İniş 3 - Descent 3

İniş 3
D3 Box Art.jpg
Geliştirici (ler)Outrage Entertainment
YayıncılarInterplay Entertainment
Yönetmen (ler)Matt Toschlog
Üretici (ler)Craig Derrick
BestecilerJerry Berlongieri
Platform (lar)Microsoft Windows, Mac os işletim sistemi, Linux
Serbest bırakmak
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı, hepsini Vur
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

İniş 3 (olarak stilize edilmiştir İniş³) bir birinci şahıs Nişancı video oyunu tarafından geliştirilmiş Outrage Entertainment ve yayınlayan Interplay Entertainment. Başlangıçta için yayınlandı Microsoft Windows 17 Haziran 1999'da Kuzey Amerika'da. İniş 3 üçüncü oyun İniş video oyunu serisi ve devamı İniş II. Oyun bir bilimkurgu ayarı Güneş Sistemi oyuncunun Malzeme Savunucusu olarak rol aldığı, bir paralı Kızıl Akropolis Araştırma Ekibi olarak bilinen bir kuruluşa bir uzaylı tarafından enfekte olmuş robotları durdurması için yardım etmesi gereken virüs.

Standart birinci şahıs nişancı oyunlarından farklı olarak, oyuncunun bir uçan gemiyi kontrol etmesi gerekir. altı derece özgürlük hareket şeması, oyuncunun herhangi bir şekilde hareket etmesine ve dönmesine izin verir 3 boyutlu yön. Ek olarak tek oyuncu kampanya modu, İniş 3 özellikleri bir internet üzerinden çok oyunculu Çok sayıda oyuncunun sekiz farklı oyun türünde birbiriyle rekabet edebileceği mod. Oyun, bir hibrit kullanımıyla mümkün kılınan hem iç hem de dış ortamlara sahiptir. motor yeteneklerini birleştiren portal oluşturma motor ile uçuş simülatörü benzeri arazi motoru.

İniş 3 eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı ve inceleme toplanan web sitesinde 100 üzerinden 89 puan aldı Metakritik. Oyunun en çok övülen yönü grafikleri, yapay zeka düşmanların ve dış ortamların. Bir resmi genişleme paketi, İniş 3: Paralı, 3 Aralık 1999'da yayınlandı. Genişletme paketi yeni bir dizi görev, çok oyunculu haritalar ve bir Seviye düzenleyici. Microsoft Windows'da piyasaya sürüldükten sonra oyun sonradan taşınan -e Mac os işletim sistemi ve Linux platformlar.

Oynanış

Bir gemiye pilotluk eden oyuncu birinci şahıs bakış açısı ile düşmanları vurur Plazma Topu. Sol çerçeve o anda seçili olan birincil silahı gösterir, orta panel geminin durumunu gösterir ve sağdaki çerçeve o anda seçili olan ikincil silahı gösterir.[1]

Selefleri gibi İniş ve İniş II, İniş 3 bir altı derece özgürlük atıcı oyuncunun bir uçan gemiyi kontrol ettiği birinci şahıs bakış açısı içinde sıfır yer çekimi.[2] Standarttan farklıdır birinci şahıs nişancılar oyuncunun herhangi bir şekilde hareket etmesine ve dönmesine izin vermesi 3 boyutlu yön.[3] Özellikle, oyuncu ileri / geri, yukarı / aşağı, sola / sağa hareket etmekte ve üçe dönmekte özgürdür dik sıklıkla adlandırılan eksenler eğilme, sapma ve yuvarlanma.[2] Gemide, oyuncu düşmanları vurabilir, geminin art yakıcılar ivmesini ve hızını geçici olarak artırmak ve ateş etmek işaret fişekleri veya karanlık alanları keşfetmek için geminin farını açın.[4]

Oyunun içinde tek oyuncu modunda, oyuncu bir dizi tamamlamalıdır seviyeleri oyun tarafından kontrol edilen birden fazla düşman yapay zeka oyuncunun ilerlemesini engellemeye çalışacaktır.[5] Oyun öncelikle labirent gibi yeraltı tesislerinde gerçekleşir, ancak oyuncu bazen tesislerin gömülü olduğu gezegenlerin yüzeyinde diğer yakın alanlara ulaşmak için seyahat edebilir.[5] Yeraltı tesisleri, bir dizi tünel ve kapılarla ayrılmış odalardan oluşmaktadır. Çoğu, onlara silah ateşleyerek veya çarparak açılabilir, ancak diğerleri girişe izin verilmeden önce özel eylemlerin gerçekleştirilmesini gerektirir. Örneğin bazı kapılar, toplanması gereken özel anahtarlar gerektirir.[6] Bir seviyeyi bitirmek ve bir sonrakine ilerlemek için, oyuncunun eşya toplamadan anahtarları etkinleştirmeye, düşmanları yenmeye ve nesneleri yok etmeye kadar bir dizi hedefi tamamlaması gerekir.[7]

Oyuncu oyun boyunca ilerledikçe, iki ek gemi kullanıma hazır hale gelir. Oyunun üç gemisinin her biri farklı bir hız, silah ve manevra kabiliyeti dengesi sunuyor.[8] Seviyeler içinde oyuncu toplayabilir güç kaynağını çalıştırın geminin silahlarını geliştiren.[9] Silahlar üç farklı türe ayrılır: birincil silahlar, ikincil silahlar ve karşı önlemler.[10] Birincil silahlar çeşitli lazer silahlar Plazma Topu ve Napalm Topu, yanan bir yakıt akışı yansıtır.[9] İkincil silahlar, farklı türlerde füzeler karşı önlemler yakınlık madenleri taşınabilir taretler. Birincil silahların çoğu farklı oranlarda enerji tüketir, ancak Napalm Cannon gibi bazıları kendi cephane türlerini kullanır. Aksine, tüm ikincil silahlar ve karşı önlemler kendi mühimmat tedarikçilerini gerektirir.[10]

Oyuncunun gemisi, bir kalkan düşmanlar tarafından saldırıya uğradığında azalır. Kalkan tamamen boşalırsa, oyuncu ölür ve herhangi bir güçlendirme olmadan dövüşün önceki bir bölümünden oyuna yeniden başlamak zorundadır. Bununla birlikte, oyuncu, yok edilen geminin kalıntılarından eksik güçlendirmeleri geri alabilir.[5] Kalkan, enerji ve mühimmat tedarikçileri, oyuncuların kaynaklarını artırmalarına yardımcı olmak için seviyeler arasında dağıtılmıştır. Oyuncu ayrıca özel güçler veren ekipman öğeleri toplayabilir. Örneğin, Dörtlü Lazer lazer silahlarını standart iki yerine dört atış yapacak şekilde değiştirirken, Gizleme Cihazı oyuncuyu 30 saniye boyunca düşmanlara görünmez kılar.[10] Oyun sırasında oyuncu, bir sonraki hedefi takip eden ve oyuncuya belirli bir hedefe giden yolu gösteren bir yardımcı olan Kılavuz Bot'u da konuşlandırabilir.[11]

Çok oyunculu

Tek oyunculu kampanya moduna ek olarak, İniş 3 özellikleri bir internet üzerinden çok oyunculu Çok sayıda oyuncunun sekiz farklı oyun türünde birbiriyle rekabet edebileceği mod.[12] Önemli oyun türleri şunları içerir: Anarşi amacın mümkün olduğunca çok sayıda rakibi öldürmek olduğu durumlarda, Bayrağı Ele Geçir, iki ila dört takımın rakip bayrakları ele geçirmek için birbirleriyle yarıştığı ve oyuncuların şut atıp rakiplerinin kalesine doğru bir topu yönlendirmesi gereken Monsterball.[12] Süre sınırı, oyuncu sayısı, oynanacak harita ve hangi silahlara izin verileceğinin seçimi gibi özellikler, oyuncu tercihine göre özelleştirilebilir.[12] Oyun ayrıca, oyuncuların çok oyunculu bir oyunu bir seyirci olarak izlemelerine olanak tanıyan bir gözlemci moduna sahiptir. kooperatif Oyuncuların kampanya görevlerini tamamlamak için birlikte çalışmasına izin veren mod.[12][5] Çok oyunculu oyunlar şunları destekler: DirectPlay, IPX, ve TCP / IP protokoller. Çevrimiçi oyun, oyuncuların istatistiklerini ve sıralamalarını takip eden çevrimiçi bir oyun hizmeti olan Parallax Online üzerinden de mümkündü.[12]

Arsa

İniş 3 yer alır bilimkurgu ayarı Güneş Sistemi oyuncunun Material Defender MD1032 olarak rol aldığı, bir paralı Post Terran Mining Corporation (PTMC) adlı bir şirkette çalışıyor. Oyun, olaylardan dakikalar sonra başlar. İniş IIMalzeme Savunucusu, bir planetoid bir uzaylı tarafından enfekte olmuş PTMC'nin robotlarını temizliyordu virüs. Geri dönmek üzereydi Dünya ödülünü almak için, ancak prototipte bir arıza meydana geldi warp sürücüsü pilotluk yaptığı gemide gemiyi Güneş atmosferi. En son anda, Malzeme Savunucusu bir Çekici ışın Kırmızı Akropolis Araştırma Ekibi olarak bilinen bir kuruluş tarafından.[13]

Malzeme Savunucusu, Kızıl Akropolis istasyonunda iyileşirken Mars, ekibin yöneticisi ona PTMC'yi araştırdıklarını ve bir komployu ortaya çıkardıklarını söyler: PTMC'deki tanıdıklarından biri bir robot tarafından öldürüldü ve bu konuda PTMC ile temasa geçtiğinde, bu tür bir tanıdığını hiç kullanmadıklarını reddettiler. onlarla yıllarca çalışmasına rağmen. Kızıl Akropolis, büyük bir polis grubu olan Kolektif Toprak Savunması'nı (CED) PTMC'nin eylemlerinden haberdar etmeye çalıştı, ancak hiçbir eylemde bulunmadı, böylesine güçlü bir şirkete müdahale etmeye cesaret edemediler. Yönetmen ayrıca Malzeme Savunmacısına, olayları sırasında mayınları temizlerken İniş II, PTMC yöneticisi Samuel Dravis aslında virüsü test ediyor ve değiştiriyordu ve gemisindeki warp sürücüsünü aşırı yükleyerek kasıtlı olarak onu öldürmeye çalıştı. Müdürün bazı ikna ve tekliflerinden sonra, yeni bir gemi ve AI Kılavuz Bot olarak bilinen asistan olan Malzeme Savunucusu, Red Acropolis'in virüsü durdurmasına yardım etmeyi kabul eder.[14]

Malzeme Savunucusu ilk olarak şu adrese gönderilir: Deimos PTMC'nin eylemlerine dair kanıtları olan Dr. Sweitzer adlı bir bilim adamının yeri hakkında bilgi almak için. Daha sonra Novak Kurumsal Hapishanesinde kurtarıldı. Phobos.[15] Kanıtı kurtardıktan sonra, Malzeme Savunucusu onu PTMC Başkanı Suzuki'ye teslim eder. Seul ödülüyle ayrılmadan önce. Malzeme Savunucusu, Kırmızı Akropolis Araştırma İstasyonu'na ulaştığında, müdür ona PTMC başkanının öldürüldüğünü ve Kırmızı Akropolis Araştırma Ekibinin şu anda suçlandığını söyler. teröristler daha sonra terk edilmiş istasyonun yıkılmasıyla sonuçlandı.[16] Bir dizi görevden sonra, Malzeme Savunucusu ve Kırmızı Akropolis Araştırma Ekibi, bir antivirüs ve CED'i terörist olmadıklarına ikna edin. CED şunu öneriyor: yayın yapmak antivirüs, Dünya'nın yörüngesindeki stratejik platformları aracılığıyla, ancak sonuçlar başarısız. Malzeme Savunucusu daha sonra şu adrese gönderilir: Venüs Dravis'in Kızıl Akropolis tarafından izlendiği yer.[17] Ardından gelen yüzleşmede kale Dravis, Kılavuz Bot'un işaret fişekleriyle ölümcül şekilde yaralandı ve Malzeme Savunucusu virüsü devre dışı bırakarak PTMC'nin tüm robotlarını devre dışı bırakır. Oyun, Malzeme Savunucusu Dünya'ya dönerken CED'in PTMC'nin yörünge karargahını yok etmesiyle sona erer.[18]

Geliştirme

İniş 3 tarafından geliştirilen ilk projedir Outrage Entertainment.[19] Şirket ne zaman kuruldu? Paralaks Yazılımı, öncekinin yaratıcıları İniş oyunlar, ikiye ayrılmaya karar verdi: Outrage Entertainment ve İrade. İrade, savaş alanı simülatörü Boş alan Outrage oyunlarla devam ederken İniş dizi.[20] Geliştirme İniş 3 Kasım 1996'da sekiz kişilik bir ekiple başladı.[19][21] Programcı Jason Leighton'a göre, oyunun geliştirme döngüsündeki en büyük sorunlardan biri yön ve kontrol eksikliğiydi. Takımın "Hayır kodu incelemeler, sanat incelemeleri yok, [ve] "Bu kötü ve farklı bir yöne gitmeliyiz" demenin yolu yok.[19] Bu "anarşist "geliştirme ortamı için çalıştı İniş ve İniş II çünkü birbirleriyle yakından çalışan ve genellikle aynı odada çalışan küçük gruplar tarafından geliştirildi.[19] Bununla birlikte, Outrage, projenin sonunda sekiz kişiden neredeyse 20 kişiye çıkmaya başladığından, geliştiriciler süreci kontrol etmek için yeterli yönetimi sunmadılar.[19] Leighton'ın hatırladığı gibi, "Biz oyun üzerinde üretime başladığımız anda hem takımı hem de şirketi kurmamız gerekiyordu".[19]

Aslında, İniş 3 hem bir yazılım ve bir donanım oluşturucu, işleme oyunun süreci ya İşlemci veya özel donanım Video kartı.[22] Ancak, geliştirmeye başladıktan yaklaşık altı ay sonra ekip, "görsel olarak çarpıcı" oluşturmalarına izin verdiği için yalnızca donanım içeren bir oluşturucu kullanmaya karar verdi grafikler ve sağlam kare hızı Yazılım oluşturucunun getirdiği sınırlamalar konusunda endişelenmeden.[22] Ekibin halihazırda geliştirilmiş olan birçok aracı ve yazılım oluşturma teknolojisini bir kenara atması gerektiğinden bu zor bir karardı.[22] Ek olarak, donanım ivmesi karar verildiği sırada yaygın değildi. Geliştiricilerin belirttiği gibi, "Sadece ivme altındaki oyundaki ilerlememize bakarak, en son teknolojilere sahip güzel görünümlü bir oyuna sahip olduğumuzu biliyorduk - ama gerçekten onu oynayabilecek biri olabilir mi?"[21] Neyse ki, geliştirme ilerledikçe, donanım hızlandırma her geçen yıl daha popüler hale geldi.[21] Oyun yerel olarak Direct3D, Kayma ve OpenGL işleme API'ler grafikler için ve A3D ve DirectSound3D ses teknolojileri.[23]

Yeni teknoloji aynı zamanda geliştiricilerin hem iç hem de dış ortamlar yaratmasına izin verdi; en büyük şikayetlerden biri İniş II bunun çok "içten bir şekilde" görülmesi gerçeğiydi.[8] Bu amaçla, geliştiriciler bir iç mekan içeren yeni bir teknoloji yarattılar. portal oluşturma motor "bir uçuş benzeri arazi "motoru, topluca Fusion Engine olarak adlandırılır.[23] Portal motoru, tasarımcıların karmaşık geometriye sahip küçük odalar yaratmasına izin verdi. Bu odalar daha sonra paylaşımlı bölme yoluyla birbirine bağlanacaktı çokgenler Oyuncunun uçabileceği portalize bir dünya oluşturmak için portallar olarak adlandırılır.[21] Bunun aksine, başlangıçta başka bir oyun için planlanan ve işlevi oyuncular yere yaklaştıkça daha fazla poligonal ayrıntı oluşturmak ve uzaklaştıklarında çokgenleri azaltmak olan arazi motoru, tasarımcılara geniş dış mekan arazileri yaratma yeteneği verdi. Her iki motor arasındaki geçişler, harici bir oda kullanılarak sağlandı ( normal vektörler ters) arazi haritasının herhangi bir yerine yerleştirilebilir.[21] Bu teknikle geliştiriciler, oyuncunun iç mekanlardan dış mekanlara gerçek zamanlı olarak ve olmadan geçiş yapabileceği hibrit seviyeler oluşturabilir. yükleme ekranları.[21][24] Leighton, bu geçişlerden biri gerçekleştiğinde, "oyun kodunun çarpışma algılama, işleme vb. arazi motorunu kullanmak için.[21]

Şirketin hiçbir standardizasyon seviye tasarım araçları. Leighton, "Bazıları 3D Studio Max, bazıları kullanılmış Işık dalgası ve hatta bir tasarımcı kendi özel modelleyicisini sıfırdan yazdı ".[19] Bu uygulama, oyunun seviyelerinde tutarsız bir kaliteye yol açtı. Örneğin, bir tasarımcı harika geometriye sahip ancak kötü dokuya sahip yapılar yaratırken bir diğeri tam tersini yaratabilir.[19] Yapılar ayrı ayrı modellendikten sonra, tasarımcılar "her şeyi birbirine yapıştırabilmeleri için" D3Edit adlı özel bir düzenleyiciye aktarıldılar.[19] D3Edit editörü, başlangıçta sezgisel bir özellik içermediği için sürekli güncellemeler aldı. arayüz tasarımcılar için. Editör önemli ölçüde gelişme döneminin son üçte birine kadar değildi.[19] Leighton'ın belirttiği gibi, "Gönderilen oyunda bile, hangi seviyelerin erken yapıldığını ve hangilerinin üretim döngüsünün sonuna doğru yapıldığını anlayabilirsiniz. Sonraki seviyeler çok daha iyi görünüyor, daha iyi kare hızlarına sahip ve genellikle daha iyi senaryolara sahip" .[19] Geliştiriciler ayrıca oyunu bir Seviye düzenleyici oyunun seviyelerini oluşturmak için kullandıklarına göre. Ancak geliştiricilerin kendi editörlerinde yaptıkları sürekli değişiklikler nedeniyle daha kullanıcı dostu bir tane tasarlamak onlar için zordu.[23]

Oyunun motorundaki değişikliklere ek olarak geliştiriciler, yapay zeka her düşmana farklı bir davranış vermek. Outrage Entertainment başkanı ve baş programcısı Matt Toschlog'a göre İniş 3, "Oyuncunun yeni bir düşmanla tanışması, onu tanıması, tuhaflıklarını öğrenmesi ve onu öldürmenin en iyi yolunu bulması çok ödüllendirici. Bir oyun hem düşünmeyi hem de hızlı tepkiler gerektirdiğinde harika".[23] Başlangıçta, geliştiriciler, oyun sırasında oyuncunun gemisinin yönünü şaşırtacak hava efektleri eklemeyi planladılar, ancak bu özellik sonuçta zaman ve teknoloji kısıtlamaları nedeniyle uygulanmadı.[3] Çok oyunculu oyunlar, ağ istikrarını ve desteğini sağlamak için yoğun bir şekilde test edildi IPX, TCP, ve DirectPlay.[21] Oyunun gerçek gelişiminin tamamlanması 31 ay sürdü ve geliştiriciler, onu neredeyse varolmayan yönetimin bir kısmı ve o sırada hızla gelişen teknoloji nedeniyle hem eğlenceli hem de acı verici bir süreç olarak tanımladılar.[22]

Pazarlama ve yayın

İniş 3 sunuldu Elektronik Eğlence Fuarı 1998'de, geliştiricilerin oyunun bir tanıtımını sergilediği.[21] Oyunun yayınlanmasına giden aylarda, oyunun yayıncısı, Interplay Productions izin veren bir program çalıştırdı İniş hayranlarının şirkete bir pilot isimle birlikte dijital bir fotoğrafını göndermeleri. Bu fotoğraflar daha sonra oyuna dahil edilecek, böylece oyuncular onları çok oyunculu profilleri olarak kullanabilecekti.[25] Outrage ayrıca iki yayınladı oyun demoları Müşterilerin oyunu satın almadan önce denemelerine olanak tanıdı. İkinci demo, tek oyunculu bir seviye ve Outrage tarafından sağlanan bir eşleştirme hizmeti aracılığıyla oynanabilen birkaç çok oyunculu maç içeriyordu.[26][27] Mart 1999'dan Ağustos 1999'a kadar Interplay bir İniş 3 Amerika Birleşik Devletleri'nde çok oyunculu maçlarda çok sayıda oyuncunun birbiriyle yarışabileceği üç aşamadan oluşan turnuva. Kazanana 50.000 ABD Doları ödül verildi.[28][29][30]

İniş 3 başlangıçta için serbest bırakıldı Microsoft Windows 17 Haziran 1999.[31] Kısa süre sonra kullanıcıların oyun için hem tek hem de çok oyunculu haritalar oluşturmasına olanak tanıyan bir seviye editörü yayınlandı.[32] Bir Mac os işletim sistemi oyunun versiyonu Kasım 1999'da yayınlandı.[33] Mac OS sürümü taşınan daha önce üzerinde çalışan programcı Duane Johnson tarafından 3dfx orijinalin versiyonları İniş ve İniş II.[34] İniş 3 ayrıca taşındı Linux platformlar Loki Entertainment Yazılımı oyunun yayıncısı ile yapılan bir anlaşmadan sonra. 16 oyuncu için optimize edilmiş çok oyunculu modun bulunduğu liman, Temmuz 2000'de piyasaya sürüldü.[35] 2014 yılında oyun, Buhar dijital dağıtım hizmeti.[36]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings84%[37]
Metakritik89/100[38]
Puanları inceleyin
YayınPuan
GamePro4,5 / 5 yıldız[39]
GameRevolutionA-[2]
GameSpot9/10[40]
IGN9/10[8]
Maksimum PC8/10[41]
Gelecek nesil5/5 yıldız[42]
Bilgisayar Oyunları Dergisi4/5 yıldız[5]
Elektrikli Oyun Parkı9/10[43]
PC Oyuncusu93%[44]

İniş 3 video oyunu eleştirmenlerinden olumlu eleştiriler aldı.[38] En çok övülen yönleri grafikleri, düşmanların yapay zekası ve dış ortamlardı.[2][8][40] Erik Wolpaw nın-nin GameSpot oyunun "seleflerine göre hemen hemen her şekilde geliştiğini ve seriyi tek başına öncülüğünü yaptığı oyun tarzının en önemli örneği olarak yeniden kurduğunu" hissetti,[40] süre Gelecek nesil hem özgünlüğünü hem de öncüllerine olan sadakatini övdü.[42] IGN Oyunun yeni motorunu övdü ve iç ve dış ortamlar arasındaki geçişin sorunsuz olduğunu belirtti.[8] GameRevolution dış ortamların eklenmesinin "manevra yeteneklerinin daha fazla kullanılmasına izin verdiğini, seviyelere çeşitlilik kattığını ve oyunun asla sıkıcı veya sıkıcı olmamasını sağladığını" belirtti.[2] İncelemeci ayrıca, oyunun altı serbestlik dereceli hareket şemasının bazı oyuncular için ustalaşmanın zor olabileceğini kabul ederek, oyunun "kafa karıştırıcı, baş döndürücü ve hatta mide bulandırıcı olabileceğini. Bu, profesyoneller için bir oyun" olduğunu belirtti.[2]

Müzik ve ses efektleri de benzer övgüler aldı. GameSpot, "patlamaların çok sayıda tatmin edici, zemini titreten baslarla patladığını, lazerler güzelce vızıldadığını, alev püskürtücülerinin uygun gürleyen sesler çıkardığını ve ortamdaki bolca bip sesi, tıslama ve mekanik uğultu olduğunu" belirtti.[40] Game Revolution grafikleri "modellemeleri, renkli ışıklandırmaları, inanılmaz özel efektleri, harika animasyonları ve [ve] saf genel hisleri" nedeniyle övdü.[2] Victor Lucas Elektrikli Oyun Parkı benzer artıları belirtti, ancak oyunun donanım gereksinimlerinin nispeten yüksek olduğunu da kabul etti.[43] Eleştiri, oyunun hikayesine yerleştirildi. GameSpot bunun zorlayıcı olmadığını düşündü,[40] Jason Cross için yazarken Bilgisayar Oyunları Dergisi, bunun "gerçek oynanışla pek ilgisi olmadığını" hissettim.[5] PC Oyuncusu yorumcu Stephen Poole ayrıca Guide-Bot'un verimliliğini eleştirerek, bazen oyuncuyu bir hedefe götürürken kaybolabileceğini veya tuzağa düşebileceğini belirtti.[44]

Oyun, çeşitli silahları ve düşmanları nedeniyle övüldü.[2][44] Game Revolution, her düşmanın "yetenek, yapı ve davranış açısından benzersiz olduğunu, böylece her birinin belirli bir savaş yaklaşımı gerektirdiğini" söyledi.[2] Maksimum PC eleştirmen Josh Norem, seviyeleri ilginç hedeflerinden ötürü övdü ve misyonların "kayıp meslektaşları bulmaktan düşman saldırılarına karşı stratejik yapıları savunmaya kadar geniş bir yelpazede çeşitlilik gösterdiğini" belirtti.[41] Bilgisayar Oyunları Dergisi geliştiricilerin tel çerçeve Otomatlar öncekinin İniş düz gölgeli çokgenli oyunlar "daha fazla ayrıntı sağlar ve nerede olduğunuzu ve gitmek istediğiniz yere nasıl gideceğinizi anlamanızı kolaylaştırır".[5] Çok oyunculu oyun özelliği nedeniyle olumlu bir şekilde vurgulandı. tekrar değeri ve çeşitli oyun türleri.[44] Bilgisayar Oyunları Dergisi ayrıca "standart çevirmeli modemlerde çok sağlam performans ve kolay bağlanabilirlik" olarak da bilinir,[5] GameSpot ise "eğlenceli ve istikrarlı" olduğu için övgüde bulundu.[40] Oyun için ikinci oldu GameSpy Yılın Aksiyon Oyunu ve adaylığı GameSpot'Yılın PC Aksiyon Oyunu.[45][46][47]

Satış

Olumlu eleştirilere ve seleflerinin ticari başarısına rağmen, İniş 3 ticari bir hayal kırıklığıydı.[48][49][50] Göre PC Verileri Eylül 1999 sonunda Amerika Birleşik Devletleri'ndeki satışları 40.000 adedin altındaydı ve bu da yaklaşık 1.7 milyon dolar gelir elde etti.[50] İçin bir yazar PC Hızlandırıcı bu rakamın "yayıncıların uzun ve pahalı geliştirme döngülerine devam etmesini sağlamak için yeterli olmadığını, Yarı ömür ".[50] 1999'un sonunda, İniş 3'ABD'de satışları 52.294 adede yükseldi.[51] Günlük Radar'Andrew S. Bub sunuldu İniş 3 onun ile "Sistem Şoku Award "(adını 1994 aynı isimli oyun tarafından Looking Glass Stüdyoları ), "bu yıl satış açısından düşük performans gösteren daha iyi bir oyun bulmanın" zor olduğunu savunuyor.[48] İniş 3'Almanya pazarındaki satışları da benzer şekilde düşüktü. 27. sırada giriş yaptı Medya Kontrolü bilgisayar oyunu satış sıralamasında sırasıyla 33., 56. ve 78. sıraya geriledi. Interplay, bölgedeki düşük performansını türdeki sıkı rekabetten sorumlu tuttu. Tersine, PC Oynatıcı'Udo Hoffman, bir Alman perakendecisinin "türün artık popüler olmadığı" ve bir görev paketi talebinin "yüzde 0,0" olduğu görüşünü bildirdi.[49]

Genişleme paketi

Bir genişleme paketi için İniş 3 Outrage tarafından geliştirilmiş ve 3 Aralık 1999'da Microsoft Windows için piyasaya sürülmüştür.[52] Genişletme, başlıklı İniş 3: Paralı, yeni özellikler, yedi seviyeli bir kampanya, dördüncü bir gemi ve birkaç çok oyunculu harita sunar. Aynı zamanda oyunun seviye düzenleyicisini de içerir.[53] Genişleme, eleştirmenlerden karışık eleştiriler aldı. IGN yorumcu Rich Rouse övdü Paralı Kalıcı çekiciliği için: "CD'deki yeni görevler ve savaş alanlarının yanı sıra dahil edilen seviye oluşturma paketi ile uzun süre kaldırmayacaksınız".[53] Tersine, GameSpot editör Erik Wolpaw, genişlemesini hafif seviye tasarımı ve yeni özelliklerin eksikliği nedeniyle eleştirdi.[54] Her ikisini de içeren bir derleme İniş 3 ve genişleme paketi 14 Haziran 2001'de yayınlandı.[55]

Referanslar

  1. ^ "Geminizin Pilotajı". İniş 3 (Yönerge kitapçığı). Outrage Entertainment. Interplay Entertainment. 1999. s. 19–21.CS1 Maint: diğerleri (bağlantı)
  2. ^ a b c d e f g h ben Johnny_B (1999-07-01). "Descent 3 İncelemesi". Oyun Devrimi. Arşivlendi 2014-02-28 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-01-17.
  3. ^ a b John Callaham (1999-06-14). "Craig Derrick röportajı". Alienware. Arşivlenen orijinal 1999-10-12 tarihinde. Alındı 2015-05-02.
  4. ^ "Descent 3 Menüsü". İniş 3 (Yönerge kitapçığı). Outrage Entertainment. Interplay Entertainment. 1999. s. 5–18.CS1 Maint: diğerleri (bağlantı)
  5. ^ a b c d e f g h Jason Cross (1999-07-03). "Descent 3 İncelemesi". Bilgisayar Oyunları Dergisi. Arşivlenen orijinal 2003-02-28 tarihinde. Alındı 2003-02-28.
  6. ^ "İniş Evreni". İniş 3 (Yönerge kitapçığı). Outrage Entertainment. Interplay Entertainment. 1999. s. 33–34.CS1 Maint: diğerleri (bağlantı)
  7. ^ "TelCom Sistemi". İniş 3 (Yönerge kitapçığı). Outrage Entertainment. Interplay Entertainment. 1999. s. 32.CS1 Maint: diğerleri (bağlantı)
  8. ^ a b c d e Jay Boor (1999-06-14). "Descent 3 İncelemesi". IGN. Arşivlendi 2014-02-28 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-02-28.
  9. ^ a b Trent C. Ward (1999-03-05). "İniş 3". IGN. Arşivlendi 2014-02-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-01-25.
  10. ^ a b c "Yük ve Malzemeler". İniş 3 (Yönerge kitapçığı). Outrage Entertainment. Interplay Entertainment. 1999. s. 22–28.CS1 Maint: diğerleri (bağlantı)
  11. ^ Tim Stone (2010-10-16). "İniş 3 yerçekimine parmak verdi". PC Oyuncusu. Arşivlendi 2014-03-14 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-03-14.
  12. ^ a b c d e "Çok oyunculu". İniş 3 (Yönerge kitapçığı). Outrage Entertainment. Interplay Entertainment. 1999. s. 34–60.CS1 Maint: diğerleri (bağlantı)
  13. ^ Outrage Entertainment (1999-06-17). İniş 3. Interplay Entertainment. Sahne: Giriş.
  14. ^ Outrage Entertainment (1999-06-17). İniş 3. Interplay Entertainment. Sahne: Açılış. Seviye / alan: Bölüm 1 - Kayıp Kişiler.
  15. ^ Outrage Entertainment (1999-06-17). İniş 3. Interplay Entertainment. Sahne: Brifingler. Seviye / alan: Bölüm 3 - Bulmacayı Çözme (Piccu Station ve SRAD Araştırması). TelCom: Sweitzer, S. Dravis'in yasadışı bir şekilde uzaylı virüste onay alınmadan değişiklikler sipariş ettiğinden emin. Bu sadece dahili P.T.M.C.'yi ihlal etmekle kalmaz. Politika ama aynı zamanda Kolektif Toprak Savunması (C.E.D.) tarafından belirtildiği gibi yüksek bir suçtur / Dravis'in sizi yoldan çekmeniz için geminizi sabote ettiğini biliyoruz. Sweitzer ayrıca Dravis'in müdahalesini önlemek için laboratuvarını sabote ettiğine inanıyor. Hayatta kaldığında hapse gönderildi. / Bu son görev için yardımına ihtiyacımız var. / Sweitzer'in çalışmalarının bir yedek kopyası Tiris'teki laboratuvarının alt kısmında saklandı. Bu verileri P.T.M.C. başkanına gösterebilirsek, Dravis soğuk bir hücrede çok uzun zaman geçirecek. / Paranızı P.T.M.C.'den bile alacağınızı tahmin ediyorum. / Sweitzer laboratuvarının kalıntılarından verileri kurtarın.
  16. ^ Outrage Entertainment (1999-06-17). İniş 3. Interplay Entertainment. Sahne: Açılış. Seviye / alan: Bölüm 5 - Kırmızı Akropolis Araştırma İstasyonu.
  17. ^ Outrage Entertainment (1999-06-17). İniş 3. Interplay Entertainment. Sahne: Brifingler. Seviye / alan: Bölüm 15 - Son Geri Sayım (Dravis'in Kalesi). TelCom: Dravis kodu değiştirmiş olabilir veya yanlış hesaplamış olabiliriz. Her iki durumda da antivirüs çalışmadı. / Shiva uzay istasyonundan Venüs'ün yüzeyine giden bir mekiği takip ettik. Bunun Dravis olduğuna ikna olduk. / Onu bulmalı ve virüsü durdurmanın bir yolunu bulmalısın.
  18. ^ Outrage Entertainment (1999-06-17). İniş 3. Interplay Entertainment. Sahne: Kapanış. Seviye / alan: Bölüm 15 - Son Geri Sayım (Dravis'in Kalesi).
  19. ^ a b c d e f g h ben j k Craig Derrick; Jason Leighton (1999-10-08). "Postmortem: Outrage's Descent 3 (Sayfa 3)". Gamasutra. Arşivlendi 2014-03-02 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-03-17.
  20. ^ "THQ Çirkinleşiyor". IGN. 2002-04-04. Arşivlendi 2014-02-22 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-01-23.
  21. ^ a b c d e f g h ben Craig Derrick; Jason Leighton (1999-10-08). "Postmortem: Outrage's Descent 3 (Sayfa 2)". Gamasutra. Arşivlendi 2012-05-11 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-02-18.
  22. ^ a b c d Craig Derrick; Jason Leighton (1999-10-08). "Postmortem: Outrage's Descent 3 (Sayfa 1)". Gamasutra. Arşivlendi 2013-05-14 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-02-27.
  23. ^ a b c d William Gall (1998-09-07). "Descent 3 Röportajı". 3D Oyun Dünyası. Arşivlendi 2012-04-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-01-17.
  24. ^ Robert Mayer (1998-04-21). "İniş III". Bilgisayar Oyunları Dergisi. Arşivlenen orijinal 2003-07-03 tarihinde. Alındı 2003-07-03.
  25. ^ "Yüzünüzü İniş 3'e yerleştirin". IGN. 1999-02-11. Arşivlendi 2014-02-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-01-25.
  26. ^ "İniş 3". Bilgisayar Oyunları Dergisi. 1998-11-30. Arşivlenen orijinal 2003-09-08 tarihinde. Alındı 2003-09-08.
  27. ^ "Descent 3 Demo 2". IGN. 1999-04-20. Arşivlendi 2014-03-18 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-03-18.
  28. ^ "IGNPC Size Tüm Turnuva Ayrıntılarını Veriyor!". IGN. 1999-05-06. Arşivlendi 2014-03-18 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-03-18.
  29. ^ "50.000 $ İniş 3 Şampiyonası". IGN. 1999-08-16. Arşivlendi 2014-03-18 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-03-18.
  30. ^ "Descent3 Kazanan". IGN. 1999-08-30. Arşivlendi 2014-03-18 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-03-18.
  31. ^ James Fudge (1999-06-17). "Descent III Perakendede Hits". Bilgisayar Oyunları Dergisi. Arşivlenen orijinal 2003-07-03 tarihinde. Alındı 2003-07-03.
  32. ^ James Fudge (1999-07-15). "Descent 3 Level Editor Beta .9 Çıktı". Bilgisayar Oyunları Dergisi. Arşivlenen orijinal 2003-09-08 tarihinde. Alındı 2003-09-08.
  33. ^ James Fudge (1999-11-17). "Descent 3 for the Mac Goes Gold". Bilgisayar Oyunları Dergisi. Arşivlenen orijinal 2003-07-04 tarihinde. Alındı 2003-07-04.
  34. ^ James Fudge (1999-07-06). "Duane Johnson Spearheads Descent III Mac Geliştirme". Bilgisayar Oyunları Dergisi. Arşivlenen orijinal 2003-09-08 tarihinde. Alındı 2003-09-08.
  35. ^ James Fudge (2000-06-02). "Descent 3 Linux OS'ye geliyor". Bilgisayar Oyunları Dergisi. Arşivlenen orijinal 2003-05-25 tarihinde. Alındı 2003-05-25.
  36. ^ "Şimdi Steam'de - Descent 3,% 50 indirimli!". Buhar. 2014-04-15. Arşivlendi 2014-07-11 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-07-11.
  37. ^ "PC için Descent 3". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlendi 2013-10-18 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-01-17.
  38. ^ a b "Descent 3 for PC İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 2013-08-28 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-01-17.
  39. ^ Carl Reed (2000-01-01). "Descent 3 İncelemesi". GamePro. Arşivlenen orijinal 2004-02-28 tarihinde. Alındı 2004-02-28.
  40. ^ a b c d e f Erik Wolpaw (1999-06-28). "Descent 3 İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi 2014-02-28 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-01-17.
  41. ^ a b Josh Norem (Eylül 1999). "İniş 3: Üçüncü Kez Aşağı Gitmek". Maksimum PC. Cilt 4 hayır. 9. Gelecek ABD. s. 86. Alındı 2014-03-26.
  42. ^ a b "İniş 3". Gelecek nesil. 56 numara. Medyayı hayal edin. Ağustos 1999. s. 86–87.
  43. ^ a b Victor Lucas (1999-07-12). "Gözden geçirmek". Elektrikli Oyun Parkı. Arşivlenen orijinal 2001-09-17 tarihinde. Alındı 2001-09-17.
  44. ^ a b c d Stephen Poole (Ağustos 2000). "İniş 3". PC Oyuncusu. Arşivlenen orijinal 2002-08-06 tarihinde. Alındı 2002-08-06.
  45. ^ "Yılın Aksiyon Oyunu". GameSpy. 2000. Arşivlenen orijinal 2000-08-15 tarihinde. Alındı 2015-05-02.
  46. ^ "Yılın Aksiyon Oyunu, Adaylar". GameSpot. 2000. Arşivlenen orijinal 2000-03-01 tarihinde. Alındı 2015-05-02.
  47. ^ "Yılın Aksiyon Oyunu". GameSpot. 2000. Arşivlenen orijinal 2000-03-02 tarihinde. Alındı 2015-05-02.
  48. ^ a b "Andrew'un Görüşleri, İlk Yıllık 'Sistem Şokları ve İzinsiz Girenler Ödüllerini Veriyor'". Günlük Radar. 2000-01-03. Arşivlenen orijinal 2000-03-03 tarihinde. Alındı 2015-05-02.
  49. ^ a b Udo Hoffman (Ocak 2000). "NachSpiel; İniş 3". PC Oynatıcı (Almanca'da). s. 28.
  50. ^ a b c "X-Tra; PC'nin Ölümü". PC Hızlandırıcı. 18 numara. Medyayı hayal edin. Şubat 2000. s. 100, 101.
  51. ^ "Görgü tanığı; Para Yaratıcınızı Salla". PC Oyuncusu. Cilt 7 hayır. 4. Gelecek ABD. Nisan 2000. s. 32, 33.
  52. ^ Michael L. House. "İniş 3: Paralı". AllGame. Arşivlendi 2014-11-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-01-19.
  53. ^ a b Zengin Rouse (2000-01-24). "İniş 3: Paralı". IGN. Arşivlendi 2013-05-31 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-01-17.
  54. ^ Erik Wolpaw (2000-01-10). "Descent 3: Mercenary Review". GameSpot. Arşivlendi 2014-02-28 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-01-19.
  55. ^ "İniş 3 / İniş 3: Paralı [İkili Mücevher]". GameTrailers. Arşivlendi 2014-03-14 tarihinde orjinalinden. Alındı 2014-03-14.

Dış bağlantılar