Kültür serisi - Culture series

Kültür Serisi

YazarIain M. Banks

Kültür serisi bir bilimkurgu dizi tarafından yazılmıştır İskoç yazar Iain M. Banks ve 1987'den 2012'ye kadar yayınlandı. Hikayeler, Kültür, bir ütopik, kıtlık sonrası uzay topluluğu insansı uzaylılar ve gelişmiş süper zeki yapay zeka yaşayan sosyalist yayılmış habitatlar Samanyolu gökada. Romanların ana teması, idealist daha ileri bir medeniyetin, kendi özelliklerini paylaşmayan daha küçük, daha az gelişmiş medeniyetlerle uğraşırken karşılaştığı ikilemlerdir. idealler ve kimin davranışını bazen iğrenç bulduğu. Hikayelerin bazılarında eylem esas olarak Kültür dışı ortamlarda gerçekleşir ve başroller genellikle Kültürün sınırlarında (veya üyesi olmayanlarda), bazen planlarında Kültür ajanları olarak (bilerek ve bilmeyerek) hareket eder. uygarlaştırmak gökada.

Kültür

Kültür, çeşitli insanlardan oluşan bir toplumdur. insansı türler ve yapay zeka Serideki roman olaylarından yaklaşık 9.000 yıl önce. Biyolojik popülasyonunun çoğunluğu, çalışmaya gerek duymadan neredeyse istediği her şeye sahip olabileceğinden, çok az ihtiyaç vardır. kanunlar veya icra ve kültür Banks tarafından uzay olarak tanımlanıyor sosyalizm.[1][2] Bir kıtlık sonrası ekonomi[3] Teknolojinin o kadar geliştiği ve tüm üretimin otomatikleştirildiği bir yer.[1] Üyeleri çoğunlukla uzay gemilerinde ve diğer gezegen dışı yapılarda yaşıyor, çünkü kurucuları gezegene dayalı ekonomilerin teşvik ettiği merkezi politik ve kurumsal güç yapılarından kaçınmak istiyorlardı.[1] Planlama ve yönetimin çoğu tarafından yapılır Akıllar, çok gelişmiş AI'lar.[4]

Kültür, bilinen uygarlıkların büyük çoğunluğundan daha ileri teknolojiye ve daha güçlü bir ekonomiye sahip olmasına rağmen, galaktik olaylarda aktif rol alan "İlgili" medeniyetlerden sadece biridir. Çok daha eski Homomda, zamanında biraz daha ilerlemiştir. Phlebas'ı düşünün (Ancak bu, diğer kitaplardan birkaç yüzyıl önce belirlendi ve Kültür teknolojisi ve savaş gücü bu arada ilerlemeye devam ediyor);[5] Morthanveld'in çok daha büyük bir nüfusu ve ekonomisi var, ancak AI'nın toplumlarındaki rolüne daha kısıtlayıcı bir tutumla engelleniyor.[6] Bu tür toplumların tümünün yetenekleri, (Galaktik siyasetten yarı emekli olan ancak son derece güçlü kalan) Yaşlı medeniyetlerin ve maddi formlarını cismani olmayan, çoklu boyutlu enerji varlıkları ama bunlar genellikle maddi dünyaya müdahaleden kaçınırlar.[7]

Diğer bazı medeniyetler Kültür hakkında daha az olumlu görüşlere sahiptir.[8] İdiranlar ve bazı müttefikleri, Kültür ile savaşları sırasında, Zihinlerin Kültür üzerinde uyguladığı kontrolü bir tür putperestlik.[2][9] Homomda, Kültürü idealist ve hiper-aktif olarak görüyor.[10] Kültürün bazı üyeleri, topluca Ulterior olarak bilinen ilgili medeniyetleri oluşturmak için ayrıldılar. Bunlar arasında Barış Grubu, AhForgetIt Eğilimi ve Zetetic Elench. Diğerleri ise geçici veya kalıcı olarak ayrılıyor.[11]

Serideki kitaplar

Kültür serisi, dokuz roman ve bir kısa öykü koleksiyonundan oluşmaktadır. Yayınlanma tarihine göre sıralanmış liste şöyledir:

Başlıkİlk yayınlandıSetin tarihiISBN
Phlebas'ı düşünün[9]19871331 CE[5]ISBN  1-85723-138-4
Bir Idiran ajanının bakış açısından anlatılan, Kültür ile Idiranlar arasındaki büyük çaplı bir savaşın bir bölümü.[8]
Oyunların Oyuncusu[12]19882083 - 2087/8 CE (yaklaşık)[13]ISBN  1-85723-146-5
Acımasız, hiyerarşik bir imparatorluğu yıkma planında Kültürün sıkılmış bir üyesi Kültürün ajanı olması için şantaja uğrar. Görevi, imparatorluğun yöneticisinin seçildiği imparatorluk çapında bir turnuvayı kazanmaktır.[8]
Silah Kullanımı[14]1990[15]2092 CE[16] ana anlatı akışında. 1892 CE[17] ikincil anlatım akışının başlangıcında.ISBN  1-85723-135-X
Kültür dışı bir gezegende doğup büyüyen bir Kültür özel ajanının mevcut görevini anlatan bölümler, önceki görevleri ve onu kendisi yapan travmatik olayları ters kronolojik sırayla anlatan bölümlerle dönüşümlü olarak yer alıyor.[18]
Son teknoloji[19]1991[20]Çeşitli (başlık hikayesi MS 1977'de geçer)ISBN  0-356-19669-0
Bir kısa öykü koleksiyonu. Eserlerden ikisi açıkça Kültür evreninde ("Sanatın Durumu" ve "Kültürden Bir Hediye "), muhtemelen Kültür evreninde geçen üçüncü bir eserle (" Alttan "). Başlıkta kısa roman, Zihin Dünya'ya yapılacak bir seferden sorumlu olan kişi, herhangi bir şekilde temas kurmamaya veya müdahale etmemeye, bunun yerine Dünya'yı bir kontrol grubu Kültürün uzun vadeli müdahale ve müdahale etmeme karşılaştırmasında.[7]
Aşırılık[11]19961867 CE (yaklaşık)[21] ana ortamda. 1827 CE (yaklaşık)[22] ve MÖ 633 (yaklaşık)[23] geri dönüşlerde.ISBN  1-85723-394-8
Kültürün anlayışının çok ötesinde bir uzaylı eser, bir grup tarafından kullanılmaktadır. Akıllar bir medeniyeti (davranışını onaylamadıkları) savaşa çekmek; başka bir Minds grubu komploya karşı çalışıyor. Bir alt olay, 40 yıl önce meydana gelen travmatik olaylardan sonra iki insansı insanın farklılıklarını nasıl oluşturduğunu ele alıyor.[11]
Tersler[24]1998BelirtilmemişISBN  1-85723-763-3
Açıkça bir Kültür romanı değil, fakat gelişimi kabaca ortaçağ Avrupa'sına eşdeğer olan bir gezegende bir Özel Koşullar ajanı ve bir Kültür göçmeninin faaliyetleri gibi görünen şeyleri anlatıyor. İç içe geçmiş hikayeler yerel halkın birçoğunun bakış açısından anlatılıyor.[25]
Windward'a bak[10]20002167 CE (yaklaşık)[26]ISBN  1-85723-969-5
Kültür, Chelgrians olarak bilinen bir ırkın gelişimine feci sonuçlarla müdahale etti. Şimdi ise 800 yıl önce Idiran Savaşı'nda yok olan bir yıldızın ışığında intikam planları yapılıyor.[8]
Önemli olmak[6]20081887 CE (yaklaşık) veya 2167 CE (yaklaşık)[27]ISBN  1-84149-417-8
Devasa yapay bir gezegendeki ilk sanayi toplumunun prensesi olan bir Kültür özel ajanı, babasının ve erkek kardeşinin öldürüldüğünü öğrenir ve ana dünyasına dönmeye karar verir.[28] Geri döndüğünde çok daha derin bir tehdit bulur.[6]
Yüzey Detayı[29]20102767 arasında bir süre[30] ve 2967 CE (yaklaşık)[31]ISBN  1-84149-893-9
Genç bir kadın, Kültür teknolojisi ile hayata döndürüldükten sonra katilinden intikam almak ister. Bu arada, ölülerin sayısallaştırılmış ruhlarına yönelik bir savaş, siber uzaydan gerçek dünyaya doğru genişliyor.
Hidrojen Sonatı[32]20122375 CE (yaklaşık)[33]ISBN  978-0356501505
Sublime'a gitmek üzere olan Gzilt medeniyetinin son günlerinde, tarihlerinin çok eskilere dayanan bir sırrı, planlarını çözmekle tehdit eder. Bir dizi Kültür gemisi ve avatarlarının yardımıyla Gzilt'lerden biri, tarihlerinin çoğunun aslında bir yalan olup olmadığını keşfetmeye çalışır.

Ana temalar

Kültürün biyolojik nüfusu genellikle 400 yıl kadar uzun yaşadığından[4] ve çalışmaya ihtiyaçları olmadığında, hayatlarına anlam vermenin zorluğu ile karşı karşıya kaldıklarında Akıllar ve diğer akıllı makineler biyolojik nüfusun yapabileceğinden daha iyi neredeyse her şeyi yapabilir.[34] Birçoğu, çok azı başarılı bir şekilde katılmaya çalışıyor İletişim Kültür birleşik diplomatik / askeri / hükümet daha da elit Özel Koşullara (SC), Temasın gizli servis ve özel operasyonlar bölünme.[11] Normal Kültür vatandaşları, Temas ve SC'nin çalışmaları aracılığıyla varoluşlarından dolaylı olarak anlam çıkarırlar. Banks, Kültürü "iyi, hayırsever işler yapan inanılmaz derecede zengin bir eğlence hanımı ... İrtibat bunu büyük ölçekte yapıyor" olarak tanımladı.[35] Varoluş için bir amaç bulmaya yönelik aynı ihtiyaç, Kültürün çoğunun, genişlemesini durdurmak için yakın zamandaki tek tam ölçekli savaşına yarı gönüllü olarak girişmesine katkıda bulundu. militarist ve yayılmacı Idiranlar - aksi takdirde Kültürün ekonomik ve teknolojik ilerlemesi, yalnızca hazcılık.[5]

Tüm hikayeler Kültürün insancıllığı arasındaki gerilimi yansıtıyor, anarko-komünist idealler ve onun daha az aydınlanmış ve genellikle daha az gelişmiş uygarlıkların işlerine müdahale etme ihtiyacı.[2][36] İlk Kültür romanı, Phlebas'ı düşünün, Kültürün Zihinlerinin her iki tarafta milyarlarca ölüme yol açacağını öngördüğü, ancak Idiran Savaşı'nda bir olayı anlatıyor. faydacı uzun vadede en iyi yol olacağı tahmin edilen hesaplamalar.[5] Idiran Savaşı, sonraki romanların çoğunda yinelenen bir referans noktası olarak hizmet ediyor, Kültürün yüzyıllar boyunca gelişimini etkiliyor ve sakinlerini - hem insansı hem de AI Zihinlerini - pasifist ve müdahaleci ideallere ayırıyor.

Sonraki romanlarda Kültür - özellikle SC ve daha az derecede Contact - hile yapmaya devam ediyor, casusluk, ve hatta doğrudan eylem (topluca "kirli numaralar" olarak adlandırılır) kendini korumak ve Kültürün "iyi işlerini" ve ideallerini yaymak için. Bu kirli numaralar arasında kişilere şantaj yapmak, paralı askerler kullanmak, çift ​​ajanlar, etkilemeye çalışıyor Rejim değişikliği ve hatta meşgul olmak yanlış bayrak Kültürün kendisine karşı operasyonlar (potansiyel olarak milyarlarca kişinin ölümüyle sonuçlanır).[2][11][12] Bu bireysel eylemlerin her biri ortalama bir Kültür vatandaşını korkutsa da, Kültürün Zihinleri bu eylemleri uzun vadede, belki birkaç yüz yıl boyunca kurtarılan hayatlar açısından haklı çıkarma eğilimindedir. Kültür, kendisine karşı gelecekteki düşmanca eylemleri caydırmak için yalnızca önleyici değil, aynı zamanda misilleme eylemlerini de kullanmaya isteklidir. Banks, zulmü önlemek için "Kültür bile olağan ahlaki kural kitabını çöpe atıyor" yorumunu yaptı.[37] Andrew M. Butler, "Kültürün barışçıl, ütopik, oyun oynama eğilimlerini oluşturduktan sonra, ... sonraki ciltlerde Kültürün kirli hileleri daha fazla açığa çıkar." Dedi.[38]

Kültür hikayeleri "ürkütücü bir şekilde ileri görüşlü" olarak tanımlandı.[39] Phlebas'ı düşünün açıkça sunar Medeniyetler çatışması,[40] bu cümle tarafından kullanılmasına rağmen Samuel P. Huntington ve önceki yazarlar.[41] Bu, romanın Idiranların açılımını bir "cihat "ve onun tarafından epigrafik ayet Kuran, "Putperestlik katliamdan daha kötüdür".[40][42] Ancak Kültür açısından bir "kutsal savaş" idi.[40] Dizi boyunca, Temas ve Özel Koşullar, diğer medeniyetlere onları daha Kültürel hale getirmek için bazen zorla müdahale etmeye istekli olduklarını gösterir.

Çok Windward'a bak 800 yıl sonra Idiran-Kültür savaşı üzerine bir yorum olup, esas olarak hem kişisel hem de büyük ölçekli kayıpların ve savaşta alınan eylemlerin neden olduğu suçluluk duygusunu yansıtır. Bunları, Kültürün Chelgrianların baskıcı kast sistemini çözme girişiminin felaketle sonuçlanan düşüklüğü üzerine benzer düşüncelerle birleştiriyor. Bununla birlikte, her iki durumda da, Kültür politikasının sonuçlarından kaynaklanan sıkıntı, temsilcilerinin bu politikayı reddetmesine yol açmaz. Kitap, gücün sınırlarını gösteriyor ve aynı zamanda Zihinlerin ve diğer yapay zekaların, biyolojik kişiler kadar keder, suçluluk ve pişmanlıklara karşı savunmasız olduğuna işaret ediyor.[40]

Bilim kurgu içinde yer

İlk Kültür hikayeleri ortaya çıktığında, bilimkurgu siberpunk endişelenen ancak çözüm sunmayan kötümser bir alt tür, offshoring daha düşük maliyetli veya daha az katı düzenlemelerin olduğu ülkelere işlerin oranı, şirketlerin artan gücü ve bilgisayar ağlarının oluşturduğu mahremiyet tehditleri. Kültür hikayeleri uzay operası bilimsel gerçekçilikten arınmış bazı unsurlarla ve Banks, evreninin insani ve politik yönlerine odaklanmak için bu özgürlüğü abartılı bir şekilde kullanıyor; günümüzün distopik yönünü reddediyor kapitalizm, hem cyberpunk hem de daha önceki uzay operalarının, kıtlık sonrası bir toplum yaratmada odak noktasının birincil medeniyeti olarak üstlendiğini varsayıyor.[43] Uzay operası 1930'larda zirveye ulaşmıştı, ancak uzay operası gibi dergi editörleri olarak azalmaya başladı John W. Campbell daha gerçekçi yaklaşımlar talep etti. 1960'lara gelindiğinde, birçok uzay operası daha önceki tarzlarda hicivlerdi, Harry Harrison 's Paslanmaz Çelik Sıçan ve Bill, Galaktik Kahraman hikayeler[44] televizyonda ve film alanı operalarında Yıldız Savaşları ve Yıldız Savaşları alt türü basitleştirdiği düşünülüyordu.[45][46] Kültür hikayeleri uzay operasını canlandırmak için çok şey yaptı.[4][38]

Edebi teknikler

Bankalar, hem tarzı hem de yapısı ile ve okuyucu ile "oyunların düzeltilemez bir oyuncusu" olarak tanımlanmıştır.[47] Hem Kültür hikayelerinde hem de bilim kurgu dışındaki çalışmalarında, sahneleri hayata geçiren "neşeli gevezelik" ve "hikayelerinin genellikle vahşi yapısını tasarlayan" "tamamen daha az sevimli karakter" olan Banks'ın iki yanı vardır.[48] Bankalar çok çeşitli stiller kullanır. Oyunların Oyuncusu ana karakterin can sıkıntısı ve atalet duygusunu sunduğu için yavaş bir şekilde açılır,[49] ve ana hikaye için sonraki hikayelerin "dilbilimsel havai fişekleri" ile tezat oluşturan "yedek, işlevsel" bir stil benimsiyor.[47] Bazen kullanılan stiller Aşırılık sahnenin işlevi ve odak karakteriyle ilgili: onlarca yıl önce meydana gelen travmatik olayların hala yasını tutan Dajeil için yavaş tempolu ve ayrıntılı; avlanma, ateş etme ve balık avlama parodisi, bazen anımsatan ülke beyleri P. G. Wodehouse Affront'un bakış açısını tarif ederken; gemi Yalnızca Ciddi Arayanlartaraflar arasındaki çatışmaya karışmaktan korkuyor Akıllar, şifreli ayette konuşur Yataklı ServisSerbest çalışan bir dedektif olarak hareket eden, Sert haşlanmış tarzı. Öte yandan Banks, en büyük sahne için alçakça betimlemeler, en kahramanca eylemler için kendini küçümseme ve mizah ve Affront'un cinayetlerinden birini betimlemede şiirsel bir üslup kullanarak okuyucuları sık sık yanlış anlıyor.[43]

Beklentileri oluşturmaktan ve ardından okuyucuyu şaşırtmaktan zevk alır.[kaynak belirtilmeli ] Hatta Oyunların OyuncusuSerinin en yalın stil ve yapısına sahip olan son dizinin son satırı, başından beri ipleri gerçekten kimin elinde tuttuğunu ortaya koyuyor.[47] Banks, tüm Kültür hikayelerinde, birçok klişeyi alt üst eder. uzay operası. Zihinler evreni ele geçirmek için plan yapmıyor ve kimse büyük bir planı takip etmiyor.[43] Ferbin ve Holse'nin kara komik ikili perdesi Önemli olmak çoğu yazarın "normalde ters yüzlü uzay operası bağlamında" yerleştireceği bir şey değildir.[48] Kültür uzay gemilerinin isimleri bile şakadır - örneğin Reality Grill'de Hafifçe Kurutulmuş, Önemli Bir Gravitas Eksikliği Yaşanıyor (bir parçası şaka yapmak dizide[37]) ve Personel Problemi (görmek Personel ).[50]

Bankalar genellikle "dışarıdakileri" bakış açısı karakterleri olarak kullanır.[51] ve bir Kültürün düşmanını ana karakter olarak kullanmanın Phlebas'ı düşününSerinin ilk öyküsü, onun Kültürün daha yuvarlak bir görünümünü sunmasını sağladı.[kaynak belirtilmeli ] Bununla birlikte, bu karakter, bir görevde olabilecek herhangi bir şeyi planlama girişimlerinin, Kültürün tüm kararlarını alma şekline çok benzediğini ve sonunda şüpheliler tarafından yanlış tarafı seçtiğini fark eder.[8]

Odak karakteri Oyunların Oyuncusu hayatındaki gerçek zorlukların eksikliğinden sıkılıyor,[8] Kültür ajanı olması için şantaja uğradı, Azad İmparatorluğu'nun canlılığına hayran kaldı, ancak vahşiliğinden tiksiniyor,[kaynak belirtilmeli ] Kültür değerlerini yansıtan bir tarzda oynayarak turnuvanın finalini kazanır.[8]

Silah Kullanımı ilk görevinin ücreti olarak ölümsüzlük de dahil olmak üzere Kültür ile ilişki kurmanın faydalarını kabul eden ve Kültür ajanı olarak çeşitli tehlikeli görevleri tamamlayan, ancak kendi amaçları konusunda karanlıkta kaldığından şikayet eden Kültür dışı bir paralı askerle birlikte bazı savaşlarda belki de Kültür her iki tarafı da iyi bir sebeple destekliyordu.[8]

Windward'a bak Kültür hakkında üç yorumcu, neredeyse ölümsüz bir Behemothaur, yanlış giden bir Kültür müdahalesiyle iç savaşa giren ırkın bir üyesi ve Kültür'ünkine benzer teknolojik düzeydeki bir yarışın elçisi.[36]

Kültür hikayelerinin aksiyon sahneleri, gişe rekorları kıran filmlerle karşılaştırılabilir.[52] Bir röportajda Banks, Phlebas'ı düşünün "gerçekten çok, çok büyük bir bütçeyle" filme alınacak ve hikayeye bir mutlu son, en büyük aksiyon sahnelerinin tutulması şartıyla.[53] Diğer taraftan, Oyunların Oyuncusu Azad İmparatorluğu'nun hükümdarının seçildiği oyunların psikolojik gerilimine dayanıyor.[49]

Bankalar, hikayelerdeki arka plan ayrıntılarının çoğu konusunda belirsizdir, örneğin oyunun en önemli parçası olan oyunun kuralları Oyunların Oyuncusu,[49] ve neşeyle bilimsel güvenilirlik için hiçbir girişimde bulunmaz.[54]

Serinin başlangıcı

Banks, Kültürü 1960'larda tasarladığını ve bunun, Amerika Birleşik Devletleri'nde üretilen ağırlıklı olarak sağcı bilim kurguya karşı bir tepkinin ve isteklerin yerine getirilmesinin bir bileşimi olduğunu söylüyor.[55] Ona göre Kültür, insanları veya yapay zekaları sömürmeyen ve insanları kendilerinden daha büyük varlıklar yaratabilen "yaşamak için harika bir yer" olabilir.[56]

İlk yayınlanan romanından önce, Wasp Fabrikası (1984; bilim kurgu değil), 1983'te kabul edildi, Banks, üçü bilim kurgu olmak üzere reddedilen beş kitap yazdı.[57] Banks'ın ilk taslağında Silah Kullanımı 1974'te bir romandaki üçüncü girişimi olan Kültür, paralı askerin "iyi adamlar" için çalıştığını ve kendi kötülüklerinden sorumlu olduğunu göstermeyi amaçlayan bir fondu. O zaman arkadaşını ikna etti Ken MacLeod MacLeod bunu okumaya çalıştı, ancak kitapta çok fazla mor nesir ve çok kıvrımlı bir yapı. 1984'te, kısa bir süre sonra Wasp Fabrikası yayınlandı, MacLeod'dan okuması istendi Silah Kullanımı yine, "orada çıkmaya çalışan iyi bir roman" olduğunu söyledi ve 1990'da yayınlanan versiyonda ortaya çıkan ileriye ve geriye doğru serpiştirilmiş anlatıları önerdi. Son teknoloji 1991 koleksiyonunun ismini veren, 1979 yılından kalma ilk taslağı Oyunların Oyuncusu 1980'den itibaren Phlebas'ı düşünün 1982'den.[58]

Resepsiyon

Tersler En İyi Uluslararası Roman dalında 2004 Italia Bilim Kurgu Ödülü'nü kazandı.[59]

Amerikan baskısı Windward'a bak İngiltere baskısının bir önceki yıl eksik kalmasının ardından, SF Site editörleri tarafından "2001'in En İyi SF ve Fantezi Kitapları" arasında gösterildi.[60]

Silah Kullanımı listelendi Damien Broderick kitabı Bilim Kurgu: 1985–2010 En İyi 101 Roman.[61]

Havacılık ve uzay üreticisi Iain Banks'e ölümünden sonra bir hediye olarak SpaceX onun iki adını otonom uzay limanı drone gemileri duyarlı yıldız gemilerinden sonra Sadece Talimatları Okuyun ve Tabiki seni hala seviyorum ilk olarak romanda ortaya çıkan Oyunların Oyuncusu.[62]

Referanslar

  1. ^ a b c Banks, I.M. "Kültür Üzerine Birkaç Not". Arşivlenen orijinal 22 Mart 2012. Alındı 2015-11-23.
  2. ^ a b c d Brown, C. (Eylül 1996). "Ütopyalar ve Heterotopiler: Iain M. Banks'ın" Kültürü ". Littlewood, D .; Stockwell, P. (editörler). İmkansızlık Kurgu. Rodopi. s. 57–73. ISBN  90-420-0032-5. Alındı 2009-02-15.
  3. ^ Parsons, Michael; Banks, Iain M (16 Kasım 2012), Röportaj: Iain M Banks, Wired.co.uk ile 'The Hydrogen Sonata' konuşuyor, Kablolu İngiltere, dan arşivlendi orijinal 2015-11-14 tarihinde, O kıtlık sonrası toplumda olduğunuzda ne yaptığınıza dair vizyonum, kendimi tamamen şımartabilirsiniz. Kültürün işsizlik sorunu yoktur, kimsenin çalışması gerekmez, bu yüzden tüm işler bir oyun biçimidir.
  4. ^ a b c Johnson, G.L. (1998). "SF Sitesi Öne Çıkan İnceleme: Aşırılık". Alındı 2009-02-15.
  5. ^ a b c d Kitabın başlarında, savaşın dört yıldır sürdüğü belirtilirken, tarihsel ek savaşın MS 1327'de başladığını belirtiyor.Banks, I.M. (1987). "Idiran Savaşının Kısa Tarihi". Phlebas'ı düşünün. Yörünge. pp.19, 467. ISBN  1-85723-138-4.
  6. ^ a b c Banks, I.M. (2008). Önemli olmak. Yörünge. ISBN  978-1-84149-417-3.
  7. ^ a b Jackson, P.T .; Heilman, J. (2008). "Dış Bağlam Sorunları: Liberalizm ve Diğer Iain M. Bankalarının Çalışmasında". Hassler, D.M .; Wilcox, C. (editörler). Siyaset Bilimi Kurguda Yeni Sınırlar. South Carolina Üniversitesi Yayınları. s. 235–258. ISBN  978-1-57003-736-8. Alındı 2008-12-09.
  8. ^ a b c d e f g h Horwich, D. (21 Ocak 2002). "Kültür Çatışması: Kararsız Kahramanlar ve Iain M. Banks'in Çalışmalarındaki Muğlak Ütopya". Garip Ufuklar. Arşivlenen orijinal 16 Mayıs 2008. Alındı 2009-02-17.
  9. ^ a b Banks, I.M. (1987). Phlebas'ı düşünün. Yörünge. ISBN  1-85723-138-4.
  10. ^ a b Banks, I.M. (2000). Windward'a bak. Yörünge. ISBN  1-85723-969-5.
  11. ^ a b c d e Banks, I.M. (1997). Aşırılık. Yörünge. ISBN  1-85723-457-X.
  12. ^ a b Banks, I.M. (2003). Oyunların Oyuncusu. Yörünge. ISBN  1-85723-146-5.
  13. ^ Gemi Sınırlayıcı Faktör "yedi yüz on altı yıl önce uzaydaki çatışmanın neredeyse bittiği, Idiran savaşının son aşamalarında inşa edildi". Banks, I.M. (2003). Oyunların Oyuncusu. Yörünge. ISBN  1-85723-146-5. Uzayda savaş 1367'de sona erdi. Kitaptaki olaylar, bu açıklamanın yapıldığı andan itibaren dört ila beş yıllık bir süre içinde gerçekleşiyor.
  14. ^ Banks, I.M. (1990). Silah Kullanımı. Yörünge. ISBN  0-356-19160-5.
  15. ^ http://www.isfdb.org/cgi-bin/title.cgi?935
  16. ^ Kitabın olayları, Diziet Sma'nın 1977'de Dünya'ya yaptığı ziyareti anlatmasıyla neredeyse eşzamanlıdır. "The State of the Art" daki bu anlatıma önsözünde, ziyareti 115 yıl öncesine tarihlendirmektedir.
  17. ^ ana anlatım akışının sonunda Zakalwe, savaş gemisinin alınmasının üzerinden iki yüzyıl geçtiğini söylüyor.
  18. ^ Horton, R. (5 Mart 1997). "Silah Kullanımı: İnceleme". Alındı 2009-02-17.
  19. ^ Banks, I.M. (1991). Son teknoloji. Yörünge. s. 182. ISBN  0-356-19669-0.
  20. ^ http://www.isfdb.org/cgi-bin/pl.cgi?353224
  21. ^ Gri Alan, Aşırılık'ın, beş yüzyıl önce gerçekleşen Idiran savaşının en kötü günlerinden bu yana galakside görülen en tehlikeli şey olduğunu yansıtıyor.
  22. ^ Dajeil'in 40 yıldır hamile olduğu belirtiliyor.
  23. ^ GCU Problem Child'ın siyah Cüce yıldızını ve ilk Aşırılığı ana arsadaki olaylardan 2500 yıl önce bulduğu belirtiliyor.
  24. ^ Banks, I.M. (1998). Tersler. Yörünge. ISBN  1-85723-763-3.
  25. ^ Langford, D. (1998). "Iain M. Banks: Tersler". Alındı 2009-02-17.
  26. ^ Kitap, Idiran Savaşı'nda uzayda yaşanan çatışmaların sonlarına yakın olaylardan yaklaşık 800 yıl sonra meydana geldiğini söylüyor.
  27. ^ Kitap, Yataklı Servis olay Aşırılık 20 yıl önce olduğu gibi; ancak, aynı zamanda Personel Problemi Idiran Savaşı'ndaki hizmetinin sonunda başlamış olan 800 yıldır dolaşmaktadır.
  28. ^ Johnson, G.L. (2008). "SF Sitesinde Öne Çıkan İnceleme: Önemli". Alındı 2009-02-17.
  29. ^ Banks, I.M. (2010). Yüzey Detayı. Yörünge. s. 400. ISBN  978-1-84149-893-5.
  30. ^ Kitap, olayların Windward'a bak yaklaşık 600 yıl önce meydana geldi ("Bununla birlikte, altı yüz yıl önce Chel fiyaskosundan sonra fiilen savaş tazminatlarının bir parçası olarak ...") ve sürekli olarak Idiran savaşından 1500 yıl önce meydana geldiğine işaret ediyor; savaş resmen 1375'te sona erdi.
  31. ^ "Wired.co.uk, Iain M Banks ile son Kültür romanı Surface Detail hakkında konuşuyor". Kablolu. 14 Ekim 2010.) "Bu, yaklaşık sekiz yüz yıl sonra kültürün kronolojisinde yer alır", o konuştuğu sırada kültür kronolojisindeki son kitap 2167 civarında kuruldu.
  32. ^ Bankalar, I.M. (2012). Hidrojen Sonatı. Yörünge. ISBN  978-0356501505.
  33. ^ Kitap, İlginç Zamanlar Çetesinin Aşırılık neredeyse 500 yıldır görülmedi; ayrıca Idiran savaşından yaklaşık 1000 yıl sonra.
  34. ^ Shoul, S. "Windward'a bak - bir inceleme ". Alındı 2009-02-15.
  35. ^ "Iain M. Banks ile Hızlı Sohbet". The Richmond Review. Arşivlenen orijinal 2008-05-12 tarihinde. Alındı 2009-02-15.
  36. ^ a b Gevers, N. (2000). "SF Sitesi Öne Çıkan İnceleme: Windward'a Bakın". Alındı 2009-02-15.
  37. ^ a b "Iain Banks - Röportaj". Arşivlenen orijinal 24 Kasım 2007'de. Alındı 2009-02-15. Başlangıçta yayınlandı Gardiyan, 2000
  38. ^ a b Butler, A.M. (Kasım 2003). "İngiliz Patlaması: Ne patlaması? Kimin patlaması?" (PDF). Bilim Kurgu Çalışmaları (93). Alındı 2009-02-14.
  39. ^ Baker, N. (2003). "Karanlık Işık İncelemesi". Butler, Andrew M .; Mendelsohn, F. (editörler). Ken MacLeod'un Gerçek Bilgisi. Reading, UK: Science Fiction Foundation. s. 95–97.
  40. ^ a b c d Duggan, R. (22 Aralık 2007). "Iain M. Banks, postmodernizm ve Körfez Savaşı". Ekstrapolasyon. 48 (3): 558–577. doi:10.3828 / extr.2007.48.3.12. Alındı 2009-02-17.
  41. ^ "Samuel P. Huntington, 1927–2008". American Enterprise Institute for Public Policy Research. 14 Ocak 2009. Alındı 2009-02-17.
  42. ^ "Putperestlik katliamdan daha kötüdür" Kuran 2: 190'ın çok alıntılanan bir tercümesidir, ancak modern bilginler bunu yanlış olarak kabul etmektedir, çünkü "putperestlik" olarak çevrilen kelime aslında "uyumsuzluk" veya "baskı" veya "zulüm" anlamına gelir - bkz. Duggan Robert (2007). "Iain M. Banks, postmodernizm ve Körfez Savaşı". Ekstrapolasyon. 48 (3): 558–577. doi:10.3828 / extr.2007.48.3.12. ISSN  2047-7708. Alındı 2009-02-17.
  43. ^ a b c Mendelsohn, F. (2005). "Iain M. Bankalar: Aşırılık". In Seed, D. (ed.). Bilim Kurgunun Arkadaşı. Blackwell Publishing. s. 559–566. ISBN  1-4051-1218-2. Alındı 2009-02-15.
  44. ^ Westfahl, G. (2003). "Uzay operası". James, E .; Mendelsohn, F. (editörler). Bilim Kurgu için Cambridge Arkadaşı. Cambridge University Press. pp.197 –208. ISBN  0-521-01657-6.
  45. ^ http://www.depauw.edu/sfs/documents/introduction72.htm
  46. ^ http://macha.itc.griffith.edu.au/dspace/bitstream/handle/10072/31808/59792_1.pdf?sequence=1
  47. ^ a b c Holt, T. (Kasım 2007). "Okumalısınız Klasik SF Edebiyatı: Oyunların Oyuncusu" (PDF). SFX Magazine: 114. Arşivlenen orijinal (PDF) 10 Ekim 2008. Alındı 2009-02-17.
  48. ^ a b Sleight, G. (Mart 2008). "Locus Magazine'den Graham Sleight eleştiriler Iain M. Banks". Locus Dergisi. Alındı 2009-02-15.
  49. ^ a b c "Gözden geçirmek: Oyunların Oyuncusu Iain M. Banks tarafından ". 18 Kasım 2005. Alındı 2009-02-17.
  50. ^ Poole., S. (9 Şubat 2008). "İnceleme -" Matter ", Iain M. Banks". Gardiyan. Londra. Alındı 2009-02-15.
  51. ^ Vint, S. (2007). "3 - Iain M. Banks: Kültürel Beden". Yarının cesetleri. Toronto Üniversitesi Yayınları. s. 79–101. ISBN  978-0-8020-9052-2. Alındı 2009-03-09.
  52. ^ Palmer, C. (Mart 1999). "Galaktik İmparatorluklar ve Çağdaş Fantazi: Dan Simmons ve Iain M. Banks". Bilim Kurgu Çalışmaları. 26 (1). Alındı 2009-02-17.
  53. ^ "Iain M. Banks ile Röportaj". SFF Dünyası. 2002. Arşivlenen orijinal 2009-07-15 tarihinde. Alındı 2009-02-17. (röportajın 2. sayfası; 1. sayfası İşte )
  54. ^ "Hepsinin saçmalık olduğunu biliyorum, ama etkileyici bir saçmalık olduğunu kabul etmelisin." Banks, I.M. (1994). "Kültür Üzerine Birkaç Not". Arşivlenen orijinal 2012-03-22 tarihinde. Alındı 2009-03-09.
  55. ^ Lowe, G. (24 Mart 2008). "Iain Banks - Röportaj". Spike Dergisi. Alındı 2009-02-17.
  56. ^ Gevers, N. (2002). "Kültürlü fütürist Iain M. Banks süslü bir ütopya yaratıyor". Arşivlenen orijinal 2 Ekim 2008. Alındı 2009-02-16.
  57. ^ Mitchell, C. (3 Eylül 1996). "Ana Bankalar: Whit ve Aşırılık: Tanrı Olmaya Alışmak ". Spike Dergisi. Alındı 2009-02-17.
  58. ^ Wilson, A. (1994). "Iain Banks Röportajı". Alındı 2009-02-17.
  59. ^ Gümüş, S.H. (2004). "SF Sitesi: Haberler (Mart 2004)". Arşivlenen orijinal 17 Mayıs 2008. Alındı 2009-02-17.
  60. ^ Walsh, N. "2001'in En İyi SF ve Fantastik Kitapları: Editörlerin Seçimi". Alındı 2009-02-17.
  61. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 2013-04-26 tarihinde. Alındı 2013-05-17.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  62. ^ Calla Cofield (9 Nisan 2016). "SpaceX Tarihi Önce Denize Roket İniş Yapıyor". SPACE.com. Bilimsel amerikalı.

Dış bağlantılar