Karanlık Komplo - Dark Conspiracy - Wikipedia

Dark Conspiracy.jpg

Karanlık Komplo yakın gelecekteki bir korku rol yapma oyunu (RPG) orijinal olarak Oyun Tasarımcıları Atölyesi (GDW) içinde 1991. Birkaç yeni baskı yayınlandı.

Ayar

Karanlık Komplo 21. yüzyılın başlarında Amerika Birleşik Devletleri'nde, bir "Büyük Buhran" ın küresel ekonomiyi yok etmesinden ve birçok ülkeyi izole ve iflas etmesinden sonra geçiyor.[1] Birçok Amerikan şehri, bazı durumlarda tüm eyaletleri kapsayan devasa metropleksler oluşturmak için genişledi. Metroplekslerin dışında, ülkenin büyük çoğunluğu, neredeyse hiçbir federal veya eyalet korumasının olmadığı ve metroplekslere bağlanan yol ağının kötü bir şekilde korunduğu "Kanun Dışı" olarak bilinir hale geldi. Out-Law boyunca ve hatta Metroplex'lerin daha karanlık ve yasaklayıcı bölgelerine dağılmış olan "Demonground" olarak bilinen bölgeler, ölümcül silahlarla donanmış canavarlar olan gizemli "karanlık minyonları" doğuruyor.[1] Oyuncular genellikle bu "Kara İstilaya" rastlayan ve ona karşı silahlanan "Minion Avcıları" rolünü üstlenirler.

Yayın tarihi

İlk baskı

Oyun tasarımcısı Lester Smith yaratıldı Karanlık Komplo, GDW tarafından 366 sayfalık yumuşak kapaklı bir kitap olarak yayınlanan yakın gelecekteki bir karanlık korku oyunu. Alacakaranlık: 2000.[2]:60 Aşağıdakiler dahil on yedi sanatçı sanat eserine katkıda bulundu Larry Elmore (kapak resmi), Earl Geier, Tim Bradstreet, Janet Aulisio ve Elizabeth Danforth.[1]

Ertesi yıl, bir üçleme Karanlık Komplo romanlar Michael Stackpole basıldı.[2]:60 İlk baskı ayrıca çok sayıda genişletme hacmine sahipti. Empatik Kaynak Kitabı, Karanlık Irklar I, Protoboyutlar, PC Güçlendirici Kiti, ve Darktek; yanı sıra birkaç macera modülü ve bir tahta oyunu.

İlk baskı, GDW'nin kendi oyun dergisinde de iyi desteklendi. Meydan okumave bazen diğer bazı oyun yayınlarında Ejderha ve Beyaz kurt. İngiltere dergisi Rol Oynatıcı Bağımsız ayrıca ilk sürüm oyunla ilgili birkaç makale yayınladı.

İlk baskı, aynı beceriye dayalı kural sistemini kullanır. Alacakaranlık 2000, kullanarak d10 beceri kullanımında başarıyı belirlemek için temelli sistem. Karakter oluşturma, oyuncunun çeşitli seçimler yaptığı çok adımlı bir süreçle elde edilir. kariyer şartları karakterleri için. Her kariyer terimi, ya karakterin kazandığı önceden belirlenmiş bir dizi beceriyi belirtir ya da belirli sayıda puanın belirlenmiş bir beceri listesi arasında dağıtılmasına izin verir. Her beceri, rastgele yuvarlanan veya bir puan dağıtım yöntemi kullanılarak ayarlanmış bir öznitelik tarafından yönetilir. Her kariyer dönemi ayrıca karaktere sabit sayıda kişiler. Bir karakterin alabileceği terim sayısı sınırı olarak, her terim karakteri dört yıl yaşlandırır. Belirli bir yaş sınırına ulaşıldığında, oyuncunun yaşlanmaya bağlı fiziksel yönelimli özelliklerin kaybını önlemek için zar atması gerekir.

Kurallar ayrıca karakterlerin dövüşlerinde kullanılacak geniş bir resimli ekipman listesi ve bahsedilen birçok öğenin, silahın ve aracın resimlerini içerir. Oyun tasarımcısı Lester Smith, "Bazı insanlar çok ister; diğerleri çok az ister ... [P] onları istemeyen insanlar onları görmezden gelebilir, ancak onları isteyenler orada olduklarına sevinecekler. Tersine çalışın ... Kendim bir rol oyuncusu olarak, karakterim onu ​​taşıyacaksa bir şeyin neye benzediğini görmek istiyorum.İstatistiklerine göre bir şey seçmekten ve hakkında hiçbir fikrim olmamasından nefret ediyorum. Ne gibi görünüyor."[3]

İkinci baskı

Karanlık Komplo müşteri ilgisinin azalması nedeniyle ürün grubu 1993 yılında kesilmiştir. GDW 1995 yılında iflas ettiğinde,[2]:62–63 Dark Conspiracy Enterprises haklarını aldı. Karanlık Komplo ve daha sonra Dynasty Presentations'a ikinci bir baskı lisansı verdi. Bu, 1997 yılında iki folyo büyüklüğünde cilt, oyuncular için bir kitap ve oyun yöneticileri. Her iki kitap da daha kısa "Temel" baskılar ve uzun "Master" baskılar olarak yayınlandı.[2]:63

İkinci baskı, d20 tabanlı sistem Oyun Lisansını Aç (OGL).

Üçüncü baskı

Dark Conspiracy Enterprises, The Gamers 'Conglomerate'e üçüncü bir baskı yayınlama yetkisi verdi, ancak bu olmadı. 2010 yılında, üçüncü bir baskı seçeneği Kinstaff Media'ya verildi. Kinstaff, revize edilmiş karakter oluşturma ve savaş kuralları ile yeni bir kural sistemi kullanan 2012'de üçüncü baskının PDF'sini yayınlayan 3 Hombres Games adlı bir bölüm oluşturdu.

Başlıklı bir ek Komplo Kuralları ve diğer materyaller, 3 Hombres Games hizmet dışı kaldığında geliştirme aşamasındaydı.

Ürün:% s

1. Baskı

  • Dark Conspiracy Core Rulebook

Oyun Araçları

  • PC Güçlendirici Kiti

Kaynak Kitaplar ve Senaryolar

  • Ölüler Arasında (Senaryo)
  • Dark Races # 1 Compendium (Kaynak Kitap)
  • DarkTek (Sourebook)
  • Empatik Kaynak Kitap (Kaynak Kitap)
  • Karanlığın Kalbi (Senaryo)
  • Hellsgate (Senaryo)
  • Buz Şeytanı (Senaryo)
  • New Orleans (Senaryo)
  • Nightsider (Senaryo)
  • Proto-Boyutlar Kaynak Kitabı # 1 (Kaynak Kitap)

Masa oyunu

  • Minion Avcısı[4] (Temel Oyun)
  • Minion Ulus[5] (Genişletme Seti)

Romanlar

Michael A. Stackpole GDW tarafından yayınlanan ve oyunun ilk baskısı ile birlikte yayınlanan Dark Conspiracy evreninde geçen üç roman yazdı.

  • Toplanan Bir Kötülük
  • Kötü Yükselen
  • Kötü Muzaffer

2. Baskı

  • Oyuncu El Kitabı (Temel Sürüm)
  • Oyuncu El Kitabı (Master Edition)
  • Hakem Kılavuzu (Temel Baskı)
  • Hakem Kılavuzu (Master Edition)

Oyun Araçları

  • Hakem Ekranı

Senaryolar ve Kaynak Kitaplar

  • Gölge Şelalesi (Günah Şehri, Cilt 1)
  • Of Gates and Gods (Günah Şehri, Cilt 2)
  • Karanlığın Maskeleri (Günah Şehri, Cilt 3)

Üçüncü baskı

  • DETOUR - Kaptan Obvious'dan kısa bir macera, David Lee Ingersoll.
  • Acute Care - Dave Schuey tarafından yazılan kısa bir macera, David Lee Ingersoll.
  • This Just In - Norm Fenlason tarafından yazılan ve gösterilen kısa bir macera. Başlangıçta The Gamers Conglomerate'nin iptal edilen baskısı için giriş macerası olarak tasarlandı.)
  • KONSPIRACY KURALLARI - Karanlık Komplo III için ana kural kitabı. Şu anda sürüm 1.1'de, herhangi bir olağanüstü hata düzeltilmiş.
  • Empatik Kılavuz - Piyonik kuralları ve akıl sağlığını detaylandıran ücretsiz bir kural genişletmesi. Büyük ölçüde orijinalden türetilmiştir Empatik Kaynak Kitabı Lee Williams ve Norm Fenlason'un iç mekan çizimlerini de sağlayan yeni malzemeleriyle.
  • Komplo Kuralları Karakter Sayfası - Komplo Kuralları karakter sayfalarının resmi ve genişletilmiş PDF formunda doldurulabilir ve otomatik hesaplanan versiyonu. Kapak tasarımını da sağlayan Norm Fenlason tarafından tasarlanmıştır.

Clockwork Publishing Önerilen Materyal

  • Temel Kural Kitabı
  • Giriş senaryosu ile Hakem Ekranı
  • Ekipman kaynak kitabı
  • Canavarlar kaynak kitabı
  • Senaryo koleksiyonu
  • Empatik güçler kaynak kitabı

Resepsiyon

Kasım 1991 sayısında Ejderha (Sayı 175), Allen Varney kuralların titizliğini sevdiler, ancak oyunun korku yönünün odaklanılmadığını düşündü, 1950'lerin kampçı uzay canavarlarından, kara kara düşünen dehşetine kadar her şeyde olduğu gibi. Lovecraftian uzaylılar. "Kuralların çeşitli korku türlerine ne kadar yardımcı olduğunu ... meşru olarak sorgulayabilirim." Ancak Varney, oyunun, korku oyununun hangi "çeşidini" oluşturmak istediklerini bilen deneyimli oyun yöneticilerine sunabileceği çok şey olduğu sonucuna vardı: " Karanlık Komplo oyun, koşmak istedikleri korku maceralarını zaten bilen deneyimli hakemleri hedefler. Uzun ve eksiksiz kuralları, canavarlara karşı adil bir atış (veya birden fazla otomatik atış) isteyen oyunculara çok değer veriyor. Bu oyun GDW için boyut, sunum ve hayal gücü açısından ileriye doğru dev bir adımdır. ""[1]

1996 okuyucu anketinde Büyü Tüm zamanların en popüler 50 rol yapma oyununu belirleyecek okuyucu dergisine, Karanlık Komplo 43. sırada yer aldı. Editör Paul Pettengale şu yorumda bulundu: "Oyuncular, dünyadaki kötü güçleri öğrenmiş ve onları yenmek için mücadele eden insanların rollerini üstleniyorlar. Kötü güçler, hükümetin ve güçlü şirketlerin kalıntılarına sızdı. Harika bir karışım. siberpunk Cthulhu'nun Çağrısı ve komplo paranoyası. "[6]

Yorumlar

Referanslar

  1. ^ a b c d Varney, Allen (Kasım 1991). "Rol Oyunu İncelemeleri". Ejderha. TSR, Inc. (175): 80–82.
  2. ^ a b c d Shannon Appelcline (2011). Tasarımcılar ve Ejderhalar. Mongoose Yayıncılık. ISBN  978-1-907702-58-7.
  3. ^ Challenge Dergisi. 1991.
  4. ^ "Minion Avcısı". Boardgame Geek. Alındı 3 Haziran 2015.
  5. ^ "Minion Nation". Boardgame Geek. GDW. Alındı 3 Haziran 2015.
  6. ^ Pettengale, Paul (Noel 1996). "Arcane, 1996 Yılının En İyi 50 Rol Oyunu Oyununu Sunar". Büyü. Gelecek Yayıncılık (14): 25–35.

Dış bağlantılar