ve PlayStation için piyasaya sürülen yarış oyunları, oyunun ruhani halefleri olarak kabul edilir.[2][32][33]

Referanslar

  1. ^ a b Atari Karts oyun kılavuzu (Atari Jaguar, ABD)
  2. ^ a b c d e f g "Bill Rehbock ile Atari Jaguar - The Retro Hour EP139 (50dk 55sn)". theretrohour.com. 14 Eylül 2018. Arşivlendi 2018-09-17 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-17.
  3. ^ "Amiga Müzik Koruma - Bestecinin Veritabanı - Arpejatör (Fabrice Gillet)". amp.dascene.net. Arşivlendi 2018-08-29 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-08-29.
  4. ^ "Dosya - Ils Arrivent Sur Jaguar - Kart / Jaguar". CD Konsolları (Fransızcada). Hayır. 5. Pressimage. Mart 1995. s. 74. Arşivlendi 2018-08-29 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-08-29.
  5. ^ Rill (11 Nisan 2019). Atari Jaguar oyunlarının tanıtım videosu (7 dakika 47 saniye). Youtube. Alındı 2019-04-11.
  6. ^ "Nihai Güncelleme - Süper Kart ..." Ultimate Future Games. 7 numara. Gelecek Yayıncılık. Haziran 1995. s. 32.
  7. ^ "Jaguar: kitle pazar makinesi - Üçüncü taraf unvanları". Kenar (ek). Hayır. 22. Future plc. Temmuz 1995. sayfa 6–7. Arşivlenen orijinal 2018-08-29 tarihinde. Alındı 2018-08-29.
  8. ^ Vendel, Curt (26 Ağustos 1995). "Jaguar oyunları için Geliştiricilere Ödeme Planı" (PDF). atarimuseum.com. Arşivlendi (PDF) 2014-12-11 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-08-29.
  9. ^ Gore, Chris (Ağustos 1995). "Gorescore - Yapabileceğiniz Sektör Haberleri - Gelecek Jaguar Yazılımları". VideoGames - En İyi Oyun Dergisi. 79 numara. L.F.P., Inc. s. 14. Arşivlendi 2018-11-29 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-08-29.
  10. ^ Dragon, Lost (5 Temmuz 2017). "Nihai Jaguar Yayınlanmadı / Beta / Kaynak / Geliştirme Ana Listesi! - Sayfa 5". atari.io. Arşivlenen orijinal 4 Kasım 2018. Alındı 2018-09-21.
  11. ^ "Atari Corp.'tan Jaguar 64 kitle pazar fiyatına ulaştı; tatil satışları için zamanında Jaguar şimdi 99 $". TheFreeLibrary.com. Business Wire. 15 Aralık 1995. Arşivlendi 9 Temmuz 2018'deki orjinalinden. Alındı 28 Ağustos 2018.
  12. ^ Smith, Jason. "Atari Jaguar Zaman Çizelgesi". jaguarsector.com. Arşivlenen orijinal 29 Haziran 2013 tarihinde. Alındı 2018-08-28.
  13. ^ Castle, Justin (21 Temmuz 2018). "Tarihi Atari Jaguar İngiltere Dergi İlanı / İnceleme Koleksiyonu" (PDF). Issuu. s. 340. Arşivlendi orjinalinden 4 Ocak 2019. Alındı 4 Eylül 2018.
  14. ^ "Atari'nin Eğlence ve Oyun Günü". GamePro. 78 numara. IDG. Ocak 1996. s. 60. Arşivlendi 2018-08-11 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-07.
  15. ^ Jaguar için "Atari Karts". GameRankings. Arşivlendi 2018-08-29 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-08-28.
  16. ^ Scoleri III, Joseph. "Atari Karts - Genel Bakış". AllGame. Arşivlendi 14 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-08-28.
  17. ^ Davies, Paul (Mart 1996). "CVG İncelemesi - Atari Karts". Bilgisayar ve Video Oyunları. Hayır. 172. Gelecek Yayıncılık. s. 34. Arşivlenen orijinal 2018-08-28 tarihinde. Alındı 2019-01-04.
  18. ^ a b c Kovboy, Video; Perez, Dindo (Mart 1996). "Team EGM - Box Score - Atari Karts (Jaguar) by Atari". Elektronik Oyun Aylık. No. 80. EGM Media, LLC. s. 118. Arşivlendi 2018-08-28 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-08-28.
  19. ^ Girlich, Stephan; Binzenhöfer, Andreas (Mart 1996). "Oyun Testleri - Jaguar: Atari Karts". Eğlence Üretimi (Almanca'da). Numara 3. CyPress. s. 86.
  20. ^ a b c Hendrix, Air (Nisan 1996). "ProReview: Atari Karts". GamePro. 91 numara. IDG. s. 85. Arşivlendi 2019-01-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-08-28.
  21. ^ HUZUR İÇİNDE YATSIN. (Mart 1996). "The Final Word oyun incelemesi - Atari Karts - Atari". Game Zero Dergisi. Oyun Sıfır. Alındı 2019-10-02.
  22. ^ Bannert, Robert (Mayıs 1996). "Oyun Testleri - Jaguar - Atari Arabaları". ADAM! AC (Almanca'da). Hayır. 31. Cybermedia. s. 73.
  23. ^ Schneider, Ulf (Şubat 1996). "Test Karışık - Jaguar - Atari Karts". Mega Eğlence (Almanca'da). 41 numara. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. s. 90. Arşivlendi 2018-08-28 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-08-28.
  24. ^ a b c "Finaller - Jaguar - Atari Karts". Gelecek nesil. 16 numara. Medyayı hayal edin. Nisan 1996. s. 88. Arşivlendi 2019-01-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-08-28.
  25. ^ "Jaguar-Spiele - ATARI Kartlar". ST-Bilgisayar (Almanca'da). 117 numara. falkemedia. Şubat 1996. s. 63. Arşivlendi 2018-07-28 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-19.
  26. ^ Abramson, Marc (Mart 1996). "Cahier Loisirs / Jaguar - 7 D´un Darbesi! - Atari Karts". ST Dergisi (Fransızcada). 103. Pressimage. s. 56–59. Arşivlendi 2018-09-24 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-24.
  27. ^ S. Fernández, Javier (Mart 1996). "Versión Final - Jaguar - Atari Karts". Última Generación (ispanyolca'da). Hayır. 12. MV Editörler. s. 68–69.
  28. ^ Schweinitz, Ocak (Mart 1996). "Atari Jaguar - Yorumlar - Atari Karts". Video oyunları (Almanca'da). No. 52. Future-Verlag. s. 68. Arşivlendi 2018-08-28 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-08-28.
  29. ^ Stalker, The (Ocak 1996). "Jaguar'ın Alanı - İnceleme - Atari Karts". GameFan. Cilt 4 hayır. 1. Shinno Media. s. 88. Arşivlendi 2019-01-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-08-28.
  30. ^ George, Gregory D. "Atari Karts". Arşivlenen orijinal 2006-10-25 tarihinde. Alındı 2007-02-20.
  31. ^ Wallett, Adrian (30 Nisan 2018). "Arcade Attack Podcast - Nisan (5/5) 2018". arcadeattack.co.uk. Arşivlendi 2018-09-17 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-09-17.
  32. ^ "Merlin Yarışı - Büyü, kargaşa ve mini kartlar, - daha ne isteyebilirsiniz ki?". Mucize Tasarımlar. Arşivlenen orijinal 2014-03-11 tarihinde. Alındı 2018-08-28.
  33. ^ "Rascal Racers - Rascal Racers!". Mucize Tasarımlar. Arşivlenen orijinal 2014-03-11 tarihinde. Alındı 2018-08-28.

Dış bağlantılar