Dominions II: Yükseliş Savaşları - Dominions II: The Ascension Wars - Wikipedia

Dominions II: Yükseliş Savaşları
Dominions II - Yükseliş Savaşları Coverart.png
Geliştirici (ler)Illwinter Oyun Tasarımı
YayıncılarŞarapnel Oyunları
DiziHakimiyetBunu Vikiveri'de düzenleyin
Platform (lar)pencereler, Linux )
PowerPC (Mac OS X / Linux )
Solaris (Solaris 8)[1]
Serbest bırakmak
Tür (ler)Sıra tabanlı strateji, Fantezi
Mod (lar)Tek oyuncu, Çok oyunculu

Dominions II: Yükseliş Savaşları bir 4X Sıra tabanlı, bilgisayar strateji oyunu. Tarafından geliştirilmiştir Illwinter Oyun Tasarımı ve Shrapnel Games tarafından yayınlandı. Oyun 14 Kasım 2003'te Kuzey Amerika'da yayınlandı.[2] için Microsoft Windows, Mac OS X ve Linux.

Dominions II: Yükseliş Savaşları devamı oldu Hakimiyetler: Rahipler, Peygamberler ve Sahtekarlar. Onu takip etti Hakimiyet 3: Uyanış 2006 yılında.

Oynanış

Dominions II: Yükseliş Savaşları bir 4X Sıra tabanlı, bilgisayar strateji oyunu. Oyuncular şu rolü oynar: Tanrı 17 farklı milletten biri ve birbirleriyle savaşarak fantezi dünya. En temel düzeyde, Dominions II şuna benzer: Risk. Aynı zamanda benzer Medeniyet. Dünya, bir süre sonra el değiştiren birçok eyalete bölünmüştür. taktik savaş. Oyuncular kullanır ordular bu savaşlarda savaşacak adam ve canavarlar.

Oyun planlama ve başlatma

Oyuncular ve oyun ev sahibi (kimler de oynayabilir) oyun dışı kanallar aracılığıyla birbirlerini bulur ve oyun kurulumuna karar verir. Bu kararlar şunları içerir:

  • hangi oyuncu hangi milleti oynayacak
  • kullanılacak harita
  • oyun yama versiyonu Ve herhangi biri değişiklikler (modlar)
  • bağımsız kuvvetlerin gücü, büyülü araştırmanın zorluğu ve rastgele olayların ve sihirli sitelerin sıklığı gibi ayarlanabilir oyun parametrelerinin ayarları
  • oyuncular sıraların oynanmasını ne sıklıkla bekleyecekler
  • hiç ev Kuralları oyun için

Her oyuncu daha sonra tanrısını tasarlar. Her bir tanrı türü, tanrının egemenlik özelliklerine, büyülü yeteneklerine veya ulusal çapta harcanabilecek tasarım puanlarına mal olur. kale yazın. Tanrının başlangıçtaki büyü seviyeleri, belirli türden türleri geliştiren özel bir yetenek olan tanrının kutsamasının etkisini de belirler. kutsal askerler. Güçlü ateş büyüsü kullanan bir tanrı, bu tür birliklerin saldırı becerilerini artıracak ve hatta silahlarını ateşe verecektir, oysa doğa büyüsüne odaklanan bir tanrı onların gitmesine izin verecektir. çılgın. Büyü ve büyülü araştırmalarda üstün olan ancak fiziksel olarak zayıf olan bir tanrı ve neredeyse hiç sihirli güce sahip neredeyse öldürülemez bir savaşçı tanrı yapmak mümkündür. Hakimiyet efektleri, tasarım noktaları kullanılarak 6 ölçek (grafik olarak 6 denge terazileri ), egemenliği altındaki topraklarda tezahür eden tanrının doğasını temsil eder. 6 ölçek Düzen / Kargaşa, Üretkenlik / Tembellik, Sıcak / Soğuk, Büyüme / Ölüm, Şans / Talihsizlik ve Büyü / Boşalmadır.

Oyuncuların her biri, dosyayı sahte tasarımlarıyla birlikte oyunu başlatan sunucuya gönderir.

Oyun aşamaları

Oyunun her dönüşü iki aşamaya ayrılmıştır:

Planlama aşaması

Her oyuncunun sırası, görünen fırsatları ve riskleri değerlendirme ve dünya hakimiyetine yönelik planlarını ilerletmek için harekete geçme sürecidir. Yeni birimler toplamak, diğer oyunculara mesajlar göndermek, eyaletlerin vergi ve huzursuzluk seviyelerini gözden geçirmek ve büyülü araştırmaları yönetmek, ulusu genel olarak yönlendirmenin yollarıdır.

Oyuncular ayrıca stratejik düzeyde komutanlarının her birine düşman bölgesine saldırmak (komutları altındaki herhangi bir birlik ile) gibi belirli emirler verir; döküm ritüel büyü; dövme a büyülü nesne; suikast düşman bölgesinde saklanırken bir düşman komutanı; veya bir bina inşa etmek (tapınak, laboratuvar veya kale). Savaş planlaması, askerlerin komutanlar altında örgütlenmesini ve komutanlara beş adede kadar taktik savaş talimatı (yapılacak büyüler gibi) ve birlik mangalarına daha basit emirler verilmesini içerir. Her komutan en fazla 5 mangayı kontrol edebilir ve liderlik becerileri, komuta edebileceği toplam birlik ve türlerini sınırlar. Büyülü, ölümsüz veya şeytani birlikleri yönetmek, uygun büyü becerileri gerektirir. Birlikler ve komutanlar düzenlenmiştir ve onları savaş için belirli başlangıç ​​konumlarına yerleştirmek için basit bir yukarıdan görünüm ızgarası kullanılabilir.

Tüm siparişler belirlendikten sonra, oyuncu dönüş dosyasını gönderir. e-posta veya tarafından TCP / IP - ana bilgisayara bağlantı.

Yürütme aşaması

Ana bilgisayar, tüm savaşların ve rastgele olayların sonuçlarını aynı anda hesaplar ve sonuç dosyalarını oyunculara geri gönderir. Oyuncular artık son sıranın emir ve olaylarının sonuçlarını görüntüleyebilir, savaşların tekrarlarını izleyebilir ve bir sonraki dönüşün planlama aşamasına geçebilir.

Özellikleri

Hakimiyetler II ayrıca içerir AI tek oyunculu oyunlar için.

Arz ve moral oyun dünyasında modellenir ve önemli bir rol oynar. Hakimiyet (bir eyaletin başka bir oyuncunun tanrısına ne kadar inandığı) yalnızca savaş moralini değil, aynı zamanda bölgenin iklim, zenginlik, şans / kötü olaylar veya mevcut kaynak gibi yerel ortamlarını da etkiler. Stratejik vaaz yalnızca gelecekteki savaşların sonucunu değiştiremez; "teolojik" kansız bir zafere izin verebilir: eğer bir oyuncu tüm eyaletlerindeki hakimiyetini kaybederse, orduları ne kadar güçlü olursa olsun oyunu da kaybeder.

Her ulus ve temanın ayrıca bir dizi ulusal kahramanlar, bu ulus şanssız olmadığı sürece, oyun ilerledikçe lider olarak görünebilir ve gönüllü olabilir.

Farklı haritalar ve (oyuncu tarafından yapılan) modlar mevcuttur. Oyunun çoğu, basit bir yardımla özelleştirilebilir Metin düzeltici ve boyama programı.

Taktikler

Hakimiyet oyuncunun, savaş birimlerinin her birinin savaş davranışını önceden ayarlayarak, savaştaki birimleriniz için bazı taktiksel kararlar almasına olanak tanır. Savaş işlendiğinde, oyuncunun birlikleri kendilerine verilen emirleri takip edecekler.

Taktik komutlar arasında saldırmak, saldırıyı ertelemek, geri çekilmek, füze silahlarını ateşlemek, yakın dövüş silahları kullanmak veya hangi tür düşmanları hedef almak yer alır. Komutanlar için daha fazla kontrol mümkündür. Oyuncular onlara tam olarak hangi büyüleri yapacaklarını veya başka tür bir eylem gerçekleştirmeden önce tam olarak ne kadar bekleyeceklerini söyleyebilirler.

Ayar

Her biri kendi askerleri, komutanları, rahipleri ve büyücüleri olan on yedi oynanabilir ülke var. Pek çok ülkenin benzersiz büyüleri veya Pretender seçeneklerinin yanı sıra kale savunmasına bonus, ölümü ve çürümeyi yayan egemenlik gibi çeşitli yeteneklere erişimi vardır. Birçok ulus, her biri farklı bir tarihsel dönemi veya alternatif zaman çizelgesini temsil eden temalar olarak bilinen çeşitli varyantlarda bulunabilir. Örneğin, Ermor'un varsayılan biçimi, mahvolmanın eşiğindeki bir insan imparatorluğudur. Ermor'un iki alternatif teması (varsayılan Ermor'un geleceği olarak yorumlanabilir), Ashen Empire ve Soul Gate, tamamen farklı birimlere ve yeteneklere sahip tamamen ölümsüz milletlerdir.

Abysia

Abysia, lav temelli büyük insansıların yaşadığı kavrulmuş bir çorak arazidir. Düşmanlarını yoran ve onları ateşe veren ısı yayarlar. Güçlü ateş ve kan büyülerine sahipler ve sıcak bölgeleri tercih ediyorlar. Abysia piyadeleri güçlü ve ağır zırhlıdır, ancak Abysia hiçbir yerli atlı birliğe komuta etmez. Abysia'nın büyücüleri, Abysia'lıları, insanları ve iblisleri seçici bir şekilde melezleyerek ülkenin birlik ve komutan kadrosuna biraz çeşitlilik katıyor. Abysia ayrıca suikastçıları da işe alabilir. Ayrıca eğitiyorlar semenderler yakındaki düşmanları yakan.

Atlantis

Çok gevşek bir şekilde Atlantisliler Tarafından tanımlanan Platon. Birlikleri ya denizcidir ya da amfibidir ve büyücüleri, özellikle su olmak üzere her tür sihir konusunda uzmandır. Atlantis, su altında kaleler inşa edebilecek iki milletten biridir.

Pythium

Dayalı Bizans, bu insanlar etkili birlikleri ve son derece güçlü ama pahalı büyücü rahipleri bir araya getiriyor. Pythium, (savaş alanı büyücülerine güçlerini ödünç veren, güçlerini artıran) işe alınabilir "iletişimciler", hidra canavarları, suikastçılar, tek atış sunar gladyatörler ve çok iyi mızrak atan piyade. Uygun fiyattan yoksun süvari, okçuların yerine aşağı sapanların yerini alır ve oyundaki en kötü milislerden (eyalet savunması) birine sahiptir.

Adam

Bir insan milleti uzun yaylar, şövalyeler, cadılar ve ayaktakımı Ozanlar, genel olarak Kelt mitolojisi.

Ulm

Ağır zırhlı insan birlikleri ve büyük kale kuşatıcıları / koruyucularında toprak büyüsü kullanır. Çelik, döküm büyülerine tercih edilir ve usta demirciler indirimli ürünler üretir.

Bir Alman şehri ile aynı adı taşıyan bu ulus, gevşek bir şekilde orta çağa dayanabilir. Almanya, diğer dövme bilgilerinin yanı sıra zırhla da ünlüdür.

Caelum

Katı bir kast sistemi kuran sihirli bir oligarşi tarafından yönetilen kanatlı insanlardan oluşan bir ulus. Caelyalılar soğuk bölgelerde yaşarlar ve askerlerinin çoğu soğuk iklimlerde sertleşen sihirli buz zırhları giyerler. Caelum, oyunun en uygun maliyetli büyücülerini (en çok yönlü olmasa da) kullanır ve hem hava hem de su büyüsünü kullanır. Yer tabanlı Caelian orduları tipik olarak sosyal olarak dışlanmış "kanatsız" (insanlardan ayırt edilemeyecek şekilde doğmuş), tapınak muhafızları (sadakat işareti olarak kendi kanatlarını parçalamış kutsal savaşçılar) ve mamutlar.

C'tis

Eski bir uygarlık kertenkele her ikisinden de öğeleri birleştirmek Antik Mısır ve Robert E. Howard'ın Stygia. C'tis güçlü ölüm ve doğa büyücüleriyle övünür, iskelet - çağıran suikastçılar ve tek bir tema altında, neden olan bir egemenlik hastalık.

Arcoscephale

Eski bir insan krallığı modellenmiş Antik Yunan, güçlü astral ve elemental büyü ile. Gerçek bir büyülü millet, "Arco" sihir inşa edebilir laboratuarlar diğer milletlerden daha az altın için. Ünlü Rahibeler Arco, savaş sorunlarını iyileştirme ve hatta hastalıklar. Arcos, çeşitli mızrak kullanma çeşitlerini işe alabilir hoplitler ilkel tarafından desteklenen süvari, savaş filleri ve savaş arabaları.

Ermor

Düşüşe dayalı, alacakaranlık yıllarında çökmekte olan bir insan imparatorluğu Roma imparatorluğu. Ermor'un thaumaturges, C'tis'in kurtarıcılarından ölüm büyüsünün sırlarını öğrendi, ancak bu güçleri sorumsuzca kullandı ve neredeyse imparatorluğun çöküşüne neden oldu.

Marignon

Kabaca orta çağa dayanan fanatik bir insan milleti Fransa esnasında Engizisyon mahkemesi. Kutsal Flagellants ve şövalyeler aynı zamanda ateş büyüsünün ustaları olan ve düşman inancına karşı çok etkili bir şekilde vaaz veren güçlü rahipler tarafından kutsanabilir. Marignon, sahip olduğu özelliklerle düşman topraklarında huzursuzluk yaratabilir. casus ve suikastçılarıyla düşman liderlerini öldürün, yaylı tüfekçiler işgalci ordulara karşı zırh delici oklar ateşleyin.

Pangea

Doğadan gelen yarı insanlardan oluşan bir doğa milleti Yunan mitolojisi sevmek Tavalar ve Maenadlar. Tüm Pangaea birlikleri kendi savaş sorunlarını iyileştirebilir ve çoğu birim gizli taktikler uygulayabilir.

Vanheim

Bir insan milleti, Vanir, ve cüce Smiths esin kaynağı İskandinav mitolojisi. Vanir Komutanlar, birlikleriyle okyanus vilayetlerinde yelken açarak beklenmedik kıyı bölgelerine saldırabilirler. viking ilham verici tema.

Jotunheim

İskandinav mitolojisinden ilham alan başka bir millet. Jotun bir ırktır don devleri, kan, doğa ve su büyülerinde ustalaştı. Jotunheim'ın devleri gizlice destekleniyor vættir. Jotun milisleri, tüm ulusların en güçlü eyalet savunmasını sağlar.

R'lyeh

Uzaktaki bir yıldızdan gelen amfibi bir ırk, H. P. Lovecraft. R'lyeh'in orduları güçlü astral büyücülerden ve telepatlar, köleleştirilmiş Atlantisliler, yarı insan melezleri ve "boşluktan" çağrılan çok çeşitli tuhaf yaratıklar. R'lyeh su altında kaleler inşa edebilir.

T'ien Ch'i

Ortaçağa dayanan bir insan milleti Çin. Çeşitli piyadeleri sahneliyorlar ve okçular hem de sahip olmak atlı okçular ve süvari. Tekerlekleri, su büyülerine ılımlı bir vurgu yaparak çok geniş bir sihir yelpazesine sahiptir. T'ien Ch'i, yalnızca ortalama birlikleri ve yetersiz büyücüleri olan zayıf bir ulus olarak kabul edilir. Özellikle astral düello büyüsüne karşı savunmasızdırlar.

Mictlan

Aztek Arkaik birliklere sahip ama güçlü kan büyüsü olan insanlar gibi. Komutanları köleleri ordularına alıyor.

Machaka

Üzerinde modellenen bir insan krallığı Afrikalı kabileler. Machaka'nın seçkin birlikleri devlere biniyor örümcekler. Benzer şekilde, Machaka'nın daha güçlü büyücüleri yaralandıklarında dev örümceklere dönüşürler, bu büyücülerin soyundan gelen eski, ölü bir tanrıdan miras kalan bir yetenek.

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comBir[3]
GameSpot10 üzerinden 6.2[4]
Oyun bölgesi10 üzerinden 7,8[5]
IGN10 üzerinden 6.5[6]

Hakimiyetler II oyuncunun ordularını çok çeşitli şekillerde yönetmesine ve özelleştirmesine izin vermedeki esnekliği nedeniyle övgü aldı.[4] Oyunun sürükleyiciliği ve oynanış ayrıntısı da takdir edildi ve strateji oyunu türünün güçlü hayranlarına özellikle hitap etti.[5] Uzun ömür Hakimiyetler II Ayrıca, oyun konseptlerinin aşamalı olarak tanıtılma şekli özellikle etkileyici olduğu için yorum yapıldı.[3] Ayrıca, çok sayıda seçenek olması nedeniyle, bir oyunun aynı şekilde birden fazla tekrarlanma ihtimalinin düşük olduğu da kaydedildi.[6]

Bunun yolu Hakimiyetler II yeni oyun konseptlerini tanıtıyor, oyuncuya dik bir öğrenme eğrisi sunarken, bir kılavuza sürekli başvurmayı gerektiriyor.[4] Bu aynı zamanda gözden geçirenlerin oyunu aşırı karmaşık olarak tanımlamalarına da yol açar.[6] Kullanıcı arayüzü, orijinalinden daha basit olmasına rağmen, bazı alanlarda hala hantal ve sezgisel olarak tanımlanıyordu ve oyuncunun sırayla hataları düzeltmek için oyundan zorla çıkmasını gerektiriyordu.[6] Oyuncunun ordularının ve savaşlarının grafik gösterimi de "1998 dönemi" olarak tanımlandı,[4] karşıt birliklerle olan karşılaşmaların ilerleyişi hakkında çok az geri bildirim veriyor.[6]

Hakimiyetler II bir devam filmi izledi, Hakimiyet 3: Uyanış, 2006 yılında.

Bilgisayar Oyunları Dergisi isimli Hakimiyetler II 2003'ün en iyi üçüncü bilgisayar oyunu ve ona "En İyi Bağımsız Oyun" ödülünü verdi. Editörler "hiçbir fantezi oyunu daha destansı, çeşitli ve canlı olamaz" diye yazdı. Hakimiyetler II.[7] Editörleri Bilgisayar Oyun Dünyası aday Hakimiyetler II 2003 "Yılın Strateji Oyunu" ödülü için Age of Wonders: Shadow Magic. Buna yılın en iyisi dediler 4X başlık ve "[oyunun] neredeyse ezici strateji derinliğini görmezden gelmeyi imkansız bulduklarını" yazdılar.[8]


Referanslar

  1. ^ "Dominions II: Yükseliş Savaşları Gereksinimleri". Şarapnel Oyunları. Arşivlenen orijinal 2007-12-22 tarihinde. Alındı 2008-06-11.
  2. ^ a b "Dominions II: Yükseliş Savaşları". Arşivlenen orijinal 2013-01-23 tarihinde. Alındı 2008-06-11.
  3. ^ a b "Dominions II: Yükseliş Savaşları (PC)". 1UP.com. Alındı 2008-06-11.[kalıcı ölü bağlantı ]
  4. ^ a b c d Jason Ocampo (2004-01-21). "Dominions II: Yükseliş Savaşları". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2013-01-23 tarihinde. Alındı 2008-06-11.
  5. ^ a b Michael Lafferty (2003-12-04). "Hakimiyetler II: Yükseliş". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 2008-02-19 tarihinde. Alındı 2008-06-11.
  6. ^ a b c d e Tom McNamara (2004-02-02). "Dominions II İncelemesi". IGN. Alındı 2008-06-11.
  7. ^ Personel (Mart 2004). "2003'ün En İyileri; 13. Yıllık Ödüller". Bilgisayar Oyunları Dergisi (160): 58–62.
  8. ^ Editörleri CGW (Mart 2004). "Bilgisayar Oyun Dünyası's 2003 Yılın Oyunları ". Bilgisayar Oyun Dünyası (236): 57–60, 62–69.CS1 bakimi: ek metin: yazarlar listesi (bağlantı)

Dış bağlantılar