Dijital hikaye anlatımı - Digital storytelling - Wikipedia

Dijital hikaye anlatımı kısa bir biçimdir dijital medya sıradan insanların hikayelerinin yönlerini paylaşmasına olanak tanıyan üretim. Kullanılan medya aşağıdakilerin dijital eşdeğerini içerebilir: film teknikleri , fotoğraflar, yalnızca ses veya diğer fiziksel olmayan ortam biçimlerinden herhangi biri (yalnızca elektronik dosyalar kağıt üzerindeki gerçek resimlerin veya fotoğrafların, kaset veya diskte saklanan seslerin, filmde depolanan filmlerin) aksine bireylerin bir hikaye anlatmak veya bir fikir sunmak için kullanabileceği.

Giriş

"Dijital hikaye anlatımı", "hikayelerini" anlatmak için dijital araçları kullanan sıradan insanların yeni uygulamalarını tanımlayan nispeten yeni bir terimdir. Dijital hikayeler genellikle ilgi çekici ve duygusal açıdan çekici formatlarda sunulur ve etkileşimli olabilir.

"Dijital öykü anlatımı" terimi, bir dizi dijital anlatıyı da (web tabanlı öyküler, etkileşimli öyküler, hiper metinler ve anlatı bilgisayar oyunları) kapsayabilir; Bazen genel olarak film yapımına atıfta bulunmak için kullanılır ve son zamanlarda ticari ve kar amacı gütmeyen işletmelerin reklam ve tanıtım çabalarını tanımlamak için kullanılmıştır.

Dijital hikaye anlatıcılığı, farklı insanların kendi hayat hikayelerini ve yaratıcı hayallerini başkalarıyla paylaştığı süreç olarak tanımlanabilir. Bu yeni hikaye anlatımı biçimi, dijital kameralar, dijital ses kayıt cihazları dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere erişilebilir medya üretim tekniklerinin, donanım ve yazılımların ortaya çıkmasıyla ortaya çıktı. iMovie, Microsoft Fotoğrafları, Final Cut Express ve WeVideo. Bu yeni teknolojiler, bireylerin hikayelerini İnternet üzerinden paylaşmalarına olanak tanır. Youtube, Vimeo, kompakt diskler, podcast'ler ve diğer elektronik dağıtım sistemleri.

Dijital hikaye anlatımı, artık dijitalleştirilmiş hareketsiz ve hareketli görüntüler ve sesle iç içe geçmiş eski hikaye anlatma sanatının modern bir uzantısı olarak düşünülebilir. Yeni medya ve dijital teknolojiler sayesinde, bireyler hikaye anlatımına benzersiz bakış açılarından yaklaşabilirler. Pek çok insan, doğrusal olmayan ve etkileşimli anlatılar gibi ayrıntılı, geleneksel olmayan hikaye formları kullanır.[1]

Basitçe ifade etmek gerekirse, dijital hikayeler, çeşitli iletişim unsurlarını bir anlatı yapısında birleştiren multimedya sunumlardır. Medya, aşağıdakilerin herhangi bir kombinasyonunu içerebilir: metin, görseller, video, ses, sosyal medya öğeleri (tweet'ler gibi) veya etkileşimli öğeler (haritalar gibi).

Dijital öyküler, dersin konusunu müfredat boyunca var olan bilgi ve becerilerle bütünleştirmek için sınıf içinde bir ifade aracı olarak kullanılabilir. Öğrenciler, kendi dijital hikayelerini üretmek için bireysel veya işbirliği içinde çalışabilirler. Tamamlandıktan sonra bu hikayeler internete kolayca yüklenebilir ve projenin konusu ve amacına bağlı olarak uluslararası bir izleyici kitlesine sunulabilir.[2]Şimdi 2020'de dijital hikaye anlatmak, halkla iletişim kurmanın en iyi yollarından biridir. İnsanlar Covid 19 salgını nedeniyle acı çekiyor. İnsanlar virüs yüzünden öldüler ve bir fark yaratmak için hikayelerini halka duyurmak istiyorlar. Bunu yapmanın en iyi yolu çevrimiçidir (dijital) ve hikayeyi anlatmaktır (dijital hikaye anlatımı). Bu şekilde insanlar mesafeyi koruyabilir ama yine de iletişim kurabilir. İnsanların halka bir mesaj iletmesinin ve insanların kolayca görmesinin en iyi yolu budur Dijital hikaye anlatımı aynı zamanda insanların Black Lives Matter'ı nasıl duyurduklarıdır. Black Lives Matter hareketi tam olarak bu şekilde yaratıldı. Hikayeyi sosyal medyada (Dijital) anlatan insanlar nedeniyle, giriş adalet sistemi var olan adaletsizliği başkaları da görebildi. İnsanlar George Floyd'un nasıl öldüğünü görebiliyor ve anlayabiliyordu. Bunun nedeni, insanların bir fark yaratabileceklerini ve diğer insanların bakış açılarını anlayabilecekleri dijital hikaye anlatımıdır.

Gelişim ve öncüler

Geniş tanım, birçok sanatçı ve yapımcı tarafından, yaptıkları şeyi sözlü hikaye anlatımı gelenekleriyle ilişkilendirmek ve genellikle yazarlığa ve insancıl veya duygusal açıdan kışkırtıcı içeriğe odaklanarak çalışmalarını kaygan veya ticari projelerden ayırmak için kullanılmıştır. Dijital Hikaye Anlatımı, Ken Burns, belgeselde İç savaş, bu türün ilk modellerinden biri olarak gösterildi.[3] Burns belgeselinde Amerikan tarihindeki bu trajik olayın kalbini ve duygularını ortaya çıkarmaya hizmet eden birinci şahıs hesaplarının yanı sıra anlatım, arşiv görüntüleri, modern sinematografi ve müzik kullandı (Sylvester ve Greenidge, 2009). Kendilerini dijital hikaye anlatıcıları olarak tanımlayan diğer sanatçılardan bazıları geç kalmıştır. Dana Atchley,[4] onun ortak çalışanı Joe Lambert, Abbe Don, Brenda Laurel, ve Pedro Meyer.

Dijital hikaye anlatımının "kısa anlatımlı filmler" tanımı, Dana Atchley'nin Amerikan Film Enstitüsü 1993'te bu, Joe Lambert tarafından 1990'ların ortalarında uyarlandı ve San Francisco Körfez Bölgesi merkezli StoryCenter (eski adıyla Digital Storytelling Merkezi) tarafından desteklenen bir eğitim yöntemine dönüştürüldü.[5]

StoryCenter'da (eski adıyla Dijital Hikaye Anlatma Merkezi), dijital hikayeler yoğun atölyelerde üretilir. Ürün, anlatılmış bir kişisel yazı, fotoğraf ve diğer hareketsiz görüntüleri ve müzikal bir film müziğini birleştiren kısa bir filmdir. Teknoloji, teknik geçmişi olmayanların "hareketli" görüntüler ve sesler kullanarak bir hikaye anlatan işler üretmesini sağlar. Video ile karşılaştırıldığında fotoğraf kullanımı için daha düşük işlem ve bellek gereksinimleri ve "Ken Burns" pan efektinin çevrimiçi veya normal video düzenleme yazılımı ile üretilebilmesinin kolaylığı, estetik ama kısa filmler oluşturmayı kolaylaştırmıştır. .

Dijital hikaye anlatımı entegre edildi kamu yayıncılığı tarafından BBC 's Galler'i Yakalayın Engelleri Kırma gibi kuruluşlarla çalışan proje. Ertesi yıl İngiltere'de BBC tarafından benzer bir proje başlatıldı. Hayatları Anlatmak. Sveriges Utbildningsradio yaratıldı Rum för Berättande (Hikaye Anlatma Odası).[6] Hollanda Eğitim TV Teleac / NOT, ülkenin farklı yerlerindeki gençlerle bir program oluşturdu. ABD'deki KQED, Rocky Mountain PBS, WETA ve diğer kamu televizyon istasyonları projeler geliştirdi. Dijital hikaye anlatımı, basit anlatımlı videodan etkileşimli ve daha iyi görünen formlara dönüşüyor. Bunlar, hedefleri tanıtmak, izleyicileri eğlendirmek, eğitmek ve bilgilendirmek için oluşturulmuş web siteleri ve çevrimiçi videoları içerir.

Bileşenler

Dijital bir öykünün en önemli özellikleri, artık geleneksel öykü anlatıcılığı kurallarına uymaması, çünkü hareketsiz görüntüleri, hareketli görüntüleri, sesi ve metni birleştirebilmesi, doğrusal olmaması ve etkileşimli özellikler içermesidir. Teknolojinin ifade yetenekleri, entegre edilecek geniş bir temel sunar. Hem yazar hem de izleyici için deneyimi geliştirir ve daha fazla etkileşim sağlar.

Bilgisayarlar, dijital kameralar, kayıt cihazları, akıllı telefonlar ve yazılımlar gibi yeni medya cihazlarının gelmesiyle bireyler dijital hikayelerini internet üzerinden, diskler üzerinde, podcast'ler veya diğer elektronik ortamlar. Dijital hikaye anlatımı, hikaye anlatma sanatını fotoğrafçılık, metin, ses, seslendirme gibi multimedya özellikleriyle birleştirir. köprü metni ve video. Dijital araçlar ve yazılım, dijital bir hikaye oluşturmayı kolay ve kullanışlı hale getirir. Ortak yazılım, kullanıcı dostu seçenekler için iMovie ve Microsoft Photos'u içerir. WeVideo gibi başka çevrimiçi seçenekler ve ücretsiz uygulamalar da var.

Eğitimciler genellikle dijital hikaye anlatımının faydasını, öğrencilerin yaratıcı ifadeleri için seçebilecekleri teknik araçlar dizisi olarak tanımlar. Öğrenciler, anlamlı içerik oluşturmak için bu araçları yeni şekillerde kullanmaya başladılar. Öğrenciler yeni yazılımı öğrenir, görüntüleri seçer, video düzenler, sesli anlatım yapar, müzik ekler, başlık ekranları oluşturur ve akışı ve geçişleri kontrol eder. Ek olarak, "okuyucu" katılımı için etkileşimli özellikler ekleme imkanı vardır. Daha sonra ne olacağını seçmek, bir olayın meydana gelmesine neden olmak veya çevrimiçi içeriğe gitmek için görüntülere veya metne tıklamak mümkündür.

Ek olarak, aşağıdakiler arasında ayrım yapılabilir Web 2.0 hikaye anlatımı ve dijital hikaye anlatımı. Web 2.0 hikaye anlatımının sosyal ağ, blog oluşturma ve sosyal ağ oluşturma yoluyla bir bağlantı ağı oluşturduğu söyleniyor. Youtube dijital hikaye anlatımının geleneksel, tekil akışının ötesine geçer. "Büyük miktarlarda mikro içeriği bir araya getirme ve neredeyse anlaşılmaz bir bilgi hacminden yaratıcı bir şekilde kalıpları seçme" eğilimindedir.[7] bu nedenle, Web 2.0 hikaye anlatımının sınırları mutlaka net değildir.[8]

Dijital öykü anlatmanın başka bir biçimi de mikro film "Birkaç saniyeden 5 dakikaya kadar süren çok kısa bir sergi. Veznedarın kişisel yazı, fotoğraf veya video görüntüleri, anlatı, ses efektleri ve müziği birleştirmesine olanak tanıyor. Birçok insan, ne olursa olsun beceri düzeyinde, hikayelerini görüntü ve ses yoluyla anlatabilir ve bu hikayeleri başkalarıyla paylaşabilir. "[9]

Dijital bir hikaye anlatmak, ister kurgu ister kurgu dışı, kişisel veya genel olsun, bir anlatıyı ve dijital medyayı birleştirir. Dijital medya görüntüleme, video, ses ve diğer tüm medya biçimlerini içerir, daha sonra görsel olarak tasvir edilebilir, dijital hikayelerin en basitleri bir güç noktası bile olabilir. Mesele, görüntü yoluyla bir mesaj iletmektir ki bu, çoğu zaman sadece ses yoluyla iletilenden daha etkili olabilir. Dijital hikaye anlatımı için başka bir çıkış noktası, Facebook ve Instagram gibi bazı sosyal medya siteleri aracılığıyla ifade edilebilir; burada bir kişinin hayatının hikayesini canlandırmak için altyazılarla birlikte sürekli olarak görüntüler yayınlanabilir. "Bir hikaye, bir kişinin anahtarlarını sabahları nasıl yanlış yerleştirdiğini açıklamak kadar kısa olabilir veya çok hacimli bir otobiyografi kadar uzun olabilir." Dijital bir hikaye anlatmanın harika yanı, hiçbir kuralın olmamasıdır. Bununla birlikte, daha iyi hikayeler oluşturan, zaman içinde denenmiş ve doğru olan belirli kurallar vardır. En önemli kural sıkıcı olmamak, iyi bir hikaye anlatmak ve bir "hikayenin" "gerçeği" içerikte değil bir süreçte yatıyor. Storycenter'da ve dünyanın başka yerlerinde çalışan Joe Lambert ve diğerleri, dijital hikaye anlatımı atölyeleri sırasında, hikayeyi yazarak ve materyali dijital formatta kaydetmeden ve düzenlemeden önce materyalle bağlantı kurmanın birçok seçeneğini tartışarak insanlara hikayelerini nasıl geliştirecekleri konusunda eğitim veriyor. videoya.[10] Kişi dinleyicinin dikkatini çekmek istediğinde, herhangi bir hikaye anlatırken temalar ve / veya karakterler konusunda tutkulu olmak önemlidir. Hikayeyi satmak için, ortamdan bağımsız olarak, sanatçının hikayeyi başkalarıyla ilişkilendirmeden önce hangi hikayelerin daha çekici olabileceğini kendine sorması gerekebilir. En iyi hikayelerden bazıları, ilginç ve derin bir dramatik hikaye bulmak için kişinin kendi kişisel içgörüleriyle başlar. Ayrıca anlatacak daha kişisel hikayeleri var.

Eğitimde kullanır

StoryCenter (eski adıyla Dijital Hikaye Anlatma Merkezi) modeli, eğitimde de, özellikle ABD'de, bazen bir etkileşim ve multimedya okuryazarlığı oluşturma yöntemi olarak benimsenmiştir. Örneğin, Bay Area Video Coalition[11] ve Youthworx Media Melbourne,[12] İngiltere'deki sosyal girişim Gürültü Çözümü [13] ve kar amacı gütmeyen Belçikalı Maks vzw[14][15] risk altındaki gençleri dahil etmek ve güçlendirmek için dijital hikaye anlatıcılığı kullanmak.

İlk ve orta öğretimde kullanır

"Geleneksel hikaye anlatımını günümüzün dijital araçlarıyla birleştirme fikri dünya çapında yayılıyor." Bugün bilgisayarı olan herhangi biri, "Ne düşünüyorsunuz? Ne hissediyorsunuz? Önemli olan nedir? Hayatımızda nasıl anlam buluruz?" Gibi soruları yanıtlayarak dijital bir hikaye oluşturabilir.[16] Çoğu dijital hikaye belirli bir konuya odaklanır ve belirli bir bakış açısı içerir. "Bu konular kişisel masallardan tarihsel olayların anlatılmasına, kendi toplumundaki yaşamı keşfetmekten evrenin diğer köşelerinde yaşam arayışına ve aradaki her hikayeye kadar değişebilir."[16]

İlkokul sınıfları için odak noktası, öğretilenle ilgilidir, öğrencilerle ilgili bir hikaye. İlk sınıflarda, dikkatin devam etmesi için hikaye beş dakikadan az tutulur. Canlı resimler, yaşa uygun müzik ve anlatım gereklidir. Altyazıların eşlik ettiği anlatım, kelime dağarcığı oluşturmaya da yardımcı olabilir. İçerikle ilgili dijital hikayeler, ilkokul ve ortaokul öğrencilerinin soyut veya katmanlı kavramları anlamalarına yardımcı olabilir. Örneğin, bir 5. sınıf sınıfında bir öğretmen, gözün anatomisini tasvir etmek ve bir kamera ile ilişkisini tanımlamak için dijital hikaye anlatımını kullandı. Bir beşinci sınıf öğrencisi, "Bu yıl, yerlerin yalnızca fiziksel madde olmadığını, insanların kalbindeki duygusal yerler olduğunu öğrendim. İMovie, harika bir filmde tüm düşüncelerimi ve duygularımı canlandırdı." Dedi.[17]

Dijital hikaye anlatımının, resimlerin, müziğin ve anlatımın bu yönleri fikirleri pekiştirir ve farklı öğrenme türlerine hitap eder. Öğretmenler bunu projeleri, temaları veya herhangi bir içerik alanını tanıtmak için kullanabilir ve ayrıca öğrencilerinin kendi dijital hikayelerini oluşturmasına ve ardından bunları paylaşmasına izin verebilir. Öğretmenler, sınıf tartışmalarını kolaylaştırmaya yardımcı olmak için, yeni bir konu için öngörülü bir set olarak veya öğrencilerin daha soyut kavramları daha iyi anlamalarına yardımcı olmak için dijital hikayeler oluşturabilir. Bu hikayeler, birçok konu alanındaki herhangi bir dersin ayrılmaz bir parçası olabilir. Öğrenciler ayrıca kendi dijital hikayelerini oluşturabilirler ve onlardan alabilecekleri faydalar oldukça fazla olabilir. Bu hikayelerin yaratılmasıyla, öğrencilerden sundukları materyalin sahipliğini almaları istenir. Bilgileri analiz etmek ve sentezlemek zorundadırlar. Tüm bunlar üst düzey düşünmeyi destekler. Öğrenciler kendi düşüncelerini ve fikirlerini ifade ederek kendilerine ses verebilirler.

Öğrenciler, kendi dijital öykülerini tasarlamanın, yaratmanın ve sunmanın birden çok adımına katılabildiklerinde, çeşitli okuryazarlık becerileri geliştirebilirler. Bunlar aşağıdakileri içerir: Hikayeyi belgelerken bilgileri bularak ve analiz ederek araştırma becerileri, bir senaryo geliştirirken yazma becerileri ve bir zaman kısıtlaması dahilinde projenin kapsamını yöneterek organizasyon becerileri. Teknolojinin kullanımı hakkında bilgi edinmek, dijital kameralar ve multimedya geliştirme yazılımı gibi çeşitli araçları kullanmayı ve hikayenin izleyiciye sunumu yoluyla sunum becerilerini kullanmayı öğrenerek kazanılabilecek bir beceridir. Öğrenciler ayrıca dijital hikayelerini tamamlayarak ve yapıcı eleştiri almayı ve vermeyi öğrenerek mülakat, kişilerarası, problem çözme ve değerlendirme becerileri kazanırlar.[18]

Gibi yazılımlar iMovie veya Microsoft Fotoğrafları gerekli olan her şeyi yapın.

Fakülte ve yüksek lisans öğrencileri Houston Üniversitesi Dijital Öykü Anlatımının Eğitim Amaçlı Kullanımları,[19] öğretmenler ve öğrencileri tarafından birden çok içerik alanında ve sınıf düzeyinde dijital hikaye anlatımının kullanımına odaklanır.

Ulusal Yazı Projesi ile işbirliği yapıyor Pearson Vakfı okuryazarlık uygulamalarını, öğrencilerle dijital öykü anlatımı çalışmalarıyla ilişkili değerleri, tutumları, inançları ve duyguları incelemek.[20]

Müfredatta öğretmenler tarafından kullanın

Öğretmenler, çeşitli nedenlerle dijital hikaye anlatımını öğretimlerine dahil edebilir. Bunun iki nedeni şunlardır: 1) multimedyayı müfredatlarına dahil etmek ve 2) öğretmenler, küresel katılımı, işbirliğini ve iletişim becerilerini artırmak için sosyal ağ ile birlikte hikaye anlatımı da sunabilir. Dahası, dijital hikaye anlatımı, yirmi birinci yüzyıl öğrencisine bilgi okuryazarlığı, görsel okuryazarlık, küresel farkındalık, iletişim ve teknoloji okuryazarlığı gibi yirmi birinci yüzyıl teknoloji becerilerini birleştirmenin ve öğretmenin bir yoludur.[16]

Dijital hikaye anlatıcılığını kullanan öğretmenler için eğitim hedefleri, sınıflarda "dijital nesil" öğrencileri için ilgi, dikkat ve motivasyon yaratmaktır. Dijital hikaye anlatımının bir sunum aracı olarak kullanılması, öğrencilerin farklı öğrenme tarzlarına da hitap etmektedir. Dijital hikaye anlatımı ayrıca öğrencilerin yaratıcı yeteneklerinden yararlanır ve çalışmalarının İnternet diğerlerinin görmesi ve eleştirmesi için.[18]

Dünyanın her yerinden bir avuç öğretmen, mobil platformdan dijital hikaye anlatmayı benimsedi. Küçük el cihazlarının kullanılması, öğretmenlerin ve öğrencilerin pahalı düzenleme yazılımlarına ihtiyaç duymadan kısa dijital hikayeler oluşturmasına olanak tanır. iOS cihazları günümüzde norm haline geldi ve The Fold Game gibi mobil dijital hikaye anlatma uygulamaları[21] sınıf için tamamen yeni bir araç seti sundu.

İşbirliğine dayalı öğrenmeye ve uygulamalı öğretime vurgu yapan bu web sitesi, 21. yüzyıl becerilerinin titiz bir akademik programın hedefleriyle nasıl bütünleştirileceğine derinlemesine bir bakış sunuyor:https://web.archive.org/web/20141105023109/http://nafcollaborationnetwork.org/curriculum-instruction/ci-pbl-ds.html

Yüksek öğretimde kullanır

Dijital hikaye anlatımı doksanlı yılların sonlarında, yüksek öğrenimde, StoryCenter (eski adıyla Dijital Hikaye Anlatma Merkezi) ile bir dizi Üniversiteyle işbirliği yaparak yayıldı. Kaliforniya Üniversitesi, Berkeley. StoryCenter programları ile Yeni Medya Konsorsiyumu dijital hikaye anlatıcılığındaki programların büyüdüğü birçok kampüse bağlantı sağladı; bunlar arasında Maryland Baltimore Üniversitesi,[22] Cal State Monterey, Ohio Eyalet Üniversitesi, Williams College, MIT ve Wisconsin Üniversitesi, Madison.[kaynak belirtilmeli ] Colorado Üniversitesi, Denver,[23] Kean Üniversitesi, Virginia Tech, Simmons College, Swarthmore College, the University of Calgary, University of Massachusetts (Amherst), the Maricopa County Community Colleges (AZ),[24] ve diğerleri programlar geliştirdi.[kaynak belirtilmeli ]. Utah Üniversitesi, 2010 Sonbaharında dijital öykü anlatıcılığı üzerine ilk sınıfını (3040 Yazma) sundu. Program, ilk yarıyılda 10 öğrenciden 2011'de 5 yüksek lisans öğrencisi dahil 30'un üzerine çıktı. Chicago gazeteci Mark Tatge adresinde bir Dijital Hikaye Anlatma programı başlattı DePauw Üniversitesi Öğrenciler gazetecilik tarzı hikaye anlatma tekniklerini öğrendiler ve ortaya çıkan hikayeleri bir sınıf web sitesinde yayınladılar.[25]

Beşeri bilimler fakültesi arasında dijital hikaye anlatımının dağılımı American Studies Crossroads Projesi hem kişisel hem de akademik hikaye anlatımının bir kombinasyonu yoluyla daha ileri bir evrimdi. 2001'den itibaren Rina Benmayor[26] (California Eyalet Üniversitesi-Monterey Bay'den) bir StoryCenter (eski adıyla Dijital Hikaye Anlatma Merkezi) seminerine ev sahipliği yaptı ve Latin / a hayat hikayeleri derslerinde dijital hikaye anlatımını kullanmaya başladı. Benmayor, bu çalışmayı Görünür Bilgi Projesi'ne dahil olan ülke çapındaki öğretim üyeleriyle paylaşmaya başladı.[27] Georgetown Üniversitesi dahil; LaGuardia Community College, CUNY; Millersville Üniversitesi; Vanderbilt Üniversitesi ve Wisconsin Üniversitesi – Stout.[kaynak belirtilmeli ] Bu çalışmalardan birkaç önemli akademik dergide yayınlar çıktı[belirsiz ] yanı sıra Dijital Hikaye Anlatma Multimedya Arşivi.[28]

Ball State Üniversitesi Telekomünikasyon Departmanı merkezli dijital hikaye anlatma alanında yüksek lisans programına sahip,[kaynak belirtilmeli ] Oslo Üniversitesi gibi.[29]

2011 yılında Mary Washington Üniversitesi DS106 adlı dijital hikaye anlatıcılığında açık bir çevrimiçi kurs başlattı.[30] Kurs, üniversitede kredi arayan öğrencilerin yanı sıra dünyanın dört bir yanından birçok açık, çevrimiçi katılımcıyı içerir.

Dijital hikaye anlatımı aynı zamanda bir öğretim stratejisi olarak da kullanılır[31][32] sadece ilişkiler kurmak ve insanların çevrimiçi sosyal varlığını kurmakla kalmayıp aynı zamanda içerik sunmak için alternatif bir format olarak.[belirsiz ][33]

Yüksek öğretimde dijital hikaye anlatımı, bilimsel iletişim için de kullanılabilir. Lisans ve lisans düzeyindeki yüksek öğretim öğrencileri, Amerikan çalışmaları da dahil olmak üzere disiplinler arası akademik araştırmalarına dayalı bilimsel dijital hikayeler oluştururlar.[34] antropoloji,[35] Tarih,[36] endüstriyel Tasarım,[37] ve uluslararası çalışmalar.[38]

Halk sağlığı, sağlık hizmetleri, sosyal hizmetler ve uluslararası kalkınmada kullanır

"Day Walker" Welcome'ın Takma ad içinde Sonke Cinsiyet Adaleti HIV ve cinsiyete dayalı şiddetle mücadele eden "Bir Adam Yapabilir" kampanyası.

Gelişimi Sessizlik Konuşur proje[39] 1999'da Amy Hill'in yönetiminde (2005'te StoryCenter'a (eski adıyla Dijital Hikaye Anlatma Merkezi) katıldı) halk sağlığında dijital hikaye anlatımının genişlemesine yol açtı. İle geliştirilen projeler Hastalık Denetim Merkezleri, Açık Toplum Vakfı, California, Texas, New York, Minnesota'daki gruplarla ve organizasyonla cinsiyete dayalı şiddeti önleme konusunda çalışmak Sonke Cinsiyet Adaleti Güney Afrika'da dijital hikaye anlatımının yaygın kullanımı Foster Youth ve son olarak, madde bağımlılığını önleme ve toplum ruh sağlığı programlarındaki kamu kampanyalarına dijital hikaye anlatımı ile bağlantı.

Sağlık hizmetlerinde "insan" faktörleri hakkında farkındalık yaratmak için dijital hikaye anlatımı kullanılıyor.

Hasta Sesleri programı Pip Hardy ve Tony Sumner'ın ürünüdür. 2003 yılında kurulan projeleri, insanlara (hastalar, aileler veya sağlık çalışanları) sağlık alanındaki klinisyenleri, yöneticileri ve karar vericileri etkileyebilecek hikayelerini anlatmaları için bir araç sağlıyor. Program, The Royal College of Nursing, The National Clinical Governance Support Team, The National Audit Office, NHS England, NHS Improving Quality, Imperial College Healthcare Trust, Kings College London, University College London ve diğer birçok NHS organizasyonu ve üniversite ile yakın bir şekilde çalışmıştır. . Hastanın Sesi projeleri Kanada, Avustralya, Norveç, Hong Kong ve Tanzanya'da da gerçekleştirildi ve hikayeler dünya çapında tıp ve sağlık okullarında derinlemesine düşünmek ve tartışma ve münazarayı teşvik etmek için kullanılıyor.

Hasta Sesi programı ayrıca sağlık ve sosyal bakımın kalitesini iyileştirmek isteyen herkes için ücretsiz olarak erişilebilir bir kaynak sağlar. Tüm hikayeler yayınlandıktan sonra The Patient Voices'da mevcuttur.[40] Hikayeler, hastaların deneyimlerinin ve hastalıklarındaki rollerinin anlaşılmasına ve ayrıca sağlık hizmetlerinde çalışan kişilerin deneyimlerinin daha iyi anlaşılmasına katkıda bulunmuştur.[41]

Ek olarak, yeni kalifiye hemşirelerin ve tıp öğrencilerinin yansıtma becerilerini geliştirmek için bir Hasta Sesleri dijital öyküsü oluşturma süreci kullanılmıştır.[42]

Terapide kullanın

Dijital Hikaye Anlatma da terapi olarak kullanılıyor. Doktora derecesine sahip Kim Anderson. lisanslı klinik sosyal hizmet alanında, aile içi şiddet, taciz, ensest ve diğer travmatik psikolojik durumlardan muzdarip müşterilerle Dijital Hikaye Anlatma ile çalıştı.[43] Çalışmaları Güney Kaliforniya Üniversitesi'nde kullanıldı,[44] Zur Enstitüsü,[45] ve bir kitapta bir bölüm dahil olmak üzere birçok başka yayında film / video tabanlı terapi Güney Florida Üniversitesi'nde ders verirken.[46]

Müzelerde kullanım

Dijital hikaye anlatımı birçok farklı müze tarafından kullanılmaktadır.

En büyük proje, Kültür şoku!, şu anda İngiltere'nin Kuzey Doğu'sunda gerçekleşiyor.[47] Bu proje, insanlara kendi dijital hikayelerini yaratmaları için ilham vermek için müze ve galeri koleksiyonlarını kullanıyor ve bunlar ilgili müze koleksiyonlarına da ekleniyor.

Bir başka büyük ölçekli proje, Avustralya Hareketli Görüntü Merkezi.

Ulusal Sanat Galerisi Washington D.C.'de ayrıca 2003-2005 yılları arasında sanat eğitimi müfredatını dijital hikaye anlatıcılığıyla bütünleştirmek için bir dizi ders düzenledi.[48]

Bazı müzeler, topluluk tarihinin yorumlanmasına ve erişilebilir olmasına yardımcı olur. 2007 yılında Colorado Tarih Kurumu bir program oluşturmak için StoryCenter (eski adıyla Center for Digital Storytelling) ile işbirliği yaptı, İtalyanlar, İtalyan Amerikan Tarihi hakkında. 2008'de Yorkshire'da 11 müzeden oluşan bir grup açıldı Yorkshire'ım dijital bir hikaye anlatma projesi.[49] Müzeler, tarihi sözlü kayıtlar ve arşiv fotoğrafları aracılığıyla yerel tarihi kişisel bir bakış açısıyla yorumlamak için arşivlerden gelenlerin yanı sıra çağdaş toplanmış sözlü tarihleri ​​kullanmak için topluluklarla birlikte çalışır. Grup ayrıca bir müze ortamında dijital öyküler oluşturmak için yardım kılavuzları da hazırladı.

Bitmiş dijital hikayelerin pek çok faydası olabilir: yaklaşan bir serginin reklamını yapmak, kısa vadeli bir projeyi korumak, topluluklarla ilişkiler kurmak. Gönüllülere beceri sağlarlar ve galerilerde kalıcı olarak sergilenebilirler.

Dini eğitim için kullanır

2005 yılında Norveç Kilisesi, gençlerin 'Dijital İnanç Hikayeleri' adlı kısa biyografik mini filmlerde inanç ve yaşamla ilgili sorular sorduğu bir proje başlattı.[50] Oslo yakınlarındaki bir cemaatte bu proje üzerinde yapılan bir çalışma, 'Dijital Hikaye Anlatma' yönteminin, gençlerin yaşam dünyasını din eğitimine dahil etmek için daha sistematik bir eğitim yöntemine katkıda bulunabileceğini buldu.[51]

Kütüphanelerde kullanır

Dijital hikaye istasyonu, insanların sözlü tarihleri ​​kamusal perspektiften arşivlemeye yarayan dijital bir hikaye oluşturmaları için bir kamusal alandır. Bu sözlü hikayeler kişisel bir deneyime, olaya, bir yeri tarif etmeye veya bir olaya tanık olmaya odaklanabilir. StoryCenter (eski adıyla Dijital Hikaye Anlatma Merkezi) modeline dayalı olarak, kuzey sahilinden Güney Kaliforniya'ya kadar uzanan 30'dan fazla halk kütüphanesinde, insanların kendi hikayelerini anlatabilecekleri bir yer var.

İki dilli kütüphane personeli, ses, video, resimler ve görüntüler dahil olmak üzere çeşitli ortamlarla entegre edilebilen dijital istasyonu kullanarak bir kayıt oluşturmak için katılımcılarla birlikte çalışır. Dijital hikaye anlatma istasyonu projesi Geçmişin Kaliforniya Kaliforniya Eyalet Kütüphanesi, ABD Müze ve Kütüphane Hizmetleri ve Teknoloji Yasası Enstitüsü tarafından finanse edilmektedir ve Kaliforniya'da kütüphaneciler tarafından yönetilmektedir. San Diego'daki Medya Sanatları Merkezi bu projeyi kolaylaştırıyor.[52]

2006'dan beri San Diego, şehir merkezindeki kütüphanesinde bir hikaye istasyonu barındırıyor. San Diego Medya Sanatları Merkezi, halkın üç dakikalık bir video oluşturabileceği bir hikaye istasyonu kurmak için şehir merkezindeki halk kütüphanesiyle ortaklık kurdu. Arşivlenen videoların konuları kişiselden tarihi belgesellere kadar uzanıyor.[53]

İş dünyasında kullanır

Dijital dünyada pazarlamanın gelişmesiyle birlikte, iş dünyasında uygulanan dijital hikaye anlatımıdır.Dijital hikaye anlatımı, kullanıcı tarafından oluşturulan içerik,[54] Tüketiciler, bir firmanın ürününü dijital dünyada tanıtmak için bir ürün hakkındaki kendi deneyimlerine dayanarak fikirlerine katkıda bulunduklarında.

Dijital hikaye anlatımı, yenilikçi girişimler tarafından fikirlerini potansiyel yatırımcılara sunmak ve potansiyel müşterilerle ürün veya hizmetlerinin pazar potansiyeli hakkında geri bildirim almak için iletişim kurmak için kullanılıyor.

Salem Eyalet Üniversitesi ile Enterprise Center, Büyük Fikir Videosu Satış Konuşması Yarışması düzenledi[55] öğrencilerin bir işletme, kar amacı gütmeyen veya sosyal amaç için benzersiz bir fikrin 60 saniyelik video sunumunu sunması için yarışma. İnsanlar, oylama bölümünde görüntülenen "şimdi oyla" düğmesini kullanarak günde bir kez oy kullanabilir. En çok oyu alan Dijital Hikaye ödüllendirildi. Videolar özgünlük, yaratıcılık ve mesajın netliği açısından değerlendirildi.

Proje Biraz Pitching[56] yeni iş fikirleri ve erken aşama girişimleri için ürün ve iş fikirleri hakkında geri bildirim sağlamak için kitle kaynaklı bir çevrimiçi yarışmadır. Serbest biçimli açıklama bir web sitesi, kısa bir sunum videosu veya bir animasyon (en fazla 90 saniye), bir slayt kümesi (20+ yazı tipi boyutunda en fazla 5 sayfa) veya kısa olan herhangi bir başka malzeme (veya malzeme kombinasyonu) olabilir. Herkesin değerlendirmesi için açık.

SomePitching Innopinion platformunu kullandı[57] fikir derecelendirme sürecini ve kazananların seçimini hem kamu hem de profesyonel jürinin derecelendirmelerine göre yönetmek.

Bu yarışmanın amacı yalnızca ürünün, hizmetin veya çözümün en iyi Büyük Fikrini sunmak değil, aynı zamanda Dijital Hikaye ile görsel ve anlatım açısından en iyi şekilde nasıl yorumlanacağını bulmaktı. Çünkü kamu jüri aşamasında değerlendirmeler aşağıdaki kategorilere dayanıyordu (nihai puanın yüzdesi ile):

  • Çözümü satın alma veya kullanma faizi (% 20)
  • Çözümün çözdüğü sorunun önemi (% 20)
  • Çözümün getirdiği değer (% 20)
  • Malzemenin netliği ve kalitesi (% 20)

Mekan bazlı dijital hikaye anlatımı

Kanada Film Merkezi New Media Lab (eski adıyla MediaLinx Habitat) 2002–2003 stüdyosundan Murmur adında bir proje başlattı.[58] Proje, sesli görüşmeleri cep telefonu tabanlı turlara entegre ediyor. StoryCenter (eski adıyla Digital Storytelling Merkezi), Storymapping.org'u 2006 yılında, Mendocino (Kaliforniya), Houston, New Orleans, ve Tuscaloosa (Alabama), hikaye anlatımı ile yerel hafıza ve sivil planlama konuları arasındaki bağlantıyı desteklemek için.

Ses Kitaplığı (TVL)[59] 2014 yılında devam eden iki sosyal yardım projesi başlattı. Askeri Aileler Hikayesi Projesi,[60] Merkezi Portsmouth, NH, ailelerin bağlarını sürdürüyor ve güçlendiriyor, kardeşlik ağı aracılığıyla moral oluşturuyor, hizmet veren kadın ve erkeklerin ve ailelerinin tarihi kaydederken tarihi kaydetmelerini sağlıyor ve gazilerin deneyimlerini anıyor. TVL'nin ulusal Hafızan Olmama İzin Ver[61] işbirliği ile proje Bilişsel Dinamikler,[62] Hafıza bozuklukları ile yaşayanlar ve bakıcılarının farkındalığını artırarak, öğrenciler ve eğitim kurumları için benzersiz, altı haftalık ses tabanlı arşivleme Dil Sanatları müfredatı sunar. Öğrencileri öğrenmeye, araştırmaya ve aile ve toplumla bağlantı kurmaya teşvik eder. Ses Kitaplığı, kullanıcılara herhangi bir telefon teknolojisi aracılığıyla parola korumalı erişim sağlayarak dijital hikaye anlatma paradigmasını değiştirir. Ayrıca çevrimiçi erişim sağlar. Her ikisi de ses ve sabit görüntü özelliklerini birleştirir. 7/24 küresel erişim için, sosyal medyanın aksine, abonelerin özel hesapları şirketin sunucusunda güvence altına alınmıştır.

Ayrıca bakınız

Notlar ve referanslar

  1. ^ Moursund, Dave. "Bilgi Çağı Eğitimi".
  2. ^ Roland Craig (Mart 2006). "Sınıftaki Dijital Hikayeler". Okul Sanatı. 7. 105 (7): 26.
  3. ^ Sylvester, Ruth; Wendy-lou Greenidge (Aralık 2009). "Dijital Hikaye Anlatımı: Mücadele Eden Yazarlar için Potansiyelin Genişletilmesi". Okuma Öğretmeni. 63 (4): 284–295. doi:10.1598 / rt.63.4.3. S2CID  4660463.
  4. ^ Dana, Atchley. "Dijital Hikaye Anlatımının Öncüsü". Sonraki çıkış. Dana Atchley Productions. Arşivlenen orijinal 19 Şubat 2011'de. Alındı 6 Mart 2011.
  5. ^ Woletz, Julie D. (2008). "Yapay Zekadan YouTube'a Dijital Hikaye Anlatımı". Sigrid Kelsey'de; Kirk St Amant (editörler). Bilgisayar aracılı iletişim üzerine araştırma el kitabı. Hershey, PA: Bilgi Bilimi Referansı. s. 587–601. ISBN  9781599048635.
  6. ^ "URs Rum för Berättande - dina digitala berättelser online / digitalt berättande". ur.se. Arşivlenen orijinal 6 Aralık 2006.
  7. ^ Rossiter, M; Garcia (2010). "Dijital Hikaye Anlatma: Anlatı Alanında Yeni Bir Oyuncu". Yetişkin ve Sürekli Eğitim için Yeni Yönergeler. 2010 (126): 37–48. doi:10.1002 / ace.370.
  8. ^ Alexander, B; Levine (2008). "Web 2.0 Hikaye Anlatma: Yeni Bir Türün Ortaya Çıkışı". EDUCAUSE İncelemesi. 56.
  9. ^ "Dijital Hikaye Anlatma". Bilgi Çağı Eğitimi. Alındı 24 Haziran 2011.
  10. ^ Lambert, Joe. "Storycenter".
  11. ^ "StoryCenter".
  12. ^ "YouthWorx Media". Arşivlenen orijinal 2011-07-09 tarihinde.
  13. ^ Gürültü Çözümü
  14. ^ "Maks vzw".
  15. ^ "Maks vzw Dijital Hikaye Anlatma üzerine". EPALE - Avrupa'da Yetişkin Öğrenimi için Elektronik Platform.
  16. ^ a b c Komplar, F. "Dijital Hikaye Anlatma".
  17. ^ Banaszewski, T. "Dijital Hikaye Anlatımı Sınıfta Yerini Buluyor".
  18. ^ a b Robin, Bernard (2011). "Dijital Hikaye Anlatma Uygulamalı Laboratuvarı". Dijital Öykü Anlatımının Eğitsel Kullanımları. Austin, TX.
  19. ^ "Dijital Hikaye Anlatımının Eğitim Amaçlı Kullanımları". uh.edu.
  20. ^ "Dijital Hikaye Anlatma Yazma Süreçlerinin İncelenmesi". Ulusal Yazı Projesi.
  21. ^ "The Fold • arkadaşlarınızla hikayeleri ortaya çıkarın". thefoldgame.com.
  22. ^ "Dijital Hikayeler @ UMBC". umbc.edu.
  23. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 2010-04-02 tarihinde. Alındı 2010-05-13.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  24. ^ "Maricopa Community Colleges ART150 20056-99999". maricopa.edu. Arşivlenen orijinal 2012-02-18 tarihinde. Alındı 2011-10-28.
  25. ^ "Dijital Hikaye Anlatma". Arşivlenen orijinal 2019-01-02 tarihinde. Alındı 2019-11-27.
  26. ^ "Beşeri Bilimler ve İletişim Bölümü". csumb.edu. Arşivlenen orijinal 2009-05-11 tarihinde.
  27. ^ "- Görünür Bilgi Projesi". georgetown.edu.
  28. ^ "Dijital Hikayeler - Giriş". georgetown.edu.
  29. ^ http://www.uio.no/studier/emner/hf/imk/MEVIT4130/index.xml
  30. ^ "Ds106'ya hoş geldiniz". ds106.us.
  31. ^ Daigle, Brent; Sulentic-Dowell (Bahar 2010). "Dijital Hikaye Anlatma, Otizmli Öğrenciler İçin Okuryazarlık Sonuçlarını İyileştirebilir mi?". Georgia Okuma Dergisi. 33 (1): 25–34.
  32. ^ Lowenthal, P.R. (2009). Dijital hikaye anlatımı — Yükselen kurumsal bir teknoloji mi? In J. Hartley & K. McWilliam (Eds.), Story circle: Digital storytelling around the world (pp. 252-259). Oxford: Wiley-Blackwell.
  33. ^ Lowenthal, P. R., & Dunlap, J. (2010). From pixel on a screen to real person in your students' lives: Establishing social presence using digital storytelling. The Internet and Higher Education. doi:10.1016/j.iheduc.2009.10.004
  34. ^ Oppermann, Matthias (2008). "Digital Storytelling and American Studies: Critical Trajectories from the Emotional to the Epistemological". Arts and Humanities in Higher Education. 7 (2): 171–187. doi:10.1177/1474022208088647. S2CID  145063499.
  35. ^ Fletcher, Christopher; Carolina Cambre (2009). "Digital Storytelling and Implicated Scholarship in the Classroom". Kanada Araştırmaları Dergisi. 43 (1): 109–30. doi:10.3138/jcs.43.1.109. S2CID  145219033.
  36. ^ Schrum, Kelly (2012). "Hacking the academy: A book crowdsourced in one week". In Cohen, Daniel; Scheinfeldt, Tom (eds.). A tale of two goldfish bowls . . . Or what's right with digital storytelling. Michigan Üniversitesi Yayınları.
  37. ^ Gachago, Daniela; Barnes, Veronica; Ivala, Eunice (2015). "Activity Theory, Authentic Learning and Emerging Technologies: Towards a Transformative Higher Education Pedagogy". In Bozalek, Denise (ed.). From Consumption to Production of Knowledge: Using Digital Storytelling to Enhance Authenticity of Industrial Design Students' Learning. Routledge.
  38. ^ Singh, J. P. (2014). "Development Remix: Representing Poverty, Culture, and Agency in the Developing World". Uluslararası Çalışmalar Perspektifleri. 15 (3): 243–46. doi:10.1111/insp.12023.
  39. ^ "Silence Speaks".
  40. ^ "Patient Voices: The Patient Voices digital stories". patientvoices.org.uk.
  41. ^ Haigh, C. and Hardy, P. (2010) Tell me a story: a conceptual exploration of storytelling in healthcare. Nurse Education Today
  42. ^ Stacey, G., & Hardy, P. (2010). Challenging the shock of reality through digital storytelling. Uygulamada Hemşire Eğitimi
  43. ^ Anderson, Kim. "Digital Storytelling Therapy".
  44. ^ Angulo, Rafael (Spring 2016). "Media in Social Work: Documentary Filmmaking as a Praxis for Social Justice". pdf syllabus.
  45. ^ "Digital Ethics, HIPAA, & TeleMental Health". Zur Institute.
  46. ^ Anderson Ph.D., MSSW, LCSW, Kim. "Faculty and Staff Page University of Southern Florida".CS1 bakimi: birden çok ad: yazarlar listesi (bağlantı)
  47. ^ "Cultureshock! - About". Cultureshock. Arşivlenen orijinal 2016-05-07 tarihinde. Alındı 2013-02-05.
  48. ^ Springer, J.; Kajder, S.; Borst, J. "Digital Storytelling at the National Gallery of Art".
  49. ^ "时时彩平台注册_时时彩正规平台注册_时时彩网上注册-重庆时时彩".
  50. ^ "Digital faith stories".
  51. ^ Kaare, Birgit Hertzberg (2008). "Youth as Producers: Digital stories of faith and life". Nordicom İncelemesi. 29 (2): 193. doi:10.1515/nor-2017-0185.
  52. ^ "Oakland Library". Arşivlenen orijinal on 2011-09-22.
  53. ^ "Media Arts Center". Arşivlenen orijinal 9 Ekim 2007. Alındı 26 Haziran 2011.
  54. ^ "Digital Concept: User Generated Content, Part1 in the Course :Marketing in Digital World". Coursera.
  55. ^ "Big Idea Video Pitch Competition".
  56. ^ "SomePitching".
  57. ^ "Innopinion platform". Arşivlenen orijinal 2015-08-03 tarihinde. Alındı 2015-08-27.
  58. ^ "hear you are --- [murmur] Toronto". murmurtoronto.ca.
  59. ^ "THE VOICE LIBRARY - Digital storytelling: Instantly record and share voices for generations to come". thevoicelibrary.net.
  60. ^ "Military Families Story Project by The Voice Library". thevoicelibrary.net. Arşivlenen orijinal 2013-10-24 tarihinde. Alındı 2014-06-17.
  61. ^ "Let Me Be Your Memory - Powered by TheVoiceLibrary.net & Cognitive Dynamics". letmebeyourmemory.net.
  62. ^ SonarDNS (2010-09-16). "Welcome to Cognitive Dynamics". cognitivedynamics.org.

Dış bağlantılar

https://www.cosmopolitan.com/uk/reports/amp32728194/black-lives-matter-timeline-movement/https://mobile.abc.net.au/news/2016-07-14/black-lives-matter-timeline/7585856?nw=0https://www.hopkinsmedicine.org/coronavirus/patient-stories/https://www.hopkinsmedicine.org/coronavirus/patient-stories/theirrien-clark.html