Doctor Who Rol Yapma Oyunu - Doctor Who Roleplaying Game - Wikipedia

Doctor Who Rol Yapma Oyunu
Doctor Who RPG Twelfth Doctor Edition.jpg
Onikinci Doktor baskısının kapağı
Tasarımcı (lar)David F. Chapman, Alasdair Stuart
İllüstratör (ler)Lee Binding
Yayıncılar7.Bölüm
Yayın tarihi2009
Tür (ler)Bilimkurgu
Sistem (ler)Girdap
İnternet sitesiDoctor Who RPG

Doctor Who Rol Yapma Oyunu, vakti zamanında Doctor Who: Zaman ve Uzayda Maceralar bir rol yapma oyunu İngiltere merkezli tarafından yayınlandı Cubicle 7 Eğlence. BBC bilim kurgu televizyon programına dayanmaktadır Doktor Kim ve rol oyuncularının bundan karakter rolünü benimsemesine izin verir. kurgusal evren.

Çoğu RPG'nin aksine, oyunun yeni sürümlerinde yer alan kurallar büyük ölçüde değişmeden kalır. Güncellemeler düzen, resimler ve sağlanan kurallara sahip karakterlerden oluşur. İlk baskı, David Tennant dönem, ikinci baskı Matt smith, programın ellinci yıl dönümü için üçüncüsü karakter ve resimlerle Doktor Günü dördüncü ve en son baskı ise, Peter Capaldi çağ. Yıldönümü baskısından başlayarak oyun, zar, jeton ve çok sayıda küçük kitap içeren bir kutunun geleneksel Avrupa sürüm formatından büyük bir çekirdek kural kitabının Amerikan formatına doğru kaydı.

İlk baskı temel kurallar kutusu seti 2009 sonbaharında büyük beğeni topladı. En İyi Rol Oynama Oyunu 2010 için Grog d'Or ve İngiltere Oyun Fuarı En İyi Rol Yapma Oyunu 2010 dahil olmak üzere iki ödül kazandı.[1] Aynı zamanda Origins En İyi Rol Yapma Oyunu 2010, 2010 Yılın ENnies Ürünü, 2010 Altın Geek Oyunu ve Golden Geek En İyi Yapıt ve Sunum 2010 dallarında aday gösterildi.

Yayın tarihi

Cubicle 7, lisansı Doktor Kim Aralık 2007'de; dizi 1989'da iptal edilmişti, ancak 2005'te geri getirilmişti ve bu Cubicle 7'nin lisansladığı şovun versiyonuydu. Yazar Shannon Appelcline, "Bu büyük bir lisanstı. O kadar büyük ki, aslında Cubicle 7'yi tamamen tersine çevirecek." Ayrıca, " Doktor Kim Lisans, Angus Abranson ve Dominic McDowall-Thomas'ın Cubicle 7'nin mevcut başarısını alıp birçok kez katlayacağı akıllı bir planın parçasıydı. "[2]:429

Kasım 2010 itibariyle, ilk sürüm kutu seti, bir Game Master ekranı ve "Uzaylılar ve Yaratıklar" başlıklı bir kutu seti eki dahil olmak üzere üç ürün piyasaya sürüldü.[3]

Ekim 2012'de Cubicle 7, Onbirinci Doktor Sürümü şovun Matt Smith dönemine odaklanıyor. Onbirinci Doktor Kutulu Set kutusu, "pizza kutusu" tarzı kutu yerine iki parçalı bir kutuydu. 11. Doktor Kutulu Set, 2013'te En İyi Aile oyunu Altın ENnie'yi kazandı. [4] Bu basımın düzeni ve stili kullanılarak iki kaynak kitap yayınlandı: Dünyayı Savunmak, bir UNIT kaynak kitabı,[5] ve Zaman Yolcusu Arkadaşı, Zaman Lordlarına ve zamanda yolculuğa derinlemesine bir bakış. 2013 ENnie Ödülleri'nde en iyi ek için Silver ENnie ödülüne layık görüldü.[6] İçin yalnızca PDF içeren üç macera Onbirinci Doktor 2013 yılında piyasaya sürüldü: Kedinin gözü, Tıpçı, Umutsuzluğun Kuzgunları ve bağımsız bir versiyonu Aşağı okOnbirinci Doktor baskısının giriş macerası.

Mayıs 2013'te Cubicle 7, Doktor'un enkarnasyonlarının her biri için bir tane olmak üzere bir dizi takviye yayınlamaya başladı.[7] ile başlayarak İlk Doktor Kaynak Kitabı.[8] 2018 itibariyle, ilk on bir Doktorun kaynak kitapları hem ciltli hem de PDF formatında yayınlanmıştır. Onikinci Doktor belirtilmemiş gelecek bir tarihte piyasaya sürülmesi planlanmıştır.

Haziran 2014'te Cubicle 7 yayınlandı Sınırlı Sürüm Doctor Who Rulebook,[9] sunum Doctor Who: Zaman ve Uzayda Maceralar ilk kez tek cilt ciltli kitap olarak. Bu özellikli karakter sayfaları Doctor Who Yıldönümü Özel Bölüm - "Day of the Doctor" ve The Doctors, yoldaşları, hasımları ve müttefiklerinin yer aldığı bir dizi özel olarak hazırlanmış yayınlar.

2015 yılında Onikinci Doktor Sürümü oyunun sadece bir adının değiştirilmesiyle piyasaya sürüldü. Doctor Who Rol Yapma Oyunu. Eşleşecek yeni bir düzen stiline sahiptir Peter Capaldi 'ın ilk serisi.

Oyun mekaniği

Oyunun mekaniği zorluk temellidir. Karakterler, tipik olarak bir araya getirdikleri niteliklere (Kuvvet ve Zeka gibi) ve becerilere (Dövüş ve Teknoloji gibi) sahiptir ve ardından iki altı yüzlü zarın sonuçlarını daha da ekler. Sonuç, normalde oyun yöneticisi tarafından belirlenen bir zorluk numarasıyla karşılaştırılır. Hem başarı hem de başarısızlık derecelendirilir, böylece eşleştirme veya zorluğu yalnızca küçük bir miktar aşma başarılı bir eylemi gösterir, ancak tam bir başarıyı göstermez. Zorluğu daha büyük bir miktar aşmak, tam başarıyı, çok büyük miktarda aşmak ise ek yararlı bir sonuçla başarıyı gösterir. Örneğin, bazı gardiyanları geçmek için kendini gizlemeye çalışırsa, en düşük başarı seviyesi karakteri gardiyanları geçebilir, ancak şüphelenir ve belki daha sonra üstlerine bahseder. Basit bir başarı, karakterin gardiyanları geçmesini sağlar, ancak en yüksek başarı seviyesi, örneğin, diğer gardiyanların meşru ziyaretçiler olduklarını bilmelerini sağlamak için nöbetçi telsizlerinin ileride olduğunu gösterebilir. Tersine, başarısızlık da derecelendirilir. Önceki örnekte, en düşük başarısızlık derecesi, yalnızca korumanın karaktere geri dönüp kimliğini almasını söylemesiyle sonuçlanabilir. Tam bir başarısızlık ve gardiyan, kandırıldığını kesinlikle anlayacaktır ve en büyük başarısızlık, örneğin, karakterin yanlışlıkla gerçekte kim olduklarını ifşa etmesine neden olabilir.

Oyunun normal işleyişine ek olarak, oyuncular oyun boyunca Story Point jetonları alırlar ve bu jetonları hem karakterlerinin eylemlerinin sonuçlarını ayarlamak hem de çevrelerindeki dünyayı etkilemek için harcayabilirler. Etki ne kadar büyük olursa, bunu başarmak için o kadar fazla Hikaye Puanının harcanması gerekir. Örneğin, bir oyuncu, başarı veya başarısızlık seviyelerini bir seviye yukarı veya aşağı ayarlamak için bir Hikaye Puanı harcayabilir. Ya da bir Hikaye Noktası, anahtarların arabada bırakılması veya bir Cyberman'in silahının bir anlığına sıkışması gibi oyun dünyasında küçük bir değişiklik yapmak için harcanabilir. Buna bağlı olarak daha büyük etkiler için daha büyük miktarlar harcanabilir; örneğin, beş puan harcanırsa, belki kötü adam karakterlerden birine aşık olur ya da bir grup UNIT askeri PC'leri kurtarmak için gelir.

Hikaye Puanları, zeka, iyi rol yapma, kahramanlık ve kasıtlı başarısızlık için oyun yöneticisi tarafından verilir. Örneğin, oyuncular karakterlerinin yakalanmasına izin verirlerse, oyun yöneticisi oyunu daha ilginç hale getirmeleri için her birine birkaç Hikaye Puanı verebilir. Bu Hikaye Puanları daha sonra kaçmak için kullanılabilir. Böylelikle Hikaye Puanları, oyuncuların oyun yöneticisine zarar vermeden hikayenin genel gidişatına rehberlik etmelerine olanak tanıyan bir tür kredi dengesini korur. NPC'lerin ve canavarların da arsa anlamlarına göre Hikaye Puanlarına sahip olduğunu unutmayın. Oyun yöneticisi, bu puanları NPC'ler adına harcama özgürlüğüne sahiptir ve NPC için dünyanın ne kadar ayarlanmasına izin verilmesi gerektiğini belirlemek için bir gösterge görevi görür. Örneğin, düşük seviyeli bir uzaylı muhafızın çok az Hikaye Puanı olacaktır. PC'ler gardiyanı daha önce bağlamışsa, belki de gardiyan, alarmdan kaçmak ve çalmak için harcanabilecek yeterli miktara sahiptir. Oysa Davros gibi büyük bir kötü adam, bir kaçış kapsülü bularak çökmekte olan bir uzay gemisinden gizemli bir şekilde kaçmaya yetecek birçok Hikaye Puanına sahip olacaktır.

Şiddetsizlik

Oyun, bilgisayarların şiddete maruz kalmasını yasaklamasa da, oyun tarafından çeşitli şekillerde sorunlara şiddet içeren çözümler önerilmiyor. Bunu başarmanın en bariz yöntemi, karakterlerin yapmak istedikleri eylem türüne göre ilerlediği Girişim sistemidir. Oyunda buna "Konuşmacılar, Koşucular, Yapanlar, Savaşçılar" denir. Dolayısıyla, bir oyuncu karakterinin eyleminin insanları kendisine ateş etmemeye ikna etmeye çalışmasını isterse, o zaman önce bu eylem gerçekleşir. Başka bir karakter kaçmak isterse, o zaman bu eylem gerçekleşir. Üçüncü bir karakter ışıkları, saldırganlarının görememesi için dışarı fırlatmak isterse, o zaman bu eylem gerçekleşir (eylem bir atış eylemi olsa bile, bu bir 'Dövüş' eylemi değildir). Son olarak, düşmanlarla (ve ayrıca ateş eden düşmanlarla) savaşmak isteyen karakterler sırasını alır. Bu sistem sadece şiddet içermeyen eylemlere öncelik vermekle kalmaz, aynı zamanda olayda meydana gelenleri de çok yakından yansıtır. Doktor Kim Doktor'un sık sık düşmanlarının yanından geçtiği veya neredeyse sık sık onlardan kaçtığı yerde kendini gösterir.

Şiddetin önlenmesini sağlayan ikinci mekanik yöntem, oyundaki savaşın ölümcüllüğüdür. Hikaye Puanları, bir karakterin gerçek ölümlerini önlemeye yardımcı olan bir tampon görevi görürken, Doktor Kim oyun hızlı ve acımasız olma eğilimindedir, birçok uzaylı silahı bir hasar numarası yerine sadece "Ölümcül" hasar verir. Sorunlara şiddetli çözümler arayan karakterler, büyük yaralanma riski altındadır ve hasar doğrudan karakter özelliklerinden kaldırılır.

Son olarak, öncül Doktor Kim birçok sorunu kişisel ölçekteki şiddet ile çözülemez hale getirir. İstilacı bir Siber adam ordusunu alt etmek, bireysel dövüşlerle yapılamaz. Benzer şekilde, birçok yabancı tehdit, insanların başa çıkması için ezici bir çoğunlukla güçlüdür. Örneğin, temel kural kitaplarında bir Dalek'e verilen istatistiklerle gerçekten hasar verebilecek bir silah yoktur.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "Ödüller". UK Games Expo. Alındı 14 Şubat 2011.
  2. ^ Shannon Appelcline (2011). Tasarımcılar ve Ejderhalar. Mongoose Yayıncılık. ISBN  978-1-907702- 58-7.
  3. ^ "Doctor Who: Zaman ve Uzayda Maceralar Çekirdek Seti + PDF Paketi". shop.cubicle7store.com. Cubicle 7 Eğlence Web Mağazası. Alındı 9 Ocak 2012.
  4. ^ http://www.ennie-awards.com/blog/announcing-the-2013-ennie-awards-winners/
  5. ^ http://www.cubicle7.co.uk/hardcopy-defending-the-earth-the-unit-sourcebook/
  6. ^ http://www.ennie-awards.com/blog/announcing-the-2013-ennie-awards-winners/
  7. ^ http://www.cubicle7.co.uk/our-games/doctor-who-aitas/the-doctors-sourcebooks/
  8. ^ http://www.cubicle7.co.uk/the-first-doctor-sourcebook-in-stores-this-week/
  9. ^ http://www.cubicle7.co.uk/doctor-who-limited-edition-in-stores-now/

Dış bağlantılar