Çöl Komutanı - Desert Commander

Çöl Komutanı
Çöl Komutanı
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici (ler)Kemco
YayıncılarKemco
BestecilerHiroyuki Masuno
Platform (lar)NES
Serbest bırakmak
  • NA: Haziran 1989
  • JP: 28 Nisan 1988
Tür (ler)Tarihi Sıra tabanlı strateji
Mod (lar)Tek oyuncu
Çok oyunculu (iki oyuncuya kadar)

Çöl KomutanıJaponya'da yayınlandı Sensha Senryaku: Sabaku no Kitsune (戦 車 戦 略 砂 漠 の 狐), bir sıra tabanlı taktikler oyun için Nintendo Eğlence Sistemi.

Temalı Kuzey Afrika tiyatrosu nın-nin Dünya Savaşı II. Orijinal Japonca versiyonunda, oyuncular arasında seçim yapabilirler. Müttefik Kuvvetler Generallerin George S. Patton ve Bernard Montgomery, ve Mihver güçleri Genel Erwin Rommel. Kuzey Amerika sürümü için, fraksiyonlar isimlendirilmedi ve çatışma belirsiz kaldı.[1]

Hikaye

II.Dünya Savaşı, Alman ordusunun Adolf Hitler işgal Polonya rezillerin kullanımıyla Blitzkrieg tekniği. Haziran 1940'a kadar, Fransa resmen Nazi Almanya'sına teslim oldu; Almanya'yı Kıta Avrupasının en güçlü ülkesi yapıyor.

Benito Mussolini Faşist İtalya'nın diktatörü, o dönemde Almanya ile askeri bir ittifak imzalamıştı. Bu fırsatı dönüştürmek için Akdeniz bir "İtalyan Gölü" ne dönüşüyor. Mihver kuvvetleri işgalci birliklerini, Mısır Ancak, İtalyan ordusu, Mısır'ı korumakla görevli İngiliz karşı saldırganlar tarafından anında yenilgiye uğratıldı. Almanya, İtalya'nın savaşa hazırlanırken çatışmalarını kazanmasına yardım etmeye kararlıydı. Sovyetler Birliği'nde kader kampanyası aynı zamanda.

Oynanış

Rakibe karşı alışılmadık bir savunma hazırlamak.

Oyuncunun gücü, dokuz farklı tip birimden ve bir karargah biriminden oluşur (bu, kendi başına bir birimdir ve aynı zamanda saldırmak için de kullanılabilir). Her senaryo, oyuncunun bu sınırı aşmadan farklı türler arasında karıştırıp eşleştirebileceği farklı bir dizi birim verir. Tek oyunculu bir oyundayken, ikinci kontrolör CPU kuvvetlerini değiştirmek için kullanılabilir.

CPU'ya karşı oynarken, bilgisayara oynatıcıdan komut vermek için farklı bir birim oranı verilecektir. En kolay senaryoda hem oynatıcı hem de CPU aynı sayıda birime sahiptir, diğerlerinde CPU oynatıcıdan daha fazlasına sahip olacaktır. Yapay zekada herhangi bir farklılık yoktur, bu nedenle sonraki haritaları zorlaştıran tek şey CPU'nun sahip olduğu daha fazla birimdir.

Oyun hayır ile sıra tabanlıdır. zaman sınırı. Oyunun amacı düşmanın karargah birimini yok etmektir. Bunu ilk yapan oyuncu kazanır.

Üniteler, ünite tipine ve (uçak hariç) araziye göre değişen farklı hareketlilik aralığına sahiptir. Ayrıca farklı atış menzillerine sahipler, ancak bu sabittir ve araziye bağlı değildir. Tüm birim türlerinin sınırlı mühimmat ve yakıtı vardır. Bunları yenilemek için oyuncu bunları uygun binalara indirmeli veya bir tedarik kamyonu ile ikmal edilmelidir; örneğin, tüm uçaklar yakıt ve cephane ikmallerini yeniden doldurmak için bir havaalanında durmalıdır. Belirli bir birim, belirli bir rakibe karşı özellikle güçlü veya zayıftır ve diğer tüm birim türlerine karşı ortalama performans gösterir.

Resepsiyon
Değerlendirme puanı
YayınPuan
AllGame3/5 yıldız

Dış bağlantılar

Referanslar

  1. ^ "Desert Commander kılavuzu" (PDF). Alındı 15 Temmuz 2015.