DWANGO - DWANGO

DWANGO
Çevirmeli Geniş Alan Ağı Oyun Operation.png
GeliştiriciEtkileşimli Görsel Sistemler
TürÇevrimiçi servis
Lansman tarihiAralık 1994[1]
Üretimden kaldırıldıEkim 1998
Platform (lar)DOS, Microsoft Windows
İnternet sitesi"Resmi internet sitesi". Arşivlenen orijinal 7 Şubat 1998. Alındı 16 Ocak 2013.

Çevirmeli Geniş Alan Ağı Oyun İşlemi, daha iyi bilinen kısaltma DWANGOerken oldu çevrimiçi oyun dayalı hizmet Amerika Birleşik Devletleri. Başlatıldı 1994, başlangıçta ile uyumluluğuyla biliniyordu Doom için bir çöpçatanlık hizmeti olarak işlev gördüğü çevrimiçi çok oyunculu. Hizmet ayrıca diğerleri dahil olmak üzere çeşitli diğer başlıkları da destekledi. id Yazılım gibi oyunlar Doom II ve Kafir gibi diğer şirketlerin başlıkları gibi Duke Nukem 3D, Kan, ve Gölge savaşçısı itibaren 3B Realms.[2][3]

Hizmeti kullanmak için oyuncular bir ücret ödeyecek ve DWANGO'yu çalıştıracaktı. istemci yazılımı DWANGO'ya çeviren sunucu. Başlangıçta bir telefon numarası Houston, Teksas çevrilmesi gerekiyordu, ancak kısa süre sonra başka şehirlerde de bir dizi sunucu kuruldu.[4] Bununla birlikte, DWANGO'nun kadranı yaklaşımı, çok geçmeden, giderek daha popüler hale gelen çevrimiçi çok oyunculu İnternet ve hizmet Ekim ayında durduruldu 1998.[5] Onun Japon bölümü gelişmeye devam etti ve şu anda Niconico video barındırma hizmeti.[6]

Tarih

DWANGO, 1994 yılında Bob Huntley ve Kee Kimbrell tarafından Houston, Teksas. Huntley, şirketi Interactive Visual Systems'ı video eğitimi sağlamaktan çevrimiçi oyun hizmetlerine geçirmek istemişti.[7] Hizmetle ilgili ilk geliştirmeyi tamamladıktan sonra ikisi fikri şu şekilde sundu: id Yazılım; John Carmack ve diğer kimlik personeli büyük ölçüde ilgisizdi, ancak ikili destek buldu John Romero. Jay Wilbur, DWANGO'nun gelirlerinin% 20'si için bir anlaşma yaptı ve Romero proje üzerinde çalıştı ve DWANGO yazılımının ilk sürümünü paylaşılan yazılım serbest bırakılması Kafir. İnternete yaygın tüketici erişiminden önce olduğu için, oyuncular Houston'a uzun mesafe çevirmek zorunda kaldı. Öyle olsa bile, çılgınca popülerdi ve içerik oluşturucular abonelik ücretlerinden sağlıklı bir kâr elde ettiler. İlk oyuncular saatte 1,95 dolar ödedi, ancak 1995'in başlarında fiyat düştü ve on bin abone ayda 8,95 dolar ödüyordu, bazıları İtalya ve Avustralya. Şirket merkezini New York City. Yakında bir bayilik sistemi. Bir sunucu kurmak için 35.000 $ 'lık sabit bir ücret tahsil edildi ve franchise alan kârın geri kalanını elinde tutabilirdi. Dört ay içinde ülke genelinde 22 sunucu kuruldu.[1] 1996'da hizmet kapsayacak şekilde genişledi Japonya, Singapur ve Güney Kore.[8]

1997 yılına gelindiğinde, şirketin dünya çapında 23 şehirde sistemleri vardı, ancak kullanıcı tabanı küçülüyordu. Mart ayında Interactive Visual Systems, Microsoft ile bir anlaşma imzalayarak İnternet Oyun Bölgesi giderek daha popüler hale gelen İnternet çok oyunculu hizmetlerle rekabet etme girişiminde. Kanal, Aralık 1997'de resmen yayına girdi;[9] Kullanıcıların İnternet bağlantısını otomatik olarak kesen ve ardından onları DWANGO'nun sunucularına bağlayan yazılımla ilgili teknik sorunlar nedeniyle başlatma ertelenmişti. Bob Huntley, hareketin hizmetinin kullanıcı tabanını artıracağını ummuştu, ancak beklentilerin altında kaldı.[10] DWANGO, daha ucuz ve daha fazla içerik sunan hizmetlerle rekabet etmek için düşük gecikmesine (70 ms veya daha az garantili) giderek daha fazla güvendi.[11] "DWANGO Bölgesi" o zamanlar sitenin iki ödeme bölümünden yalnızca biriydi ve saatlik ücret alıyordu. Bu zamana kadar, rakip hizmetler Mpath, ON ve Heat.net Ücretli hizmetlere ek olarak ücretsiz çok oyunculu seçenekler sunan ortaya çıktı. Şirket, yılın başlarında büyük bir pazarlama girişimi girişiminde bulundu ve bu girişim, yeterli artış sağlayamadığı için iptal edildi. yatırım sermayesi. Ayrıca geliştiricilerin oyunlarına DWANGO desteği eklemelerini sağlamak için de mücadele ediyorlardı. Hizmet tarafından desteklenen başlıkların çoğu, örneğin Deprem ve Toplam yok etme zaten internet üzerinden ücretsiz oynanabiliyordu. Artan rekabet ve azalan oyun desteği ile DWANGO'nun abone tabanı küçüldü.[12] Resmi olarak 1998'de kapatıldı.[5] Bununla birlikte, Japonya'daki bölümü iyi gitmeye devam etti ve faaliyetlerini sürdürdü. DWANGO Co.[12]

Desteklenen yazılım ve oyunlar

DWANGO istemcisi bir Austin, Texas sunucusunda oturum açarak mevcut oyunları ve sohbeti gösteriyor

Kullanıcılar orijinal olarak DWANGO istemci yazılımını bir DOS bağımsız olarak önyükleme gerektiren uygulama Windows 3.1 O dönemin donanım kısıtlamaları nedeniyle DOS moduna. İlk başlangıcında DWANGO'da oturum açmanın tek yolu çevirmeli modem aracılığıyla olduğu için sunucular alan koduyla temsil ediliyordu.[kaynak belirtilmeli ] Müşteri bir ASCII kullanıcıların çevirmeli modem aracılığıyla bağlanmasını gerektiren arabirim. Giriş yaptıktan sonra, kullanıcılar bir lobide diğer oyuncularla sohbet edebilir ve seçtikleri belirli oyun için kendi başlatma panosunu oluşturabilir.[4] DWANGO başlangıçta id Software'in oyunlarını destekledi ve daha sonra geliştiricilerden ve yayıncılardan oyunlar sunmak için genişledi. 3B Realms.[2]

Desteklenen oyunlar şunları içeriyordu:[8]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b Kushner, David (2003). Doom'un Ustaları: İki Adam Nasıl Bir İmparatorluk Yarattı ve Pop Kültürü Dönüştürdü. Random House Yayın Grubu. s. 182–187. ISBN  0-375-50524-5.
  2. ^ a b "Çevrimiçi Oyun Tarihi - 1993-1994: DOOM ve DWANGO". UGO. 10 Temmuz 2008. Arşivlendi orijinal 14 Ekim 2012. Alındı 16 Ocak 2013.
  3. ^ "DWANGO ve DOOM - Oyunların Tarihi". Tamamen Oyun. 5 Nisan 2018. Alındı 5 Nisan, 2018.
  4. ^ a b Ryan, Michael E. (22 Ekim 1996). "DWANGO". PC Magazine.
  5. ^ a b "Dwango Öldü". IGN. 21 Ekim 1998. Alındı 16 Ocak 2013.
  6. ^ "Dwango Co., Ltd. - Bağlı Ortaklıklar". Dwango. Arşivlenen orijinal 12 Mart 2009. Alındı 2015-11-14.
  7. ^ Silverman, Dwight (2 Aralık 1997). "Dwango yakınınızdaki bir Microsoft Web sitesine geliyor". Houston Chronicle.
  8. ^ a b "DWANGO Japonya, Singapur ve Güney Kore'deki Yeni Sunucularla Uzak Doğu'daki Varlığını Genişletiyor" (Basın bülteni). DWANGO. 27 Ağustos 1996. Alındı 16 Ocak 2013.
  9. ^ "DWANGO Microsoft Bölgesinde Açılacak". GameSpot. 4 Aralık 1997. Arşivlenen orijinal 16 Şubat 2013. Alındı 16 Ocak 2013.
  10. ^ a b Silverman, Dwight (29 Mayıs 1998). "Dwango, oyuncular için çok çalışıyor". Houston Chronicle.
  11. ^ Svensson, Christian (Kasım 1997). "Joyriding". Gelecek nesil. 35 numara. Medyayı hayal edin. s. 28.
  12. ^ a b Silverman, Dwight (16 Ekim 1998). "Çevrimiçi oyun sistemi kapanıyor". Houston Chronicle. Arşivlendi 2004-12-14 tarihinde orjinalinden.

Dış bağlantılar