Hayırsız miras - Rogue Legacy

Hayırsız miras
Rogue Legacy logo.png
Geliştirici (ler)Kiler Kapı Oyunları
YayıncılarKiler Kapı Oyunları
Tasarımcı (lar)Teddy Lee
Programcı (lar)Kenny Lee
Sanatçı (lar)Glauber Kotaki
Yazar (lar)Teddy Lee
Benny Lee
BestecilerGordon McGladdery
Judson Cowan
Platform (lar)Microsoft Windows, Linux, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo Anahtarı, iOS
Serbest bırakmakMicrosoft Windows
27 Haziran 2013
Linux & OS X
Ekim 15, 2013 (Buhar )
23 Ekim 2013 (Desura )
PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita
  • NA: Temmuz 29, 2014
  • PAL: 30 Temmuz 2014
  • JP: Nisan 8, 2015
Xbox One
27 Mayıs 2015[1]
Nintendo Anahtarı
6 Kasım 2018
iOS
8 Ağustos 2019
Tür (ler)Platformer, roguelike, Metroidvania[2]
Mod (lar)Tek oyuncu

Hayırsız miras bir 2013 platform oyunu ile roguelike Cellar Door Games tarafından geliştirilen öğeler. Oyun için yayınlandı Microsoft Windows, Linux, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo Anahtarı, ve iOS.[3][4][5] Bir netice, Rogue Legacy 2, şu anda geliştirme aşamasındadır ve Erken erişim 18 Ağustos 2020.

Oynanış

Amacı Hayırsız miras rastgele oluşturulmuş bir zindan, dördü yen patronlar Zindanın dört benzersiz ortamının her birinde ve ardından son patronu yen. Karakterler, kılıçları ile varsayılan olarak zıplama ve kesme yeteneğinin yanı sıra, kullanılan sihirli saldırılar gibi ikincil yeteneklere sahiptir. mana. Oyuncular, platformları genişletmek için kılıçlarını da kullanabilirler.[6]

Tüm Can Puanlarının (HP) kaybedilmesinin bir sonucu olarak bir karakter öldüğünde, kontrol, oyuncunun aralarından seçim yapabileceği rastgele oluşturulmuş üç mirasçıdan birine aktarılacaktır, ancak bu sayı daha sonraki bir yükseltme ile altıya yükseltilebilir. Her soyundan gelen, kendine özgü özelliklerini ve yeteneklerini taşır,[7] gibi genetik özellikler dahil renk körlüğü (oyunun siyah beyaz olarak sunulduğu), DEHB (oyuncunun daha hızlı hareket ettiği) ve cücelik (karakterin kısa olduğu ve küçük boşluklara sığabildiği).

Kaleyi keşfederken bulunan altın, karakterin mirasçılarına aktarılan ekipman ve yeteneklerini geliştirmek için kullanılabilir. Altın, mobilya parçalarını parçalayarak, sandıkları açarak veya düşmanları yenerek bulunabilir. Ayrıca kale boyunca özel odalarda gizlenmiş çeşitli peri sandıkları vardır ve bunların çoğu oyuncunun açılabilmesi için odada hasar almaması gibi bir hedefi tamamlamasını gerektirir.

Yeni bir varis seçildikten sonra ortaya çıkan malikanede altın harcamak, sağlık ve mana gibi istatistikleri artırabilir ve mirasçılardan biri tarafından taşınabilecek yeni sınıfların kilidini açabilir ve yükseltebilir. Bunlar arasında daha gelişmiş büyüler kullanabilen büyücüler, daha yüksek güce sahip savaşçılar ve çeşitli gizlilik tekniklerini kullanabilen ve kritik vuruş yapma olasılığı yüksek olan suikastçılar bulunur.

Altın, her biri kendi hizmetlerini sunan demirci, büyücü ve mimarın kilidini açabilir. Demirci, oyuncu için yeni zırh ve ekipman oluşturmak için kalede bulunan planları kullanabilir ve istatistiklerini iyileştirebilir. Benzer şekilde, sihirbaz, oyuncuya iyileştirmeler vermek, çift atlama ve atılma gibi ek yeteneklerin kilidini açmak için peri sandıklarında bulunan runları kullanabilir. Son olarak, mimar, bulunan altının bir yüzdesi karşılığında daha önce karşılaşılan bir kalenin tasarımını kilitleyebilir (böylece yeni bir kale rastgele oluşturulmaz).

Harcanmamış altınlar şu adrese ödenmelidir: Charon Kaleye girmek için, ancak yükseltmeler ödenmesi gereken miktarı azaltabilir.

Ek içerik

Oyun, belirli bir torun dizisi boyunca oyunun her tamamlanmasının zorluğu artırırken, düşmanların ve sandıkların sunduğu ödülleri de artıran, ilerleyen bir "Yeni Oyun +" özelliğine sahiptir. İkinci tamamlamadan sonra, adın formatı "Yeni Oyun + n" dir; burada n, ilk oyuntan bu yana oynanan oyunların sayısıdır (+2'den başlar, ardından +3, vb.). Dikkat çekici bir şekilde, düşmanlar teorik olarak sonsuza kadar zorluk çekerken, patronlar oyunlarda daha fazla zorlanmazlar. Ayrıca, oyuncu normal olarak gücü belirli bir noktadan fazla arttıramaz, ancak bu soft-cap'in ötesinde çeşitli istatistiklerde küçük artışlar "Peri Sandıkları" sistemi aracılığıyla mümkündür.

Her biri sıradan patronların her birinin yeniden karıştırılmış versiyonları olan bir dizi gizli patron vardır.[8] Tüm gizli sıradan patronları yendikten sonra, son patronun ilk biçimine dayanan gizli "Hain" sınıfının kilidini açmak için son patronun gizli versiyonuna meydan okunabilir.

Geliştirme

Oyun, Cellar Door Games tarafından geliştirilmiştir. Toronto Kenny ve Teddy Lee kardeşlerden oluşan tabanlı geliştirici. Bu, kardeşlerin bugüne kadarki en büyük projesiydi ve geliştirilmesi 18 ay sürdü. Oyun şu başlıklardan esinlenmiştir: Şeytanın ruhları ve Karanlık ruhlar. Teddy, tasarımı aşağıdaki gibi oyunlarla karşılaştırır: Spelunky ve Isaac'in Bağlanması, amaçlarının oyunu nispeten bağışlayıcı ve erişilebilir hale getirirken, aynı zamanda kalıcı ilerlemeye de izin vermek olduğunu belirttiler.[8] Oyunu düzene sokma ihtiyacı nedeniyle, geliştirme sırasında bir deneyim sistemi dahil olmak üzere birçok önemli özellik kesildi. Kenny, oyundan elde edilen gelirin gelecekteki daha büyük projelere odaklanmalarına izin vereceğini de sözlerine ekledi.[9]

Oyun, ekibe geliştirmek için kendi paralarından yaklaşık 15.000 $ 'a mal oldu ve bunların tümü yayınlandıktan sonra bir saat içinde geri kazanıldı. Hayırsız miras ilk hafta içinde 100.000'den fazla kopya satmaya devam etti.[10]

Oyunun çoğu versiyonu şirket içinde yapıldı. Ancak, Xbox One sürümü Abstraction Games tarafından taşınmıştır.

Serbest bırakmak

Aralık 2014'te Cellar Door Games, IndieBox aylık abonelik kutusu hizmet, özel bir fiziksel yayın üretmek için Hayırsız miras. Bu sınırlı, bireysel olarak numaralandırılmış koleksiyoncu baskısı, DRM içermez oyun dosyası, resmi film müziği, kullanım kılavuzu ve Buhar anahtarın yanı sıra özel olarak tasarlanmış birkaç koleksiyon parçası.[11][12]

Nintendo Anahtarı versiyonu Hayırsız miras 6 Kasım 2018'de yayınlandı.[13]

Resepsiyon ve eski

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikPC: 85/100[14]
PS4: 85/100[15]
VITA: 85/100[16]
XONE: 84/100[17]
NS: 80/100[18]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid8.5/10[6]
Kenar8/10[19]
Eurogamer8/10[20]
Famitsu34/40[21]
Oyun Bilgilendiricisi8.5/10[22]
GameSpot8.5/10[23]
IGN9/10[24]
Çokgen9/10[25]
TouchArcade5/5 yıldız[26]
Kablolu9/10[27]

Metakritik oyuna 43 incelemeye göre 85/100 "genel olarak uygun" bir puan verir.[14]

Mitchell Saltzman GameFront Oyunu "hazırlıksızlar için delicesine zor" olarak tanımlıyor.[28] Philip Kollar Çokgen ve GameZone'dan Mike Splechta karakterlerinin kısa yaşam sürelerinden bahsetti,[29][30] ve Scott Nichols Dijital Casus ilk başladığında hayal kırıklığını dile getirdi.[31] Diğer gözden geçirenler, oyunun aslında bu kısa süreleri teşvik ederken oyuncuyu daha geniş ilerleme sistemi aracılığıyla ödüllendirdiğini belirtti.[29][31][32][33] Ryan Stevens GameTrailers oyunu "hayal kırıklığı ve eğlence çizgisine binmek" olarak tanımladı.[34] Saltzman, "zorlukların kolayca hayal kırıklığına uğrayanlar için bir sapma olabileceği" sonucuna varıyor.[28]

Cellar Doors bir devam filmi duyurdu Rogue Legacy 2 Nisan 2020'de geliştirme aşamasındaydı.[35] 18 Ağustos 2020'de erken erişimde yayınlandı.[36][37]

Referanslar

  1. ^ Philips, Tom (8 Ocak 2015). "Bağımsız platform oyunu Rogue Legacy, Xbox One için onaylandı". Eurogamer. Alındı 8 Ocak 2015.
  2. ^ Stanton, Rich (11 Temmuz 2013). "Rogue Legacy: Game Over'ı yeni bir başlangıca dönüştürme". Gardiyan. Alındı 16 Temmuz 2016. Rogue Legacy üzerindeki baskın etki, uzun zaman önce Metroidvania olarak vaftiz edilmiş bir platform oyunu türüdür.
  3. ^ Tach, Dave (20 Ağustos 2013). "Rogue Legacy, diğer bazı ayrıcalıklarla birlikte 2014 yılında PS4 ve PS Vita'ya yöneldi". Çokgen. Alındı 8 Ağustos 2014.
  4. ^ Lee, Teddy (22 Ağustos 2013). "Rogue Legacy PS Vita, PS3, PS4'e Geliyor". Oyun istasyonu. Alındı 15 Eylül 2013.
  5. ^ Tach, Dave (9 Temmuz 2014). "Rogue Legacy, PS3, PS4 ve Vita 29 Temmuz'da çapraz platform özellikleriyle yeniden doğdu". Çokgen. Alındı 8 Ağustos 2014.
  6. ^ a b Hancock, Patrick (27 Haziran 2013). "İnceleme: Rogue Legacy". Destructoid. Alındı 5 Temmuz 2013.
  7. ^ Savage, Phil (28 Haziran 2013). "Rogue Legacy çıktı: kahramanlık ve şecere hakkında 2D bir roguelike". PC Oyuncusu. Alındı 5 Temmuz 2013. Özellikler arasında disleksi, touretler ve irritabl bağırsak sendromu bulunur.
  8. ^ a b Podgorski, Daniel (20 Ocak 2016). "11'e Çıktı: Hayırsız miras's Remix Bosses and the Virtues of Nonlinear Zorluk Ölçeklendirmesi ". Gemsbok. Alındı 18 Nisan 2016.
  9. ^ Stanton, Rich (29 Temmuz 2013). "Rogue Legacy'nin yapımı". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 29 Temmuz 2013.
  10. ^ Irving, Mike (17 Mart 2014). "Rogue Legacy, satışta bir saat içinde kâr elde etti". VG247. Alındı 17 Mart, 2014.
  11. ^ "Mahzen Kapısı Oyunları". cellardoorgames.com. Alındı 3 Haziran 2017.
  12. ^ "REVIEW / Indiebox (Rogue Legacy)". O VideoGame Blogu. 8 Ocak 2015. Alındı 3 Haziran 2017.
  13. ^ Galler, Matt (23 Ekim 2018). "Harika şecere platform oyunu Rogue Legacy önümüzdeki ay Switch'te başlıyor". Eurogamer. Alındı 23 Ekim 2018.
  14. ^ a b "Rogue Legacy for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 22 Temmuz, 2014.
  15. ^ "Rogue Legacy for PlayStation 4 Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 10 Ağustos 2019.
  16. ^ "Rogue Legacy for PlayStation Vita Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 10 Ağustos 2019.
  17. ^ "Rogue Legacy for Xbox One Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 10 Ağustos 2019.
  18. ^ "Rogue Legacy for Switch Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 10 Ağustos 2019.
  19. ^ Personel (25 Temmuz 2013). "Rogue Legacy Review". Kenar. Future plc. Alındı 22 Temmuz, 2014.
  20. ^ Donlan, Christian (18 Temmuz 2013). "Rogue Legacy incelemesi". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 22 Temmuz, 2014.
  21. ^ "Famitsu İnceleme Puanları: Sayı 1375". Gematsu. Nisan 7, 2015. Alındı 6 Mayıs, 2015.
  22. ^ Biessener, Adam (16 Temmuz 2013). "Rogue Legacy Review - Ölüm ve Öğütmeyi Eğlenceli Hale Getirme". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 2 Ağustos 2013.
  23. ^ Peele, Britton (8 Temmuz 2013). "Rogue Legacy Review". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 22 Temmuz, 2014.
  24. ^ Shea, Cam (25 Temmuz 2013). "Rogue Legacy Review". IGN. IGN Eğlence. Alındı 22 Temmuz, 2014.
  25. ^ Kollar, Philip (3 Temmuz 2013). "Rogue Legacy Review: Family Matters". Çokgen. Vox Media. Alındı 22 Temmuz, 2014.
  26. ^ Wyndcliffe, James (21 Ağustos 2019). "'Rogue Legacy '- Kılıcınızı ve Kalkanınızı Kapın, Castle Hamson's İşe Açıldı! ". TouchArcade. Alındı 23 Ağustos 2019.
  27. ^ Kohler, Chris (19 Temmuz 2013). "Rogue Legacy Gibi Oyunlar Neden Büyük Yayıncıları Korkutmalı?". Kablolu. Alındı 2 Ağustos 2013.
  28. ^ a b Saltzman, Mitchell (25 Haziran 2013). "Rogue Legacy Review: A Stellar Cellar Door Game". GameFront. Alındı 5 Temmuz 2013.
  29. ^ a b Kollar, Philip (3 Temmuz 2013). "Rogue Legacy incelemesi: aile önemlidir". Çokgen. Alındı 5 Temmuz 2013.
  30. ^ Splechta, Mike (6 Temmuz 2013). "İnceleme: Varislerinize şeytani derecede sert Rogue Legacy'de liderlik edin". Oyun bölgesi. Alındı 8 Temmuz 2013.
  31. ^ a b Nichols, Scott (3 Temmuz 2013). "'Rogue Legacy'nin incelemesi (PC): Özenle hazırlanmış rastgelelik ". Dijital Casus. Alındı 5 Temmuz 2013.
  32. ^ Smith, Adam (27 Haziran 2013). "Wot I Think: Rogue Legacy". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 5 Temmuz 2013.
  33. ^ Garland, Ürdün (4 Temmuz 2013). "Rogue Legacy Review". Şimdi. Alındı 5 Temmuz 2013.
  34. ^ Stevens, Ryan (5 Temmuz 2013). "Rogue Legacy Review". GameTrailers. Alındı 7 Temmuz 2013.
  35. ^ Galler, Matt (2 Nisan 2020). "Castlevania benzeri haydut benzeri platform oyunu Rogue Legacy'nin devamı geliyor". Eurogamer. Alındı 2 Nisan, 2020.
  36. ^ "Erken Erişim İncelemesi: Rogue Legacy 2". Destructoid. Alındı 10 Eylül 2020.
  37. ^ Frushtick, Russ (18 Ağustos 2020). "Rogue Legacy 2 kahramanları zor durumda ama en azından sakatlık avantajları alıyorlar". Çokgen. Alındı 10 Eylül 2020.

Dış bağlantılar