Crystalis - Crystalis

Crystalis
Crystalisboxart.jpg
Orijinalden kutu resmi NES serbest bırakmak.
Geliştirici (ler)SNK (NES)
Nintendo Yazılım Teknolojisi (Game Boy Rengi)
Digital Eclipse (Nintendo Anahtarı)
YayıncılarSNK (NES)
Nintendo (Game Boy Rengi)
NIS Amerika (Nintendo Anahtarı)
Yönetmen (ler)Kazuto Kohno
Üretici (ler)Kazuto Kohno
Programcı (lar)Yukio Gu
F. Sasami
Satoru Okada
Sanatçı (lar)T. Furuta
M. Yamashita
Yoshihisa Maeda
T. Tokyo
Yazar (lar)J. Satoh
H. Kino
Kiyoji Tomita
BestecilerYoko Osaka
Platform (lar)Nintendo Eğlence Sistemi
Game Boy Rengi
Nintendo Anahtarı
Serbest bırakmakNintendo Eğlence Sistemi
  • JP: 13 Nisan 1990
  • NA: Temmuz 1990
GameBoy Rengi
  • NA: 26 Haziran 2000
Nintendo Anahtarı
  • NA: 12 Aralık 2019
  • JP: 19 Şubat 2020
Tür (ler)Eylem rol yapma, Aksiyon macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Crystalis[a] 1990 mı aksiyon rol yapma Aksiyon macera video oyunu tarafından üretilen SNK için Nintendo Eğlence Sistemi. Oyunun ilk başarısı, Game Boy Rengi tarafından Nintendo Yazılım Teknolojisi 2000 yılında.[1] Hikaye, müzik ve oyunun diğer yönlerinde birçok değişiklik yapıldı ve orijinalin hayranlarını üzdü.[2]

Oyun, genç bir sihirbazın kriyojenik uyku Daha önce Büyük Savaş'ın kötü adamları tarafından yerleştirildi. nükleer savaş 1997 yılında yağmur yağdı. Adını ya da kim olduğunu hatırlayamasa da Mezame Tapınağı'ndan çıkar ve bu dünyayı yıkımdan kurtarmanın anahtarı olabileceğini keşfeder. Dört bilge bilgenin ve gizemli bir kadının yardımıyla, insanlığın nihayetinde Büyük Savaşı tekrar etmemesini sağlamak için zalim Draygon İmparatorluğu'na karşı yükselir.

Oynanış

Crystalis oyun, Portoa denen kasabada.

Crystalis bir aksiyon rol yapma oyunu.[3] Dünya bir yukarıdan aşağıya perspektif[4] Böylece oyuncu karakteri kullanılarak sekiz yönde hareket ettirilebilir kontrol Paneli. Bir eylem düğmesi ile saldırmak için kullanılır. kılıç ikincisi ise donanımlı bir sihirli güç veya oyuncunun envanterinden bir öğe.[3] Başlat ve seçme düğmeleri sırasıyla durum ekranını ve envanter menüsünü açar. Ek olarak, oyuncu çeşitli zırh takımları ve kalkanlar. Canavarları yenmek oyuncunun kazanmasını sağlar deneyim puanları bu onun seviyesini yükseltir ve böylece sağlık, savunma ve saldırı gücü.[3]

Canavarları yenmenin birincil yolu, oyun boyunca dağılmış dört temel kılıcın kullanılmasıdır (beşinci kılıç, Crystalis, son zindanda elde edilir). Kılıçlar, elemental mermileri fırlatan hem normal kesme hem de güçlendirilmiş saldırılar yapabilir.[3][5] Dört kılıcın her birine farklı bir temel güç (rüzgar, ateş, su ve gök gürültüsü) eklenmiştir ve bu, her kılıcı çeşitli durumlarda diğerlerinden daha etkili kılar.[3] Her kılıcın temel doğası, aynı zamanda, aksi takdirde aşılmaz engelleri aşmak için gerekli bir yol sağlar;[2] belirli engeller, bireysel kılıçların güç patlamalarına boyun eğiyor ve Su Kılıcı, nehirlerin sığ, dar bölümlerinde bir buz köprüsü yaratıyor.[3] Bazı düşmanlar belirli tür öğelere karşı bağışıktır ve karşı unsur kullanılarak öldürülmeleri gerekir (örneğin, buz yaratıkları ateşe karşı zayıftır). Ayrıca patronlar ve düşmanlar kahramanın belirli bir seviyede olmasını ister, aksi takdirde doğru kılıç kullanılsa bile zarar görmezler.

Oyuncu ayrıca düşmanların üzerinden atlayabilir ve bazı düşmanlar kılıcın ulaştığı yerin altında kaymak için su birikintileri oluşturabilir.

Özet

Arsa

Crystalis yer alır kıyamet sonrası dünya,[4] 2097'de, "1997, 1 Ekim, SON GÜN" den yüz yıl sonra, uygarlığı ilkel hale getiren küresel bir termonükleer savaş başladığında, Ortaçağa ait varoluş şiddetli mutasyona uğramış yaratıklar.[2] Hayatta kalanların yollarını incelemeye karar vermesiyle, bilim ve ileri teknoloji terk edildi. büyü.[2][3] Yıkımdan kurtulanlar, herhangi bir geleceği önlemek için yüzen bir "Kule" inşa ettiler. felaketler Kule'nin silah sistemleri sayesinde, sakinleri dünyayı yönetme gücüne sahip olacaktı.[2] Ancak Draygon olarak bilinen bir adam, bilimin yasaklanmış yollarını canlandırdı ve bunları sihirle birleştirdi.[3][4] Bu becerilerle, dünyanın kalan son askeri gücünü kontrol eder ve Kule'ye girmeye çalışarak gezegenden geriye kalanları fethetmeye çalışır.[2]

Kahraman, hafızası olmadan uyanır, ancak dört bilge bilgenin rehberliğinde, yavaş yavaş dünyanın Draygonia İmparatorluğu'nun yıkıcı etkisi nedeniyle kargaşaya gömüldüğünü öğrenir.[2] Rüzgar Kılıcı ile emanet edilen, zamanının bir başka kurtulan Mesia'ya yardım etmeye ve dört temel Rüzgar, Ateş, Su ve Şimşek Kılıcını efsanevi kılıçta birleştirmeye çalışıyor. Crystalis.[2] Kötü hırslarına ulaşmak için Kule'yi kullanmadan önce birlikte, Draygon'u yenmeleri gerekir.

Karakterler

anonim erkek Baş kahraman (NES sürümünde varsayılan olarak SNK, Game Boy Color sürümünde Simea olarak adlandırılır) ve kadın suç ortağı Mesia, kriyojenik olarak dondurulmuş, kule faaliyete geçtiğinde serbest bırakılacak.[2] Baş kahramana Zebu, Tornel, Asina ve Kensu adlı dört bilge, öncelikle büyüleri öğrenmede ve dünya ve görev hakkında bilgi edinmede yardımcı olur.[3] Oyun boyunca sık sık karşılaşılırlar ve oyuncu, telepati harf harf kodlamak.[2][3] GBC versiyonunda, bilgelerin her biri dört kılıçtan birini yaratmaktan sorumludur:[3] Rüzgar için Zebu, Ateş için Hortum, Su için Asina ve Gök için Kensu. Orijinal oyun, eski kılıçları kimin yaptığından bahsetmiyor.

Ayrıca yinelenen dört tane var patron karakterler, "Dragonia'nın En İyi Dörtlüsü." Bu grubu oluşturan kişiler şunlardır: General Kelbesque, Sabera the Witch, The Swordsman Mado ve Karmine the Wizard. Her birinin farklı bir temel zayıflığı vardır ve Karmine hariç her biri macera sırasında iki kez karşılaşılır.[6] Oyundaki son rakip olmasa da, İmparator Draygon nihai rakip ve tüm kötülüklerin kökü Crystalis. Yendikten sonra sahte benlik kahraman gerçek olanla karşılaşır ve gerçeğini ortaya çıkarır, Ejderha benzeri bir form. Gerçek Draygon'u yendikten sonra, kahraman son bir hesaplaşma için Kule'ye erişim kazanır.[2] DYNA adlı bir makine ile.

Geliştirme

İki karakter Crystalis erken selamlar SNK daha sonra parçası olan karakterler Savaşçıların kralı dizi; son iki bilge, Kensu ve Asina, Kensou Sie ve Athena Asamiya -den Psycho Soldier arcade oyunu.[2] İçinde Savaşçıların kralı dizi, Kensou Athena'ya olan takıntısı ile tanınır.[7] bile kanıtlanmış bir kalite Crystalis.

Serbest bırakmak

Oyun 13 Nisan 1990'da Japonya'da yayınlandı,[8] ve Temmuz 1990'da Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü.

Game Boy Renk versiyonu

Oyunun ilk çıkışından yaklaşık on yıl sonra, Nintendo, SNK lisansı ile yeniden yayınlandı Crystalis için Game Boy Rengi Ancak bu sürüm, farklı bir açılış sekansıyla örneklenen önemli ölçüde farklı bir oyundur. Kule'nin kökeninin doğası ve amacı temelden değiştirildi, Kule artık oyunun düşmanları tarafından yaratılan bir silah ve kahramanı eski bir kahramana yükseltildi. kehanet Dünyayı kurtarmaya mahkum.[2]

Diğer büyük değişiklikler arasında neredeyse tamamen yeni film müziği, yeniden çeviri farklılıkları (örneğin, Draygon artık Japonca sürümünde olduğu gibi Dragonia olarak bilinir) ve hikaye öğelerinin ve olayların yeniden yazılması[1] (Örneğin Kensu'nun Cesedi ve Cüce köyündeki diyalog). Yeni bir zindanın eklenmesi nedeniyle oyunun artık daha uzun bir sonu var.[3] Kule zindanı yeniden yapılıyor ve nihai ve sondan bir önceki yeniden düzenleniyor patron savaşlar[2] uzay kısıtlamaları nedeniyle orijinal oyundan çıkarıldı (Draygon'un ikinci formu, DYNA'nın aksine yeniden yapımda son patron olarak hizmet ediyor).[9] Ayrıca, keşifte her kılıcın adını belirtmek için dijital bir ses eklendi.

Orijinal versiyondan farklı olarak, düşmanlar belirli temel kılıçlara karşı bağışık değildir.[2] Daha düşük çözüm Game Boy Color ekranının NES ekranına kıyasla, orijinalinden daha küçük bir görüş alanı oluşturarak GBC'yi Liman daha zor;[9] bazı düşmanlar artık oyuncuya ekran dışından saldırabilir.

SNK 40. Yıldönümü Koleksiyonu versiyonu

SNK yeniden yayınlandı Crystalis için Nintendo Anahtarı 13 Kasım 2018 tarihinde SNK 40. Yıl Koleksiyonu.[10]

10 Ocak 2019'da yine SNK 40. Yıldönümü Koleksiyonu'nun da dahil olduğu açıklandı. Crystalis, üzerinde serbest bırakılacak Sony PlayStation 4 19 Mart 2019.[11]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
Famitsu28/40 (NES)[8]
GameSpot8/10 (GBC)
IGN8/10 (GBC)

Orijinal NES sürümü Crystalis gelişmiş olduğu için övüldü grafikler,[5] yüksek kalite film müziği,[kaynak belirtilmeli ] ve ayrıntılı arsa.[2] Eleştirmenler, hikaye ve sanat tasarımının büyük ölçüde Hayao Miyazaki anime filmi Rüzgar Vadisi Nausicaä.[9][2] Oyunun ana eleştirisi, tekrarlayan oynanışıydı,[5] tek bir düğmeye sürekli hızlı basarak birçok düşmanın üstesinden gelinebilir.[1] Cep Sincap da kusurlu olduğundan bahsetti çarpışma algılama için yaptığı incelemede RPGFan.[1]

Japon oyun dergisi Famitsu oyuna 40 üzerinden 28 puan verdi.[8] Famitsu yazarları, her ikisine de benzer olduğunu Ys ve Zelda Efsanesi.[8] Aralık 2005'te, Nintendo Gücü NES sürümünü sıraladı Crystalis şimdiye kadarki en iyi 200 oyun listesinde 115 numarada Nintendo sistemi, "NP Top 200".[12] 1up.com onu NES için "gizli Mücevher" olarak adlandırdı ve sistemde Zelda'dan esinlenen daha iyi oyunlardan biri olduğunu söyledi. Söğüt oldukça zayıf olduğunu söylediler.[13]

Game Boy Rengi Liman olumlu bir şekilde alınmadı, incelemelerin çoğu, ekran çözünürlüğünün azalması nedeniyle onu daha düşük bir kopya olarak nitelendiriyor[9] ve değiştirilmiş arsa,[1][2] son zamanlarda yapılan oyunlara göre tarihli görülmesinin yanı sıra.[9] Müzik, limanın en kötü yönlerinden biri olarak görülüyor.[2][1][14] Liman, tarafından 8.0 derece verildi IGN ancak, bu "etkileyici" bir oyunu ifade eder. IGN oyunu da olduğu için eleştirdi doğrusal ve düşük zorluk seviyesine sahip olmakla birlikte, geniş dünyasına ve görsel olarak ayrıntılı "sinema ara sahnelerine" övgüde bulundu.[14] GameSpot ayrıca Game Boy Color portuna bir 8.0 verdi ve orijinal NES sürümü hakkında şunları söyledi: "Crystalis'in katıksız derinliği - ve sunumunun kalitesi - emsali yoktu ve hala [aksiyon RPG] türünde bir dönüm noktası olarak görülüyor . "[3]

Notlar

  1. ^ Japonya'da şu şekilde bilinir: Tanrı Katili: Haruka Tenkū Sonata yok (Japonca: ゴ ッ ド ・ ス レ イ ヤ ー は る か 天空 の ソ ナ タ, Aydınlatılmış. "Tanrı Katili: Çok Uzaklardaki Gökyüzünün Sonatı")

Referanslar

  1. ^ a b c d e f Cep Sincap. "Crystalis (Game Boy Color) İncelemesi". RPGFan. Arşivlendi 2007-05-18 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-10-24.
  2. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p q r s Greene, Robert. "Zorlu Oyun 101: Crystalis". Hardcore Oyun 101. Arşivlenen orijinal Mart 29, 2010. Alındı 2010-02-02.
  3. ^ a b c d e f g h ben j k l m Lopez, Miguel. "Crystalis for Game Boy Renk İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi 2011-05-25 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-10-26.
  4. ^ a b c Allen, Jason. "Game Boy Color için Crystalis İncelemesi". Oyun Çağı. Arşivlenen orijinal 2001-07-14 tarihinde. Alındı 2007-10-22.
  5. ^ a b c Caldwell, Adam. "Crystalis (NES) İncelemesi". Tüm RPG. Arşivlenen orijinal 27 Eylül 2007. Alındı 2007-10-21.
  6. ^ Sinistral. "Crystalis Tapınağı - Patronlar". RPGClassics. Arşivlendi 2008-02-06 tarihinde orjinalinden. Alındı 2007-10-25.
  7. ^ "Sie Kensou Profili". gamegen.com. Arşivlenen orijinal 2007-12-08 tarihinde. Alındı 2007-10-26.
  8. ^ a b c d "ゴ ッ ド ス レ イ ヤ ー は る か 天空 の ソ ナ タ". Famitsu. Arşivlendi 2018-08-08 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-08-07.
  9. ^ a b c d e "Konsol - El Bilgisayarı: Crystalis". 1up.com. Arşivlenen orijinal 27 Eylül 2007. Alındı 2007-10-23.
  10. ^ "Crystalis Konsol Sürümü". SNK.
  11. ^ "SNK 40.. Playstation Yaşam Tarzı.
  12. ^ "NP İlk 200". Nintendo Gücü (198). Aralık 2005.
  13. ^ "Gizli Mücevherler: NES'in Kalanı". 2016-03-14. Arşivlenen orijinal 2016-03-14 tarihinde. Alındı 2018-08-18.
  14. ^ a b Harris, Craig. "Crystalis (Game Boy Color) İncelemesi". IGN. Arşivlenen orijinal 2011-07-13 tarihinde. Alındı 2007-10-21.

Dış bağlantılar