Drama ek açıklaması - Drama annotation

Drama ek açıklaması not alma sürecidir meta veriler bir dram. Bazı ortamlarda (metin, video, ses vb.) İfade edilen bir drama verildiğinde, meta veri ek açıklama süreci, dramayı karakterize eden öğelerin neler olduğunu tanımlar ve bu tür öğelere bazı meta veri formatlarında açıklama ekler. Örneğin, "Laertes ve Polonius, Ophelia'yı Hamlet'ten uzak durması için uyarıyor" cümlesinde. metinden Hamlet Drama unsuruna, yani bir karaktere atıfta bulunan "Laertes" kelimesi, bazı meta verilerden alınan "Char" olarak açıklanacaktır. Bu makale, bilimsel literatürde önerilen meta veri setleri ve ek açıklamalarla, biçimlendirme dillerine dayalı drama ek açıklama projelerini ele almaktadır. ontolojiler.

Medya ve türlerde drama

Dram farklı medya ve dilleri kapsar. Yunan trajedisi ve müzikal drama aksiyon filmleri ve video oyunları: Büyük farklılıklarına rağmen, bu örnekler drama olarak tanıdığımız kültürel yapının özelliklerini paylaşıyor. drama bir biçim olarak düşünülebilir somut olmayan kültürel miras, zamanla değişen biçim ve işlevle birlikte gelişen bir doğayla karakterize edildiğinden:[1] örneğin, Yunan Trajedisi arasındaki farkı düşünün Oidipus ve modernist oyun Yazar Arayışında Altı Karakter. Çağdaş kültürde dramanın katlanarak yayılması, Martin Esslin "dramatik medya" tanımını, yani tiyatro, sinema ve video oyunları gibi canlı eylemler gerçekleştiren karakterleri sergileyen medya.

Dramanın ayrı ayrı tezahürleri, metin, müzik, video, ses vb. Dahil olmak üzere farklı ortamlarda belgelenmiştir. Bununla birlikte, bu tezahürün altında yatan dramatik içerik, belirli ortama bağlı değildir: örneğin, yazılı eserin Arden baskısını alın. drama Hamlet [2] ve Laurence Olivier'in filmi Hamlet Medya desteğindeki farklılıklara rağmen aynı drama içeriğini paylaşan iki drama mirası örneği. Dramatik içeriği ileten medya içeriğinin ek açıklaması, biçimsel bir dilde ifade edilen bir açıklama şemasının kullanılmasını gerektirir, bu da ek açıklamayı karşılaştırılabilir kılar ve muhtemelen, makine tarafından okunabilir.

İçerik üst verisini medyayla ilgili metin belgelerine eklemeye yönelik ilk girişimler, biçimlendirme dilleri, gibi XML, içerik etiketlerinin belge metnine yerleştirilmesine izin verir. Gelişiyle birlikte Anlamsal ağ proje[3] Tanımlayıcı araçlar, Anlamsal Web projesinin sağladığı diller ve kaynaklar sayesinde ontolojilerin kullanımına doğru gelişti. Özellikle, anlamsal ek açıklama, Kaynak Açıklama Çerçevesi her türden Web içeriğini açıklamak için özel olarak tasarlanmış dil.

Dramanın anlamsal açıklaması, dramatik içeriği farklı medya ve diller arasında tutarlı bir şekilde açıklama görevine hizmet etmek için drama hakkındaki bilginin makine tarafından okunabilir bir formatta temsil edilmesinden ve aynı zamanda sinyallerin teknik özelliklerinden ve metin kodlamasından soyutlanmasından oluşur. Medyada dramatik içeriğin ek açıklaması ve türler dramanın doğasını ve tezahürlerini korumanın, karşılaştırmanın ve incelemenin bir yoludur. Dahası, drama hakkındaki içerik meta verilerinin mevcudiyeti, drama üretimini otomatikleştirmekten bu görevde insan yaratıcılığını desteklemeye kadar uzanan bir dizi üretken görev için bir ön koşuldur.

Biçimlendirme dilleri ve dil şemaları aracılığıyla Hikaye ve Drama Ek Açıklama

Hikaye ek açıklaması, içeriğine açıklama eklemekten oluşur anlatılar. Çoğu durumda, bu çaba, öykünün dilbilimsel ifadesi ile içeriği arasındaki ilişkinin incelenmesinde sonlandırılan açıklamalı anlatılar veya öykü külliyatlarından oluşan bir yapı oluşturmak amacıyla yürütülür. Son on yılda, özellikle hikaye ve karakterlerin tanımlanmasına yönelik bir dizi araştırma girişimine. Örneğin, Anlatı Bilgi Temsil Dilini (NKRL) düşünün[4] ve DramaBank projesi,[5] özellikle doğal dil metinlerinde hikaye içeriğinin temsiline yöneliktir.

Anlatı metinlerinin ek açıklamaları, iki ana araştırma hattından teşvik edilmiş ve etkilenmiştir. Bir yandan, AI'da bilgi temsili geleneği, senaryolardan yayılan dillerle, hikayelerin içeriğini tanımlamak için kavramsal araçlara katkıda bulunmuştur.[6] [Schank 1975] çerçeveler.[7] Bu araştırma hattının dilbilimsel karşılığı, sözcüksel-anlamsal düzeyde yer alan kaynaklarla sonuçlanmıştır (örneğin FrameNet[8] ve sözdizimi ve anlambilim arasındaki arayüzde (örneğin PropBank, anlatının metin aracılığıyla ifade edilmesi ile anlatı içeriğinin kendisi arasındaki bağlantıyı temsil eden araçlar sunar). Örneğin, Story Workbench aracı[9] Anlatıların çok katmanlı açıklamaları için bu kaynakları kullanan katmanlı bir açıklama şemasını kapsar.Diğer tarafta, anlatıların ek açıklamaları, son otuz yılda kurulan eğilimden yararlanmıştır,[10] belgelerin içeriğini makine tarafından okunabilir bir biçimde temsil etmek. Gibi biçimlendirme dillerinin gelişiyle Metin Kodlama Girişimi (TEI) metni dijital biçimde kodlamak ve yapılarına açıklama eklemek için, işaretleme kullanımı kısa sürede metin açıklama projelerinde standart haline geldi.

Özellikle Anlatı Bilgi Temsil Dili (NKRL) gibi projeler[11] metnin anlatı içeriğinin temsili için biçimlendirme dillerinin kullanımından yararlandı, çerçevelerin kullanımını yeni ortaya çıkan medya indeksleme ve erişim senaryosuna dönüştürdü. Daha yakın zamanlarda, dil işleme ve üretmenin otomasyonu için kaynak oluşturma çabasının bir parçası olarak Elson, açıklamalı anlatı metinlerinin bir külliyatını oluşturmak amacıyla, metin belgelerinin anlatı içeriğini açıklamak için şablon tabanlı bir dil önermiştir. DramaBank projesi denir.[12] Son yıllarda, anlatı metninin ek açıklamaları, söylem düzeyinde yazılı ve sözlü anlatıların düzenliliklerini kavramayı hedefleyen minimal şemalara doğru gelişti.[13] Bununla birlikte, kökeni anlatı kuramlarına dayanan bu girişimler, her bir ortamın dışavurumcu özelliklerinin gerisinde kalan dramatik anlatının evrensel öğelerini geride bırakarak, belirli bir ortam, yani metin yoluyla anlatıların gerçekleştirilmesine odaklanma eğilimindedir.

Hesaplamalı ontolojiler aracılığıyla hikaye ve drama ek açıklaması

Çoğunlukla medyanın indekslenmesine ve geri alınmasına yönelik olan ontolojiler ve medya içeriğinin Web'de mevcut olan paylaşılan bir semantiğe göre temsilini destekleyen sözcük dağarcığı ortaya çıkmıştır. Özellikle, VERL (Video Olayı Temsil Dili gibi anlamsal kaynaklar[14] ve LODE (Olayların Bağlantılı Açık Tanımı)[15] hikayelerdeki olayların açıklamasına uygulanabilecek olayların yapılandırılmış tanımını sağlar. Paradigmasında Bağlı Veriler Bu kaynaklar, medya alanındaki içerik tabanlı uygulamalar için altyapı haline gelir: örneğin, EventMedia projesini düşünün,[16] Olayları temsil eden resimli bir medya kataloğu oluşturmak için farklı sözcük dağarcığının otomatik yöntemlerle hizalandığı yer.

Medyadan bağımsız bir hikaye modeli, OntoMedia ontolojisi tarafından sağlanır ve farklı projelerde (Contextus Project gibi) istismar edilir.[17] yazılı edebiyattan çizgi romanlara ve TV kurgularına kadar farklı medya nesnelerinin anlatı içeriğini açıklama. Bu proje, karakter kavramı gibi dramanın tanımıyla ilgili bazı kavramları kapsıyor, ancak esas olarak olayların temsiline ve çapraz medya karşılaştırması için medyada sergilenme sırasına odaklandığından, dramanın temel kavramlarını temsil etme yeteneği. Kültürel mirasın yayılması alanında, StorySpace ontolojisi,[18] bir hikaye ontolojisi, müze küratörlerini sanat eserlerinin içeriğini hikayeler aracılığıyla birbirine bağlamada destekler ve nihai amaç, kullanıcıya özel içerik erişimini mümkün kılmaktır.[19]

Bir dizi araştırma, hikâyeleri tanımlamak için mantıksal temsillerin kullanımını ele aldı, aksiyomatizasyon anlatı yapıları.[20] Son olarak, bazı bilim adamları, edebi yapısalcılıktan değişen belirli anlatı teorileri için temsili araçlar yarattılar.[21] senaryo yazma uygulamalarına[22]

Dramer[23] özellikle dramatik medyaya açıklama eklemek için tasarlanmış bir dram ontolojisidir.[24] Drammar, dramatik medyanın içerik meta verilerini teoriden bağımsız, medyadan bağımsız bir şekilde tanımlamak için ontolojilerin kullanımını genişletmeyi amaçlamaktadır. Ontoloji formatının kullanımı, kavramsal drama modelinin resmi ve net bir şekilde belirlenmesine izin vermekle kalmaz, aynı zamanda drama hakkındaki bilgiyi, farklı projelerde ek açıklamaların değiş tokuşu için bir kelime olarak kullanılabilir ve manipülasyonu kapsayan uygulamalar için kolayca kullanılabilir hale getirir. otomatik nedenlere ve diğer yazılım türlerine göre ek açıklamalar[25]

Referanslar

  1. ^ Lombardo, Vincenzo; Pizzo, Antonio; Damiano, Rossana (1 Şubat 2016). "Dramayı Somut Olmayan Kültürel Miras Olarak Korumak ve Erişmek" (PDF). J. Comput. Kült. Herit. 9 (1): 5:1–5:26. doi:10.1145/2812814. hdl:2318/1556751. ISSN  1556-4673.
  2. ^ Shakespeare, William; Harold Jenkins (1997) tarafından düzenlenmiştir. Hamlet (Repr. By Nelson. Ed.). Walton-on-Thames: Thomas Nelson. ISBN  978-0174434696.
  3. ^ Berners-Lee, Tim; Hendler, James; Lassila, Ora (1 Ocak 2001). "Anlamsal Web". Bilimsel amerikalı. 284 (5): 34–43. doi:10.1038 / bilimselamerican0501-34. Arşivlenen orijinal 6 Eylül 2018 tarihinde. Alındı 12 Ekim 2016.
  4. ^ ZARRI, GIAN PIERO (Eylül 1997). "NKRL, karmaşık anlatı metinlerinin 'anlamını' kodlamak için bir bilgi temsil aracı". Doğal Dil Mühendisliği. 3 (2): 231–253. CiteSeerX  10.1.1.519.7577. doi:10.1017 / S1351324997001794.
  5. ^ Elson, David K. "DramaBank: Anlatı Söyleminde Annotating Agency" (PDF): 2813–2819. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  6. ^ Schank, Roger C .; Abelson, Robert P. (1 Ocak 1975). "Komut Dosyaları, Planlar ve Bilgi". 4. Uluslararası Yapay Zeka Ortak Konferansı Bildirileri - Cilt 1. Ijcai'75: 151–157.
  7. ^ Minsky, Marvin (1 Ocak 1975). "Minsky'nin Çerçeve Sistem Teorisi". Doğal Dil İşlemede Teorik Sorunlar Üzerine 1975 Çalıştayı Bildirileri. Tinlap '75: 104–116. doi:10.3115/980190.980222.
  8. ^ Baker, Collin F .; Fillmore, Charles J .; Lowe, John B. (1 Ocak 1998). "Berkeley FrameNet Projesi". Hesaplamalı Dilbilim Derneği 36. Yıllık Toplantısı ve 17. Uluslararası Hesaplamalı Dilbilim Konferansı Bildirileri - Cilt 1. 1: 86–90. doi:10.3115/980845.980860.
  9. ^ Finlayson, Mark Alan. "Hikaye Workbench: Genişletilebilir Yarı Otomatik Metin Ek Açıklama Aracı": 21–24. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  10. ^ Coombs, James H .; Renear, Allen H .; DeRose, Steven J. (1 Kasım 1987). "Biçimlendirme Sistemleri ve Bilimsel Metin İşlemenin Geleceği". Commun. ACM. 30 (11): 933–947. CiteSeerX  10.1.1.515.5618. doi:10.1145/32206.32209. ISSN  0001-0782.
  11. ^ ZARRI, GIAN PIERO (Eylül 1997). "NKRL, karmaşık anlatı metinlerinin 'anlamını' kodlamak için bir bilgi temsil aracı". Doğal Dil Mühendisliği. 3 (2): 231–253. CiteSeerX  10.1.1.519.7577. doi:10.1017 / S1351324997001794.
  12. ^ http://lrec.elra.info/proceedings/lrec2012/pdf/866_Paper.pdf
  13. ^ Rahimtoroghi, Elahe; Corcoran, Thomas; Swanson, Reid; Walker, Marilyn A .; Sagae, Kenji; Gordon, Andrew (23 Ekim 2014). "Minimal Anlatı Ek Açıklama Şemaları ve Uygulamaları". Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  14. ^ Francois, A.R.J .; Nevatia, R .; Hobbs, J .; Bolles, R.C. (Ekim 2005). "VERL: Video Olaylarını Temsil Etmek ve Açıklamak İçin Ontoloji Çerçevesi". IEEE Multimedya. 12 (4): 76–86. doi:10.1109 / MMUL.2005.87. S2CID  8772560.
  15. ^ Shaw, Ryan; Troncy, Raphaël; Hardman, Lynda (6 Aralık 2009). "LODE: Olayların Açık Açıklamalarını Bağlama". Anlamsal Web. Bilgisayar Bilimlerinde Ders Notları. 5926. s. 153–167. CiteSeerX  10.1.1.154.5031. doi:10.1007/978-3-642-10871-6_11. ISBN  978-3-642-10870-9.
  16. ^ Khrouf, Houda; Troncy, Raphael (2016). "EventMedia: Medya ile Gösterilen Olayların LOD Veri Kümesi". Anlamsal ağ. 7 (2): 193–199. doi:10.3233 / SW-150184.
  17. ^ "Jey Biddulph".
  18. ^ Wolff, Annika; Mulholland, Paul; Collins, Trevor (1 Ocak 2012). Storyspace: Müze Anlatıları Oluşturmak İçin Hikaye Odaklı Bir Yaklaşım. Hiper Metin ve Sosyal Medya 23.ACM Konferansı Bildirileri. sayfa 89–98. doi:10.1145/2309996.2310012. ISBN  9781450313353.
  19. ^ Mulholland, P .; Collins, T. (1 Eylül 2002). Kültürel mirasın işbirliğine dayalı öğrenimini ve keşfini desteklemek için dijital anlatıları kullanmak. 13th International Workshop on Database and Expert Systems Applications, 2002. Proceedings. s. 527–531. CiteSeerX  10.1.1.8.7977. doi:10.1109 / DEXA.2002.1045951. ISBN  978-0-7695-1668-4.
  20. ^ Martens, Chris; Patron Anne-Gwenn; Ferreira, João F .; Cavazza, Marc (15 Eylül 2013). Anlatı Üretimi için Doğrusal Mantık Programlama. Mantık Programlama ve Monotonik Olmayan Muhakeme. Bilgisayar Bilimlerinde Ders Notları. 8148. s. 427–432. doi:10.1007/978-3-642-40564-8_42. hdl:10149/312346. ISBN  978-3-642-40563-1.
  21. ^ Peinado, Federico; Gervas, Pablo; Díaz-Agudo, Belén (2004). "Peri masalı üretimi için bir açıklama mantık ontolojisi". Dilsel Yaratıcılık için Dil Kaynakları üzerine LREC Çalıştayı. 4: 56–61.
  22. ^ Szilas, Nicolas (11 Şubat 2016). "Dramatik Durumların Paradoksal Yapılar Olarak Modellenmesi ve Temsili". Beşeri Bilimler Dijital Burs. 32 (2): 403–422. doi:10.1093 / llc / fqv071. ISSN  2055-7671.
  23. ^ https://www.di.unito.it/wikidrammar wiki
  24. ^ Lombardo, Vincenzo; Pizzo, Antonio (27 Haziran 2014). "Drama mirası meta verilerinin görselleştirilmesi için multimedya araç takımı". Multimedya Araçları ve Uygulamaları. 75 (7): 3901–3932. doi:10.1007 / s11042-014-2066-3. hdl:2318/148462.
  25. ^ Lombardo, Vincenzo; Battaglino, Cristina; Pizzo, Antonio; Damiano, Rossana; Lieto, Antonio (2015). "Dramatik medyanın ek açıklaması için kavramsal modelleme ve kuralları birleştirmek". Anlamsal ağ. 6 (5): 503–534. doi:10.3233 / SW-140156. hdl:2318/155427.

Dış bağlantılar