Dean Hall (oyun tasarımcısı) - Dean Hall (game designer)

Dean Hall
Doğum (1981-05-14) 14 Mayıs 1981 (39 yaş)[1]
Diğer isimler"Roket"
gidilen okulOtago Üniversitesi
MeslekVideo oyunu tasarımcısı
OrganizasyonRocketwerkz
BilinenDayZ

Dean "Roket" Salon (14 Mayıs 1981 doğumlu) Yeni Zelanda video oyunu tasarımcısı. En çok zombi kıyamet PC oyunu yaratmasıyla tanınır. DayZ olarak başlayan mod ve daha sonra aynı başlık altında kendi oyununa dönüştürüldü.[2] Hall, kendi stüdyosu Rocketwerkz'i kurmak için 2014 yılında DayZ geliştirme ekibinden ayrıldı.[3]

Hall bir Subay of Kraliyet Yeni Zelanda İşaretler Birliği içinde Yeni Zelanda Ordusu[4] ve hayatta kalma eğitimine katıldı Brunei temel fikri bulduğu yer DayZ.[2][5]

Hayatın erken dönemi ve eğitim

Hall büyüdü Oamaru, Yeni Zelanda ve katıldı Waitaki Erkek Lisesi. Yeni Zelandalı Chris Butcher ile rol yapma oyunları oynadı ve daha sonra Teknik Direktör oldu. Bungie üzerinde çalışmak Halo ve Kader.[6] Hall, video oyunu geliştirmeye Amiga ebeveynlerinin çocukken satın aldığı kişisel bilgisayar.[4]

Askeri servis

Dean Hall
BağlılıkYeni Zelanda
Hizmet/şubeKraliyet Yeni Zelanda Hava Kuvvetleri, Yeni Zelanda Ordusu[7]
Hizmet yılı2000 – 2005
2009–2011[7]
SıraTeğmen
BirimKraliyet Yeni Zelanda İşaretler Birliği

Salon bir subay içinde Kraliyet Yeni Zelanda Hava Kuvvetleri beş yıl boyunca Otago Üniversitesi Savunma Bursu altında.[4] 2009'da Hall yeniden kayıt oldu Yeni Zelanda Ordusu ve bir değişim programında yayınlanmıştır. Singapur Silahlı Kuvvetleri.[8] Hall, hayatta kalma eğitimi konusundaki çabalarından ilham aldı[8] ve askerleri karşı karşıya gelebilecekleri duygusal tepkiler konusunda eğitmek için video oyunlarını bir yöntem olarak kullanmak, ona bu kavramı Ordu içindeki liderliğe sunması da dahildir. Hall ilgi gösterilmediğinde, zombi eklemeye ve halka açık bir şekilde yayınlamaya karar verdiğini belirtti.[9]

Hall şuraya gönderildi Singapur Silahlı Kuvvetleri Brunei'de hayatta kalma eğitimini tamamladığı bir değişim programında.[10] Bu gezideki deneyimleri, modun gelişmesiyle birlikte fikirlerinin temelini oluşturdu. Hall, konuşlandırıldığı dönemde diyete alışkın değildi ve eğitim ilerledikçe bu daha fazla sorun haline geldi. Hayatta kalma bileşeni sırasında yiyeceği bitti ve sonunda çürük balık ve eğrelti otları yemeye başvurdu.[10] Eğitiminin sonunda Hall 25 kilo daha hafifti[10] ve yaralarını onarmak için gerekli ameliyat.[4]

Video oyun kariyeri

Hava Kuvvetleri'nden ayrıldıktan sonra Hall, üretici -de Sidhe Interactive Wellington, Yeni Zelanda,[4] ve üzerinde çalıştı Speed ​​Racer: Video Oyunu.[11] Hall, bir sözleşme için geri dönmeden önce, orduya dönmek için kısaca endüstriden ayrıldı. Bohemia Interactive üzerinde çalışmak Arma 3. Bu süre zarfında, Hall yaratıldı DayZ, bir zombi hayatta kalma korkusu için mod Arma 2. Modun başarısından sonra Hall, Bohemia'da bağımsız sürümün Proje Lideri olarak çalışmaya başladı. DayZ.[8][9] DayZ modu, The Online Innovation Award için aday gösterildi. GDC Online Ödülleri 2012.[12]

Kasım 2014'te Hall ayrıldı Bohemia Interactive Yeni Zelanda oyun stüdyosunu kurdu, RocketWerkz,[13] ve ilk unvanını duyurdu İyon -de E3 2015.[14] Geliştirilmesi İyon daha sonra iptal edildi. Salon ilan edildi Stationeers -de EGX Rezzed 2017.[15] Oyun yayınlandı Buhar içinde Erken erişim 12 Aralık 2017.[16] Oyun ilham alıyor Uzay İstasyonu 13.

Video oyun endüstrisi hakkındaki görüşler

Hall, 2012 yılında, yedinci nesil oyun konsollarının% 50'si ömürlerinin sonuna gelmişti ve bu, bilgisayarın pazara daha yenilikçi oyunlar sunmasıyla sonuçlanmıştı.[17] Hall bunun sonuçlanacağına inanıyordu gelecek nesil PC'de görüldüğü gibi bu yenilik arzusunu karşılama yeteneği için rekabet eden konsollar.[17] Hall, video oyunları için geleneksel yayınlama modelini de eleştirdi ve yayınlamak için birçok teklifi geri çevirdi DayZ ve modern bir bağlamda yayıncıların hangi değeri sağladığını sormak.[18] Hall, yayıncıların "alakasız" hale geldiğini öne sürdü. Minecraft buna bir örnek olarak.[18][19][20][21][22][23][24][25][26]

Tartışma

DayZ

2014'te Hall ayrıldı Bohemia Interactive ve DayZ'nin geliştirilmesi. Rocketwerkz adlı kendi stüdyosunu kurmak istediğini belirtti. Hall bazı eleştiriler aldı[DSÖ? ] oyun hala içindeyken Erken erişim, oyun geliştirilirken satışa sunulan video oyunlarında bir finansman modeli. Hall, Bohemya'dan ayrılma kararını, sözleşmesinde sadece kısa bir süre çalışmak zorunda olduğunu söyleyerek savunuyor. Hall, müşterilerine erken erişimde DayZ'nin istikrarsız olacağını da belirtti. Aralık 2018'de DayZ Erken Erişim'den çıktı.[27]

Reddit Hesabını Silme

Hall daha sonra fiyatlandırmayı aldıktan sonra Reddit hesabını sildi ve Reddit'e "asla geri dönmeyeceğini" tweetledi.[28]

Kişisel hayat

Dağcılık

Hall, tırmanmış başarılı bir dağcı Cook Dağı Yeni Zelanda'da. Mayıs 2013'te zirve yaptı Everest Dağı, onu 42. Yeni Zelandalı yapıyor.[29][30][31][32] Dağcılık deneyimlerinin de oyun tasarımı çalışmalarına ilham kaynağı olduğunu belirtti.

Geliştirilen oyunlar

BaşlıkÇıkış YılıNotlar
Speed ​​Racer: Video Oyunu2008Üretici; Tarafından geliştirilmiş Sidhe Interactive
DayZ (mod)2012 (resmi sürüm: Şubat 2013)
DayZAralık 2013 Erken erişim (resmi sürüm: Aralık 2018)Proje Lideri; Tarafından geliştirilmiş Bohemia Interactive
İyon (İptal edildi)YokRocketWerkz tarafından geliştirildi ve Olasılıksız
Cephane kalmadı15 Eylül 2016RocketWerkz tarafından geliştirildi
Cephane Dışı: Ölüm Dürtüsü17 Ağustos 2017RocketWerkz tarafından geliştirildi
Stationeers12 Aralık 2017RocketWerkz tarafından geliştirildi
IcarusBilinmeyenRocketWerkz tarafından geliştirildi

Referanslar

  1. ^ Hall, Dean "Rocket". "Rocket - profile genel bakış". dayzmod.com/forum. Alındı 14 Ağustos 2012.[kalıcı ölü bağlantı ]
  2. ^ a b Benedetti, Winda (8 Ağustos 2012). "'DayZ, yakında tam oyun olacak bir milyon zombi hayranını yiyor ". MSNBC. Arşivlenen orijinal 8 Ağustos 2012 tarihinde. Alındı 8 Ağustos 2012.
  3. ^ Mack, Ben (6 Aralık 2016). "Patlama: RocketWerkz, Tencent yatırımı ve büyük oyun projesiyle büyüyor". MSNBC. Alındı 18 Haziran 2017.
  4. ^ a b c d e McNeilly, Hamish (15 Ağustos 2012). "Oyunun başarısı tasarımcıyı şaşkına çeviriyor". Otago Daily Times. Alındı 17 Eylül 2012.
  5. ^ Campbell, Colin (1 Ağustos 2012). "DayZ Nasıl Hayata Geldi". IGN. Alındı 7 Temmuz 2012.
  6. ^ Rutledge, Daniel (8 Eylül 2014). "Destiny teknik direktörü Chris Butcher röportajı". TV3 (Yeni Zelanda). Arşivlenen orijinal 10 Eylül 2014. Alındı 10 Eylül 2014.
  7. ^ a b Hall, Dean "Rocket". "Rocket - Linkedin profili". LinkedIn. Alındı 1 Kasım 2012.
  8. ^ a b c Gera, Emily (15 Haziran 2012). "Ölülerle Yürüyüş: Savaş nasıl şekillendirildi 'DayZs zombiler ". Sınır. Alındı 21 Haziran 2012.
  9. ^ a b Harman, Stace (21 Ağustos 2012). "DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising". Eurogamer. Alındı 21 Ağustos 2012.
  10. ^ a b c Hall, Charlie (8 Haziran 2012). "Z Günü - Oyunun Yaratıcısı Dean 'Rocket' Hall ile Röportaj". PC Oyuncusu. Alındı 22 Haziran 2012.
  11. ^ Hall, Dean. "Rocket - IMDb profili". IMDb. Alındı 1 Kasım 2012.
  12. ^ Cocke, Taylor (26 Temmuz 2012). "GDC Online Ödül Adayları Geçen Yılın En İyi Online Oyunlarını Öne Çıkarıyor". GameSpy. Arşivlenen orijinal 28 Temmuz 2012'de. Alındı 30 Temmuz 2012.
  13. ^ https://twitter.com/rocket2guns/status/542279134454751232
  14. ^ Hall, Charlie (16 Haziran 2015). "Dean Hall Ion hakkında daha fazla bilgi veriyor, DayZ'yi terk ettiği suçlamalarına yanıt veriyor (düzeltme)". Çokgen. Alındı 12 Temmuz 2015.
  15. ^ Purchese, Robert (30 Mart 2017). "Dean Hall yeni oyunu Stationeers'ı EGX Rezzed'de sergiliyor". Eurogamer. Alındı 19 Haziran 2017.
  16. ^ http://store.steampowered.com/app/544550/Stationeers/
  17. ^ a b Scammell, David (21 Ağustos 2012). "DayZ Nasıl Hayata Geldi". VideoGamer.com. Alındı 21 Ağustos 2012.
  18. ^ a b Akerman, Nick (16 Ağustos 2012). "DayZ oluşturucu" birçok yayıncının ilgisini reddediyor """. VG247. Alındı 26 Ağustos 2012.
  19. ^ Purchese, Robert (16 Temmuz 2012). "Bohemia, Dean" Rocket "Hall'un bağımsız bir DayZ oyunu geliştirmesine yardım edecek mi, etmeyecek mi? • Haberler • PC •". Eurogamer.net. Alındı 22 Şubat 2013.
  20. ^ "Day Z + Arma 3 röportajı - Left 4 Dead, Skyrim, oyuncu duygusu ve oyun içi hastalık üzerine | Özellikler, Röportajlar". PC Oyuncusu. Alındı 22 Şubat 2013.
  21. ^ Neşelen, Dan. "DayZ: Kivi - Özellik - Gameplanet Yeni Zelanda tarafından yaratılan, oyun dünyasının en yeni mülkü". Gameplanet.co.nz. Alındı 22 Şubat 2013.
  22. ^ "Day Z'nin yaratıcısı The War Z hakkında ne düşünüyor?". PC Oyuncusu. Alındı 22 Şubat 2013.
  23. ^ "Kivi zombi oyunu güçten güce doğru ilerliyor - Hikaye - Eğlence". 3 Haber. Arşivlenen orijinal 20 Eylül 2012 tarihinde. Alındı 22 Şubat 2013.
  24. ^ Maguire, Matt. "DayZ bağımsız ve ücretsiz oynanabilir". Stuff.co.nz. Alındı 22 Şubat 2013.
  25. ^ "Z Günü Milyon Kullanıcıyı Vuruyor". TheGamersHub. 6 Ağustos 2012. Arşivlenen orijinal 3 Şubat 2014. Alındı 22 Şubat 2013.
  26. ^ "DayZ 1.000.000 Oyuncuya Ulaştı". NZGamer.com. 7 Ağustos 2012. Arşivlenen orijinal 30 Ocak 2013. Alındı 22 Şubat 2013.
  27. ^ https://www.bohemia.net/blog/dayz-10-is-launching-on-december-13-on-steam/%7Ctitle=DayZ[kalıcı ölü bağlantı ] 1.0, 13 Aralık'ta kullanıma sunuldu
  28. ^ "Dean Hall, Dayz Creator, topluluktan kötüye kullanımdan sonra reddit'i siliyor!". Alındı 12 Eylül 2019.
  29. ^ Mathews, Josh (18 Ağustos 2012). "gamescom 2012: Dean Hall ile DayZ Röportajı". Oyun Kavanozu. Alındı 1 Kasım 2012.
  30. ^ Hall, Dean "Rocket". "RocketKiwi - Tumblr gönderisi". Tumblr. Alındı 21 Nisan 2012.
  31. ^ Tipps, Seth (27 Mayıs 2013). "DayZ oluşturucu Everest'i ölçeklendiriyor". development-online.net.
  32. ^ Ryan, Rebecca (31 Mayıs 2013). "Everest rüyasını yaşamak". Oamaru Mail. Alındı 16 Ekim 2013.

Dış bağlantılar