Cyberpunk - Cyberpunk - Wikipedia

Cyberpunk bir alt tür nın-nin bilimkurgu içinde distopik fütüristik "kombinasyonuna" odaklanma eğiliminde olan sefil hayat ve yüksek teknoloji "[1] gibi gelişmiş teknolojik ve bilimsel başarılara sahiptir. yapay zeka ve sibernetik bir dereceye kadar arıza veya radikal bir değişiklikle yan yana toplumsal düzen.[2] Cyberpunk'ın çoğu, Yeni Dalga bilim kurgu 1960'ların ve 1970'lerin hareketi, yazarların Philip K. Dick, Roger Zelazny, John Brunner, J. G. Ballard, Philip José Çiftçi ve Harlan Ellison etkisini inceledi ilaç kültürü, teknoloji ve cinsel devrim önceki bilimkurgunun ütopik eğilimlerinden kaçınırken.

Çizgi roman Cyberpunk temalarını keşfetmek Yargıç Dredd, ilk olarak 1977'de yayınlandı.[3] 1984 yılında piyasaya sürüldü, William Gibson etkili ilk roman Neuromancer Cyberpunk'ı bir tür olarak sağlamlaştırmaya yardımcı olur ve punk alt kültürü ve erken hacker kültürü. Diğer etkili cyberpunk yazarları dahil Bruce Sterling ve Rudy Rucker. Japon cyberpunk alt tür, 1982 yılında Katsuhiro Otomo 's manga dizi Akira, onunla 1988 anime film uyarlaması daha sonra alt türü popüler hale getirdi.

erken filmler tür dahil Ridley Scott 1982 filmi Bıçak Sırtı, Philip K. Dick'in filmlere uyarlanmış birkaç çalışmasından biri. Filmler Johnny Mnemonic (1995)[4] ve Yeni Rose Hotel (1998),[5][6] ikisi de William Gibson'ın kısa öykülerine dayanan, ticari ve eleştirel olarak başarısız oldu. Matrix üçlemesi (1999-2003) en başarılı siberpunk filmlerinden bazılarıydı. Daha yeni cyberpunk medyası şunları içerir: Bıçak Sırtı 2049 (2017), orijinal 1982 filminin devamı niteliğindedir. Yükselt (2018), Alita: Savaş Meleği (2019) 1990'ların Japon mangasına dayanmaktadır Savaş Meleği Alita, 2018 Netflix TV dizisi Değiştirilmiş Karbon dayalı Richard K. Morgan 's 2002 aynı adlı roman ve video oyunu Cyberpunk 2077 (2020), masa üstü rol yapma oyununa göre Cyberpunk.

Arka fon

Lawrence Person, cyberpunk edebiyat hareketinin içeriğini ve ahlakını tanımlamaya çalıştı:

Klasik siberpunk karakterler marjinalleştirildi, toplumun sınırlarında yaşayan, genellikle distopik geleceklerde yaşayan yabancılaşmış yalnızlar, hızlı teknolojik değişim, her yerde bulunan bilgisayarlı bilgi veri küresi ve insan vücudunun istilacı modifikasyonundan etkilendi.

Cyberpunk komploları genellikle aralarındaki çatışmaya odaklanır yapay zeka, hackerlar, ve mega şirketler ve yakın gelecekte geçme eğilimindedir Dünya gibi romanlarda bulunan uzak gelecekteki ortamlar veya galaktik manzaralar yerine Isaac asimov 's Yapı temeli veya Frank Herbert 's Kumdan tepe.[8] Ayarlar genellikle Sanayi sonrası distopyalar ancak olağanüstü kültürel mayalanma ve teknolojinin orijinal mucitleri tarafından asla beklenmeyen şekillerde kullanılması eğilimindedir ("sokak şeyler için kendi kullanımlarını bulur").[9] Türün atmosferinin çoğu yankılanıyor Kara film ve türdeki yazılı eserler, genellikle dedektif kurgu.[10] Cyberpunk'un, sınırlı sayıda yazar ve daha genel bir kültürel formasyona geçişi nedeniyle edebi bir hareketten bilim kurgu moduna geçtiğini düşünen kaynaklar var.[11][12][13]

Tarih ve kökenler

Cyberpunk'ın kökenleri, Yeni Dalga bilim kurgu 1960'ların ve 70'lerin hareketi, Yeni Dünyalar editörlüğünde Michael Moorcock, yeni yazma stillerini, tekniklerini ve arketipler. Geleneksel hikaye anlatımına tepki gösteren New Wave yazarları, toplumun genellikle distopik sonuçlarla birlikte sürekli bir yeni teknoloji ve kültür karışıklığıyla başa çıktığı bir dünya sunmaya çalıştı. Yazarlar gibi Roger Zelazny, J.G. Ballard, Philip Jose Çiftçi, ve Harlan Ellison sık sık uyuşturucu kültürünün, teknolojisinin ve cinsel devrimin etkisini, uyuşturucu kültüründen etkilenen avangart bir üslupla inceledi. Beat Kuşağı (özellikle William S. Burroughs 'kendi SF), Dadaizm ve kendi fikirleri.[14] Ballard, hikayelerin Antik Yunan zamanından beri popüler olan "arketipleri" takip etmesi gerektiği fikrine ve bunların bir şekilde modern okuyucuları çağıracak olanlarla aynı olacağı varsayımına saldırdı. Joseph Campbell tartıştı Bin Yüzlü Kahraman. Bunun yerine, Ballard modern okuyucu için yeni bir efsane yazmak istedi, "daha fazla psiko-edebi fikirler, daha fazla meta-biyolojik ve meta-kimyasal kavramlar, özel zaman sistemleri, sentetik psikolojiler ve uzay-zamanlar, daha çok kasvetli yarı. -şizofreni resimlerinde bir an için dünyalar. "[15]

Bunun, bazıları hareketlerine "Cyberpunk" adını vereceği yeni nesil yazarlar üzerinde derin bir etkisi oldu. Bir, Bruce Sterling, daha sonra şöyle dedi:

Benim kuşağımın Amerikan bilim kurgu yazarları - siberpunklar ve hümanistler ve diğerleri - çevresinde [Ballard] çok büyük bir figürdü. Kimin kimden daha çok Ballardlı olduğu konusunda şiddetli mücadelelerimiz vardı. Adamın çizmelerini cilalamaya uygun olmadığımızı biliyorduk ve onun saygı duyabileceği ya da dayanabileceği bir işi yapmak için nasıl bir konuma nasıl gelebileceğimizi anlamakta güçlük çekiyorduk, ama en azından onun başarının zirvesini görebildik. ulaşmıştı.[16]

Ballard, Zelazny ve New Wave'in geri kalanı, sonraki nesil tarafından bilim kurguya daha fazla "gerçekçilik" sunuyor olarak görüldü ve bunun üzerine inşa etmeye çalıştılar.

Benzer şekilde etkili olan ve genellikle proto-cyberpunk olarak anılan Philip K. Dick Roman Androidler Elektrikli Koyun Düşler Mi? Gibson ve Sterling'in daha sonra ortaya koyduğu gibi, distopik post-ekonomik-kıyamet sonrası geleceğin genel hissini tam olarak sunarak, sibernetik, yapay zeka ile etik ve ahlaki sorunları daha "gerçekçi" bir şekilde inceler. Isaac asimov Robot felsefi temelini atan seri. Dick'in çırağı ve arkadaşı K. W. Jeter adlı çok karanlık ve yaratıcı bir roman yazdı Dr. Adder Dick, 1972'de o zamanlar bir yayıncı bulabilseydi, bu alanda daha etkili olabilirdi, diye yakınıyordu.[kaynak belirtilmeli ] 1984 yılına kadar basılmadı, ardından Jeter onu üçlemenin ilk kitabı yaptı, ardından Cam Çekiç (1985) ve Ölüm Silahları (1987). Jeter, üç yetkili devam filmi yazmaya başlamadan önce başka bağımsız cyberpunk romanları yazdı. Androidler elektrikli koyun hayal ediyor mu, adlı Blade Runner 2: İnsanın Kenarı (1995), Blade Runner 3: Replicant Night (1996) ve Blade Runner 4: Göz ve Pençe.

Androidler Elektrikli Koyun Düşler Mi? ufuk açıcı bir film haline getirildi Bıçak Sırtı, 1982'de yayınlandı. Bu, William Gibson'ın hikayesinden bir yıl sonraydı, "Johnny Mnemonic "proto-siberpunk kavramlarının ana akıma taşınmasına yardımcı oldu. 1995 yılında yine bir film haline gelen bu hikaye, insan kuryelerin bilgisayar verilerini sibernetik olarak kendi zihinlerinde sakladığı başka bir distopik geleceği içeriyor.

Dönem siberpunk ilk olarak kısa hikayenin başlığı tarafından yazılmıştır Bruce Bethke, 1980'de yazıldı ve yayınlandı İnanılmaz Hikayeler 1983'te.[17][18] Tarafından alındı Gardner Dozois, editörü Isaac Asimov'un Bilim Kurgu Dergisi ve başyazılarında popüler oldu.[19][20]

Bethke, biri teknoloji için, biri sorun çıkaranlar için olmak üzere iki kelime listesi hazırladığını ve bunları çeşitli şekillerde bileşik kelimelerde birleştirmeyi denediğini, bilinçli olarak hem punk tavırlarını hem de yüksek teknolojiyi kapsayan bir terim oluşturmaya çalıştığını söylüyor. Fikri şöyle açıkladı:

Bilgisayarımı çöpe atan çocuklar; çocukları, gençlerin etik boşluğunu biz yetişkinlerin sadece tahmin edebileceği teknik bir akıcılıkla birleştiren Kutsal Terör olacaklardı. Dahası, 21. yüzyılın başlarındaki ebeveynler ve diğer yetişkin otorite figürleri, gerçekten "bilgisayar konuşan" olarak büyüyen ilk nesil gençlerle başa çıkmak için çok kötü bir donanıma sahip olacaklardı.[21]

Daha sonra, Dozois bu terimi kendi yazılarında, özellikle de Washington Post "Burada kendi iradesine sahip bir estetik" okula "en yakın şey, zaman zaman" siberpunk "olarak anılan tuhaf sert kenarlı, yüksek teknoloji ürünü satıcılar olacaktır - Sterling, Gibson, Shiner, Cadigan, Bear. "[22]

1984'te o zamanlar, William Gibson'ın romanı Neuromancer insan zihninin bir bilgisayar arayüzü aracılığıyla ışık temelli dünya manzaraları ile beslendiği, siberpunk "sanal gerçekliğinin" bir arketipi haline gelen şeyin kapsadığı bir geleceğin kısa bir görüntüsünü sunan yayınlandı. Belki de Bethke'nin kendisi de dahil olmak üzere bazıları ironik bir şekilde, o zamanlar Gibson'ın kitaplarının örneklendiği yazarların "Neuromantics" olarak adlandırılması gerektiğini savundu, bu romanın adına bir kelime oyunu "artı"Yeni Romantikler ", Britanya'da yeni meydana gelen bir New Wave pop müzik hareketi için kullanılan bir terim, ancak bu terim tutmadı. Bethke daha sonra başka kelimelerle ifade etti. Michael Swanwick Şu terimle ilgili argümanı: "Hareket yazarları doğru bir şekilde nöromantik olarak adlandırılmalıdır, çünkü yaptıklarının çoğu açıkça Taklittir. Neuromancer".

Sterling, cyberpunk türünde genellikle bilinçli olarak merkezi bir rol oynayan, çeşitli şekillerde ya onu yolunda tuttuğu ya da doğal yolunu durgun bir formüle çevirdiği görülen başka bir yazardı.[23] 1986'da bir dizi siberpunk hikayesi düzenledi. Mirrorshades: The Cyberpunk Anthology Sterling'in bakış açısından cyberpunk'un ne olduğunu belirleme girişimi.[24]

Sonraki on yılda, Gibson'ın motifleri Neuromancer formüle dönüştü, alaycı aşırılıklarda doruğa ulaştı Neal Stephenson 's Kar Kazası 1992'de.

Cyberpunk dönemini rezerve eden Bethke, 1995 yılında Kafa çarpması, sevmek Kar Kazası türün aşırılıklarına hicivli bir saldırı. Uygun bir şekilde, cyberpunk'un ruhani kurucusu olan The Philip K. Dick Ödülü.

Türü şu şekilde hicvetti:

... sosyal hayatı olmayan, seks hayatları olmayan ve annelerinin bodrumlarından çıkma ümidi olmayan genç erkeklerle dolu ... Onlar, bir gün dünyayla eşit olma konusunda Mesih fantezilerine kapılan tam bir serseri ve kaybedenler. neredeyse büyülü bilgisayar becerileri, ancak İnternet'in gerçek kullanımı scatophilia forumunu çevirmek ve birkaç iğrenç resim indirmek anlamına geliyor. Biliyorsun, siberpunklar.[25]

Cyberpunk'ın etkisi uzun süredir devam ediyor. Hem ortamın hem de hikaye anlatımının unsurları genel olarak bilim kurguda normal hale geldi ve artık bir dizi alt tür -punk adlarına yapıştırıldı, en açık şekilde Steampunk ama aynı zamanda bir sürü başka Cyberpunk türevleri.

Stil ve ahlak

Cyberpunk hareketindeki başlıca figürler şunlardır: William Gibson, Neal Stephenson, Bruce Sterling, Bruce Bethke, Pat Cadigan, Rudy Rucker, ve John Shirley. Philip K. Dick (yazar Androidler Elektrikli Koyun Düşler mi? hangi filmden Bıçak Sırtı uyarlanmıştır) ayrıca bazıları tarafından hareketi önceden şekillendiren olarak görülüyor.[26]

Bıçak Sırtı cyberpunk tarzı ve temasının mükemmel bir örneği olarak görülebilir.[8] Video oyunları, masa oyunları, ve masaüstü rol yapma oyunları, gibi Cyberpunk 2020 ve Shadowrun, genellikle cyberpunk yazı ve filmlerinden büyük ölçüde etkilenen hikayeler içerir. 1990'ların başından itibaren, moda ve müzik de cyberpunk olarak etiketlendi. Cyberpunk ayrıca anime ve manga (Japon cyberpunk ), ile Akira, Denizkabuğundaki hayalet ve Kovboy Bebop en dikkate değer olanlar arasında olmak.[27]

Ayar

Shibuya, Tokyo, Japonya.[28] Japonya'nın tür üzerindeki etkisi hakkında William Gibson, "modern Japonya sadece siberpunk'tan ibaretti" dedi.[29]

Cyberpunk yazarları, suç kurgu -özellikle Sert haşlanmış dedektif kurgu ve Kara film -ve postmodernist sık sık tanımlamak için düzyazı nihilist elektronik bir toplumun yeraltı tarafı. Türün vizyonu sıkıntılı gelecek genellikle genel olarak antitezi olarak adlandırılır ütopik 1940'larda ve 1950'lerde popüler olan geleceğin vizyonları. Gibson, 1981'deki kısa öyküsünde cyberpunk'ın ütopik bilimkurguya duyduğu antipatiyi tanımladı "Gernsback Sürekliliği, "Ütopik bilimkurgu ile dalga geçen ve bir dereceye kadar kınayan.[30][31][32]

Bazı siberpunk yazılarında, eylemin çoğu gerçekleşir internet üzerinden, içinde siber uzay, gerçek ve gerçek arasındaki çizgiyi bulanıklaştırma sanal gerçeklik.[33] Tipik kinaye böyle bir işte doğrudan bağ insan beyni ve bilgisayar sistemleri arasında. Cyberpunk ayarları, bozulma, bilgisayarlar ve internet bağlantısı olan distopyalardır. Dev, çok uluslu şirketler siyasi, ekonomik ve hatta askeri gücün merkezleri olarak hükümetlerin yerini büyük ölçüde aldı.

Ekonomik ve teknolojik durumu Japonya 80'lerin Cyberpunk literatüründe düzenli bir temadır. Japonya'nın tür üzerindeki etkisinden William Gibson, "Modern Japonya, siberpunk'tan ibaretti" dedi.[29] Cyberpunk genellikle kentleşmiş, yapay manzaralarda geçer ve Gibson tarafından türün ilklerinden biri olarak "şehir ışıkları, uzaklaşmak" kullanıldı. metaforlar siber ve sanal gerçeklik için.[34] Şehir manzaraları Hong Kong[35] gibi birçok cyberpunk çalışmasında kentsel arka planda, ambiyans ve ortamlarda önemli etkileri olmuştur. Bıçak Sırtı ve Shadowrun. Ridley Scott Cyberpunk manzarasını hayal etti Los Angeles içinde Bıçak Sırtı "çok kötü bir günde Hong Kong" olmak.[36] Sokak manzaraları Denizkabuğundaki hayalet Film Hong Kong'a dayanıyordu. Direktörü Mamoru Oshii Hong Kong'un "eski ve yeninin kafa karıştırıcı ilişkilerde var olduğu" tuhaf ve kaotik sokaklarının filmin temasına çok iyi uyduğunu hissetti.[35] Hong Kong'un Kowloon Surlu Şehir özellikle düzensiz hiper-kentleşme ve geleneksel şehir planlamasındaki çöküşünün cyberpunk manzaralarına ilham kaynağı olmasıyla dikkat çekiyor.

Kahramanlar

Cyberpunk türünün prototip karakterlerinden biri, Gibson'dan Case'dir. Neuromancer.[37] Case, organize suç ortaklarına ihanet eden parlak bir hacker olan "konsol kovboyudur". İntikam peşinde koşan ortakları tarafından sakat bırakan bir yaralanma nedeniyle yeteneğini çalınan Case, beklenmedik bir şekilde, uzman tıbbi yardımla iyileşmek için ömür boyu bir kez bir fırsat alır, ancak yalnızca yeni bir ekip ile başka bir suç girişimine katılırsa.

Case gibi, birçok cyberpunk kahramanı manipüle edilir, çok az seçeneğe sahip oldukları veya hiç şansa sahip olmadıkları durumlarda yerleştirilir ve her şeyi görseler de, önceden olduğundan daha ileriye çıkmaları gerekmez. Bunlar anti-kahramanlar - "suçlular, dışlanmışlar, vizyonerler, muhalifler ve uyumsuzlar"[38]- dedektif kurgunun özel gözüne seslenin. Uyumsuzluklara ve hoşnutsuz kişilere yapılan bu vurgu, "punk "siberpunk bileşeni.

Toplum ve hükümet

Cyberpunk okuyucuları rahatsız etmek ve onları harekete geçirmek için tasarlanabilir. Genellikle bir isyan duygusunu ifade eder ve bunu bilim kurguda bir tür kültürel devrim olarak tanımlanabileceğini öne sürer. Yazar ve eleştirmen sözleriyle David Brin:

... [cyberpunk yazarlarına] daha yakından bakıldığında, onların neredeyse her zaman hükümetlerin zayıf ve acınası hale geldiği gelecekteki toplumları tasvir ettikleri ortaya çıkıyor ... Gibson, Williams, Cadigan ve diğerlerinin popüler bilim kurgu hikayeleri yapmak göstermek Orwell gelecek yüzyılda güç birikimleri, ancak neredeyse her zaman varlıklı veya kurumsal bir şirketin gizli ellerinde seçkinler.[39]

Cyberpunk hikayeleri, aynı zamanda, Siberpunk'ın evriminin kurgusal tahminleri olarak görülmüştür. İnternet. Küresel bir iletişim ağının ilk tanımları, Dünya çapında Ağ gibi geleneksel bilim kurgu yazarlarından önce olmasa da halkın farkındalığına girdi. Arthur C. Clarke ve gibi bazı sosyal yorumcular James Burke sonunda bu tür ağların oluşacağını tahmin etmeye başladı.[40]

Bazı gözlemciler, cyberpunk'ın kadınlar ve Afrikalılar gibi toplum kesimlerini marjinalleştirme eğiliminde olduğunu belirtiyor. Örneğin, cyberpunk'ın nihayetinde güçlendiren fantezileri tasvir ettiği iddia ediliyor. erkeklik erkek haydutların yaşadığı erkeksi bir türle sonuçlanan parçalı ve merkezsiz estetik kullanarak.[41] Eleştirmenler ayrıca, en iyi siberpunk filminde Afrika'ya veya bir Afrikalı-Amerikalı karaktere atıfta bulunulmadığına dikkat çekiyorlar. Bıçak Sırtı[11] diğer filmler klişeleri güçlendirirken.[42]

Medya

Edebiyat

Minnesota yazar Bruce Bethke 1983 yılında, bir sayısında yayınlanan kısa öyküsü "Cyberpunk" için bu terimi kullandı. İnanılmaz Bilim Kurgu Hikayeleri.[43] Terim, eserlere uygulanacak bir etiket olarak hızlı bir şekilde tahsis edildi. William Gibson, Bruce Sterling, Pat Cadigan ve diğerleri. Bunlardan Sterling, onun sayesinde hareketin ana ideoloğu oldu. fanzin Ucuz Gerçek. John Shirley, Sterling ve Rucker'ın önemi üzerine makaleler yazdı.[44] John Brunner 1975 romanı Shockwave Rider birçok kişi tarafından kabul edilir[DSÖ? ] birçoğunun yer aldığı ilk cyberpunk romanı olmak kinayeler Genellikle türle ilişkilendirilirken, terim Dozois tarafından popülerleştirilmesinden yaklaşık beş yıl önce.[45]

William Gibson romanıyla Neuromancer (1984) muhtemelen siberpunk terimiyle bağlantılı en ünlü yazardır. Stili, yüzeylere olan hayranlığı ve geleneksel bilim-kurgu mecazlarının üzerindeki atmosferi vurguladı. Çığır açan ve bazen "arketipik siberpunk çalışması" olarak kabul edilen,[7] Neuromancer ödüllendirildi Hugo, Bulutsu, ve Philip K. Dick Ödüller. Sıfır Say (1986) ve Mona Lisa Aşırı Hız (1988) Gibson'ın popüler ilk romanını takip etti. Göre Jargon Dosyası, "Gibson'ın bilgisayarlara ve günümüz hacker kültürüne dair neredeyse tamamen bilgisizliği, bilgisayar korsanlarının hem sinir bozucu derecede saf hem de son derece uyarıcı buldukları şekillerde gelecekte bilgisayarların ve hackerların rolü hakkında spekülasyon yapmasına olanak sağladı."[46]

Önceleri, cyberpunk, bilim kurgu standartlarından radikal bir sapma ve canlılığın yeni bir tezahürü olarak selamlandı.[47] Ancak kısa bir süre sonra, bazı eleştirmenler onun devrimci bir hareket olarak statüsüne meydan okumak için ortaya çıktı. Bu eleştirmenler, SF'nin Yeni dalga 1960'ların, anlatı teknikleri ve stilleri söz konusu olduğunda çok daha yenilikçiydi.[48] Ayrıca Neuromanceranlatıcısının bilim kurgu için alışılmadık bir "sesi" olabilir, çok daha eski örnekler bulunabilir: Örneğin Gibson'ın anlatı sesi, güncellenmiş bir sese benziyor Raymond Chandler romanında olduğu gibi Büyük Uyku (1939).[47] Diğerleri, benzersiz bir siberpunk olduğu iddia edilen neredeyse tüm özelliklerin aslında eski yazarların eserlerinde bulunabileceğini belirtti. J. G. Ballard, Philip K. Dick, Harlan Ellison, Stanisław Lem, Samuel R. Delany, ve hatta William S. Burroughs.[47] Örneğin, Philip K. Dick'in çalışmaları, tekrar eden toplumsal çürüme temaları, yapay zeka, paranoya ve nesnel ve öznel gerçeklikler arasındaki bulanık çizgiler içerir.[49] Etkili cyberpunk filmi Bıçak Sırtı (1982) kitabına dayanmaktadır, Androidler Elektrikli Koyun Düşler mi?.[50] Makinelere bağlı insanlar Pohl ve Kornbluth'da bulunur Kurtboğan (1959) ve Roger Zelazny 's Işık ve Karanlık Yaratıklar (1968).[kaynak belirtilmeli ]

1994 yılında, bilim adamı Brian Stonehill, Thomas Pynchon 1973 romanı Yerçekiminin Gökkuşağı "sadece küfür değil, şu anda kısaca siber uzay dediğimiz şeyin habercisi."[51] Diğer önemli öncüller şunları içerir: Alfred Bester en ünlü iki romanı, Yıkılmış Adam ve Yıldızlar Hedefim,[52] Hem de Vernor Vinge kısa roman Gerçek İsimler.[53]

Karşılama ve etki

Bilim kurgu yazarı David Brin cyberpunk'ı "bilim kurgu adına şimdiye kadar yapılmış en iyi ücretsiz tanıtım kampanyası" olarak tanımlıyor. "Gerçek serserileri" çekmemiş olabilir, ancak birçok yeni okuyucuyu tuzağa düşürdü ve postmodern edebiyat eleştirmenlerinin çekici bulduğu türden bir hareket sağladı. Cyberpunk bilimkurguyu akademisyenler için daha çekici hale getirdi, diyor Brin; ek olarak, bilim kurguyu daha karlı hale getirdi Hollywood ve genel olarak görsel sanatlara. Cyberpunk hayranlarının "kendini beğenmiş retoriği ve zulüm çığlıkları" en kötü ihtimalle rahatsız edici ve en iyi ihtimalle komik olsa da, Brin "isyancıların durumu değiştirdiğini. Onlara bir borcumuz var" diyor.[54]

Fredric Jameson cyberpunk'u "değilse bile en yüce edebi ifade olarak kabul eder postmodernizm sonra geç kapitalizm kendisi ".[55]

Cyberpunk ayrıca, "orijinal" siberpunklar arasında olmayan birçok profesyonel yazara siberpunk fikirlerini kendi çalışmalarına dahil etmeleri için ilham verdi.[kaynak belirtilmeli ] gibi George Alec Effinger 's Yerçekimi Başarısız Olduğunda. Kablolu Louis Rossetto ve Jane Metcalfe tarafından oluşturulan dergi, günümüzün cyberpunk hayranlarının ilgisini çekmek için yeni teknolojiyi, sanatı, edebiyatı ve güncel konuları harmanlıyor ve Paula Yoo'nun "sert bilgisayar korsanlarının, multimedya bağımlılarının, siberpunkların ve hücresel ucubelerin almaya hazır olduğunu kanıtladığını iddia ediyor. dünyada."[56]

Film ve televizyon

Film Bıçak Sırtı (1982) - Philip K. Dick'in kitabından uyarlanmıştır. Androidler Elektrikli Koyun Düşler mi? - 2019'da üretilmiş varlıkların adıyla anılan distopik bir gelecekte geçiyor. kopyalar uzay kolonilerinde kullanılan kölelerdir ve onları "emekliye ayıran" (öldüren) çeşitli ödül avcıları için Dünya'da yasal avlardır. olmasına rağmen Bıçak Sırtı ilk teatral sürümünde büyük ölçüde başarısız oldu, ev video pazarında bir izleyici buldu ve bir kült film.[57] Film, Dick'in orijinal romanının dini ve efsanevi unsurlarını (örneğin empati kutuları ve Wilbur Mercer) ihmal ettiğinden, romandan daha sıkı bir şekilde cyberpunk türüne giriyor. William Gibson daha sonra filmi ilk izlediğinde, bu filmin görünümünün vizyonuyla nasıl eşleştiğine şaşırdığını açıklayacaktı. Neuromancer, o zamanlar üzerinde çalıştığı bir kitap. Filmin tonu, o zamandan beri birçok cyberpunk filminin temelini oluşturdu. Matrix üçlemesi (1999-2003), çok çeşitli siberpunk unsurları kullanır.

Bu türdeki filmlerin sayısı veya en azından birkaç tür öğesi kullanan film sayısı istikrarlı bir şekilde arttı Bıçak Sırtı. Philip K. Dick'in birçok eseri beyazperdeye uyarlandı. Filmler Johnny Mnemonic[4] ve Yeni Rose Hotel,[5][6] ikisi de William Gibson'ın kısa öykülerine dayanıyor, ticari ve eleştirel olarak başarısız oldu. Bu gişeler, siberpunk'ın edebi veya kültürel bir form olarak gelişimini önemli ölçüde yavaşlattı, ancak 1982 filminin devamı niteliğinde. Bıçak Sırtı Ekim 2017'de yayınlandı Harrison Ford orijinal filmdeki rolünü yeniden canlandırıyor.

Ek olarak, "teknoloji kara "melez bir tür olarak film, birleştirme işi anlamına gelir neo-noir ve bilim kurgu veya cyberpunk. Aşağıdakiler gibi birçok siberpunk filmi içerir Bıçak Sırtı, Burst City,[58] Robocop, 12 Maymun, Çim Biçme Makinesi Adam, Hackerlar, Donanım, ve Garip Günler.

Anime ve manga

Japon cyberpunk alt tür, 1982 yılında Katsuhiro Otomo 's manga dizi Akira, onunla 1988 anime film uyarlaması Otomo'nun yönettiği, daha sonra alt türü popüler hale getirdi. Akira manga gibi Japon cyberpunk çalışmalarına ilham verdi. anime gibi seriler Denizkabuğundaki hayalet, Savaş Meleği Alita, Kovboy Bebop, ve Seri Deneyler Lain.[59] Diğer erken dönem Japon cyberpunk çalışmaları arasında 1982 filmi Burst City, 1985 orijinal video animasyonu Megazone 23 ve 1989 filmi Tetsuo: Demir Adam.

Kökleri Yeni Dalga bilim kurgu literatüründe olan Batı siberpunk'ın aksine, Japon siberpunk'ın kökleri yeraltı müziği kültür, özellikle Japonlar punk alt kültürü ortaya çıkan Japon punk 1970'lerde müzik sahnesi. Film yapımcısı Sogo Ishii bu alt kültürü tanıttı Japon sineması ile punk filmi Panik Lisesi (1978) ve punk motorcu filmi Çılgın Thunder Yolu (1980), her ikisi de punk ile ilişkili isyan ve anarşiyi tasvir ederken, ikincisi bir punk motorcu çetesi estetik. Ishii'nin punk filmleri, Otomo'nun çığır açan cyberpunk çalışmasının yolunu açtı Akira.[60]

Cyberpunk temaları anime ve mangada yaygın olarak görülebilir. İçinde Japonya, nerede Kostüm oyunu popülerdir ve sadece gençler bu tarz moda tarzlarını sergilememektedir, cyberpunk kabul görmüştür ve etkisi yaygındır. William Gibson Neuromancer, Etkisi erken siberpunk hareketine hakim olan, aynı zamanda Chiba, Japonya'nın en büyük sanayi bölgelerinden biri olmasına rağmen, Gibson romanı yazdığı sırada Chiba'nın yerini bilmiyordu ve bazı yönlerden vizyonuna ne kadar mükemmel uyduğunu bilmiyordu. 1980'lerde siberpunk fikirlerine ve kurgularına maruz kalma, Japon kültürüne sızmasına izin verdi.

Cyberpunk anime ve manga, Batı bilim kurgu ile ortak unsurları olan ve bu nedenle Japonya dışında geniş uluslararası kabul gören fütüristik bir vizyondan yararlanır. "Cyberpunk'ta yer alan kavramsallaştırma, yeni küresel kültüre bakarak ileriye doğru ilerlemektir. Şu anda var olmayan bir kültürdür, bu nedenle Japonların cyberpunk geleceği kavramı, Batılı bir gelecek kadar geçerli görünüyor, özellikle de Western cyberpunk genellikle birçok Japon unsurunu bünyesinde barındırır. "[61] William Gibson şimdi sık sık Japonya'yı ziyaret ediyor ve Japonya'ya dair birçok vizyonunun gerçeğe dönüştüğünü görmeye geldi:

Modern Japonya, sadece siberpunk'tı. Japonca kendileri bunu biliyordu ve bundan memnundu. İlk bakışımı hatırlıyorum Shibuya gençlerden biri Tokyo Beni oraya götüren gazeteciler, yüzü binlerce medya güneşinin ışığıyla sırılsıklam olmuş - tüm o yükselen, hareketli ticari bilgi sürünmesi - dediler, "Görüyor musun? Görüyor musun? Bıçak Sırtı kasaba. "Ve öyleydi. Öyle açık ki öyleydi.[29]

Siberpunk temaları, çığır açan birçok anime ve mangada yer aldı. Elma tohumu, Denizkabuğundaki hayalet, Ergo Proxy, Megazone 23, Neo Tokyo, Goku Midnight Eye, Siber Şehir Oedo 808, Bubblegum Krizi, A.D. Polisi: Çıkmaz Şehir, Melek polis, Ekstra, Suçla!, Armitage III, Texhnolyze, Neon Genesis Evangelion ve Psycho-Pass.

Etkilemek

Akira (1982 manga) ve 1988 anime film uyarlaması animasyon, çizgi roman, film, müzik, televizyon ve video oyunlarında çok sayıda eseri etkilemiştir.[62][63] Akira üzerinde büyük bir etkisi olarak gösterildi Hollywood filmleri gibi Matrix,[64] Chronicle,[65] Looper,[66] Geceyarısı Özel, ve Başlangıç,[62] ve siberpunk'tan etkilenen video oyunlarının yanı sıra Hideo Kojima 's Snatcher[67] ve Metal Gear Solid,[59] Kapak 's Yarı ömür dizi[68][69] ve Dontnod Eğlence 's Beni hatırla.[70] Akira müzisyenlerin çalışmalarını da etkiledi. Kanye Batı saygı duyan Akira içinde "Daha güçlü " müzik video,[62] ve Lupe Fiasco, kimin albümü Tetsuo ve Gençlik adını Tetsuo Shima'dan almıştır.[71] Filmin popüler bisikleti Kaneda'nın Motosikleti, Steven Spielberg 's filmi Hazır Oyuncu Bir,[72] ve CD Projekt video oyunu Cyberpunk 2077.[73]

Kullanılan görüntülere benzer bir dijital yağmur yorumu Denizkabuğundaki hayalet ve daha sonra Matrix.

Denizkabuğundaki hayalet (1995) bir dizi önde gelen film yapımcısını etkiledi, en önemlisi Wachowskiler içinde Matrix (1999) ve devamı.[74] Matrix dizi filmden çeşitli konseptler aldı. Matrix dijital yağmur açılış kredilerinden esinlenen Denizkabuğundaki hayaletve karakterlerin Matrix'e boyunlarının arkasındaki deliklerden erişme şekli.[75] Diğer paralellikler çizildi James Cameron 's Avatar, Steven Spielberg 's A.I. Yapay zeka, ve Jonathan Mostow 's Suretler.[75] James Cameron alıntı yaptı Denizkabuğundaki hayalet ilham kaynağı olarak,[76] üzerinde bir etki olarak alıntı yapmak Avatar.[77]

orijinal video animasyonu Megazone 23 (1985) ile birçok benzerliği vardır. Matrix.[78] Savaş Meleği Alita (1990), 2000'den beri filmi bir filme uyarlamayı planlayan film yapımcısı James Cameron üzerinde kayda değer bir etkiye sahipti. Kara Melek ve 2018 film uyarlamasının yapımcısı. Alita: Savaş Meleği.[79]

Oyunlar

Var birçok siberpunk video oyunları. Popüler diziler arasında Final Fantasy VII ve Onun yan ürünler ve yeniden yapmak,[80] Megami Tensei serisi, Kojima'nın Snatcher ve Metal dişli dizi, Deus Ex dizi, Sendika dizi ve Sistem Şoku ve Onun devamı. Gibi diğer oyunlar Bıçak Sırtı, Denizkabuğundaki hayalet, ve Matris dizi, tür filmlere dayalıdır veya rol yapma oyunları (örneğin çeşitli Shadowrun oyunlar).

Birkaç RPG'ler aranan Cyberpunk var olmak: Cyberpunk, Cyberpunk 2020 ve Cyberpunk v3, tarafından R. Talsorian Oyunları, ve GURPS Cyberpunk, tarafından yayınlandı Steve Jackson Oyunları bir modül olarak GURPS RPG ailesi. Cyberpunk 2020 William Gibson'ın yazılarının ayarları düşünülerek ve bir dereceye kadar onun onayıyla tasarlandı[kaynak belirtilmeli ]tarafından benimsenen yaklaşımın aksine FASA trans türü üretirken Shadowrun oyun. Her ikisi de yakın gelecekte, sibernetik belirgindir. Ek olarak, Demir Taç İşletmeleri adlı bir RPG yayınladı Siber uzay, yakın zamana kadar çevrimiçi PDF biçiminde yeniden yayımlanana kadar birkaç yıldır baskısı tükendi. CD Projekt Kırmızı yayınlandı Cyberpunk 2077, bir siberpunk birinci şahıs dünyayı aç Rol yapma video oyunu (RPG) dayalı masaüstü RPG Cyberpunk 2020, 10 Aralık 2020.[81][82][83]1990'da, siberpunk sanatı ile gerçekliğin bir araya gelmesiyle, Amerika Birleşik Devletleri Gizli Servisi Steve Jackson Games'in karargahına baskın düzenledi ve tüm bilgisayarlarına el koydu. Yetkililer, hedefin GURPS Cyberpunk kaynak kitap, ancak Jackson daha sonra kendisinin ve meslektaşlarının "taslağın tamamının geri dönmesini asla sağlayamadıklarını; [...] Gizli Servis ilk başta herhangi bir şeyi geri vermeyi açıkça reddetti - sonra dosyaları kopyalamamıza izin vermeyi kabul etti, ancak ofisine vardığımızda, bizi bir dizi güncel olmayan dosyayla sınırlandırdık - sonra bizim için kopyalar çıkarmayı kabul etti, ancak 4 Mart'tan 26 Mart'a kadar her gün "yarın" dedik. 26 Mart'ta bir dizi dosyalarımız olduğu iddia edilen diskler, ancak materyal gecikti, eksikti ve neredeyse yararsızdı. "[84] Steve Jackson Games, Gizli Servis'e karşı yeni Electronic Frontier Foundation. Bu olay, kitabın kendisine kadar uzanan bir tür ün kazandı. Tüm yayınlanan baskılar GURPS Cyberpunk ön kapağında "ABD Gizli Servisi tarafından ele geçirilen kitap!" yazan bir slogan var. Kitapta baskın ve sonrasının bir özeti var.

Cyberpunk ayrıca birkaç masaüstü, minyatür ve masa oyunları gibi Necromunda tarafından Oyun Atölyesi. Netrunner bir koleksiyon kart oyunu 1996 yılında Cyberpunk 2020 rol yapma oyunu. Tokyo NOVA, 1993 yılında piyasaya çıkan bir cyberpunk rol yapma oyunudur. Oyun kağıtları zar yerine.

Cyberpunk 2077 tek oyunculu bir oyunda en fazla sayıda eşzamanlı oyuncu için yeni bir rekor kırdı ve 10 Aralık lansmanından hemen sonra rekor 1.003.262 oynadı. Buhar Veri tabanı. Bu, 472.962 oyuncudan oluşan önceki Steam rekorunun başında Serpinti 4 2015 yılında.[85]

Müzik

"Endüstriyel / dans ağırlıklı 'Cyberpunk'ların çoğu Billy Idol Macintosh'un yönettiği stüdyosu - Idol'ün meçhul, ruhsuz, kurumsal bir dünyaya karşı savaşmak için ayağa kalkan sıradan adam teması etrafında dönüyor. "

—Julie Romandetta[86]

Cyberpunk müziğin kökeni değişmez bir şekilde sentezleyici - gibi çok sayıda siberpunk film New York'tan Kaçış (1981) ve Bıçak Sırtı (1982).[87] Bazı müzisyenler ve eylemler, estetik tarzları ve müzikal içerikleri nedeniyle cyberpunk olarak sınıflandırılmıştır. Çoğunlukla geleceğin distopik vizyonları veya biyomekanik temalarla uğraşırken, bazıları kategoriye diğerlerinden daha doğrudan uyuyor. Müziği cyberpunk olarak sınıflandırılan gruplar arasında Psydoll, Ön Hat Montajı, Saat DVA, Melek ve Sigue Sigue Sputnik.

Normalde cyberpunk ile ilişkili olmayan bazı müzisyenler, zaman zaman bu tür temaları araştıran konsept albümler oluşturmak için ilham almışlardır. Gibi albümler Gary Numan 's Kopyalar, Zevk İlkesi ve Telekon Philip K. Dick'in eserlerinden büyük ölçüde esinlenmiştir. Kraftwerk 's İnsan-Makine ve Bilgisayar Dünyası albümlerin ikisi de insanlığın teknolojiye bağımlı hale gelmesi temasını araştırdı. Dokuz inç çiviler konsept albüm Yıl sıfır bu kategoriye de uyuyor. Korku fabrikası konsept albümler ağırlıklı olarak geleceğin distopisine, sibernetiğe, insan ve makineler arasındaki çatışmaya, sanal dünyalara dayanıyor. Billy Idol 's Cyberpunk büyük ölçüde cyberpunk literatüründen ve siber yaratılışında karşı kültür. 1. Dışarıda, bir cyberpunk anlatısı ile beslenen konsept albüm David Bowie, 1995 yılında piyasaya sürüldüğünde eleştirmenler tarafından sıcak bir şekilde karşılandı. Birçok müzisyen ayrıca belirli cyberpunk eserlerinden veya yazarlarından ilham almıştır. Sonic Gençlik, kimin albümü Kız kardeş ve Daydream Ulus sırasıyla Philip K. Dick ve William Gibson'ın eserlerinden etkilenir. Madonna 2001 Boğulmuş Dünya Turu Tiyatro konserinin distopik doğasını vurgulamak için kostümlerin, estetiklerin ve sahne aksesuarlarının kullanıldığı bir cyberpunk bölümü ile açıldı.

Buhar dalgası ve synthwave ayrıca cyberpunk'tan da etkilenir. İlki, cyberpunk'ın mesajlarından birinden ilham aldı ve bir distopik olarak yorumlandı[88] eleştirisi kapitalizm[89] Cyberpunk damarında ve ikincisi daha yüzeyseldir, yalnızca nostaljik olarak cyberpunk estetiğinden esinlenmiştir. retrofütüristik cyberpunk'un kökenlerinin yönlerinin yeniden canlandırılması.

Sosyal etki

Sanat ve mimari

Berlin 's Sony Merkezi 2000 yılında açılan, cyberpunk estetiğine sahip olarak tanımlandı

Biraz Neo-Fütürizm sanat eserleri ve şehir manzaraları cyberpunk'tan etkilenmiştir.[kaynak belirtilmeli ] Yazarlar David Suzuki ve Holly Dressel, şehrin kafelerini, markalı mağazalarını ve video oyun salonlarını anlatıyor. Sony Merkezi içinde Potsdamer Platz halk meydanı Berlin, Almanya, "bir cyberpunk, kurumsal kentsel geleceğin vizyonu" olarak.[90]

Toplum ve karşı kültür

Birkaç alt kültür, cyberpunk kurgusundan esinlenmiştir. Bunlar şunları içerir: siber 1980'lerin sonu ve 90'ların başındaki karşı kültür. Taraftarlarının kendilerini "siberpunk" olarak adlandırdığı Cyberdelic, psychedelic sanat ve uyuşturucu hareketi teknolojisi ile siber kültür. Erken yandaşlar dahil Timothy Leary, Mark Frauenfelder ve R. U. Sirius. Hareket büyük ölçüde soldu. dot-com balonu 2000 patlama.

Cybergoth ilhamını cyberpunk kurgusundan alan bir moda ve dans alt kültürüdür. çılgın ve Gotik alt kültürler. Ek olarak, son yıllarda kendine özgü bir siberpunk modası ortaya çıktı.[ne zaman? ] çılgın ve gotik etkilerini reddeden Cybergoth ve kentsel sokak modası, "kıyamet sonrası", fonksiyonel giysiler, yüksek teknoloji ürünü spor kıyafetleri, taktik üniforma ve çok işlevli ürünlerden ilham alıyor. Bu moda "teknoloji giyim", "goth ninja" veya "teknoloji ninja" gibi isimlerle gider.

Kowloon Surlu Şehir içinde Hong Kong (1994'te yıkıldı), şehrin politik, fiziksel ve ekonomik izolasyonuyla birleştiğinde, o zamanki kötü yaşam koşulları göz önüne alındığında, akademi dünyasındaki birçok kişinin yumurtlamanın yaratıcılığından etkilenmesine neden olduğu için, genellikle siberpunk / distopik gecekondu modeli olarak anılır. .[91]

İlgili türler

Daha geniş bir yazar yelpazesi siberpunk kavramlarıyla çalışmaya başladıkça, bazıları siberpunk etiketini yerine getirdiği düşünülebilecek, diğerleri ise yeni bölgelere doğru meşru keşifler olarak değerlendirilebilecek yeni bilim kurgu alt türleri ortaya çıktı. Bunlar, teknolojiye ve sosyal etkilerine farklı şekillerde odaklandı. Öne çıkan alt türlerden biri "Steampunk, "bir alternatif tarih Viktorya dönemi anakronik teknolojiyi cyberpunk'un kasvetli görünümü ile birleştiren Kara film dünya görüşü. Bu terim ilk olarak 1987 civarında bir şaka olarak türetilmiştir. Tim Powers, James P. Blaylock, ve K.W. Jeter, ancak Gibson ve Sterling alt türe girdiklerinde ortak roman Fark Motoru terim de ciddi bir şekilde kullanılıyordu.[92]

Başka bir alt tür ise "biopunk "(cyberpunk temalarının hakim olduğu biyoteknoloji ) 1990'ların başından itibaren, bilgi teknolojisinden ziyade biyoteknoloji üzerine inşa edilen bir türev tarzı. Bu hikayelerde insanlar bir şekilde mekanik yollarla değil, genetik manipülasyon. Paul Di Filippo yarı ciddi yazarı da dahil olmak üzere en önde gelen biopunk yazarı olarak görülüyor. ribofunk. Bruce Sterling 's Şekillendirici / Mekanizma döngü aynı zamanda önemli bir etki olarak görülmektedir. Ek olarak, bazı insanlar aşağıdaki gibi işleri düşünür Neal Stephenson 's Elmas Çağı olmak postcyberpunk.

Cyberpunk eserleri de tanımlanmıştır. postmodern edebiyat.[93]

Tescilli ticari marka durumu

Amerika Birleşik Devletleri'nde "Cyberpunk" terimi, şu kuruluşun tescilli ticari markasıdır: R. Talsorian Games Inc. onun için masa üstü rol yapma oyunu.[94]

Avrupa Birliği içinde, "Cyberpunk" ticari markası iki tarafa aittir: CD Projekt SA "oyunlar ve çevrimiçi oyun hizmetleri" için[95] (özellikle ilkinin video oyunu uyarlaması ) ve tarafından Sony Müzik oyun dışında kullanmak için.[96]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Sterling, Bruce. Önsöz. Burning Chrome, William Gibson, Harper Collins, 1986, s. xiv.
  2. ^ Thomas Michaud, "Bilimkurgu ve politika: Siyaset felsefesi olarak Cyberpunk bilimkurgu", s. 65-77 Hassler, Donald M. (2008). Siyaset Bilimi Kurguda Yeni Sınırlar. South Carolina Üniversitesi Yayınları. ISBN  978-1-57003-736-8. Bkz. S. 75–76.
  3. ^ "GURPS Cyberpunk için Kaynakça". sjgames.com. Steve Jackson Oyunları. Alındı 13 Temmuz 2019. İngiliz Yargıç Dredd'in dünyası özünde siberpunktur ...
  4. ^ a b "CTheory.net". CTheory.net. Alındı 2009-03-20.
  5. ^ a b "DVD Karar İncelemesi - Yeni Rose Hotel". Dvdverdict.com. 2000-01-10. Arşivlenen orijinal 2008-12-28 tarihinde. Alındı 2009-03-20.
  6. ^ a b "'New Rose Hotel ': Kurumsal Entrika, Ateşli Baştan Çıkarma ". Nytimes.com. 1999-10-01. Alındı 2009-03-20.
  7. ^ a b Kişi, Lawrence (8 Ekim 1999). "Postcyberpunk Manifestosuna Doğru Notlar". Slashdot. Başlangıçta yayınlandı Nova Express, sayı 16 (1998).
  8. ^ a b Graham, Stephen (2004). Siber Şehirler Okuyucu. Routledge. s. 389. ISBN  0-415-27956-9.
  9. ^ Gibson, William itibaren Burning Chrome 1981'de yayınlandı
  10. ^ Gillis, Stacy (2005). The Matrix Trilogy: Cyberpunk Yeniden Yüklendi. Şebboy Basın. s. 75. ISBN  1-904764-32-0.
  11. ^ a b Murphy, Graham; Schmeink, Lars (2017). Cyberpunk ve Görsel Kültür. Londra: Routledge. ISBN  9781351665155.
  12. ^ Landon Brooks (2014). 1900'den Sonra Bilim Kurgu: Buhar Adamından Yıldızlara. New York: Routledge. s. 164. ISBN  978-0415938884.
  13. ^ Gillis, Stacy (2005). The Matrix Trilogy: Cyberpunk Yeniden Yüklendi. Londra: Wallflower Press. s. 3. ISBN  1904764339.
  14. ^ "YENİ DÜNYALAR": EN ETKİLİ BİLİMSEL DERGİLERDEN BİRİ BU DÜŞÜYOR
    Ballard’ın teknoloji ve medyanın izinsiz girişine ilişkin düşünceleri - "The Vahşet Sergisi", "Zihinsel Bozulmaya Doğru Notlar", "Yokuş Aşağı Motor Yarışı Olarak Kabul Edilen John Fitzgerald Kennedy Suikastı" (diğerleri ile birlikte Acımasızlık Sergisi Phoebe Gloeckner'ın resimleriyle) - cyberpunk'un yolunu açtı. Brian Aldiss, pratik olarak kendi alt türünü, aşağıdaki gibi ilginç destanlarla doldurdu: Asit Baş Savaşı, halüsinojenik ilaçların tüm popülasyonları etkilediği savaş sonrası Avrupa'da geçen bir serbest stil anlatı öyküsü ve Olasılık A RaporuG, S ve C adlı üç karakterin gözlemleri hakkında deneysel bir hikaye.
  15. ^ Cyberpunk, Steampunk ve Büyücülük: 1980'den Beri Bilim Kurgu Bölüm 4. Yeni Dalga
  16. ^ "Ballardian» 'Engelsiz, klinik': Ballard'dan cyberpunk'a ". www.Ballardian.com. 2008-11-26. Alındı 28 Aralık 2017.
  17. ^ "Cyberpunk'un tanımı". www.merriam-webster.com. Alındı 2020-09-19.
  18. ^ "Cyberpunk". www.sf-encyclopedia.com. Alındı 2020-09-20.
  19. ^ Cruz, Décio Torres. Postmodern Metanarratifler: Blade Runner ve İmge Çağında Edebiyat. Londra: Palgrave Macmillan, 2014. s. 30; 32.
  20. ^ Lavigne, Carlen (2013). Cyberpunk Kadınlar, Feminizm ve Bilim Kurgu: Eleştirel Bir Çalışma. McFarland & Company, Inc. s. 9. ISBN  978-0-7864-6653-5. Alındı 19 Eylül 2020.
  21. ^ "Cyberpunk" Kelimesinin Erken Yaşamı - Neon Dystopia ". NeonDystopia.com. 13 Kasım 2016. Alındı 28 Aralık 2017.
  22. ^ Dozois, Gardner (30 Aralık 1984). "Seksenlerde Bilim Kurgu". Alındı 28 Aralık 2017 - www.WashingtonPost.com aracılığıyla.
  23. ^ "Postmodern Metanarratifler: Blade Runner ve İmaj Çağında Edebiyat" (PDF). AthabascaU.ca. Alındı 28 Aralık 2017.
  24. ^ Jesse (27 Ocak 2013). "Speculiction ...:" Mirrorshades: The Cyberpunk Anthology "nin Gözden Geçirilmesi Bruce Sterling Tarafından Düzenlendi". Speculiction.Blogspot.com. Alındı 28 Aralık 2017.
  25. ^ "Bethke cyberpunk sistemini çökertiyor - 8 Ekim 1997". wc.arizona.edu. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2015.
  26. ^ "Cyberpunk Hareketi - Cyberpunk yazarları". Beşeri Bilimler İleri Teknoloji ve Bilgi Enstitüsü. Arşivlenen orijinal 2009-07-20 tarihinde. Alındı 2009-03-20.
  27. ^ Chaudhuri, Shohini (2005). Contemporary World Cinema: Europe, the Middle East, East Asia and South Asia. Edinburgh University Press. s. 104. ISBN  0-7486-1799-X.
  28. ^ Chaplin, Julia (17 June 2007). "Hidden Tokyo". New York Times.
  29. ^ a b c Gibson, William (30 April 2001). "The Future Perfect". Zaman. Time International.
  30. ^ James, Edward; Mendlesohn, Farah (2003). The Cambridge Companion to Science Fiction. Cambridge University Press. s. 221. ISBN  0-521-01657-6.
  31. ^ Campbell, Neil (2000). The Cultures of the New American West. Routledge. s. 159. ISBN  1-57958-288-5.
  32. ^ Tohum, David (2005). Yayınlama. Blackwell. s. 220. ISBN  1-4051-1218-2.
  33. ^ "Cyberpunk 2021".
  34. ^ Gibson, William (August 1984). Neuromancer. Ace Books. s.69. ISBN  0-441-56956-0.
  35. ^ a b Redmond Sean (2004). Liquid Metal: Bilim Kurgu Film Okuyucu. Şebboy Basın. s. 101–112.
  36. ^ Wheale, Nigel (1995), The Postmodern Arts: An Introductory Reader, Routledge, s. 107, ISBN  978-0-415-07776-7, alındı 27 Temmuz 2011
  37. ^ Taylor, Todd W. (1998). Literacy Theory in the Age of the Internet. Columbia University Press. s.34. ISBN  0-231-11331-5.
  38. ^ FAQ file Arşivlendi 2005-08-27 at the Wayback Makinesi (itibaren alt.cyberpunk Usenet group)
  39. ^ Brin, David The Transparent Society, Basic Books, 1998 Book link
  40. ^ Clarke, Arthur C. "The Last Question," Üç Aylık Bilim Kurgu, 1956
  41. ^ Flanagan, Mary; Booth, Austin (2002). Reload: Rethinking Women + Cyberculture. Cambridge, MA: MIT Press. s. 7–8. ISBN  0262062275.
  42. ^ Lavigne, Carlen (2013). Cyberpunk Women, Feminism and Science Fiction: A Critical Study. Jefferson, NC: McFarland & Company, Inc., Publishers. s. 51. ISBN  9780786466535.
  43. ^ Bethke, Bruce. "Cyberpunk" İnanılmaz Bilim Kurgu Hikayeleri, Cilt. 57, No. 4; Kasım 1983 Bağlantı
  44. ^ John Shirley. Two Cyberpunks: Sterling and Rucker 1999 Bağlantı Arşivlendi 2008-12-31 Wayback Makinesi
  45. ^ Mavi menekşe. Wetware: Cyberpunk Erotica (İlk baskı). Digita Publications. Alındı 20 Şubat 2016.
  46. ^ "Jargon File definition".
  47. ^ a b c Brians, Paul. "Study Guide for William Gibson: Neuromancer (1984) " Washington State University
  48. ^ James, Edward. Yüzyılda Bilim Kurgu, Oxford University Press, Oxford & New York, 1994. p. 197
  49. ^ Eiss, Harry Edwin (2014-03-25). Electric sheep slouching towards Bethlehem: speculative fiction in a post modern world. ISBN  9781443856362. Alındı 26 Kasım 2016.
  50. ^ Cavallaro, Dani (January 2000). Cyberpunk & Cyberculture: Science Fiction and the Work of William Gibson. s. 13. ISBN  9780485006070. Alındı 26 Kasım 2016.
  51. ^ Brian Stonehill, "Pynchon's Prophecies of Cyberspace." Delivered at the first international conference on Pynchon, the Warwick Üniversitesi, England, November 1994.
  52. ^ Booker, M. Keith (2001). Monsters, Mushroom Clouds, and the Cold War:American Science Fiction and the Roots of Postmodernism, 1946–1964. Greenwood Publishing Group. s. 60. ISBN  0-313-31873-5.
  53. ^ Grebowicz, Margret (2007). Zihin Gözünden Bilim Kurgu: Bilim Kurgu Yoluyla Bilimi Okumak. Açık Mahkeme Yayıncılık Şirketi. s. 147. ISBN  978-0-8126-9630-1.
  54. ^ David Brin, İnceleme Matrix Arşivlendi 2008-03-22 de Wayback Makinesi
  55. ^ Jameson, Fredric (1991). Postmodernism, or, the Cultural Logic of Late Capitalism (PDF). Duke University Press. s. 419. ISBN  1617230022. Arşivlenen orijinal (PDF) 2015-04-02 tarihinde.
  56. ^ Yoo, Paula. "Cyberpunk - In Print -- Hacker Generation Gets Plugged Into New Magazine ", Seattle Times. Seattle, Wash.: Feb 18, 1993. pg. G.3
  57. ^ Kerman, Judith (1997). Retrofitting Blade Runner: Issues in Ridley Scott's Blade Runner and Philip K. Dick's Do Androids Dream of Electric Sheep?. Popüler Basın. s. 132. ISBN  0-87972-510-9.
  58. ^ Gibson, William (2006-07-21). "Burst City Trailer". Arşivlenen orijinal 2007-11-21 tarihinde. Alındı 2012-11-09.
  59. ^ a b "Cyberpunk nedir?". Çokgen. August 30, 2018.
  60. ^ Player, Mark (13 Mayıs 2011). "Post-Human Nightmares - Japon Cyberpunk Sinemasının Dünyası". Gece yarısı gözü. Alındı 23 Nisan 2020.
  61. ^ Ruh, Brian (2000), "Liberating Cels: Forms of the Female in Japanese Cyberpunk Animation Arşivlendi 2007-09-27 de Wayback Makinesi." AnimeResearch.com December 2000.
  62. ^ a b c "How 'Akira' Has Influenced All Your Favourite TV, Film and Music". VICE. September 21, 2016.
  63. ^ "'Akira' Is Frequently Cited as Influential. Why Is That?". Film Okulu Reddediyor. 3 Nisan 2017.
  64. ^ "200 Things That Rocked Our World: Bullet Time". İmparatorluk. EMAP (200): 136. February 2006.
  65. ^ Woerner, Meredith (2 February 2012). "Chronicle captures every teen's fantasy of fighting back, say film's creators". io9. Arşivlenen orijinal 26 Şubat 2014. Alındı 25 Mayıs 2012.
  66. ^ "Rian Johnson, Joseph Gordon-Levitt ile LOOPER, Hollywood'un Özgünlük Eksikliği, Gelecek Projeler ve Daha Fazlası Üzerine Çalışırken Konuşuyor". Çarpıştırıcı. 2012-09-25.
  67. ^ Hopper, Ben (February 20, 2001). "Great Games Snatcher". GameCritics.com. Alındı 2011-08-24.
  68. ^ "Half-Life tiene varias referencias a Akira". MeriStation (ispanyolca'da). Diario AS. 29 Ağustos 2018.
  69. ^ "The most impressive PC mods ever made". TechRadar. 14 Haziran 2018.
  70. ^ "FEATURE: "Life is Strange" Interview and Hands-on Impressions". Crunchyroll. January 28, 2015.
  71. ^ "Lupe Fiasco's 'Tetsuo & Youth' Avoiding Politics – Rolling Stone". Yuvarlanan kaya. 2013-10-25. Arşivlendi 17 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Aralık 2014.
  72. ^ Francisco, Eric. "'Ready Player One' Anime Easter Eggs Include Gundam, Voltron and Much More". inverse.com.
  73. ^ "Cyberpunk 2077 devs "will be significantly more open"". PCGamesN. 12 Haziran 2018.
  74. ^ Joel Silver, interviewed in "Making Matrix" featurette on Matrix DVD.
  75. ^ a b Rose, Steve (19 October 2009). "Hollywood is haunted by Ghost in the Shell". Gardiyan. Alındı 26 Temmuz 2013.
  76. ^ Rose, Steve (October 19, 2009), "Hollywood is haunted by Denizkabuğundaki hayalet", Gardiyan, dan arşivlendi orijinal Mart 8, 2013, alındı 27 Temmuz 2011
  77. ^ Schrodt, Paul (1 April 2017). "How the original 'Ghost in the Shell' changed sci-fi and the way we think about the future". Business Insider. Alındı 14 Haziran 2019.
  78. ^ "Megazone 23 - Retroactive Influence". A.D. Vizyon. Arşivlenen orijinal 2005-02-04 tarihinde. Alındı 2010-03-20.
  79. ^ "Live-Action "Alita: Battle Angel" Finally Shows Its Hand". Crunchyroll. 8 Aralık 2017.
  80. ^ Webster, Andrew (9 Nisan 2020). "Midgar yeniden tasarlanıyor, Final Fantasy VII Remake'in cesur cyberpunk metropolü". Sınır. Vox Media. Alındı 18 Nisan 2020.
  81. ^ "Everything we know about Cyberpunk 2077". pcgamer. Alındı 2018-06-16.
  82. ^ Fillari, Alessandro (2018-06-14). "E3 2018: Here's Why Cyberpunk 2077 Had To Be A First-Person Game". GameSpot. Alındı 2018-06-16.
  83. ^ "Cyberpunk 2077 is CD Projekt Red's Next Game". IGN.com. 2012-10-18. Alındı 2012-11-05.
  84. ^ "SJ Games Raided ", Jackson, Steve, Steve Jackson Oyunları website, Friday, 19 April 1990
  85. ^ Dent, Steve (11 December 2020). "'Cyberpunk 2077' sets a Steam record with one million concurrent players". Engadget. Alındı 2020-12-15.
  86. ^ Romandetta, Julie (1993-06-25). "Cyber Sound: Old Fashioned Rock Gets a Future Shock from New Technology". Boston Herald. Boston, Mass. United States.
  87. ^ SHELLZINE (December 26, 2019). "Cyberpunk Music: Origins and Evolution". shellzine.net. Alındı 10 Şubat 2020.
  88. ^ Ham, Robert. "Exo - Gatekeeper". Bütün müzikler. Alındı 3 Ocak 2015.
  89. ^ Ward, Christian (January 29, 2014). "Vaporwave: Soundtrack to Austerity". Stylus.com. Alındı 8 Şubat 2014.
  90. ^ Suzuki, David (2003). Good News for a Change:How Everyday People Are Helping the Planet. Greystone Kitapları. s. 332. ISBN  1-55054-926-X.
  91. ^ "A New Look at Kowloon Walled City, the Internet's Favorite Cyberpunk Slum". 2014-04-03.
  92. ^ Michael Berry, "Wacko Victorian Fantasy Follows 'Cyberpunk' Mold," San Francisco Chronicle, 25 June 1987; quoted online by Kelime casusu.
  93. ^ McHale, Brian (1991). "POSTcyberMODERNpunkISM." içinde Larry McCaffery, ed., Storming the Reality Studio: A Casebook of Cyberpunk and Postmodern Science Fiction. Durham, N.C.: Duke University Press, pp. 308–323
  94. ^ CYBERPUNK - Trademark Details - Justia
  95. ^ SİBERPUNK - European Union Intellectual Property Office
  96. ^ Frank, Allegra (6 April 2017). "The Witcher studio assuages concerns over 'Cyberpunk' trademark". Çokgen. Vox Media. Alındı 14 Mayıs 2020.

Dış bağlantılar