Diane Gromala - Diane Gromala

Diane Gromala
Diane Gromala.jpg
2011 yılında Gromala
EğitimMichigan üniversitesi, Yale Üniversitesi, Plymouth Üniversitesi
Bilimsel kariyer
AlanlarBilgisayar Bilimi - HCI, Sanal gerçeklik, Sağlık Araştırması, Tasarım
KurumlarEtkileşimli Sanat ve Teknoloji Okulu, Simon Fraser Universitesi

Diane Gromala (24 Şubat 1960 doğumlu) Kanada Araştırma Başkanıdır [1] ve bir Profesör Simon Fraser Universitesi Etkileşimli Sanat ve Teknoloji Okulu.[2] Araştırmaları bilgisayar bilimi, medya sanatı ve tasarımının kesiştiği noktada çalışıyor ve özellikle dijital teknolojilerin kültürel, içgüdüsel ve somutlaşmış sonuçlarına odaklandı. kronik ağrı.[3][4]

Eğitim

Gromala, lisans derecesini (BFA) Tasarım ve Fotoğrafçılık bölümünden aldı. Michigan üniversitesi 1982'de Güzel Sanatlar Yüksek Lisans (MFA) derecesi Yale Üniversitesi 1990'da İnsan Bilgisayar Etkileşimi alanında doktora yaptı. Plymouth Üniversitesi 2007 yılında.[2]

Kariyer

1982-1990 yılları arasında Gromala, endüstride sanat yönetmeni olarak çalıştı. MacWorld ve elma Bilgisayar. Gromala, Dancing with the Virtual Dervish'ten başlayarak, sürükleyici sanal gerçeklik (VR) ile çalışan ilk sanatçılardan biriydi.[5] Koreograf Yacov Sharir ile 1990 yılında Banff Sanat Merkezi Sanat ve Sanal Ortamlar rezidansı olan bu parça, 1993-2004 yılları arasında dünya çapında sergilendi. Gromala daha sonra Georgia Tech'te kemoterapi sırasında stres azaltma, kaygı azaltma ve ağrı dağıtma için sürükleyici VR tasarladı. Gromala'nın çalışmaları 20'den fazla hastane ve klinikte kullanılmıştır.

Diane Gromala TEDx konuşmasını yapıyor: Islaklığın İyileştirici Güçleri, Ham Güzellik

Gromala, sanatçılardan, tasarımcılardan, bilgisayar bilimcilerinden, sinirbilimcilerinden ve tıp doktorlarından oluşan disiplinler arası bir ekip olan Kronik Ağrı Araştırma Enstitüsü'nün Kurucu Direktörüdür. sanal gerçeklik ve görselleştirme sosyal medya - teknolojik bir biçim olarak kullanılabilir analjezi ve ağrı yönetimi.[6] İle Jay Bolter Gromala, ortak yazarıdır Pencereler ve Aynalar: Etkileşim Tasarımı, Dijital Sanat ve Şeffaflık Efsanesi.[7] Bu kitap, tarihinde en çok etkileşimli esere sahip olan SIGGRAPH 2000 Sanat Galerisi Başkanı olarak deneyimine dayanıyordu. Çalışmaları Bilgisayar Bilimi, Etkileşimli Sanat ve Etkileşim Tasarımı alanlarında yaygın olarak yayınlandı. Öncü sanal gerçeklik çalışmaları BBC, CNN, Discovery Channel ve New York Times'da yayınlandı.

Gromala bir fakülte üyesiydi Austin'deki Texas Üniversitesi; Washington Üniversitesi Yeni Medya Araştırma Laboratuvarı'na başkanlık etti ve İnsan Arayüzü Teknolojisi Laboratuvarı (HITLab); Georgia Tech Edebiyat, İletişim ve Kültür Okulu'nda (LCC) Bilgi Tasarımı lisansüstü programında ve ünlü GVU (Grafik, Görselleştirme ve Kullanılabilirlik) Merkezi üyesidir. Şu anda bir profesör. Simon Fraser Universitesi (SFU) Vancouver, Kanada.[8]

Ödüller

2017 yılında Gromala, meslektaşları Faranak Farzan ve Sylvain Moreno ile birlikte Stanford Üniversitesi'nin Beyin Fırtınası VR / AR İnovasyon Laboratuvarı yarışmasında Büyük Ödülü kazandı.[9]

Seçilmiş Yayınlar

  • Bolter Jay; Gromala, Diane (2003). Pencereler ve Aynalar: Etkileşim Tasarımı, Dijital Sanat ve Şeffaflık Efsanesi. Cambridge, MA, ABD: MIT Press. ISBN  978-0262025454.
  • Cole, Amelia W .; Quesnel, Denise T .; Pekçetin, Serkan; Gromala, Diane; O'Brien, Heather; Antle, Alissa N .; Riecke, Bernhard E. (2017). Duyuşsal Yanıtları ve Oyunlaştırmayı Erken Okuma Edinme Yazılım Uygulamalarına Entegre Etmek. Oyunda Bilgisayar-İnsan Etkileşimi Yıllık Sempozyumu. New York, NY, ABD: ACM. sayfa 73–85. doi:10.1145/3130859.3131433. ISBN  978-1-4503-5111-9.

Referanslar

  1. ^ "Diane Gromala, CRC". Kanada Araştırma Koltukları. Alındı 8 Temmuz 2011.
  2. ^ a b Diane Gromala. "Fakülte Web Sitesi". Siat.sfu.ca. Alındı 8 Temmuz 2011.
  3. ^ Barry Shell. "Sanal gerçeklik acı çekenlere yardım ediyor". Simon Fraser Universitesi. Alındı 5 Ağustos 2011.
  4. ^ SFU News. "Dr. Diane Gromala - Ağrının Ötesinde". Youtube. Alındı 5 Ağustos 2011.
  5. ^ SFU News. "Dr. Diane Gromala - Ağrının Ötesinde". Youtube. Alındı 5 Ağustos 2011.
  6. ^ Kronik Ağrı Araştırma Enstitüsü
  7. ^ Bolter, Jay David; Gromala, Diane (2003). "Pencereler ve Aynalar: Etkileşim Tasarımı, Dijital Sanat ve Şeffaflık Efsanesi". Kitap. MIT Basın. Arşivlenen orijinal 29 Haziran 2011 tarihinde. Alındı 8 Temmuz 2011.
  8. ^ Gerda Breuer ve Julia Meer., Ed. (2012). Grafik Tasarımda Kadın. Berlin: Jovis. s. 461, 463. ISBN  9783868591538.
  9. ^ "Araştırma ekibi, Stanford'un VR Beyin Fırtınası Laboratuvarı'nda" en iyi sahaya "ulaştı - SFU News - Simon Fraser Üniversitesi". www.sfu.ca. Alındı 2018-09-22.

daha fazla okuma

  • Gerda Breuer ve Julia Meer., Ed. (2012). Grafik Tasarımda Kadın. Berlin: Jovis. sayfa 461, 463. ISBN  9783868591538.

Dış bağlantılar