İniş II - Descent II

İniş II
DescentII DOS.jpg
CD kapağı
Geliştirici (ler)Paralaks Yazılımı
Interplay Productions (Mac os işletim sistemi)
YayıncılarInterplay Productions
Mac Oyun (Mac os işletim sistemi)
R-Comp Interactive (RISC OS)
Tasarımcı (lar)Mike Kulas
Matt Toschlog
Platform (lar)PC (MS-DOS ), Mac os işletim sistemi, RISC OS, AmigaOS4, Oyun istasyonu
Serbest bırakmakMS-DOS
  • NA: 13 Mart 1996
  • AB: 1996
Mac os işletim sistemi
RISC OS
  • AB: 13 Mart 1996
Oyun istasyonu
  • NA: 30 Nisan 1997
  • AB: 1 Mayıs 1997
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı, hepsini Vur
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

İniş II bir 1996 birinci şahıs Nişancı video oyunu tarafından geliştirilmiş Paralaks Yazılımı ve yayınlayan Interplay Productions. Bu ikinci oyun İniş video oyunu serisi ve devamı İniş. Standart birinci şahıs nişancı oyunlarından farklı olarak, oyuncu bir uçan gemiyi kontrol etmelidir. altı derece özgürlük hareket şeması, oyuncunun herhangi bir şekilde hareket etmesine izin verir. 3 boyutlu yön. Orijinal film müziği özellikleri endüstriyel metal gibi önemli müzisyenlerin katkılarıyla O Tipi Negatif, Ogre ve Mark Yürüyüşü nın-nin Sıska Köpek ve Brian Luzietti.[1] Oyun, video oyunu eleştirmenlerinden çok olumlu eleştiriler aldı. Bir netice, İniş 3, 1999'da piyasaya sürüldü.

Oynanış

Yeni Kılavuz Bot'u içeren ekran görüntüsü. Bu Kılavuz Bot, oyuncuyu yok etmesi için reaktöre yönlendiriyor.

Selefi gibi İniş, İniş II bir altı derece özgürlük atıcı burada oyuncu bir uçan gemiyi kontrol eder. birinci şahıs bakış açısı içinde sıfır yer çekimi. Standarttan farklıdır birinci şahıs nişancılar oyuncunun herhangi bir şekilde hareket etmesine ve dönmesine izin vermesi 3 boyutlu yön. Spesifik olarak, oyuncu ileri / geri, yukarı / aşağı, sola / sağa hareket etmekte ve üçe dönmekte özgürdür dik sıklıkla adlandırılan eksenler eğilme, sapma ve yuvarlanma. Oyuncu gemide düşmanları vurabilir ve ateş edebilir işaret fişekleri karanlık alanları keşfetmek için.

Oyunun içinde tek oyuncu modu, oyuncu 24'ü tamamlamalıdır seviyeleri farklı türlerde AI kontrollü robotlar oyuncunun ilerlemesini engellemeye çalışacaktır.[2] Her seviyede, oyuncu bir reaktörü bulmalı ve yok etmeli, ardından maden kendi kendini yok etmeden önce bir çıkış kapısından madenden kaçmalı - kaçamamak, oyuncunun hayatına mal olur ve o seviyede kazanılan tüm puanlar. Her dördüncü seviyede bir patron robot bu reaktörün yerini alır.[3] Her kat, beyaz, mavi, sarı veya kırmızı kapılarla ayrılmış bir dizi odadan oluşur. Beyaz kapılar basitçe silahlarla ateşlenerek veya çarpılarak açılabilir. Bununla birlikte, diğer renkli kapılar, karşılık gelen renkte bir anahtarın açılmasını gerektirir. Oyuncu, yol boyunca, oyuncuya belirli bir hedefe giden yolu gösteren bir yardımcı olan bir Kılavuz Bot da bulabilir ve serbest bırakabilir.[2]

Her seviyede oyuncu toplayabilir güç kaynağını çalıştırın geminin silahlarını geliştiren. Silahlar iki farklı türe ayrılır: birincil silahlar ve ikincil silahlar. Birincil silahlar, çeşitli lazer silahlarından, Plazma Topu ve Vulkan Topu ikincil silahlar farklı türlerde füzeler ve mayınlar.[3] Birincil silahların çoğu farklı oranlarda enerji tüketir, ancak Vulcan Topu gibi bazıları bunun yerine fiziksel mühimmat kullanır. Aksine, her ikincil silahın kendi miktarı vardır. Oyuncu ayrıca özel yetenekler sağlayan ekipman öğeleri toplayabilir. Örneğin, Dörtlü Lazer lazer silahlarını standart iki atış yerine aynı anda dört atış yapacak şekilde değiştirirken, Afterburner oyuncunun geçici olarak normalden çok daha hızlı ilerlemesini sağlar.[2] Ek olarak, birçok aşamada, seviyeyi tamamlamadan önce kurtarılırsa ek bir puan bonusu veren insan rehineleri vardır.

Oyuncunun gemisi, bir kalkan Düşmanlardan, silahlardan (oyuncunun silahlarından kaynaklanan patlamalar dahil) ve çarpışmalardan hasar aldığında azalır. Kalkan tamamen boşalırsa ve gemi fazladan hasar alırsa, oyuncu bir tane kaybeder. hayat ve kurtarılan tüm rehineler ve gemi patlayarak güç güçlerinin çoğunu yakınlarda bırakıyor. Oyuncu, seviyenin başında sadece temel silahlarla geri dönmeye devam eder - kaldığı yerden devam etmek için, oyuncu güçlendirmelerini geri almak için önceki geminin yok edildiği yere geri dönmelidir. Bir oyuncu tüm canlarını kaybederse, oyun bitecek. Kalkan, enerji ve mühimmat tedarikçileri, oyuncuların kaynaklarını artırmalarına yardımcı olmak için seviyeler arasında dağıtılırken, belirli puan seviyelerinde yaşam puanları ve seviyedeki özel gizli güçlendiriciler toplanarak verilir.

İniş II ayrıca bir çok oyunculu iki ila sekiz oyuncunun çeşitli oyun türlerinde birbirleriyle rekabet edebileceği mod. Önemli oyun türleri şunları içerir: Anarşi amacın mümkün olduğunca çok sayıda rakibi öldürmek olduğu ve Bayrağı ele geçirin, iki takımın rakip bayrakları ele geçirmek için birbirleriyle yarıştığı.[2] Süre sınırı, bir oyunu bitirmek için öldürülen rakip sayısı ve oynanacak harita gibi özellikler, oyuncu tercihine uyacak şekilde özelleştirilebilir. Oyunda ayrıca bir kooperatif oyuncuların tek oyunculu seviyeleri tamamlamak için birlikte çalışmasına izin veren mod. Resmi yayın sürümü İniş II başlangıçta desteklemek için tasarlandı IPX ve UDP / IP protokoller açık yerel bölge ağları gibi üçüncü taraf hizmetler Kali İnternet üzerinden çok oyunculu oyun oynama olanağı sağladı. D2X Rebirth gibi üçüncü taraf güncelleme projeleri zamanla oynamayı kolaylaştırdı İniş II ek programlar olmadan internette.

Arsa

"Malzeme Savunucusu" tüm mayınları yok ettikten sonra Güneş Sistemi orjinalinde İnişyakıt ikmali için Asteroid kuşağında durur. PTMC yöneticisi S. Dravis daha sonra onunla iletişime geçer ve yeni bir görevi kabul etmesi için ona şantaj yapar: "Standart paralı askerlik sözleşmenizi incelediyseniz, PTMC'nin görev sonrası 72 saate kadar sizi görevde tutma hakkını saklı tuttuğunu fark edeceksiniz. . Daha fazla hizmeti reddetmeyi seçerseniz, sizi sözleşmenizin varsayılan olarak kabul edebiliriz ve ücretiniz askıya alınabilir, dava beklenir. İyi şanslar Malzeme Savunucusu. Kurtulun. "[4]

Material Defender'ın gemisi prototip bir warp çekirdeği ile donatılmıştır. Daha sonra Güneş Sisteminin ötesindeki gezegenlerde PTMC'nin derin uzay mayınlarını temizlemek için gönderilir. Gezegenler Zeta Aquilae, Quartzon, Brimspark, Limefrost Spiral, Baloris Prime ve Omega. Omega sistemi, Puuma Küresi ve Tycho Brahe'ye bölünmüştür, ikincisi oyunun son seviyesidir. Tycho Brahe'deki son mayın, son ara sahnede büyük bir uzay gemisi olarak ortaya çıkan bir düzlemsel cisimden geçiyor gibi görünüyor. Gezegen / uzay gemisi parçalandıktan sonra, Malzeme Savunucusu, Dravis'i evine dönmesi konusunda uyarmak için telsizle devreye girer, ancak warp sürücüsü arızalanır ve kendisini bilinmeyen bir yerde bulur. Kamera daha sonra o konuma doğru kaybolur ve gemi görünür, kameraya doğru sürüklenir, ağır hasar görmüş ve aşırı radyasyonla çatırdayarak.[4]

Geliştirme

İniş II tarafından geliştirilmiştir Paralaks Yazılımı. Oyun başlangıçta bir genişleme paketi orijinaline İniş. Her ikisi de İniş ve İniş II bir yazılım oluşturucu kullanın, ancak İniş II ayrıca 3B grafik hızlandırıcı video kartlarının genişleyen seçiminden de yararlanabiliyor. Grafikler hala 8 bitti, ancak oyun sırasında tek bir palet seti kullanmak yerine mevcut ek CD depolama alanı nedeniyle, altı dört seviyeli setin her birinin kendi 256 renk seti vardı ve etkili bir şekilde altı doku seti vardı. her biri temelde aynı dokulara sahipti, ancak bunları özellikle dört seviyeli sette en çok kullanılan renkler ve dokular için optimize etti. Ayrıca, çoklu çözünürlükler desteklendi. Orijinal İniş endekslenmiş kullanır 8 bit DOS ekranındaki renk 13h modu 320 × 200 çözünürlük kullanılarak. Macintosh ve sonraki PC sürümleri 640 × 480 gibi daha yüksek çözünürlüklere izin verir. İniş II -superhires seçeneğiyle maksimum çözünürlüğün 800 × 600 veya 1280 × 1024'e uzatılmasına izin verir.

Sevmek İniş, İniş II birbirine bağlı küpler temelinde çalışır. Küplerin kenarları diğer küplere eklenebilir veya en fazla iki doku eşlemesi görüntülenebilir. Küpler kaldıkları sürece deforme olabilir dışbükey. Kapılar ve şeffaf ızgaralar gibi efektler yaratmak için, iki küpün birbirine bağlı kenarlarına duvarlar yerleştirilebilir. Descent, ayrıntılı bir statik aydınlatma şemasının yanı sıra basit dinamik aydınlatmayı tanıttı; Doom. Çevre işaret fişekleriyle aydınlatılabilir, ışıklar titreyebilir. İçin yeni eklendi İniş II ışıkların çekilmesiyle ortamın karartılabilmesidir.[5] Çevre aynı zamanda oldukça yıkılabilir ve çok etkileşimlidir. Kontrol panelleri ve kapı anahtarları gibi belirli nesnelerin çekilmesi, gizli kapıların açılmasına neden olur.

Salıverme

Baz İniş II oyun 1996 yılında MS-DOS, Mac OS ve RISC OS için piyasaya sürüldü. Windows desteği de sağlandı.[6] 1996'da daha sonra geldi Descent Mission Builder 2, bir İniş ve İniş II Üçüncü taraf geliştirici Brainware'den seviye editörü.[7] Ayrıca dönüştürme yeteneğine sahiptir İniş seviyeler İniş II seviyeleri.

15 Kasım 1996 [8] geldi Descent II: Vertigo Serisiiçin bir eklenti İniş II. 23 yeni seviye, iki yeni çok oyunculu oyun türü, yeni müzik, düşmanlar, boss AI ve Descent Mission Builder 2.[9] Vertigo serisi ayrıca, temel oyunun Windows 95 yükseltmesini içeren bir paketle aynı gün yayınlandı, Vertigo Serisi, ve Descent Mission Builder 2, başlıklı İniş II: Sonsuz Uçurum.[10][11]

30 Nisan'da ABD'de ve 1 Mayıs 1997'de İngiltere'de,[12] Oyun istasyonu versiyonu İniş II, olarak bilinir Maksimum İniş serbest bırakıldı. Düz bir bağlantı noktası yerine, yeni seviyeler (toplamda 30), dokular ve PC sürümüne göre FMV içeriyordu. İniş II.[13] 29 Ekim 1997[14] İniş I ve II: Kesin Koleksiyon serbest bırakıldı. Bir derleme, tam sürümünü içerir İniş, İniş II ve Descent II: Vertigo Serisi. 1998 yılında, İniş II bağımsız olarak yayınlandı mücevher kutusu (bir kutunun aksine) tarafından SoftKey, diskte sunulan bir AOL denemesi ile.[15]

Oyunun ilk DOS sürümünden sonra, S3'ü çalıştıran erken 3D hızlandırıcılara destek eklemek için bir yama yayınlandı. ViRGE yonga seti. Yamalar (ayrıca Parallax'tan) eklendi Yorumlama Vérité ve 3Dfx Voodoo daha ileride destek veriyor ve Macintosh sürüm kullanabilir RAVE -uyumlu 3D hızlandırma. Ayrıca, Voodoo 1 ve Voodoo 2 genişletme kartları ve Voodoo 3 hepsi bir arada grafikler için tam destek sağlayan 3Dfx geliştirici ekibinin bir üyesi tarafından Parallax'ın izniyle "D2_3DFX" olarak bilinen resmi olmayan bir 3Dfx sürümü yayınlandı. kart.[16] Bu sürüm, resmi Parallax sürümüne kıyasla daha yüksek kare hızları ve daha yüksek kaliteli grafikler üretti ve çevrimiçi topluluk üyeleri tarafından desteklendi.

1998 yılında İniş II kaynak kodu bunun gibi İniş ondan önce halka açıklandı,[17] modern sürümleriyle tamamen uyumlu birkaç topluluk yama projesine yol açar pencereler.

Dijital dağıtım

Ocak 2007'de, İniş II tarihinde indirilebilir biçimde yeniden yayınlandı GameTap. 9 Eylül 2008'de,[18] ile paketlendi İniş açık GOG.com (daha sonra Good Old Games olarak bilinir) olarak İniş + İniş 2. 19 Şubat 2014 tarihinde, İniş II Valve'da yeniden yayınlandı Buhar dijital dağıtım hizmeti.[19]

Aralık 2015'te, İniş, İniş II ve İniş 3 Good Old Games'den çekildi.[20][21] Parallax Software'in bir temsilcisi, Good Old Games forumlarındaki oyunların geri çekilmesiyle ilgili spekülasyonlara yanıt verdi. Parallax'ın - hala var olan - ilk iki oyunun telif haklarına sahip olduğu, ancak Interplay yayıncısı tarafından 2007'den beri satışlarında telif ücreti ödenmediği iddia edildi. Sonuç olarak, Parallax 21 yıllık satış sözleşmesini feshetti, bu da Interplay'in artık dağıtım izni olmadığı anlamına geliyor İniş veya İniş II.[22] (Bu gönderi, Descent 3'ün kaldırılma nedenlerine değinmedi). İniş ve İniş II 30 Aralık 2015 itibarıyla Steam üzerinden kullanılabilir durumda kaldıParallax'ın durumun böyle olmaması gerektiğini iddia etmesine rağmen.[22] Oyun nihayet Temmuz 2016'da Steam'den kaldırıldı. Ancak Kasım 2017'de GOG.com, Descent serisinin platformlarında tekrar satışa sunulacağını duyurdu.[21] Oyun şimdi de Steam'de yeniden ortaya çıktı.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik89/100[23]
Puanları inceleyin
YayınPuan
EGM5,25 / 10 (PS1)[24]
GameSpot9.2 / 10 (DOS)[25]
5.4 / 10 (PS1)[26]
Gelecek nesil4/5 yıldız (DOS, MAC)[29][30]
3/5 yıldız (PS1)[31]
Maksimum5/5 yıldız (DOS)[27]
Bilgisayar Oyunu İncelemesi97/100[28]
PC Oyuncusu88%[32]
PC Magazine4/4 yıldız[33]

Serbest bırakıldıktan sonra, İniş II video oyunu eleştirmenlerinden çok olumlu eleştiriler aldı.[23] Chris Hudak, için yazıyor GameSpot, yorumladı: "Beğenmezseniz İniş en azından biraz, hata yapma, sende bir sorun var. "[25] Todd Vaughn PC Oyuncusu oyunun grafiklerini ve geliştirilmiş çok oyunculu özelliklerini övdü.[32] Çok olumlu bir incelemede, Michael E. PC Magazine Kılavuz Bot'u oyuna değerli bir katkı olarak kabul etti "çünkü otomatize etmek orijinal oyunda olduğu kadar kafa karıştırıcı. "[33] Geoff Keighley Bilgisayar Oyunları Dergisi düşmanı olumlu bir şekilde vurguladı AI, ancak dış mekan seviyelerinin olmayışıyla ilgili endişelerini dile getirdi[2] (daha sonra eklenen bir özellik devamı ). TotalGames.net'ten Stephen Hill şu sonuca vardı: " İniş, bu devam filmini geçersen aptal olursun. İlk oyunu ölümüne oynadıysanız ve başka bir meydan okuma arıyorsanız, o zaman yine de uzun ve sert bir bakmaya değer. "[5] İçin bir gözden geçiren Maksimum o sırada değerlendirdi İniş 2 orijinal oyuna göre büyük bir ilerleme değil, çok daha az sinir bozucu bir zorluğa ve 3B duyumlarını ve "ustaca yapısal tasarımı" korurken tel kafes haritasının karışıklığını telafi etmek için bir Kılavuz Bot var.[27] Bir Gelecek nesil eleştirmen, "Devam filmleri söz konusu olduğunda, çok azı, İniş II"800x600'e kadar çözünürlük artışını örnek olarak verdi. tam hareketli video ve yeni öğeler. Orijinaliyle aynı görev formülünü izlediğini söylerken (anahtarı bulun, kapıyı açın, reaktörü patlatın, sonra kaçının), iyileştirmelerin fazlasıyla yeterli olduğunu gördü.[29] Gelecek nesil Macintosh sürümüyle ilgili benzer yorumlarda bulundu ve bunu DOS sürümünden çok kısa bir süre sonra gelen bir Macintosh bağlantı noktasının o zamanlar alışılmadık bir durum olduğunu belirtti.[30]

Maksimum İniş daha karışık eleştiriler aldı. En olumsuz yorumlar şu kaynaktan geldi: Glenn Rubenstein nın-nin GameSpot ve Shawn Smith Elektronik Oyun Aylık her ikisi de tüm içeriği beğenmediklerini söyledi İniş serisi ve net "yukarı" veya "aşağı" nın olmadığı seviyelerde temel 3B navigasyon kavramı.[24][26] Smith ve üç yardımcı eleştirmeni, PlayStation dönüşümünün aşırı derecede dalgalı olduğunu eleştirdiler. kare hızı Crispin Boyer, kokpit ekranlarıyla oynarken (tam ekran modunun aksine) sorunun büyük ölçüde ortadan kalktığını belirtti. Hem Boyer hem de Dan Hsu, orijinal üzerine yapılan eklemelere övgüde bulundu. İnişKılavuz Bot ve yeni aydınlatma efektleri gibi.[24] Rubenstein, "pürüzsüz" olarak adlandırdığı kare hızı eleştirilerine itiraz etti.[26] ve GamePro'Binbaşı Mike, kare hızının yalnızca aksiyon en yoğun olduğu zaman düştüğünü söyledi. Orijinaline yapılan eklemeleri övdü İniş FMV ara sahneleri, Kılavuz Bot ve Hırsız Bot gibi.[34] Bir Gelecek nesil eleştirmen de bu unsurlardan memnun kaldı ve oyunun "yaşlanan seriye katlanmaya hoş bir katkı sağlayacak kadar yeterli iyileştirme içerdiğini" özetledi. Ancak, o, İniş serisi, daha iyi birinci şahıs nişancıların yoğunluğundan ve ruh halinden yoksundu.[31]

İniş II finalist oldu CNET Gamecenter sonunda aldığı 1996 "En İyi Aksiyon Oyunu" ödülü Deprem. Editörler "İniş II orijinalinden daha çılgın vertigo aksiyonu, artı 1996'da bilgisayar oyunlarının tonunu belirleyen ek bir bonus - çok oyunculu mod. "[35]

1996 yılında Bilgisayar Oyun Dünyası beyan İniş II Şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi 123. bilgisayar oyunu.[36]

Referanslar

  1. ^ http://www.descent2.com/goodies/music/d2_tracklist.shtml
  2. ^ a b c d e Geoff Keighley (1996). "İniş II". Bilgisayar Oyunları Dergisi. Arşivlenen orijinal 2003-05-23 tarihinde. Alındı 2003-05-23.
  3. ^ a b Paralaks Yazılımı, ed. (1996). Descent II Kullanım Kılavuzu. Interplay Productions.
  4. ^ a b Paralaks Yazılımı (1996). İniş II. Interplay Productions.
  5. ^ a b Stephen Hill. "İniş II". TotalGames.net. Arşivlenen orijinal 2004-02-18 tarihinde. Alındı 2004-02-18.
  6. ^ http://www.interplay.com/games/support.php?id=104
  7. ^ http://descent.brainware.net/page-products-dmb-2.php
  8. ^ "Descent II Uluslararası Yayınları". Dev Bomba.
  9. ^ "Descent II: The Infinite Abyss & Descent II: Vertigo Series". Interplay Productions. Arşivlenen orijinal 19 Aralık 1996.
  10. ^ Brian Clair. "İniş 2: Sonsuz Uçurum". Adrenalin Mahzeni. Arşivlenen orijinal 2000-01-15 tarihinde. Alındı 2014-03-25.
  11. ^ "İniş II: Sonsuz Uçurum". GamePro. 100 numara. IDG. Ocak 1997. s. 66.
  12. ^ "Maksimum İniş". Dev Bomba.
  13. ^ Glenn Rubenstein (1997-07-17). "Descent Maximum Review". GameSpot. Arşivlendi 2014-03-29 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-03-29.
  14. ^ "Descent: The Definitive Collection - Basın Bülteni". descent2.com. Interplay Productions. 17 Eylül 1997.
  15. ^ "Descent II sürüm bilgisi". MobyGames.
  16. ^ "D2_3Dfx". descent2.com. 11 Mayıs 1997. Alındı 23 Eylül 2018.
  17. ^ Dunkin, Alan (1998-01-26). "İniş Kaynak Kodu Serbest Bırakıldı - Ellerinizi Descent'i ev kelimesi yapan tarifi alın". GameSpot. Alındı 2014-08-13. Popüler üç boyutlu aksiyon oyunları Descent ve Descent II'yi yaratan yazılım geliştiricisi Parallax Software, Descent'in kaynak kodunu (sürüm 1.5) ticari olmayan amaçlarla kamuya açık hale getirdi.
  18. ^ "Descent II Uluslararası Yayınları". Dev Bomba.
  19. ^ David Hinkle (2014-02-21). "İkonik PC nişancı oyunu Descent 2, Steam'de göze çarpıyor". Joystiq. Arşivlendi 2014-03-25 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-03-23.
  20. ^ "İniş 1 + 2 & İniş 3 - Satıştan Kaldırıldı, sayfa 10 - Forum - GOG.com". www.gog.com. Alındı 2015-12-30.
  21. ^ a b "Descent serisine tekrar hoş geldiniz !, sayfa 2 - Forum - GOG.com". www.gog.com. Alındı 2017-11-24.
  22. ^ a b "İniş 1 + 2 & İniş 3 - Satıştan Kaldırıldı, sayfa 10 - Forum - GOG.com". www.gog.com. Alındı 2015-12-30.
  23. ^ a b "İniş II". Metakritik. Arşivlendi 2013-08-27 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-03-18.
  24. ^ a b c "İnceleme Ekibi: Descent Max". Elektronik Oyun Aylık. 93 numara. Ziff Davis. Nisan 1997. s. 56.
  25. ^ a b Chris Hudak (1996-05-01). "Descent II İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi 2014-03-19 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-03-18.
  26. ^ a b c Rubenstein, Glenn (17 Temmuz 1997). "Descent Maximum Review". GameSpot. Alındı 4 Mart 2018.
  27. ^ a b "Maksimum İnceleme: İniş 2". Maksimum: Video Oyun Dergisi. Numara 5. Emap International Limited. Nisan 1996. s. 158–9.
  28. ^ Gehrs, Scott; Chapman, Ted; Snyder, Frank (Mayıs 1996). "Savurgan Soyundan". Bilgisayar Oyunu İncelemesi. Arşivlenen orijinal 20 Aralık 1996.
  29. ^ a b "İniş II". Gelecek nesil. 18 numara. Medyayı hayal edin. Haziran 1996. s. 122.
  30. ^ a b "Harika". Gelecek nesil. 21 numara. Medyayı hayal edin. Eylül 1996. s. 158.
  31. ^ a b "Maksimum İniş". Gelecek nesil. 29 numara. Medyayı hayal edin. Mayıs 1997. s. 144, 146.
  32. ^ a b Todd Vaughn (Haziran 1996). "İniş II". PC Oyuncusu. Arşivlenen orijinal 1999-11-15 tarihinde. Alındı 2014-03-19.
  33. ^ a b Michael E. Ryan (1996-06-11). "Botlar Geri Döndü". PC Magazine. Arşivlenen orijinal 2000-11-01 tarihinde. Alındı 2014-03-25.
  34. ^ "PlayStation ProReview: Maksimum İniş". GamePro. 103. IDG. Nisan 1997. s. 79.
  35. ^ Gamecenter Editörleri. "96 için Gamecenter Ödülleri". CNET Gamecenter. Arşivlenen orijinal 5 Şubat 1997. Alındı 23 Temmuz 2019.
  36. ^ Personel (Kasım 1996). "Tüm Zamanların En İyi 150 (ve En Kötü 50) Oyunu". Bilgisayar Oyun Dünyası (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.

Dış bağlantılar