DayZ (mod) - DayZ (mod)

Arma II: DayZ Modu
DayZ-mainpage-banner.png
Geliştirici (ler)Bohemia Interactive
YayıncılarBohemia Interactive
Tasarımcı (lar)Dean "Rocket" Salonu
MotorGerçek Sanallık 3
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak
  • WW: 21 Şubat 2013
Tür (ler)Hayatta kalma, Birinci şahıs Nişancı, üçüncü şahıs nişancı
Mod (lar)Çok oyunculu

DayZ bir çok oyunculu dünyayı aç hayatta kalma üçüncü şahıs nişancı değişiklik tarafından tasarlandı Dean Hall 2009 için taktik atıcı video oyunu ARMA 2 ve 2010 genişletme paketi, ARMA 2: Operasyon Ok Ucu. Mod, oyuncuyu kurgusal Sovyet sonrası devlet Nüfusun çoğuna gizemli bir salgının bulaştığı ve insanları şiddete dönüştürdüğü Chernarus zombiler. Sınırlı kaynaklara sahip bir hayatta kalan olarak oyuncu, hem zombileri hem de diğer oyuncuları öldürürken veya onlardan kaçarken ve bazen yiyecek, su, silah ve ilaç gibi malzemeler için dünyayı temizlemelidir. oyuncu olmayan karakterler hayatta kalma çabası içinde zombi kıyamet.

DayZ yenilikçi tasarım öğeleriyle övgüler aldı. Mod, 6 Ağustos 2012 tarihinde ilk dört ayında bir milyon oyuncuya ulaştı ve yüz binlerce kişi satın aldı ARMA 2 sadece oynamak için. Popülerliğine cevaben, Bohemia Interactive yapılan bağımsız oyun. Mod, topluluğu tarafından sürekli geliştirilmeye devam ediyor.

Alfa sırasında tasarımcı Dean Hall, Bohemia Interactive ve mod, retitled Arma II: DayZ Modu, 21 Şubat 2013 tarihinde resmen yayınlandı.

Oynanış

Giyen bir oyuncu karakteri Ghillie takım yatıyor yatkın pozisyonunu işaret ederken M14 DMR suyun karşısında. nişangâh içinde HUD oyuncunun sağındaki çalının yanında üst üste bindirilmiş olarak görülebilir.

DayZ oyun içinde gerçekçi bir senaryo tasvir etmeye çalışır, ortamın oyuncu üzerinde farklı etkileri vardır. Bir karakter alabilir kemik kırıkları bacaklarının zarar görmesinden şok kurşun yaralarından veya zombi ısırıklarından enfeksiyonlar zombilerden veya hastalıklı oyunculardan veya baygın Nedeniyle düşük kan basıncı. Susuzluk ve açlık, ya şehirlerde ya da vahşi doğada yiyecek bularak kontrol altında tutulmalı, vücut ısısı karakterin hayatta kalmasında kilit rol oynamalıdır.[1] Oyun, hayatta kalmaya ve insani unsurlara odaklanır. zombi kıyamet oyuncuyu susuzluk, açlık ve barınak gibi temel insan ihtiyaçlarını kabul etmeye zorlayarak. Bu mekanikler, oyuncunun uzun vadeli stratejileri düşünmeden önce acil hedeflere odaklanmasını gerektirir.[2]

DayZ seviyesi için övüldü acil oyun. BuzzFeed yazar Russell Brandom, modun ilk olarak ortaya çıktığını öne sürdü foto muhabiri içinde çok katılımcılı çevrimiçi rol yapma oyunu, sadece bir oyun dünyasıyla ilgili değil, onun içinden anlatılan gazetecilikle ilgili makaleler oluşturmak.[3] Brandom iddia etti DayZ eşsiz bir örnektir çok oyunculu çevrimiçi oyun oyunculara birbirlerine zarar verme veya öldürme özgürlüğü verirken, bunu nasıl ve niçin yapabileceklerine hiçbir kısıtlama getirmeden, bunu "insanların hikayesi" olarak tanımlayan bir oyuncudan alıntı yaparak.[3] Mod, Kotaku tarafından The Walking Dead ve umutsuz durumlarla karşılaşıldığında karakterler arasındaki etkileşimlere odaklanır. İçindeki oyuncular DayZ hem çizgi romanlarda hem de TV dizilerinde anlatıldığı gibi ikilemlerle benzer şekillerde başa çıkmak zorunda kalırlar. The Walking Dead.[4]

Önerildi DayZ gerçek kriz olaylarına tepki verirken insanların motivasyonları ve davranışları hakkında bazı bilgiler sağlar, benzer nitelikteki kontrollü deneyleri yansıtır. Bununla birlikte, bu teoriyi eleştiren bazı kişiler, katılımcıların bir konudaki gibi tepki vermediğini savunuyor. gerçek dünya hayatlarının gerçekten tehdit altında olduğu durum.[5] Oyunun kendi çıkarına, düşmanca rekabete önyargılı olmasına rağmen, birçok oyuncu oyuna kendi algıları ve öncelikleri ile giriyor. Oyun içindeki bu çeşitli yaklaşımlar ve deneyimler, teorik olarak rasyonel davranışı teşvik etmesi gereken bir sistemde bile, insanların beklenmedik şekillerde hareket ettiğini göstermektedir. Bunun, kaosun sistemin nesnel ve tanımlayıcı bir özelliği olduğu fikrini ortadan kaldırdığı, oyuncuların yaptığı şey bu olduğu öne sürüldü.[5]

Geliştirme

Dean Hall, konsepti bir askeriyken yarattı. Yeni Zelanda Ordusu, duygu uyandıran durumlara ve ilgili düşünce süreçlerine maruz bırakılarak askerleri eğitmek için bir öneri olarak.[6] Orman eğitimi sırasında yaşadığı deneyimlerden ilham aldığını belirtti. Singapur Silahlı Kuvvetleri içinde Brunei, kötü bir şekilde yaralandığı hayatta kalma becerileri egzersiz yapmak.[7] Hall, yaşadıklarının daha sonra doğrudan DayZve oyuncuyu oyunun bir parçası olarak duygu ve gerginliği yaşamaya zorlayarak daldırma yaratma.[8] Hall, modun erken hızlı başarısının büyük ölçüde sosyal medyadan ve tüketicilerin önemli zorluklar sağlayan oyunlara olan arzusundan kaynaklandığına inanıyordu.[9] Hall, modu "oyun karşıtı" bir şey olarak tanımladı çünkü genel olarak denge gibi temel oyun tasarımı kuralları olarak kabul edilen ve kullanıcıları sinirlendirmeyen temel kurallar olarak kabul edildiğini düşündü.[10]

Önce manuel kurulum gerektiren, DayZ şimdi buradan ücretsiz olarak indirilebilir Buhar. 7 Ağustos 2012'de Dean Hall, oyunun geliştirme blogunda duyurdu[11] modun kendi oyununa dönüştürüleceğini, Bohemia Interactive geliştirici olarak,[12][13] ve proje lideri olarak kendisi.[14][15][16] 29 Ekim 2012'de modun geliştirilmesi, 1.7.3 sürümünün yayınlanmasıyla birlikte büyük ölçüde topluluk odaklı bir çabaya resmen aktarıldı.[17]

Resepsiyon

DayZ benzersiz oynanışı nedeniyle geniş bir kullanıcı tabanı edinmiştir.[8] Yayınlandıktan üç ay sonra, Ağustos 2012'ye kadar, mod bir milyondan fazla benzersiz kullanıcı kaydetti.[18] IGN Bu oyunu, piyasaya çıktıktan dört ay sonra "şu anda" dünyanın en popüler PC oyunlarından biri olarak adlandırdı.[19] 300.000'den fazla birim satış için kredilendirildi ARMA 2 modun yayınlanmasından sonraki iki ay içinde,[1] bu üç yıllık unvanı en çok satanlar listelerine koymak Buhar Yedi haftadan fazla bir süredir, bu seferin çoğunu en çok satan oyun olarak görüyoruz.[9][20]

Marek Španěl, CEO'su ARMA 2 geliştirici Bohemia Interactive, modun oyunun satışlarını doğrudan artırdığını söyledi ve kendi başına bir oyun deneyimi olarak durabileceğini söyleyerek bağımlılık yaratan ve heyecan verici bir deneyim için onu alkışladı.[21] Mod ayrıca seriye dahil olmayan video oyun geliştiricileri tarafından da övüldü. Şuradan Kristoffer Touborg ÇKP (EVE-Online ) birkaç aydır oynadığı en iyi oyun olduğunu söyledi ve özellikle birinci şahıs Nişancı oyun dünyasının en az yenilikçi türlerinden biri olarak gördüğü tür.[22] Oyun tasarımcıları Erik Wolpaw ve Tim Schafer belirtilen PAX Prime 2012 gibi oyuncu odaklı deneyimlere inandıklarını DayZ oyunun geleceğidir ve başlığın sürükleyici bir anlatıya sahip olmadan neler başardığı üzerine yorum yapar.[23]

Medya alımı

Mod, medyanın geniş beğenisini kazandı. Kenar aranan DayZ yılın modu.[24] Kablolu İngiltere'Quitin Smith, bunun 2012'nin en korkunç oyunu olabileceğini söyledi.[25] ve Taş Kağıt Av Tüfeği Jim Rossignol, 2012'de oynadığı en iyi oyun olarak nitelendirdi.[26] PC Oyuncusu oyunun 2012'de PC oyunlarının başına gelecek en önemli şeylerden biri olduğunu belirtti[27] ve tüm zamanların en korkunç beş PC oyunu 2012 listesine dahil etti.[28] Metro PC modifikasyonundan çıkan en iyi oyunlardan biri ve sistemdeki en etkileyici deneyimlerden biri olarak adlandırdı.[29] Eurogamer şimdiye kadar yapılmış en iyi zombi oyunu olarak adlandırdı[30] ve 2012'de PC oyunlarının patlak veren fenomeni.[31] Kotaku buna muhtemelen tüm zamanların en büyük zombi oyunu dedi[32] ve 2012'nin en ilginç PC oyunu.[33] PC PowerPlay dedim DayZ 2012'de PC oyunlarının başına gelen en önemli şeydi.[34]

Eurogamer'in Stace Harman'ı, mod tasarımcısı Dean Hall'un bir video oyunu oynamaktan gelen en duygusal hikayelerden bazılarının sorumlu olabileceğini öne sürdü.[2] Chris Pereiraa 1UP.com diğer oyuncularla etkileşimden kaynaklanan gerilimin, sevişmenin yanı sıra oyun oynarken deneyimlediği hiçbir şeye benzemeyen bir deneyime yol açtığını belirterek, buna "en iyi PC oyunlarının parlak bir örneği" dedi Yoğun yağış, ve oyunu PC oyunlarının düşüşte olmadığına bir örnek olarak gösterdi, çünkü böyle bir modun yaratılması sadece bir bilgisayarda mümkün olan bir şeydir (aksine video oyun konsolları ).[35] Göre bit teknolojisi Joe Martin, bu türdeki başka hiçbir oyun bir zombi kıyametine bu kadar çekici bir yaklaşım sunmadı ve modun endüstri üzerindeki etkisi, Kadimlerin Savunması ve Counter Strike.[36]

Ödüller

  • Mod, şu anda "Çevrimiçi İnovasyon" kategorisine aday gösterildi. Oyun Geliştiricileri Konferansı Çevrimiçi Ödüller 2012.[37]
  • PC Oyuncusu verdi DayZ "Yılın Modu" 2012 ödülü, "yılın en az bağışlayan ve en korkutucu oyunlarından biri".[38]
  • İyi oyun verdi DayZ 2012 için "Sessiz Başarılı" ödülü.[39]
  • PC PowerPlay verdi DayZ "2012 Yılın Oyunu" seçildi ve tüm zamanların en iyi 100 oyunu listesinde beş numara olarak adlandırıldı.[34]

Bağımsız oyun

Bağımsız başlık, aynı zamanda DayZ, oyunun temel oyun mekanizmalarının çoğunu taşır. ARMA 2 mod. DayZ mod ile karşılaştırıldığında gelişmiş grafiklere, gelişmiş kullanıcı arayüzüne ve AI'ya sahiptir. DayZ 8. nesil konsollarda (PlayStation 4 ve Xbox One ) 2019 yılında.

Referanslar

  1. ^ a b Usher, William (1 Temmuz 2012). "DayZ, Arma 2'nin Satışta 300.000'den Fazla Yükselmesine Yardımcı Oluyor". Sinema Karışımı. Arşivlendi 3 Temmuz 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Temmuz, 2012.
  2. ^ a b Harman, Stace (21 Ağustos 2012). "DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising". Eurogamer. Arşivlendi 23 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Ağustos, 2012.
  3. ^ a b Brandom, Russell (21 Ağustos 2012). "(Sanal) Zombi Kıyametinden Sahneler". BuzzFeed. Arşivlendi 21 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Ağustos, 2012.
  4. ^ Amini, Tina (25 Haziran 2012). "Pft, Ve Televizyon İzlemenin Hareketlerinizi Etkilemediğini Söylediler". Kotaku. Arşivlendi 28 Haziran 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Haziran, 2012.
  5. ^ a b Pottenger, Mike (10 Eylül 2012). "Zombi Kıyametinden Kurtulmak: DayZ Deneyi". Konuşma. Arşivlendi 13 Eylül 2012'deki orjinalinden. Alındı 11 Eylül, 2012.
  6. ^ Lahti, Evan (22 Haziran 2012). "Day Z + Arma 3 röportajı - Left 4 Dead, Skyrim, oyuncu duygusu ve oyun içi hastalık üzerine". PC Gamer. Arşivlendi 26 Haziran 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 22 Haziran 2012.
  7. ^ Hall, Charlie (8 Haziran 2012). "Z Günü - Oyunun Yaratıcısı Dean 'Rocket' Hall ile Röportaj". PC Gamer. Arşivlendi 18 Haziran 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 22 Haziran 2012.
  8. ^ a b Gera, Emily (15 Haziran 2012). "Ölülerle Yürüyüş: Savaş nasıl şekillendirildi 'DayZs zombiler ". Sınır. Arşivlendi 18 Haziran 2012 tarihli orjinalinden. Alındı Haziran 21, 2012.
  9. ^ a b Rose, Mike (18 Mayıs 2012). "Bir mod nasıl üç yaşındaki Arma 2'yi Steam'in listelerine nasıl yerleştirir?". Gamasutra. Arşivlendi 7 Ocak 2013 tarihli orjinalinden. Alındı Haziran 21, 2012.
  10. ^ Barbosa, Jose (28 Mayıs 2012). "Kivi zombi oyunu güçten güce doğru ilerliyor". 3 Haber. Arşivlenen orijinal 20 Eylül 2012. Alındı 3 Temmuz, 2012.
  11. ^ Hall, Dean (7 Ağustos 2012). "Başlangıcın sonu". dayzdev.tumblr.com. Arşivlendi 8 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Ağustos 2012.
  12. ^ Sharkey, Mike (7 Ağustos 2012). "Arma 2 Mod DayZ Bağımsız Bir Oyun Olacak". GameSpy. Arşivlendi 8 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Ağustos 2012.
  13. ^ Earl, Victoria (7 Ağustos 2012). "DayZ, ArmA II'den Çıkıyor". Kaçışçı. Arşivlendi 3 Şubat 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Ağustos 2012.
  14. ^ Chapple, Craig (7 Ağustos 2012). "ArmA II modu DayZ bağımsız bir oyun haline geliyor". Geliştirmek. Arşivlendi 12 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Ağustos 2012.
  15. ^ Orland, Kyle (7 Ağustos 2012). "Moddan oyuna: Nasıl DayZ bağımsız bir sürüm olarak gelişecek ". Ars Technica. Arşivlendi 10 Eylül 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Eylül 2012.
  16. ^ Rossignol, Jim (17 Ağustos 2012). "Cherno Plus: Hall On Day Z'nin Bağımsız Geleceği". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlendi 9 Eylül 2012'deki orjinalinden. Alındı 7 Eylül 2012.
  17. ^ Hall, Dean (29 Ekim 2012). "Bekleyen Güncelleme: Derleme 1.7.3 (topluluk sürümü)". Resmi DayZ Forumları. Arşivlenen orijinal 31 Ekim 2012. Alındı 29 Ekim 2012.
  18. ^ Benedetti, Winda (8 Ağustos 2012). "'DayZ, yakında tam oyun olacak bir milyon zombi hayranını yiyor ". MSNBC. Arşivlenen orijinal Ağustos 8, 2012. Alındı 8 Ağustos 2012.
  19. ^ Campbell, Colin (1 Ağustos 2012). "DayZ Nasıl Hayata Geldi". IGN. Arşivlendi 4 Ağustos 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Temmuz 2012.
  20. ^ "Zombiler, yaşlanan başlık Arma II'nin en iyi video oyunu listelerine yardımcı oluyor". BBC. 1 Haziran 2012. Arşivlendi 12 Haziran 2012 tarihli orjinalinden. Alındı Haziran 21, 2012.
  21. ^ Mattas, Jeff (15 Mayıs 2012). "Day Z modu, zombilerle ArmA 2 satışlarını artırıyor". Shacknews. Arşivlendi 18 Haziran 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Temmuz, 2012.
  22. ^ Augustine, Josh (25 Haziran 2012). "DayZ, Elder Scrolls Online'daki EVE Online geliştiricileri ve onların oyun sektöründen çıkmasını sağlayan şey". PC Gamer. Arşivlendi 3 Temmuz 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Temmuz, 2012.
  23. ^ Johnson, Erik (4 Eylül 2012). "Schafer / Wolpaw: Minecraft, DayZ deneyimleri oyunların vaadini tamamlıyor". MCV. Arşivlenen orijinal 8 Eylül 2012. Alındı 11 Eylül, 2012.
  24. ^ "DayZ Yapmak: Dean" Rocket "Hall, Yılın Modunda". Kenar. 18 Temmuz 2012. Arşivlendi orijinal 20 Temmuz 2012. Alındı 26 Eylül 2012.
  25. ^ Smith, Quitin (14 Mayıs 2012). "'Day Z '2012'nin en korkunç oyunu olabilir ". Kablolu. Arşivlenen orijinal 21 Haziran 2012. Alındı Haziran 21, 2012.
  26. ^ Rossignol, Jim (10 Mayıs 2012). "Sıfırıncı Gün İçin Teşekkürler: Z Gününde Hayatta Kalmak". Taş Kağıt Av Tüfeği. Arşivlendi 14 Haziran 2012 tarihli orjinalinden. Alındı Haziran 21, 2012.
  27. ^ Lahti, Evan (16 Mayıs 2012). "Day Z röportajı - zombiler + Arma 2, oyunun en iyi hikaye makinesini nasıl yarattı?". PC Gamer. Arşivlendi 20 Haziran 2012 tarihli orjinalinden. Alındı Haziran 21, 2012.
  28. ^ Pearson, Craig (27 Ekim 2012). "Gamınızı ayarlamayın: Tüm zamanların en korkunç 5 PC oyunu". PC Gamer. Arşivlendi 29 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Ekim 2012.
  29. ^ Hargreaves, Roger (9 Temmuz 2012). "DayZ incelemesi - 28 yeniden doğma sonra". Metro. Arşivlendi 12 Temmuz 2012'deki orjinalinden. Alındı 9 Temmuz 2012.
  30. ^ Smith, Quitin (25 Mayıs 2012). "Day Z: Şimdiye Kadarki En İyi Zombi Oyunu?". Eurogamer. Arşivlendi 25 Haziran 2012 tarihli orjinalinden. Alındı Haziran 21, 2012.
  31. ^ Purchese, Robert (11 Eylül 2012). "Etkileyici sahte DayZ, Sleeping Dogs, BioShock, Secret World, Lollipop Chainsaw film fragmanları". Eurogamer. Arşivlendi 12 Eylül 2012'deki orjinalinden. Alındı 11 Eylül, 2012.
  32. ^ Plunket, Luke (9 Mayıs 2012). "Bu Şimdiye Kadarki En Harika Zombi Oyunu Olabilir". Kotaku. Arşivlendi 19 Haziran 2012 tarihli orjinalinden. Alındı Haziran 21, 2012.
  33. ^ Plunket, Luke (24 Mayıs 2012). "2012'nin En İlginç PC" Oyunu "DayZ'nin Başarısının Ardındaki Sır". Kotaku. Arşivlendi 28 Haziran 2012 tarihli orjinalinden. Alındı Haziran 21, 2012.
  34. ^ a b Hindes, Daniel (21 Şubat 2013). "2012 Yılının PC PowerPlay Oyunu". PC PowerPlay. Arşivlenen orijinal 26 Şubat 2013. Alındı 23 Şubat 2013.
  35. ^ Pereiraa, Chris (7 Ağustos 2012). "DayZ, En İyi PC Oyunlarının Parlayan Örneği". 1UP.com. Arşivlenen orijinal Kasım 2, 2012. Alındı 8 Ağustos 2012.
  36. ^ Martin, Joe (2 Temmuz 2012). "DayZ ve oyun modlamanın değeri". Bit teknolojisi. Arşivlendi 5 Temmuz 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Temmuz, 2012.
  37. ^ Cocke, Taylor (26 Temmuz 2012). "GDC Online Ödül Adayları Geçen Yılın En İyi Online Oyunlarını Öne Çıkarıyor". GameSpy. Arşivlenen orijinal 28 Temmuz 2012. Alındı 30 Temmuz 2012.
  38. ^ Lahti, Evan (29 Aralık 2012). "2012 Yılın Modu: DayZ". PC Oyuncusu. Arşivlendi orijinalinden 2 Şubat 2013. Alındı 27 Ocak 2013.
  39. ^ "GG ​​Ödülleri 2012: Sessiz Başarılı". Avustralya Yayın Kurumu. 4 Aralık 2012. Arşivlendi 29 Aralık 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Ocak 2013.

Dış bağlantılar