Daggorath Zindanları - Dungeons of Daggorath - Wikipedia

Daggorath Zindanları
Dungeons of Daggorath cover.png
Kapak resmi
Geliştirici (ler)DynaMicro[1]
YayıncılarTandy Corporation
Tasarımcı (lar)Douglas J. Morgan[2]
Platform (lar)TRS-80 Renkli Bilgisayar, Ejderha 32/64
Serbest bırakmak1982
Tür (ler)Zindan taraması
Mod (lar)Tek oyuncu

Daggorath Zindanları ilklerden biri gerçek zaman, birinci şahıs bakış açısı rol yapma video oyunları. DynaMicro tarafından TRS-80 Renkli Bilgisayar 1982'de. Bu oyun, romanın önemli bir konusudur. Hazır Oyuncu Bir, ancak görünmüyor film uyarlaması.

Oynanış

Daggorath Zindanları derinlik yanılsaması vermek için açılı çizgiler kullanarak gerçek zamanlı bir ortamda üç boyutlu uzay tasvir etmeye çalışan ilk oyunlardan biriydi. 1974 oyunlarını takip etti Labirent Savaşı ve Spasim, araştırma bilgisayarları için yazılmış ve ev bilgisayarları için ilk 3B labirent oyunu, 3D Canavar Labirenti, 1981'de piyasaya sürüldü. Oyun Phantom Slayer hangi gibi Daggorath 1982'de Color Computer için piyasaya sürüldü, ayrıca bir labirentte gizlenen canavarlar da vardı. Süre Daggorath görsel olarak bu oyunlara benziyordu, farklı türde canavarlar, karmaşık labirentler, farklı görünürlük seviyeleri ve farklı nesnelerin ve silahların kullanımı gibi çeşitli strateji unsurları ekledi.[3]

Dungeons of Daggorath oyun ekran görüntüsü.
Alttaki metin alanına komutlar yazarak zindanları keşfedin ve yaratıklarla savaşın. Beyaz çubuk, sol elinde deri bir kalkan ve sağ elinde tahta bir kılıç gösterir ve oyuncunun kalp atışını gösterir. Oyuncu veya diğer yaratıklar tarafından kaldırılabilen yerdeki kılıcı not edin.

Oyuncu, bir zindanın etrafında hareket eder, yazarak komutlar verir - örneğin, "SOL KALKANI AL" veya "SAĞ TORÇU KULLAN" (veya "GL SH" ve "URT" gibi kısaltmalar) yazarak, güç toplar ve daha da güçlü oyun ilerledikçe silahlar. Çeşitli yaratıklar ortaya çıkar ve görünmediklerinde bile yakınlarda olduklarında duyulabilirler. Oyunun amacı zindanın beşinci ve son seviyesindeki iki büyücünün ikincisini yenmektir.

Oyunun benzersiz bir özelliği, oyuncu sanal ortamda hareket ettikçe, hareket ettikçe veya hasar aldıkça yükselen bir kalp atışıdır. Kalp atışı, sonraki oyunlarda "sağlık" göstergesinin doğrudan öncülüdür; kalp atış hızı ne kadar yüksekse, oyuncu saldırmaya o kadar açık olur. Oyuncu aşırı çaba göstermekten bayılabilir, bu durumda savunmasız iken saldırıya uğrama riski vardır. Bu kalp atışı sistemi sayısal yerine kullanıldı İstatistik gibi isabet noktaları veya canlılık ve ilham aldı atari oyunları,[4] özellikle 1978'ler Space Invaders düşmanlar oyuncuya doğru ilerlerken kalp atışına benzer bir sesin yavaş yavaş arttığı yer.[5]

Geliştirme

Oyun, Douglas J. Morgan ve Keith S. Kiyohara tarafından Phil Landmeier'in sesleriyle 1980–81'de geliştirildi. Tandy (Radyo kulübesi ) TRS-80 Renkli Bilgisayar. DynaMicro tarafından üretilen, 1982'de sekiz olarak piyasaya sürüldü. kilobayt ROMpak kartuş birkaç ay süren yeniden kodlama gerektiren Renkli Bilgisayar için. Buna rağmen, oyun çok seviyeli bir Labirent ve o zamanlar canavarların konumlarına dair önemli ipuçları sağlayan gelişmiş ses efektlerine sahip.[6]

Eski

Douglas J. Morgan 2001 civarında, özel o zamandan beri telif hakkı ona geri döndü yıllardır üretim ve satış yoktu yayıncı tarafından Radyo kulübesi. Oyunu bir ücretsiz yazılım halka benzer lisans, ayrıca kaynak kodu küçük bir ücret karşılığında.[6][7] Hayranları tarafından Microsoft Windows,[8] Linux,[9] RISC OS[10] ve PSP[11] aracılığıyla SDL kütüphane. Ücretsiz, açık kaynaklı bir sürüm de [12]

Devamı

Sonra Daggorath Zindanları en popüler Renkli Bilgisayar oyunlarından biri oldu,[kaynak belirtilmeli ] Tandy bir devam filmi hazırladı, Tharoggad Kalesi,[13][14] katılımı olmadan yapılan Daggorath takım. Kötü karşılandı.[15]

popüler kültürde

Daggorath Zindanları kitapta yer aldı Hazır Oyuncu Bir, simüle edilmiş bir evrende taklit edilen kahramanın oyunu çözmesi gereken yer.[16]

Oyunun resmi, aynı zamanda Oneohtrix Point Never albüm Silin Bahçesi, oyunun ekran görüntüsünden bir düzenleme.

Referanslar

  1. ^ Hirsch Electronics, Yönetim Kurulunu Genişletiyor, Haziran 2007, Haber Bülteni, AutomatedBuildings.com
  2. ^ Daggorath Zindanlarını yeniden üretmek için lisans verilmesi Arşivlendi 11 Eylül 2010 Wayback Makinesi
  3. ^ Boyle, L. Curtis. "Daggorath Zindanları". Tandy (TRS-80) Renkli Bilgisayar Oyunları. Arşivlendi 26 Ağustos 2011 tarihinde orjinalinden.
  4. ^ Barton Matt (2008). Zindanlar ve Masaüstleri: Bilgisayar Rol Yapma Oyunlarının Tarihçesi. Bir K Peters, Ltd. s. 80–1. ISBN  978-1-56881-411-7. Alındı 8 Eylül 2010.
  5. ^ Loguidice, Bill; Barton Matt (2009). Eski oyunlar: Grand Theft Auto, Super Mario ve Tüm Zamanların En Etkili Oyunlarının Tarihine İçeriden Bir Bakış. Odak Basın. s. 232. ISBN  978-0-240-81146-8. Alındı 1 Mayıs 2011.
  6. ^ a b Barton Matt (13 Ekim 2006). "DynaMicro'nun Daggorath Zindanları Üzerine Bir İnceleme (1982)". Koltuk Arcade. Arşivlendi 24 Mayıs 2007 tarihinde orjinalinden.
  7. ^ Daggorath Zindanlarını yeniden üretmek için lisans verilmesi Douglas J. Morgan "İşbu belge ile tüm Color Computer site yöneticilerine, emülatör geliştiricilerine, programcılarına veya geliştirmek, üretmek, çoğaltmak, taklit etmek veya dağıtmak isteyen diğer kişi veya kişilere dünya çapında münhasır olmayan kalıcı bir lisans veriyorum oyunu, mümkün olduğunca orijinal ve değiştirilmemiş biçiminde korumak için her türlü çabayı göstermeleri koşuluyla oyun. ... Listenin kopyalanması (Kinko's'ta) ve onlara gönderilmesi için ödeme yapmak isteyen, niyetinde olanlar onu oyunun öykünücü sürümlerini geliştirmek veya iyileştirmek için kullanabilirsiniz. "
  8. ^ Hunerlach, Richard. "Daggorath PC-Port Zindanları için Proje Sayfası". Arşivlenen orijinal 28 Şubat 2015.
  9. ^ "Dungeons of Daggorath - Linux için Sürüm 0.5.1". Daggorath PC-Bağlantı Noktası. Temmuz 2012. Arşivlenen orijinal 23 Nisan 2016.
  10. ^ Hudd, Vince M. (27 Mayıs 2012). "Daggorath Zindanları RISC OS'ye taşındı". Yükselen. Arşivlendi 15 Haziran 2012 tarihinde orjinalinden.
  11. ^ M., Glenn (15 Aralık 2008). "PSP homebrew - Dungeons of Daggorath v0.7". Hızlı Atlama. Arşivlenen orijinal 24 Nisan 2016.
  12. ^ Byrd, Nathan; Byrd, Nathan. "Daggorath Zindanları". Daggorath Zindanları. Alındı 20 Nisan 2020.
  13. ^ Boyle, L. Curtis. "Tharoggad Kalesi". Tandy (TRS-80) Renkli Bilgisayar Oyunları. Arşivlendi 12 Eylül 2009 tarihinde orjinalinden.
  14. ^ Tharoggad Kalesi, Renkli Bilgisayar Belgeleri Web Sitesi
  15. ^ Sabbatini, Mark (Şubat 2010). Roppolo, Bryan (ed.). "Tharoggad Kalesi". Retrogaming Süreleri Aylık. No. 69. Arşivlenen orijinal 7 Şubat 2010.
  16. ^ Owens, Skip (9 Nisan 2018). "'Ready Player One'ın Video Oyunları'". Geek baba. Arşivlendi 4 Şubat 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Mart 2019.

Dış bağlantılar