Dont Shit Your Pants - Dont Shit Your Pants - Wikipedia

Pantolonuna Lanetlenme
Pantolonuna Kahretsin logotype.png
Geliştirici (ler)Kiler Kapı Oyunları  Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YayıncılarKiler Kapı Oyunları
Tasarımcı (lar)
  • Teddy Lee
  • Kenny "Rete" Lee
MotorAdobe Flash programı
Platform (lar)Tarayıcı
Serbest bırakmak19 Şubat 2009
Tür (ler)Metin macera oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Pantolonuna Lanetlenme bir tarayıcı tabanlı metin macera oyunu Kanadalı geliştiriciler Teddy ve Kenny "Rete" Lee tarafından Kiler Kapı Oyunları. Oyunun amacı, kapalı bir kapının yanında duran bir adamın dışkılama Uygunsuz. Lee kardeşler tarafından yayınlanan ve olumlu eleştiriler alan ilk oyun oldu.

Oynanış

Oyun "Bir Hayatta Kalma Korku Oyunu" ve tek kişilik bir odada sunuluyor ve pijama altlarında kapalı bir kapının yanında duran saçsız bir adam ve bir atlet var. Ana amaç, erkeğin pantolonuna dışkılamasını önlemek ve komutları girmek için bir metin istemi kullanarak kapının arkasındaki tuvaleti kullanmak;[1] oyun, oyuncunun "oyun" kelimesini girmesiyle başlar.[2] Adamın dışkılaması için farklı yollar deneyen oyunculara en fazla on başarı verilebilir ve bu da ana hedefin dışındaki sonuçlar için teşvik sağlar.[3]

Geliştirme

Pantolonuna Lanetlenme Lee kardeşlerin internette yayınladıkları ilk oyun ve ismini Cellar Door Games olarak değiştirmeden önce şirketleri Decade Studios tarafından piyasaya sürülen ilk oyun oldu.[4][5] Kenny Lee, bir süredir konseptle oynamasına rağmen, henüz piyasaya sürüldüğü sırada ciddi olarak oyun geliştirmeye başladığını açıkladı. İkisi, oyunun yaratılmasının ardından oyunun tek geliştiricileriydi; bununla ilgili "inanılmaz geri bildirim" aldıktan sonra, ekip kısa sürede birkaç geliştiriciye ulaştı ve diğerlerinden biri DSYP için ses ve tasarım üzerinde çalışıyordu.[4] Bu arada, Kenny Lee oyunun programlamasından ve sanatından sorumluydu. Oyun, programlanmış Adobe Flash programı, başlangıçta yalnızca bir metin ekranı ile geliştirildi, ancak Lee bunu "bir Hugo ['s] House of Horrors -tipi oyun "ilkel grafiklerin yanı sıra metin.[4]

Oyunun sanat tarzını detaylandıran Kenny Lee, macera oyunları üretilen Gelişmiş Grafik Bağdaştırıcısı (EGA) ekran standardı.[4] Görsel iyileştirmeleri zorunlu kılan yeni uygulamalar nedeniyle 16 renkli paleti taklit etmede güçlükle karşılaştı. kenar yumuşatma ve varsayılan olarak genişletilmiş bir renk paleti; bu yüzden kullanmak zorunda kaldı Deluxe Boya, sınırlı paleti ve ekran çözünürlüğünü zorlamak için eski bir grafik uygulaması.[4] Lee ayrıca görsel sanatlarda daha önce hiç tecrübesi olmadığını belirtti. Onun öncülüyle ilgili olarak Lee, "işte [yüksek sesle] gülmesine" neden olan bir e-postadan geldiğini açıkladı.[4] Kasıtlı olarak isimsiz bırakılan ana karakter, özel olarak kimseye dayanmıyordu, ancak Lee, Guybrush Threepwood -den Maymun Adası dizisinden beri tamamen özgün bir karakter tasarımı çizememiştir.[4]

Oyunun yapımı yaklaşık iki hafta sürdü; Lee, üretim süresinin daha kısa olabileceği yorumunu yaptı, ancak önceden ActionScript ve oyun sadece akşamları çalışılabilirdi. Unvanı şimdiye kadarki tek unvandı ile çalıştı; Lee, bunu değiştirmeme konusunda çekinceleri olsa da, ekibin bunu "kabalığın insanların onu tıklamasına neden olacağı" gibi tutmaya karar verdiğini söyledi.[4] İsme rağmen, özellikle dışkı gösterimini en aza indirerek "mümkün olduğunca temiz tutmak" istediklerini de sözlerine ekledi.[4]

Yayın ve alım

Oyun internette yayınlandı. ücretsiz yazılım 16 Şubat 2009.[6] DSYP, ortak geliştirici Teddy Lee tarafından şaka yollu bir şekilde "hayatta kalma korkusu" olarak sınıflandırıldı. O zamandan beri konusuyla popülerlik kazanmıştır;[4][7] Andrew Groen Penny Arcade Raporu buna şirket adını verdi güç turu.[8]

İçin yazıyor Esquire Ben Collins, bir röportajın konusundayken "var olan en iyi video oyunu" ve "göründüğünden çok daha zor" olarak nitelendirdi. Jennifer Lawrence üzerinde David Letterman ile Geç Gösteri.[9] Owen İyi Kotaku öncülüne rağmen "şaşırtıcı derecede güçlü tekrar değerine" sahip olduğunu belirtti.[3] IndieGames.com 2009 yılının "en iyi ücretsiz deneysel oyunlarının" üçüncüsü oldu.[10] John Walker Taş, Kağıt, Av Tüfeği buna sadece onu oyuna yönlendiren meslektaşı Sam'in bulabileceği "olgunlaşmamış 30 saniyelik saçmalık" olarak adlandırdı.[11] İçin birden fazla gözden geçiren A.V. Kulüp "kaliteli bir boktan şakayı takdir edebilecek herkesten gülme şansı vereceğini" yazdı ve kitaba "dijital bir arkadaşlık parçası" adını verdi Herkes Poops.[1] Şirketin sonraki unvanının gözden geçirilmesi sırasında oyunu tartışmak, Hayırsız miras, Chris Kohler Kablolu DSYP'nin ilk başta "mikro boyutlu bir oyun" gibi göründüğünü hissetti, ancak "tekrarlanan tekrarları akıllıca teşvik ederek, kapsamındaki bir oyundan daha fazla eğlence sağladığını" buldu.[12]

Referanslar

  1. ^ a b Wolinsky, David; Fischer, Russ; Teti, John; Heisler, Steve (29 Mart 2010). "29 Mart 2010". A.V. Kulüp. Soğan A.Ş. Arşivlendi 21 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Ağustos, 2014.
  2. ^ W., Tim (17 Şubat 2009). "Tarayıcı Oyun Seçimi: Pantolonunu Kirletme (Rete) ". IndieGames.com. UBM Tech. Arşivlendi 21 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Ağustos, 2014.
  3. ^ a b Good, Owen (21 Şubat 2009). "Cumartesi Zaman Kaydı: Pantolonuna Lanetlenme". Kotaku. Gawker Media. Arşivlendi 21 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Ağustos, 2014.
  4. ^ a b c d e f g h ben j W., Tim (11 Aralık 2009). "Röportaj: Kenny Lee Pantolonunuzu Kirletmemenizi Söyledi". IndieGames.com. UBM Tech. Arşivlendi 21 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Ağustos, 2014.
  5. ^ Martin, Michael (27 Ocak 2014). "Hayırsız miras: PlayStation'ın Rogue-'lite'ı mahzende ". PlayStation Universe. s. 1 (sayfalandırılmış). Arşivlendi 21 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Ağustos, 2014.
  6. ^ "Pantolonuna Lanetlenme". Bodrum Kapısı Oyunları. 30 Eylül 2010. Arşivlendi 15 Ağustos 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Ağustos, 2014.
  7. ^ Davison, Pete (21 Haziran 2013). "Greenlight, Genetic Flatulence ve 'Roguelites'". Oyuncu Ağı. USgamer. Arşivlendi 21 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Ağustos, 2014.
  8. ^ Groen, Andrew (21 Mayıs 2013). "Babanın günahları: cesur, şişkin, dev kahramanlardan oluşan bir soy oluşturmak Hayırsız miras". Penny Arcade Raporu. Penny Arcade. Arşivlendi 21 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Ağustos, 2014.
  9. ^ Collins, Ben (21 Kasım 2013). "Jennifer Lawrence Pantolonunu Kakalamaktan Bahsetti ve Şimdi Hepimiz Jennifer Lawrence'la ilgileniyoruz". Esquire. Hearst Dergileri. Arşivlendi 21 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Ağustos, 2014.
  10. ^ "En İyi Ücretsiz Yazılım Deneysel Oyunlar 2009". IndieGames.com. UBM Tech. 18 Ocak 2010. s. 3 (sayfalandırılmış). Arşivlendi 21 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Ağustos, 2014.
  11. ^ Walker, John (2 Mart 2009). "Yararlı Tavsiyeler: Pantolonuna Lanetlenme". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Arşivlendi 21 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Ağustos, 2014.
  12. ^ Kohler, Chris (19 Temmuz 2013). "Oyunlar Neden Beğeniliyor? Hayırsız miras Büyük Yayıncıları Korkutmalı ". Kablolu. Övmek. Arşivlendi 21 Ağustos 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 21 Ağustos, 2014.

Dış bağlantılar