Cuttle - Cuttle

Cuttle iki oyuncudur kart oyunu ile oynadı 52 oyun kartından oluşan standart deste benzeyen koleksiyon kart oyunu oyunda.[1] Oyunun en erken teyit edilen görünümü 1970'lerde gerçekleşti, ancak yaratılışının kesin tarihi bilinmiyor.[2]

Amaç

amaç oyunda herhangi bir zamanda kişinin kontrolü altında 21 veya daha fazla puana sahip olmaktır. Puanlar, herhangi bir kart oynanarak kazanılır. yüz kartı o kartın temsil ettiği puan sayısını elde etmek için (aslar bir puan, ikililer iki puan, vb.) Rakibinden önce 21 puana ulaşmak için her oyuncu kendi kartını kullanmaya çalışmalıdır. dönüş en etkili.[2][3]

Mekanik

Bunlar, hayatta kalan en eski kural setinde önerilen standart mekaniklerdir.[4] Bu mekaniğin çeşitli varyasyonları mevcuttur.[5]

Puan için Kart Oynamak

Puan için bir kart oynarken, oyuncu kartı elinden çıkarır ve önüne koyar. Bir puan kartı masaya yerleştirildiğinde oyunda kabul edilir. Oyunda olan puan kartları, her oyuncunun düzeninden belirgin bir şekilde ayrı yapılmalı ve rakibi tarafından görülebilmelidir. Herhangi bir şekilde oyundan çıkarılan puan kartları evrensel atma destesine yerleştirilir.

Bir Kartın Tek Seferlik Oynanması

Bir kartı tek seferlik oynadığında, oyuncu kartı elinden çıkarır, rakibini kartın bir defalık yeteneği konusunda uyarır ve hemen evrensel atma destesine yerleştirir. Herhangi bir azaltıcı faktör yoksa, kartın etkisi değerlendirilir. Aşağıdaki tablo, tek seferlik oynanabilecek kartları ve yeteneklerini sıralar:

KartKabiliyet
AsHer iki oyuncuyu da şu anda oynadıkları tüm puan kartlarını atmaya zorlar
İkiAtılan desteye puan kartı olmayan herhangi bir kart yerleştirin
ÜçOyuncunun elindeki herhangi bir kartı eline koymasına izin verir
DörtOyuncunun rakibinin kendi seçtiği iki kartı atmasına neden olur
BeşOyuncunun eline iki kart çekmesine izin verir
AltıHer iki oyuncuyu da puan kartları dışındaki tüm kartları atılan desteye yerleştirmeye zorlayarak etkilerini sonlandırır
YediOyuncunun bir kart çekmesine ve istediği şekilde hemen oynamasına neden olur. Çekilen kartın oynanamaması durumunda atılır.
DokuzOyuncunun rakibinin düzeninden herhangi bir kartı veya bir sekizi sahibinin eline iade etmesine izin verir

Düzene Kart Ekleme

Her oyuncu kendi düzenini korur. Bunlar, kontrol eden oyuncuya başka bir kartla oyundan çıkarılıncaya kadar kalıcı bir oyun etkisi sağlayan kartlardır. Aşağıdaki tablo, oyuncunun düzenine ve etkilerine eklenebilecek kartların her birini sıralar:

KartEtki
KraliçeBir Kraliçe düzeninizin bir parçası olsa da, diğer kartlarınızın hiçbiri tek bir kartı (Vale ve İkili) hedefleyen olumsuz etkiler tarafından hedeflenemez. Kraliçe, su birikintilerine karşı koruma sağlamaz
KralKral oyundayken, kontrol eden oyuncunun kazanması için gereken puan sayısı azaltılır. Bu azalma, aynı oyuncu tarafından oyuna daha fazla Kral yerleştirildiği için devam eder. Bir Kral gereken puan sayısını 14'e, ikiye 10'a, üçten yediye düşürür ve dört Kral kazanmak için gereken puan sayısını 5'e düşürür.

İstisnalar

Cuttle'daki kartların birçoğu, standart tek seferlik kartlardan veya düzen kartlarından farklı davranır. Aşağıdaki gibi çalışırlar:

KartAçıklama
İkiYukarıdaki gibi bir kereye mahsus kullanımlarının yanı sıra, sıradaki diğer oyuncunun bir kereye mahsus oynadığı bir oyuncuya karşı ikişer ikişer de oynanabilir. Bu durumda karşı kartın etkisi asla değerlendirilmez ve hem iki hem de karşı kart atılır. İkili ikililere karşı koymak için ikili kullanılabilir.
SekizSekiz, bir düzen kartına benzer şekilde çalışır, ancak her iki oyuncuya da ait değildir. Bunun yerine, bir sekiz oynandığında, iki oyuncu arasına yerleştirilir ve sekizi oyundan çıkarılana kadar eli rakibine açıkta oynamaya sekizi oynamaya zorlar.
JackBir Jack, oyuncu turunda bir defaya mahsus olarak oynanır, ancak rakibin puan kartlarından birinin üzerinde oynanır ve Jack oyunda kaldığı sürece Jack'in sahibi olan oyuncuya bu puan kartının sahipliğini aktarır. . Valeler diğer Jack'lerin üzerinde oynanabilir. Üzerinde Jack (veya Jack) bulunan bir puan kartı atılırsa, Jack (ler) de atılır.

Scuttling

Scuttling, daha yüksek puan değerine sahip bir kartın, rakibi, oyunda bulunan puan kartlarından birini, karttan daha düşük bir değere sahip olarak atmaya zorlama eylemidir. Scuttle için kullanılan kart da atılır. İki kartın aynı puan değerine sahip olması durumunda, başka bir kartı elden çıkarma yeteneği, takımın adına göre alfabetik olarak belirlenir: Sinek - Karo - Kupa - Maça. Eğer iki kart aynı puan değerine sahipse, bir renkten önce alfabetik sıraya göre herhangi bir kart onu kesmek için kullanılabilir.

Oynanış

Bir Cuttle oyunu bir anlaşma ile başlar ve ardından sırayla değişen iki oyuncudan oluşur.[2]

İşlem

Oyunun başında rastgele bir dağıtıcı seçilir. Krupiye, rakibine beş, kendisine altı kart dağıtır. Bu kartlar her iki oyuncunun da ilk ellerini oluşturur. Kalan kartlar, oyuncular arasına kapalı olarak yerleştirilir ve kart destesi haline gelir.

Döner

Dağıtmayan oyuncudan başlayarak oyuncular arasında dönüşümlü olarak değişir. Bir oyuncu sırasına göre aşağıdakilerden birini yapmayı seçebilir:

  • Çekiliş destesinden bir kart çekin ve ellerine koyun
  • Karşılık gelen puan sayısını elde etmek için ellerinden masaya sayısal bir kart yerleştirin.
  • Yeteneğini kullanmak için atılan karta tek seferlik kullanılabilecek bir kart yerleştirin.
  • Etkisinden yararlanmaya başlamak için önlerine yerleşim kartı olarak kullanılabilecek bir kart yerleştirin.
  • Rakibin puan kartlarından birini üstüne çekebilecek bir kart yerleştirin ve ardından her iki kartı da atılan desteye taşıyın

İstedikleri eylemi gerçekleştirdikten sonra oyuncular döner ve rakiplerinin sırası başlar.

Kazanan

Bir oyuncunun puanı 21 veya daha fazlasına ulaşır ulaşmaz oyun biter ve 21 puana ulaşan veya geçen oyuncu kazanan ilan edilir. Bu her iki oyuncunun da sırası geldiğinde olabilir.

Referanslar