Space Invaders - Space Invaders

Space Invaders
A promotional flyer for Space Invaders : an arcade display on the bottom-right corner is shown over a laser cannon surrounded by aliens and saucers; the background contains the screen against a background of a canyon and a block mountain; the Space Invaders and Taito logos are displayed on the top of the poster.
Promosyon broşürü
Geliştirici (ler)Taito
Yayıncılar
Atari, Inc. (ev)
Tasarımcı (lar)Tomohiro Nishikado
DiziSpace Invaders
Platform (lar)Oyun makinesi, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8 bit, MSX
Serbest bırakmakOyun makinesi
Atari 2600
Tür (ler)Sabit nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu, 2 oyuncu dönüşümlü
Arcade sistemiTaito 8080

Space Invaders[a] bir 1978 arcade oyunu tarafından yaratıldı Tomohiro Nishikado. Tarafından üretildi ve satıldı Taito Japonya'da ve Amerika Birleşik Devletleri'nde lisanslı Midway bölümü Bally. İçinde nişancı türü, Space Invaders ilk miydi sabit atıcı ve için şablonu ayarlayın hepsini Vur Tür. Amaç, mümkün olduğunca çok puan kazanmak için yatay olarak hareket eden bir lazerle alçalan uzaylı dalgalarını birbiri ardına yenmektir.

Space Invaders acil bir ticari başarı oldu; 1982'de vardı brüt 3,8 milyar dolar,[5] Birlikte net kazanç 450 milyon dolarlık en çok satan video oyunu ve en yüksek hasılat yapan o zaman "eğlence ürünü". Enflasyona göre ayarlanmış, oyunun birçok versiyonunun 2016 itibariyle toplam gelirde 13 milyar doların üzerinde hasılat yaptığı tahmin ediliyor.[5] yapmak en yüksek hasılat yapan video oyunu tüm zamanların.

Space Invaders tüm zamanların en etkili video oyunlarından biri olarak kabul edilir. Genişlemesine yardımcı oldu video oyun endüstrisi bir yenilikten küresel bir endüstriye geçti ve arcade video oyunlarının altın çağı. Sayısız için ilham kaynağıydı video oyunları ve oyun tasarımcıları farklı türler arasında ve taşınan ve çeşitli şekillerde yeniden yayınlandı. 1980 Atari VCS sürüm VCS satışlarını dört katına çıkardı, böylece ilk Katil uygulaması için video oyun konsolları. Daha genel olarak, pikselli düşman uzaylı bir pop kültürü simgesi, genellikle video oyunlarını bir bütün olarak temsil eder.

Tasarımcı Nishikado, 1976'nın top zıplatma oyunu gibi oyunlardan ilham aldı Çıkmak ve 1975 nişancı oyunu Gun Fight gibi bilim kurgu anlatılarının yanı sıra Dünyalar Savaşı, Uzay Savaş Gemisi Yamato, ve Yıldız Savaşları. Oyunun gelişimini tamamlamak için özel donanımlar tasarlaması ve Geliştirme araçları.

Oynanış

A vertical rectangular video game screenshot that is a digital representation of a battle between aliens and a laser cannon. The white aliens hover above four green, inverted U-shaped blocks. Below the blocks is a smaller horizontal block with a triangle on its top.
Oyuncu kontrollü lazer topu, ekranın altına doğru alçalırken uzaylıları vuruyor.

Space Invaders bir sabit atıcı oyuncunun kontrol ettiği lazer topu Ekranın alt kısmında yatay olarak hareket ettirerek ve alçalan uzaylılara ateş ederek. Amaç, ekranın alt kısmına doğru ilerlerken ekran boyunca yatay olarak ileri geri hareket eden on bir uzaylıdan oluşan beş sırayı yenmektir - bazı sürümler farklı numaralara sahip olsa da -. Oyuncunun lazer topu birkaç sabit savunma tarafından kısmen korunmaktadır sığınaklar - sayı aynı zamanda sürüme göre de değişir - bunlar ya uzaylılardan ya da oyuncudan gelen patlamalarla yukarıdan ve aşağıdan kademeli olarak yok edilir.

Oyuncu bir uzaylıyı yener ve lazer topuyla onu vurarak puan kazanır. Daha fazla uzaylı yenildikçe, uzaylıların hareketi ve oyunun müziği her ikisi de hızlanır. Ekrandaki tüm uzaylıları yenmek, daha zor olan başka bir dalgayı, sonsuza dek devam edebilen bir döngü getiriyor.[3][6][7][8] Özel bir "gizemli gemi" ara sıra ekranın üst kısmında hareket edecek ve yok edilirse bonus puanlar verecektir.

Uzaylılar, ekranın altına yaklaşırken oyuncunun topunu ateşleyerek yok etmeye çalışır. Dibe ulaşırlarsa, uzaylı istilasının başarılı olduğu ilan edilir ve oyun trajik bir şekilde sona erer; aksi takdirde, genellikle oyuncunun son topu düşmanın mermileri tarafından yok edilirse sona erer.[3][6][7][8]

Geliştirme

Space Invaders Japon tasarımcı tarafından oluşturuldu Tomohiro Nishikado, bir yıl boyunca oyunu tasarlayan ve gerekli olanı geliştiren donanım üretmek için.[9] Oyunun ilhamının, mekanik oyunun bir uyarlaması da dahil olmak üzere çeşitli kaynaklardan geldiği bildiriliyor. Uzay Canavarları Taito tarafından 1972'de piyasaya sürüldü ve bekleyen Japon okul çocukları hakkında bir rüya Noel Baba uzaylılar tarafından saldırıya uğradıklarında.[3][10] Nishikado'nun kendisi alıntı yaptı Atari atari oyunu Çıkmak onun ilham kaynağı olarak. Bir yaratmayı amaçladı ateş etme oyunu tamamlamadan aynı başarı hissine sahip olan aşamalar ve hedefleri yok etmek, ancak daha karmaşık grafiklerle.[9][11] Oyun, şuna benzer bir düzen kullanıyor: Çıkmak ama değişti oyun mekaniği. Statik nesnelere saldırmak için bir topu sektirmek yerine, oyunculara hareket eden düşmanlara mermi ateşleme yeteneği verilir.[12]

Oyunun ilk düşman tasarımları arasında tanklar, savaş uçakları ve savaş gemileri vardı.[9] Ancak Nishikado, düşman hareketlerinden memnun değildi; teknik sınırlamalar uçmayı simüle etmeyi zorlaştırdı.[9][13] İnsanları simüle etmek daha kolay olurdu, ancak tasarımcı onları ahlaksızca çekmeyi düşündü.[13][14] 1974'ün piyasaya sürülmesinden sonra anime Uzay Savaş Gemisi Yamato Japonyada,[15][16] ve hakkında bir dergi özelliği görmek Yıldız Savaşları uzay teması kullanmayı düşündü.[9][11] Nishikado, uzaylılar için bir romandan ilham aldı. H. G. Wells, Dünyalar Savaşı ve baş harfini oluşturdu bit eşlem ahtapot benzeri uzaylılardan sonraki görüntüler.[9][11][13] Diğer uzaylı tasarımları mürekkep ve yengeçlerden sonra modellendi.[9][13] Oyunun orijinal adı Uzay Canavarları o sırada Japonya'da popüler olan "Monster" şarkısından sonra, ancak şu şekilde değiştirildi: Space Invaders tasarımcının üstleri tarafından.[9][11]

Donanım

Çünkü mikro bilgisayarlar Japonya'da o zamanlar tasarım ve programlamayla ilgili karmaşık görevleri yerine getirecek kadar güçlü değildi Space Invaders, Nishikado oyun için kendi özel donanım ve geliştirme araçlarını tasarlamak zorunda kaldı.[9][13] O yarattı çarşı tahtası en yeniyi kullanarak mikroişlemciler Birleşik devletlerden.[11] Oyun bir Intel 8080 Merkezi işlem birimi (CPU), görüntüler raster grafikler bir CRT monitör kullanarak bit eşlemli framebuffer ve kullanır mono ses bir kombinasyonu tarafından barındırılan analog devre ve bir Texas Instruments SN76477 ses çipi.[17][14][18] Bir mikroişlemcinin benimsenmesi şunlardan esinlenmiştir: Gun Fight (1975), Midway's Nishikado'nun önceki mikroişlemci uyarlaması ayrık mantık oyun Western Gun, tasarımcı Midway versiyonunun geliştirilmiş grafiklerinden ve daha yumuşak animasyonundan etkilendikten sonra.[19] Space Invaders ayrıca çoklu çipi benimsedi namlu değiştirici devre ilk olarak Midway tarafından Gun Fight, bu oyunun daha akıcı animasyonunun önemli bir parçasıydı. Bu devre, 8080 CPU'nun grafik çerçeve tamponundaki resimleri yalnızca kendi yerel talimatlarını kullanabileceğinden daha hızlı kaydırmasına izin verdi.[20]

Özel olarak geliştirilmiş donanıma rağmen, Nishikado oyunu istediği gibi programlayamadı - Kontrol Programı panosu grafikleri renkli gösterecek veya düşmanları daha hızlı hareket ettirecek kadar güçlü değildi - ve sonunda oyunun donanımının gelişimini en çok düşündü. tüm sürecin zor kısmı.[9][13] Oyunu programlarken Nishikado, işlemcinin bunu yapabildiğini keşfetti. vermek Ekranda daha az uzaylı varken, uzaylının animasyon grafiklerinin her karesi daha hızlı. Uzaylıların konumları her kareden sonra güncellendiğinden, bu, uzaylıların ekran boyunca gittikçe daha fazla yok edildikçe artan bir hızda hareket etmelerine neden oldu. Hız artışını telafi etmek için tasarlamak yerine, bunu zorlayıcı bir şekilde tutmaya karar verdi. Oynanış mekanizma.[11][21]

Taito yayınlandı Space Invaders Temmuz 1978'de hem dik atari dolabı ve sözde "kokteyl masası" dolabı; Taito, olağan uygulamasını takiben kokteyl versiyonunu adlandırdı T.T. Space Invaders ("Masa üstü" için "T.T."). Midway, dik versiyonunu birkaç ay sonra ve kokteyl versiyonunu birkaç ay sonra yayınladı. Dolap resmi büyük özellikli insansı canavarlar oyunda mevcut değil; Nishikado, bunu sanatçıya, tasarımlarını orijinal başlığa dayandırarak "Uzay Canavarları", gerçek oyun içi grafiklere atıfta bulunmak yerine.[9] Dikey dolaplarda, oyun grafikleri gizli bir CRT monitörde oluşturulur ve oyuncuya doğru bir yarı saydam ayna arkasına plastik bir kesik monte edilmiş ay boyalı bir yıldızlı arka plana cıvatalı. Arka plan aynadan görülebilir ve bu nedenle grafiklerin "arkasında" görünür.[7] Hem Taito'nun hem de Midway'in ilk Space Invaders sürümleri, turuncu ve yeşil şeritlerin kullanıldığı şeffaf renkli bir kaplamaya sahip siyah beyaz grafiklere sahipti. selofan görüntüye renk eklemek için ekranın belirli kısımları üzerinde. Daha sonraki Japon sürümleri gökkuşağı renginde bir selofan kaplama kullandı.[7] ve bunları sonunda renkli monitör ve elektronik olarak oluşturulmuş renk katmanına sahip sürümler izledi.[7]

Müzik

Sadeliğine rağmen, müzik Space Invaders zamanın oyun endüstrisi için devrim niteliğindeydi. Video oyun uzmanı Andrew Schartmann Müziğin oyun müziğinin gelişiminde önemli etkisi olan üç yönünü tanımlar:

  1. Video oyun müziği ise Space Invaders uç noktalarla sınırlıydı (yani oyun üzerinden muadili olan kısa bir giriş teması), uzaylılardan ilham alan hit sürekli müzik- iyi bilinen dört notalı döngü - baştan sona, ses efektleriyle kesintisiz: "Bu nedenle, zengin bir ses ortamı oluşturmak için ses efektleri ve müziğin üst üste bindirilmesi ilk kez oldu. Oyuncular yalnızca eylemleriyle ilgili doğrudan geri bildirim almıyorlar. ses efektleri; ayrıca müzik yoluyla daha incelikli, etkileşimli olmayan bir şekilde uyarıcı alırlar. "[22]
  2. Müzik, oyuncunun duygularını etkilemek için ekrandaki animasyonla etkileşime girer: "Görünüşte yaya gibi görünen bu dört notalı döngü bizi en ilkel yollarla heyecanlandırabilir, ancak bizi hiç heyecanlandırmaması kayda değerdir. Bu oyunu göstererek ses, sessizliği doldurmak için basit bir melodiden daha fazlası olabilir, Space Invaders video oyunu müziğini sanat alanına yaklaştırdı. "[22]
  3. İçin müzik Space Invaders çeşitlilik kavramını popüler hale getirdi - müziğin ekrandaki anlatıma göre değişebileceği fikri. Değişken Space Invaders, tempo, kuşkusuz basittir, ancak etkileri küçümsenmemelidir. "Yıllar geçtikçe, video oyunlarının doğrusal olmayan yönünü barındırmak amacıyla, benzer varyasyon stratejileri perde, ritim, dinamikler, form ve diğer birçok parametreye uygulanacaktı."[22]

Kavramsal seviyelerin en derininde, video oyun müziğinin erken tarihini etkileyen bir arcade oyunu bulmakta, Space Invaders. Sektörü şekillendirecek temel tekniklerin habercisi olarak rolü, aşağı yukarı tartışmasız kalır. Ve gişe rekorları kıran başarısı, bu yeniliklerin sektör tarafından genel olarak benimsenmesini sağladı.

— Andrew Schartmann, Maestro Mario: Nintendo Video Oyunu Müziğini Sanata Nasıl Dönüştürdü?, Düşünce Kataloğu (2013)

Gelecek nesil editör Neil West ayrıca Space Invaders harika video oyun sanatının bir örneği olarak müzik, basit melodinin artan temposu ve düşmanların hareketleriyle senkronizasyonunun oyuncuyu nasıl üşüttüğünü ve heyecanlandırdığını yorumluyor.[23]

Satışlar ve limanlar

Resepsiyon
Değerlendirme puanı
YayınPuan
AllGameOyun makinesi: 5/5 yıldız[24]
Atari 2600: 5/5 yıldız[25]
Atari 5200: 4/5 yıldız[26]
SNES: 4/5 yıldız[27]
Ödüller
YayınÖdül
1st Arcade ÖdülleriYılın oyunu[28]
Guinness Dünya RekorlarıEn İyi Arcade Oyunu[6]
KereŞimdiye Kadarki En Etkili Video Oyunu[29]

Japonya'da piyasaya sürülmesini takip eden ilk birkaç ayda, Space Invaders Popüler olmak.[14] Uzmanlık oyun salonları başka hiçbir şey olmadan açıldı Space Invaders dolaplar[9][14] ve 1978'in sonunda Taito 100.000'den fazla makine kurmuş ve ABD$Sadece Japonya'da 600 milyon.[30] 1980'de,[31] Taito 300.000'den fazla satmıştı Space Invaders Japonya'da arcade makineleri,[32] ve bir yıl içinde Amerika Birleşik Devletleri'nde 60.000 makine,[31][33][34] Fiyatlar her makine için 2000 ila 3000 $ arasında değişiyordu.[35] 1981'in ortalarında, Space Invaders makineler dört milyardan fazla hasılat yaptı çeyreklik veya 1 milyar $[36] ve yılda ortalama 600 milyon dolar hasılat elde etmeye devam etti[37] Çeyrek dönemlerde 2 milyar dolar hasılat elde ettiği 1982 yılına kadar[38][39] (2020'de 7,84 milyar dolara eşdeğer),[40] Birlikte net kazanç 450 milyon dolar[39] (2020'de 1,76 milyar dolara eşdeğer).[40] Bu onu yaptı en çok satan video oyunu ve en yüksek hasılat yapan Zamanının "eğlence ürünü",[38] o zamanki karşılaştırmalarla en yüksek hasılat yapan film Yıldız Savaşları,[38][41] 486 milyon dolar hasılat yapan[41] 175 milyon dolarlık net kâr ile.[41] Space Invaders Taito'nun 500 milyon doların üzerinde kar elde etti.[9][42]

1980 Atari 2600 versiyon ilk resmi idi lisanslama konsollar için bir arcade oyunu oldu ve ilk oldu "Katil uygulaması " için video oyun konsolları sistemin satışlarını dört katına çıkardıktan sonra.[7][43] Ev olarak satışa çıktığı ilk yılında iki milyondan fazla sattı konsol oyunu,[44] onu bir milyondan fazla satan ilk başlık yapıyor kartuşlar.[45] Diğer resmi bağlantı noktaları için serbest bırakıldı Atari 8 bit bilgisayar hattı ve Atari 5200 Taito daha sonra konsolu yayınladı. Nintendo Famicom 1985'te, ancak sadece Japonya'da. Sayısız resmi olmayan klonlar popüler gibi yapıldı bilgisayar oyunları Süper İstilacı (1979)[46] ve TI Invaders (1981); ikincisi en çok satan oyun için Texas Instruments TI-99 / 4A en az 1982.[47] Için düzeltilmiş şişirme, tüm sürümlerinin satışı Space Invaders toplam gelirin 13 milyar doları aştığı tahmin ediliyor ve bu da onu tüm zamanların en yüksek hasılat yapan video oyunu.[48]

Eski

Bir şehir efsanesi şunu belirtir Space Invaderspopülerlik, 100 yen madeni para Japonyada.[9][49][50] Gerçekte, 100-yen madeni para üretimi 1978 ve 1979'da önceki veya sonraki yıllara göre daha düşüktü.[51][52] Ek olarak, atari salonu operatörleri makinelerini boşaltacak ve parayı bankaya götürerek madeni paraları içeride tutacaklardı. dolaşım.[52] O sırada Japonya'da yaşayanlardan gelen raporlar "sıradışı hiçbir şeye işaret etmiyor ... Space Invaders işgal ".[52]

En eski biri olarak atış oyunları, Space Invaders emsal oluşturdu ve gelecekteki oyunların ve çekim türünün yolunu açtı.[53][54] Space Invaders daha etkileşimli bir tarzı popüler hale getirdi Oynanış düşmanlar, oyuncu tarafından kontrol edilen topun hareketine tepki verirken,[11] ve başarıya ulaşma kavramını popülerleştiren ilk video oyunuydu. yüksek skor,[3][49][53] ilk olmak kayıt etmek oyuncunun skoru.[53] Daha önceki atış oyunları oyuncunun hedeflere ateş etmesine izin verirken, Space Invaders hedeflerin oyuncuya geri ateş edebileceği ilk oydu.[55] Aynı zamanda oyunculara birden fazla oyun verildiği ilk oyundu. hayatları,[56] düşman ordularını püskürtmek zorunda kaldı,[14] abilir siper al düşman ateşinden ve kullanın yok edilebilir engeller,[57] Sürekli kullanan ilk oyun olmanın yanı sıra arka plan müziği dört basit diyatonik Azalan bas notaları içinde tekrar etmek döngü, hangisiydi dinamik ve değişen hız aşamalar sırasında[58] gibi kalp atışı sesi bu, düşmanlar yaklaştıkça hızı artırır.[59]

Etkilemek

Oyun geliştiricileri dahil olmak üzere Shigeru Miyamoto (franchise'ların yaratıcısı Eşek Kong, Süper Mario, ve Zelda efsanesi ),[60] Hideo Kojima (Metal dişli ),[61] ve John Romero ve John Carmack (her ikisi de Doom ) alıntı yaptı Space Invaders video oyunlarına giriş olarak.[62][63] Miyamoto düşünür Space Invaders devrim yaratan oyun olmak video oyun endüstrisi.[60] Deus Ex yaratıcı Warren Spector dedim: "Space Invaders ve bunun gibi oyunlar, bugün oyunda gördüğümüz her şeyin köklerini temsil ediyor. Kelimenin tam anlamıyla dünyayı değiştiren yeni bir sanat formunun doğuşunu temsil ediyor. Space Invaders yirminci yüzyılın başlarındaki sessiz filmlerden veya erken basılmış kitaplardan daha az olmamak kaydıyla tarihi bir eser olarak önemlidir. "[64] Birkaç yayın, video oyun endüstrisi bir yenilikten küresel bir endüstriye ve oyunun başarısına kadar. Kenar dergi oyunların kaymasını Barlar ve eğlence salonları restoranlar gibi daha yaygın konumlara ve mağazalar, için Space Invaders.[65] Popülaritesi öylesine büyüktü ki, bir jetonlu oyun makinesi sahibi makinenin maliyetini bir ayın altında veya bazı yerlerde bir hafta içinde telafi edebilir.[34]

Space Invaders oyun endüstrisini de Pong esinlenmiş Spor Oyunları, gerçek dünyadaki durumlara dayalı, fantastik aksiyon Oyunları.[66] Space Invaders aksiyon oyunlarının baskın olmasına yardım etti Tür oyun salonlarında ve konsollarda.[67] Guinness Dünya Rekorları düşünülen Space Invaders 2008'in en başarılı atari atış oyunlarından biri.[49] IGN, bunu bir "ufuk açıcı arcade klasiği" olarak tanımlarken, onu sekiz numaralı "klasik ateş et" olarak listeledi.[68] Space Invaders shoot 'em up türü için şablon oluşturun.[66] Dünya çapındaki başarısı, geniş bir yelpazede talep yarattı. bilimkurgu oyunlar, atari oyunlarının gelişimine ilham veren Atari'nin Asteroitler,[69] Williams Electronics ' Defans oyuncusu, ve Namco 's Galaxian ve Galaga, sonra modellenmiştir Space Invaders'oyun ve tasarım.[70][71] Bu etkinin günümüze kadar piyasaya sürülen çoğu atış oyununu kapsadığı söylenebilir.[14] dahil olmak üzere birinci şahıs nişancılar (FPS) gibi Wolfenstein,[72][73] Doom,[74] Halo[75] ve Görev çağrısı.[76] Space Invaders erken bilgisayar üzerinde de etkisi oldu zindan taraması gibi oyunlar Daggorath Zindanları, benzer kullanılan kalp atışı sesleri oyuncuyu belirtmek için sağlık.[59] Space Invaders dolaplar haline geldi koleksiyoncu eşyaları, ile kokteyl ve kabare en nadir olan sürümler.[77]

Sıralamalar

Teknoloji muhabiri Jason Whittaker, oyunu sona erdirmekle 1977 video oyunu kazası, sebebiyle Pong klonlar pazarı sular altında bırakıyor ve video arcade oyunlarının altın çağı (1978–1980'ler).[78] Göre Gözlemci, ev konsolu sürümleri Space Invaders popülerdi ve kullanıcıları programlamayı öğrenmeye teşvik etti; çoğu endüstri lideri oldu.[50] 1UP.com belirtti Space Invaders video oyunlarının o dönemde başlıca eğlence medyasıyla rekabet edebileceğini gösterdi: filmler, müzik ve televizyon.[14] IGN Kuzey Amerika'da "arcade fenomeni" nin lansmanını kısmen Space Invaders.[68] Elektronik oyunlar Oyunun başarısını, video oyunlarının hızla büyüyen bir hobi haline gelmesinin arkasındaki itici güç ve "tüm zamanların en popüler jetonla çalışan cazibe merkezi" olarak gösterdi.[79] Oyun Bilgilendiricisi ile birlikte düşündü Pac-Man en popüler atari oyunlarından biri; popüler kültüre girdi ve oyun salonlarının altın çağında heyecan yarattı.[80] Space Invaders indüklendi Dünya Video Oyunu Onur Listesi 2016 yılında.[81]

1996 yılında Gelecek nesil dergi koymak Space Invaders "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu" listesinde 97. sıradayken "bunun" gibi sonraki oyunlarda bulunmayan bir zarafet ve basitlik sağladığını "söylüyor. Anka kuşu [1980]."[82] IGN, 2007'de "En Etkili 10 Oyun" arasında yer alarak video oyun tasarımcılarına ilham kaynağı olduğunu ve çekim türü.[53] Kere 2007'de "Şimdiye kadarki en etkili on video oyunu" listesinde 1 numara oldu.[29] 1UP, "Tüm Zamanların En Etkili 60 Oyunu" listesinde onu 3 numaraya yerleştirerek, daha önceki atari oyunlarının aksine " benzetmek zaten var olan şeyler " Space Invaders "Yalnızca başka bir şeyin oynanabilir elektronik temsili yerine bir video oyunu olarak ilk video oyunu" idi.[83] 2008 yılında, Guinness Dünya Rekorları bunu teknik, yaratıcı ve kültürel açıdan en çok oy alan arcade oyunu olarak listeledi.[6] Haftalık eğlence isimli Space Invaders için ilk on oyundan biri Atari 2600 2013 yılında ev konsolu.[84] 2018 yılında 87. sırada yer aldı Video Oyunu Canon istatistiksel meta-analiz 1995 ile 2017 arasında yayınlanan 48 "en iyi oyun" listesinden.[85] Liste toplayıcı sitesi Playthatgame şu anda Space Invaders'ı tüm zamanların 57. en iyi oyunu, yılın oyunu ve 1970'lerin oyunu olarak sıralamaktadır.[86]

Remakes ve devam filmleri

Japonyada, Epoch Co. yayınladı Space Invaders klon 1980'de evde oynanabilir: Epoch TV Vader.

Space Invaders sayısız platformda yeniden yapıldı ve birçok devam filmi üretti. Yeniden sürümler şunları içerir: taşınan ve orijinal atari oyununun güncellenmiş versiyonları. Taşınan sürümler genellikle farklı grafikler ve ek özellikler içerir. Oynanış seçenekler - örneğin, hareketli savunma sığınakları, zikzak atışları, görünmez uzaylılar ve iki oyunculu kooperatif oyun.[7] Atari ev konsolları gibi önceki sistemlerdeki bağlantı noktaları basitleştirilmiş grafiklere sahipti,[açıklama gerekli ] gibi daha sonraki sistemler Süper Nintendo Eğlence Sistemi ve Oyun istasyonu özellikli güncellenmiş grafikler. Daha sonraki oyunlar birkaç oyun modu içerir ve yeni unsurları orijinal tasarıma entegre eder. Örneğin, Space Invaders Extreme, tarihinde yayınlandı Nintendo DS ve PlayStation Portable, müzik unsurlarını standart oyuna entegre etti.[87][88] Bir 2008 yan ürün için WiiWare, Space Invaders Eşit, oyuncuların lazer topu yerine uzaylıları kontrol etmesine olanak tanıyor ve biraz da rol değiştiriyor.[89]

1980 yılında Bally-Midway yayınladı langırt oyunun versiyonu. Ancak, orijinal oyundan birkaç unsur dahil edilmiştir ve uzaylılar bunun yerine ksenomorflar filmden Yabancı; Bally-Midway daha sonra oyunun tasarımlara benzerliği nedeniyle dava açıldı. H. R. Giger.[90] Oyunun limanları karışık resepsiyonlarla karşılandı; Atari 2600 sürüm çok başarılıyken Nintendo Eğlence Sistemi sürüm kötü alındı.[7]

Taito birkaç arcade yayınladı devam filmleri. İlki Space Invaders Bölüm II 1979'da;[91][92] renkli grafiklere sahipti, çekme modu, yeni oyun öğeleri ve bir oyun arasındaki ara.[93] Göre Katil Video Oyunları Listesi, bu, bir ara.[49][93] Oyun ayrıca en yüksek puana sahip olan oyuncunun adını yüksek puan tablosu.[94] Bu sürüm Amerika Birleşik Devletleri'nde şu adla yayınlandı: Deluxe Space Invaders (Ayrıca şöyle bilinir Space Invaders Deluxe ), ancak farklı bir grafik renk düzenine ve ay-şehir arka planına sahipti. Başka bir arcade devamı, Space Invaders II, yalnızca Amerika Birleşik Devletleri'nde yayınlandı. İçindeydi kokteyl masası biçimi çok hızlı uzaylı ateşlemesi ve rekabetçi iki oyunculu mod. 1985 yazında, İstilacıların Dönüşü uzaylılar için güncellenmiş renkli grafikler ve daha karmaşık hareketler ve saldırı düzenleri ile piyasaya sürüldü.[7] Sonraki arcade dizileri dahil Super Space Invaders '91, Space Invaders DX, ve Space Invaders '95. Her oyun, orijinal tasarıma küçük oynanış eklemeleri getirdi. Orijinal oyun gibi, birkaç arcade dizisi koleksiyoncuların eşyaları haline geldi, ancak bazıları daha nadir görülüyor.[77] 2002'de Taito piyasaya çıktı Uzay Baskıncıları, bir üçüncü şahıs nişancı hatırlatan Space Invaders.[95][96]

Oyun ve ilgili oyunlar dahil edilmiştir video oyunu derleme başlıkları. Space Invaders Yıldönümü için 2003 yılında piyasaya sürüldü PlayStation 2 ve dokuz dahil Space Invader varyantlar.[97] PlayStation Portable için benzer bir başlık, Space Invaders Cebi, 2005 yılında piyasaya sürüldü.[98] Space Invaders, Space Invaders Bölüm II ve İstilacıların Dönüşü dahildir Taito Efsaneleri, Taito'nun PlayStation 2, Xbox ve PC'de 2005 yılında piyasaya sürülen klasik arcade oyunlarının bir derlemesi.[99][100] Super Space Invaders '91, Space Invaders DX, ve Space Invaders '95 dahil edildi Taito Efsaneleri 2 2006'da yayınlanan bir devam derlemesi.[101] Nisan 2017'de, bir itfa oyunu Ham Heyecanlar, Space Invaders Frenzy, serbest bırakıldı.

Bağımsız bir sürüm tarafından piyasaya sürüldü Süper Dürtü onun bir parçası olarak Küçük Oyun Salonu dizi, ile birlikte Namco oyunlar Pac-Man, Bayan Pac-Man, ve Galaxian.[102]

Bir Space Invaders için başlık Atari Jaguar tarafından üzerinde çalışılıyordu Sanal Eğlence, yayınlanmamışlar için destek özelliği olurdu Jaguar VR Çevresel; bununla birlikte, proje hiçbir zaman üretim öncesi aşamalara ulaşmanın ötesinde tam bir gelişime girmedi; oyun tasarım belgesi.[103][104]

popüler kültürde

Birçok yayın ve web sitesi, pikselli yabancı grafik olarak ikon video oyunu dergisi dahil olmak üzere genel olarak video oyunları için Elektronik Oyun Aylık, teknoloji web sitesi Ars Technica ve konser etkinliği Video Oyunları Canlı.[14] Ayrıca oldu Space Invaders-temalı mağazacılık kolyeler ve bulmacalar dahil.[105] Trend bu güne kadar devam ediyor. Etsy ve Pinterest binlerce el yapımı ürünü sergileyen Space Invaders karakterler.

A photograph of an orchestra on a dimly lit stage. Above the group is a projection screen with a black, white, and green image of pixel art. The pixel art is an oval object wearing headphones with eyes and four tentacles. Below the pixel art is the phrase
Bir pikselli uzaylı grafiği Space Invaders kullanılan Video Oyunları Canlı konser etkinliği

Oyun ve ona yapılan atıflar, popüler kültür. Oyunun piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra, ortaya çıkan video oyun ortamı hakkında yüzlerce olumlu makale ve hikaye Space Invaders televizyonda yayınlandı ve gazete ve dergilerde basıldı. Space Invaders Turnuvası, 1980'de Atari tarafından düzenlenen ve Rebecca Heineman,[106] ilk miydi elektronik sporlar (eSpor) etkinliğine katıldı ve 10.000'den fazla katılımcının ilgisini çekti. video oyunu olarak ana akım hobi.[69] Arcade Ödülleri En iyi video oyunlarını onurlandırmak için aynı yıl tören düzenlendi. Space Invaders ilkini kazanmak Yılın oyunu (GoTY) ödülü.[28] Etkisi Space Invaders üzerinde video oyun endüstrisi ile karşılaştırıldı The Beatles pop müzik endüstrisinde.[107] "İlk" olarak kabul edildigişe rekorları kıran ' video oyunu," Space Invaders Bir süredir dünya çapında video oyunlarıyla eşanlamlı hale geldi.[108]

Oyunun piyasaya sürülmesinden sonraki bir yıl içinde Japonlar PTA İlham verdiği iddiasıyla oyunu başarısız bir şekilde engellemeye çalıştı asılma.[30] Kuzey Amerika'da doktorlar "Space Invaders dirsek "şikayet olarak,[109] bir doktor iken New England Tıp Dergisi benzer bir rahatsızlığı "Space Invaders Bilek".[110] Space Invaders aynı zamanda çeken ilk oyundu siyasi tartışma ne zaman bir 1981 Özel Üyenin Faturası "Uzay İstilacılarının Kontrolü (ve diğer Elektronik Oyunların) Yasası" olarak bilinen İngiliz İşçi MP George Foulkes, izin vermeye çalıştı yerel konseyler oyunu ve bunun gibi olanları kısıtlamak için lisanslama onun içinbağımlılık yapan özellikler "ve sebep olduğu için"sapkınlık ". Muhafazakar MP Michael Brown oyunu o gün kendisinin de keyif aldığı "masum ve zararsız zevk" olarak savundu ve tasarıyı "Sosyalist kısıtlama ve kontrol inançları ". Tasarıyı daha önce getirme önerisi Parlamento 114 oya karşı 94 oya mağlup oldu; tasarının kendisi hiçbir zaman Parlamento tarafından dikkate alınmadı.[111][112][113]

Müzik

Müzisyenler müziklerine ilham kaynağı oldular. Space Invaders. Öncü Japonca synthpop grup Sarı Büyü Orkestrası çoğaltılmış Space Invaders 1978'de sesler kendi adını taşıyan albüm ve tek "Bilgisayar Oyunu" nu tıklayın,[114] ikincisi Amerika Birleşik Devletleri'nde 400.000'in üzerinde kopya satmaktadır.[115] Diğer pop şarkıları Space Invaders yakında takip edildi disko "Disco Space Invaders" (1979) gibi kayıtlar Eğlenceli şey,[114] ve hit şarkılar "Space Invader "(1980) tarafından Sahtekarlar,[114] "Space Invaders "(1980) tarafından Vic Amca,[116] ve Avustralya hiti "Space Invaders "(1979) tarafından Oyuncu Bir (ABD'de "Oynatma" olarak bilinir),[117] bu da sağladı bas hattı için Jesse Saunders ' "Durmadan " (1984),[118][119] ilk Chicago ev Müziği Izlemek.[120] Çatışma 4. stüdyo albümlerinden "Ivan Meets G.I. Joe" adlı şarkıda oyundan örnek ses efektleri, Sandinista!.

Video Oyunları Canlı özel bir oyunun parçası olarak oyundan ses retro "Klasik Oyun Salonu Karışık "2007'de.[121] Oyunun 30. yıl dönümü şerefine, Taito başlıklı bir albüm üretti Space Invaders 2008. Albüm tarafından yayınlandı Avex Trax ve oyundan esinlenen müzikler içerir.[122] Taito'nun mağazası Taito Station da bir Space Invaders temalı müzik video.[123]

Televizyon ve film

Serinin 1982 orijinal pilotunda Matthew Star'ın Yetkileri David Star güçlerini kullanarak oyunu aldatmak. Oyun, ayın renkli bir fonuyla gösterilir. Çoklu Televizyon dizileri oyuna ve öğelerine atıfta bulunan veya parodi yapan bölümleri yayınlamış; Örneğin, Tehlike Fare,[124] 70'lerin Gösterisi,[125] Önlükler,[126] Chuck,[127] Robot Tavuk,[128] Genç Mutant Ninca Kablumbağalar[129] ve Sakızın Muhteşem Dünyası.[130] Öğeler, "Kayıp Arcade Baskıncıları" bölümünde göze çarpıyor.İlgi Antolojisi II ", animasyon dizisinin bir bölümü Futurama.[131][132]

Space Invaders filmlerde de yer alır Kiraz 2000 (1987), Terminatör 2: Mahşer Günü (1991) ve Piksel (2015) ise Deluxe oyun ortaya çıktı Ridgemont Lisesinde Hızlı Zamanlar (1982). Bir oyunun film versiyonu tarafından işlerde Warner Bros ile Akiva Goldsman üretiyor.[133][134] 13 Şubat 2015 tarihinde, Daniel Kunka filmin senaryosunu yazmaya ayarlandı.[135] 12 Temmuz 2019'da, Greg Russo Goldsman ile filmin senaryosunu yazmaya hazırlanıyor. Safehouse Resimleri ortaklar Joby Harold ve Tory Tünel.[136]

Kitabın

Hakkında çeşitli kitaplar yayınlandı. Space Invaders, dahil olmak üzere Space Invaders: Bir bağımlı için savaş taktikleri, yüksek skorlar ve en iyi makineler kılavuzu (1982) tarafından Martin Amis,[137] Tomb Raiders ve Space Invaders: Video oyunu formları ve Bağlamları (2006) tarafından Geof King ve Tanya Krzywinska, ve Space Invaders (1980) tarafından Mark Roeder ve Julian Wolanski.[138]

Çeşitli

Hedefleyen bir uzay gemisi Puma logo, Space Invaders'a açık referanslar ile.

90'ların ortalarında atletizm şirketi Puma Space Invaders'a atıfta bulunan damgalı bir tişört, yani şirketin logosunu hedefleyen bir uzay gemisi (sağdaki resme bakın).

2006 yılında oyun, tarafından derlenen bir projenin parçası olarak Japonya'yı temsil etmek üzere seçilen video oyunuyla ilgili birkaç medyadan biriydi. Japonya'nın Kültür İşleri Dairesi.[139][140] Aynı yıl, Space Invaders Londra'ya dahil edildi Bilim Müzesi 's Game On sergisi, çeşitli yönlerini sergilemek amacıyla video oyunu geçmişi, gelişme, ve kültür.[141] (Oyun, oyunun bir parçasıdır Barbican Merkezi seyahat ediyor Game On sergisi.)[142]

Şurada Belluard Bollwerk Uluslararası 2006 yılında festival Fribourg, İsviçre, Guillaume Reymond, bir oyunun üç dakikalık video rekreasyonunu oluşturdu. Space Invaders insanları piksel olarak kullanan "Gameover" projesinin bir parçası olarak.[143]

GH SANAT 2008'de sergilemek Oyunlar Konvansiyonu içinde Leipzig Almanya, bir sanat oyunu, İşgalciler!, dayalı Space Invaders'oyun. İçerik oluşturucu daha sonra, temel alınan öğelerin eleştirilmesinin ardından oyunun sergiden kaldırılmasını istedi. 11 Eylül saldırıları Birleşik Devletlerde.[144]

İçinde bir köprü var Cáceres, İspanya, kaldırım tasarımı oyuna dayanan mühendisler Pedro Plasencia ve Hadrián Arias tarafından projelendirildi. Lazer topu, bazı atışlar ve birkaç figür güvertede görülebilir.[145]

Bir Fransız sokak sanatçısı, İşgalci, yaratarak kendisine bir isim yaptı mozaik resim nın-nin Space Invader dünyadaki uzaylılar.[14][146]

2014'te iki Brezilyalı zoologlar yeni bir tür tanımladı örümcek gibi Taito uzay işgalcileri Kury ve Barros, 2014, dorsaldeki benek benzerliğinden dolayı oyundan sonra ilham aldı. scutum oyundaki tipik bir uzaylıya.[147]

2018 yılında İngiltere Karayolları başlattı kampanya "Uzay İstilacısı Olmayın, Güvende Kalın, Geride Kal" başlıklı arka kapı. İnsanlar ayrıca ücretsiz araba siparişi verebildi tampon çıkartmaları kampanyanın farkındalığını artırmak.[148]

Notlar

  1. ^ Japonca: ス ペ ー ス イ ン ベ ー ダ ー Hepburn: Supēsu Inbēdā

Referanslar

  1. ^ Avrupa sürümleri: * http://flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=videodb&id=3306 * http://flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=videodb&id=3887 * http://flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=videodb&id=5738
  2. ^ Uzay İstilacıları (AU), Arcade Flyer Arşivi
  3. ^ a b c d e Kevin Bowen. "Gamespy Onur Listesi: Uzay İstilacıları". GameSpy. Arşivlenen orijinal 8 Nisan 2008. Alındı 27 Ocak 2010.
  4. ^ Hahn, Duane Alan. "1980: Pop Kültür Atmosferi ile Atari 2600 Video Oyunu Çıkış Tarihleri". Rastgele Arazi.
  5. ^ a b Hansen, Dusty (2016). Oyun Başlasın! Pong ve Pac-Man'den Mario, Minecraft ve Daha Fazlasına Video Oyunu Geçmişi. MacMillan Publishing Group, LLC. s. 11. ISBN  978-1-250-08095-0.
  6. ^ a b c d Craig Glenday, ed. (11 Mart 2008). "En İyi 100 Arcade Oyunu: En İyi 5". Guinness Dünya Rekorları Oyuncu Sürümü 2008. Guinness Dünya Rekorları. Guinness. s.237. ISBN  978-1-904994-21-3.
  7. ^ a b c d e f g h ben "Kesin Uzay İstilacıları". Retro Oyuncu. Yayınlamayı hayal edin (41): 24–33. Eylül 2007.
  8. ^ a b Seabrook, Andrea (12 Nisan 2008). "Yeniden Oynatma: Video Oyun Müziğinin Evrimi". Her şey düşünüldü. Ulusal Halk Radyosu. Alındı 12 Mayıs, 2008.
  9. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Personel (Ocak 2008). "Klasik GI: Uzay İstilacıları". Oyun Bilgilendiricisi. Game Stop (177): 108–109.
  10. ^ Williams, Kevin. "Arcade Fantastik - 1. Bölüm". GameSpy. Arşivlenen orijinal 9 Kasım 2007. Alındı 19 Eylül 2008.
  11. ^ a b c d e f g Personel. "Nishikado-San Konuşuyor". Retro Oyuncu. Canlı Yayın (3): 35.
  12. ^ Loguidice, Bill; Matt Barton (9 Ocak 2009). "Pong Tarihi: Sektöre Başlamak İçin Eksik Oyunu Kaçının". Gamasutra. Alındı 10 Ocak 2009.
  13. ^ a b c d e f Kiphshidze, N; Zubiashvili, T; Chagunava, K (Ekim 2005). "Uzay İstilacılarının Yaratılışı". Kenar. Future plc (154): 7–13.
  14. ^ a b c d e f g h ben Edwards, Benj. "Uzay İstilacıları Hakkında Herkesin Bilmesi Gereken On Şey". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 26 Şubat 2009. Alındı 11 Temmuz 2008.
  15. ^ "Tomohiro Nishikado - 2000 Geliştirici Röportajı". Oyun Sorumlusu. 1. 2000. Alındı 4 Mart, 2018.
  16. ^ Kohler, Chris (2016). Güçlendirme: Japon Video Oyunları Dünyaya Nasıl Ekstra Bir Hayat Verdi?. Courier Dover Yayınları. s. 19. ISBN  9780486801490.
  17. ^ "Space Invaders Videogame by Bally Midway (1978)". Katil Video Oyunları Listesi. Alındı 12 Mayıs, 2008.
  18. ^ Morris Dave (2004). Oyun Dünyaları Sanatı. HarperCollins. s. 166. ISBN  0-06-072430-7.
  19. ^ Chris Kohler (2005), "Bölüm 2: Video Oyunlarında Sinematik Öğelerin Erken Tarihi", Güçlendirme: Japon Video Oyunları Dünyaya Nasıl Ekstra Bir Hayat Verdi?, BradyGames, s. 19, ISBN  0-7440-0424-1, alındı 27 Mart, 2011
  20. ^ İçinde Gun Fight, bu devre tarafından gerçekleştirilen bit kaydırmaları ekranda yatay ofsetler olarak görünür. Devre içinde Space Invaders aynı şekilde çalışır, ancak yaptığı bit değişimleri artık dikey oyuncunun bakış açısından, çünkü tüm ekran 90 derece döndürülmüş.
  21. ^ Glenday, Craig, ed. (2009). "Rekor Kıran Oyunlar / Uzay Oyunları". Guinness Dünya Rekorları 2009 Oyuncu Sürümü. Guinness Dünya Rekorları. s.98. ISBN  978-1-904994-45-9.
  22. ^ a b c Andrew Schartmann. Maestro Mario: Nintendo Video Oyunu Müziğini Sanata Nasıl Dönüştürdü. New York: Düşünce Kataloğu, 2013.
  23. ^ West, Neil (Kasım 1997). "Oyunların Olması Gereken Yöntem ...: Harika Video Oyun Sanatı (Resimsiz)". Gelecek nesil. 35 numara. Medyayı hayal edin. s. 157.
  24. ^ Weiss, Brett Alan. "Uzay İstilacıları". AllGame. Alındı 3 Kasım 2014.
  25. ^ Weiss, Brett Alan. "Uzay İstilacıları". AllGame. Alındı 3 Kasım 2014.
  26. ^ Weiss, Brett Alan. "Uzay İstilacıları". AllGame. Alındı 3 Kasım 2014.
  27. ^ Weiss, Brett Alan. "Uzay İstilacıları". AllGame. Alındı 3 Kasım 2014.
  28. ^ a b "The Arcade Awards" (PDF). Elektronik oyunlar. 1 (1): 38–9. Kış 1981. Alındı 1 Şubat, 2012.
  29. ^ a b Şimdiye kadarki en etkili on video oyunu, Kere, 20 Eylül 2007
  30. ^ a b "Asteroitler Uzay İstilacılarını Yenebilir mi?" (PDF). Elektronik oyunlar. 1 (1): 30-33 [31]. Kış 1981. Alındı 1 Şubat, 2012.
  31. ^ a b Dale Peterson (1983), Genesis II, bilgisayarlarla yaratma ve rekreasyon, Reston Yayıncılık, s. 175, ISBN  0-8359-2434-3, alındı 1 Mayıs, 2011, 1980 yılına gelindiğinde, Japonya'da yaklaşık 300.000 Space Invader video arcade oyunu ve Amerika Birleşik Devletleri'nde 60.000 oyun daha kullanılıyordu.
  32. ^ Jiji Gaho Sha, inc. (2003), Asya Pasifik perspektifleri, Japonya, 1, Virginia Üniversitesi, s. 57, alındı 9 Nisan 2011, O zamanlar, eğlence salonlarında kullanılan bir oyun 1000 birim sattıysa bir hit olarak kabul ediliyordu; Space Invaders satışları Japonya'da 300.000, denizaşırı 60.000 adede ulaştı.
  33. ^ Ellis, David (2004). "Arcade Klasikleri". Klasik Video Oyunları Resmi Fiyat Rehberi. Rasgele ev. s.345. ISBN  0-375-72038-3.
  34. ^ a b Kohler, Chris (2004). Güçlendirme: Japon Video Oyunları Dünyaya Nasıl Ekstra Bir Hayat Verdi?. Indianapolis, Ind .: BradyGames. s.19. ISBN  0-7440-0424-1. ABD'de piyasaya sürülmesinden sonraki bir yıl içinde 60.000 makine daha satıldı.
    Bir arcade sahibi, Space Invaders hakkında, bunun "herhangi bir hafta içinde oyunu [satın alma] maliyetinin önemli bir bölümünü temsil ettiği" ilk arcade oyunu olduğunu söyledi. Yani yaklaşık bir ay içinde kendini amorti eden ilk video oyunuydu.
  35. ^ "Video salonları, Broadway tiyatrosu ve New York'taki kız gösterilerine rakip", InfoWorld, 4 (14), s. 15, 12 Nisan 1982, ISSN  0199-6649, alındı 1 Mayıs, 2011
  36. ^ Glinert, Ephraim P. (1990), Görsel Programlama Ortamları: Uygulamalar ve Sorunlar, IEEE Computer Society Press, s. 321, ISBN  0-8186-8974-9, alındı 10 Nisan, 2011, 1981'in ortalarından itibaren, Steve Bloom'a göre, Video İstilacılar, dört milyardan fazla çeyrek dünya çapında Space Invaders oyunlarına düştü
  37. ^ Bilgi, Reed Business (5 Ağustos 1982), "Ekrandaki Video Savaşçıları", Yeni Bilim Adamı, 95 (1317), s. 377, ISSN  0262-4079, alındı 1 Mayıs, 2011, Ama bu 1982 ve oyun Space Invaders - Disney broşürünün kıskanç bir şekilde bize hatırlattığı gibi - yılda 600 milyon doların üzerinde hasılat elde ediyor.
  38. ^ a b c "Bir seferde milyonlar, 25 sent kazanmak". Beşinci Emlak. Canadian Broadcasting Corporation. 23 Kasım 1982. Arşivlendi orjinalinden 22 Aralık 2008. Alındı 30 Nisan, 2011.
  39. ^ a b "Uzay İstilacılarına Karşı Yıldız Savaşları", YöneticiSoutham İşletme Yayınları, 24, s. 9, 1982, alındı 30 Nisan, 2011, TEC'e göre, Atari'nin atari oyunu Space Invaders, 450 milyon dolarlık net tarifle 2 milyar dolar kazandı.
  40. ^ a b "TÜFE Enflasyon Hesaplayıcı". İşgücü İstatistikleri Bürosu. Alındı 22 Mart, 2011.
  41. ^ a b c "Uzay İstilacılarına Karşı Yıldız Savaşları", YöneticiSoutham İşletme Yayınları, 24, s. 9, 1982, alındı 30 Nisan, 2011, Bunu net 175 milyon dolar karşılığında sadece 486 milyon dolar kazanan gişe rekorları kıran Star Wars filmiyle karşılaştırıyorlar.
  42. ^ Kevin Bowen. "Gamespy Onur Listesi: Uzay İstilacıları". GameSpy. Arşivlenen orijinal 8 Nisan 2008. Alındı 30 Nisan, 2011.
  43. ^ Kent Steven (2001). Video Oyunlarının Son Tarihi. Three Rivers Press. s. 190. ISBN  0-7615-3643-4.
  44. ^ Hutcheon, Stephen (7 Haziran 1983). "Video oyunları patlaması henüz gelmedi". Yaş. Alındı 22 Şubat 2012.
  45. ^ Weiss, Brett (2007). Klasik ev video oyunları, 1972–1984: eksiksiz bir başvuru kılavuzu. Jefferson, Kuzey Carolina: McFarland. s. 108. ISBN  978-0-7864-3226-4.
  46. ^ "Süper İstilacı Okuyucunun Tercihi". Softalk (13). Nisan 1981. Alındı 10 Şubat 2012.
  47. ^ Earl g. Graves, Ltd (Aralık 1982), "Video Oyunu Çılgınlığından Para Kazanma", Siyah Enterprise, 12 (5), sayfa 41–2, ISSN  0006-4165, alındı 1 Mayıs, 2011
  48. ^ Jonathan, Leack (26 Ocak 2017). "World of Warcraft, Yaklaşık 10 Milyar Dolarlık Gelirle Sektöre Liderlik Ediyor". GameRevolution. Alındı 12 Ağustos 2020.
  49. ^ a b c d Craig Glenday, ed. (11 Mart 2008). "Rekor Kıran Oyunlar: Atış Oyunları Geçen Hafta". Guinness Dünya Rekorları Oyuncu Sürümü 2008. Guinness Dünya Rekorları. Guinness. pp.106–107. ISBN  978-1-904994-21-3.
  50. ^ a b Richards, Giles (24 Temmuz 2005). "Video oyunlarıyla geçen bir hayat". Gözlemci. İngiltere: Guardian Media Group. Alındı 22 Mayıs 2008.
  51. ^ "JAPONYA 100 Yen Y # 82 Yıl.42 (1967) -Yr.63 (1988)". World Coin Fiyat Rehberi. Nümizmatik Garanti Şirketi. Alındı 27 Şubat 2013.
  52. ^ a b c Fox, Mark (2012). "Space Invaders madeni paraları hedef alıyor". World Coin Haberleri. Krause Yayınları. 39 (2): 35–37. Alındı 11 Mart, 2013.
  53. ^ a b c d Geddes, Ryan; Hatfield, Daemon (10 Aralık 2007). "IGN'nin En Etkili 10 Oyunu". IGN. Alındı 11 Temmuz 2008.
  54. ^ Craig Glenday, ed. (11 Mart 2008). "Rekor Kıran Oyunlar: Atış Oyunları". Guinness Dünya Rekorları Oyuncu Sürümü 2008. Guinness Dünya Rekorları. Guinness. s.88. ISBN  978-1-904994-21-3.
  55. ^ "Elektronik Bilim Kurgu Oyunlarına Yönelik Oyuncu Rehberi". Elektronik oyunlar. 1 (2): 34–45 [44]. Mart 1982. Alındı 1 Şubat, 2012.
  56. ^ Brian Ashcraft ve Jean Snow (2008), Arcade Mania: Japonya'nın Oyun Merkezlerinin Turbo Dolu Dünyası, Kodansha Uluslararası, ISBN  978-4-7700-3078-8, alındı 1 Mayıs, 2011, Space Invaders bir yenilik sundu: oyuncuların üç canı vardı. Oyunda iyi olanlar, parçalanmaktan alıkoyabildikleri sürece oynayabilirlerdi.
  57. ^ Brian Ashcraft (20 Ocak 2010). "Cover Shaped Gaming'in Son On Yılı". Kotaku. Alındı 26 Mart 2011.
  58. ^ Karen Collins (2008). Pac-Man'den pop müziğe: oyunlarda ve yeni medyada etkileşimli ses. Ashgate. s. 2. ISBN  978-0-7546-6200-6. Alındı 8 Nisan 2011.
  59. ^ a b Bill Loguidice ve Matt Barton (2009), Eski oyunlar: Grand Theft Auto, Super Mario ve tüm zamanların en etkili oyunlarının tarihine içeriden bir bakış, Odak Basın, s. 232, ISBN  978-0-240-81146-8, alındı 1 Mayıs, 2011
  60. ^ a b Sayre, Carolyn (19 Temmuz 2007). "Shigeru Miyamoto için 10 Soru". Zaman. Arşivlenen orijinal 26 Ağustos 2007. Alındı 4 Eylül 2007.
  61. ^ Snyder, Daniel D. (21 Mart 2012). "Hideo Kojima Nasıl Efsanevi Bir Video Oyun Tasarımcısı Oldu". Atlantik Okyanusu. Alındı 22 Mart, 2012.
  62. ^ JOHN ROMERO, Retro Oyuncu, sayı 75
  63. ^ Tüm Öfke: John Carmack, Bethesda Softworks
  64. ^ Betters, Elyse (31 Mayıs 2013). "Space Invaders patlamaya devam ediyor". BBC haberleri. Alındı 8 Haziran 2018.
  65. ^ Edge Staff (13 Ağustos 2007). "Oyunlarda Belirleyici 30 An". Kenar. Future plc. Arşivlenen orijinal tarih 29 Ekim 2011. Alındı 18 Eylül 2008.
  66. ^ a b "Essential 50: Space Invaders". 1UP.com. Alındı 26 Mart 2011.
  67. ^ Whittaker, Jason (2004). Siber uzay el kitabı. Routledge. s. 129. ISBN  0-415-16835-X.
  68. ^ a b Buchanan, Levi (8 Nisan 2008). "En İyi 10 Klasik Shoot 'Em Ups". IGN. Alındı 7 Eylül 2008.
  69. ^ a b "Elektronik Bilim Kurgu Oyunlarına Yönelik Oyuncu Rehberi". Elektronik oyunlar. 1 (2): 35–45 [36]. Mart 1982. Alındı 1 Şubat, 2012.
  70. ^ Osborne, Scott (1 Haziran 2001). "Onur Listesi: Galaxian ve Galaga". GameSpy. Arşivlenen orijinal 25 Aralık 2007. Alındı 30 Nisan, 2008.
  71. ^ "Savunucunun Yapılışı". Retro Oyuncu. Yayınlamayı hayal edin (55): 34–39. Ekim 2008.
  72. ^ Strickland, Ronald (2002). Postmodern Büyümek: Neoliberalizm ve Gençlere Karşı Savaş. Rowman ve Littlefield. s. 112–113. ISBN  0-7425-1651-2. Alındı 10 Nisan, 2011.
  73. ^ Vay be, James Paul (2004). Video Oyunlarının Bize Öğrenme ve Okuryazarlık Hakkında Öğretmesi Gerekenler. Palgrave Macmillan. s. 47. ISBN  1-4039-6538-2. Alındı 10 Nisan, 2011.
  74. ^ Mäyrä, Frans (2008). Oyun Çalışmalarına Giriş: Kültür İçinde Oyunlar. ADAÇAYI. s. 104. ISBN  978-1-4129-3445-9. Alındı 10 Nisan, 2011. Oynanışı Doom özünde eski klasiklerden aşinadır. Space Invaders ... oyuncuya, hareket eden her şeyi çekerken hayatta kalmanın açık ve basit meydan okumasını sunar.
  75. ^ Jones, Steven Edward (2008). Video Oyunlarının Anlamı: Oyun ve Metin Çalışmaları. Taylor ve Francis. sayfa 84–85. ISBN  978-0-415-96055-7. Alındı 10 Nisan, 2011. Geliştiricileri Halo oyun tarihindeki kendi yerlerinin farkındadır ve bir keresinde onlardan biri oyunlarının "Space Invaders "Şaka iki ucu keskin bir içgörü içeriyor: Bir yandan Halo, önce ve sonunda uzaylıları vurmakla ilgili; diğer yandan, Tomohiro Nishikado tarafından tasarlanan 1978 2-D atari oyunu Space Invaders bile Taito şirketi, önerdiğinden daha ilginç.
  76. ^ Simon Carles (16 Kasım 2010). "Artık Rus Yok - Sonsuzluk Koğuşu Modern Savaş 2, Bir yıl geçtikten sonra". GameSetWatch. Alındı 9 Nisan 2011.
  77. ^ a b Ellis, David (2004). "Arcade Klasikleri". Klasik Video Oyunları Resmi Fiyat Rehberi. Rasgele ev. pp.411–412. ISBN  0-375-72038-3.
  78. ^ Whittaker, Jason (2004). Siber Uzay El Kitabı. Routledge. s. 122. ISBN  0-415-16835-X.
  79. ^ "Atari En Büyük Oyun Kitaplığını Sunuyor" (PDF). Elektronik oyunlar. 1 (1): 40–41 [41]. Kış 1981. Alındı 1 Şubat, 2012.
  80. ^ "Klasik GI: Tepenin Kralı". Oyun Bilgilendiricisi. Cathy Preston (178): 108. Şubat 2008.
  81. ^ Scalzo, John (5 Mayıs 2016). "World Video Game Hall of Fame Class of 2016 duyuruldu: Legend of Zelda, GTA3, Sonic, Space Invaders, Oregon Trail, The Sims". Çözgü Bölgeli. Alındı 5 Aralık 2018.
  82. ^ "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu". Gelecek nesil. 21 numara. Medyayı hayal edin. Eylül 1996. s. 38.
  83. ^ Kaiser, Rowan (10 Mayıs 2011). "Tüm Zamanların En Etkili 60 Oyunu". 1UP.com. s. 13. Arşivlenen orijinal 9 Kasım 2012 tarihinde. Alındı 25 Aralık, 2011.
  84. ^ Morales, Aaron (25 Ocak 2013). "En iyi 10 Atari oyunu". Haftalık eğlence. Alındı 17 Nisan 2016.
  85. ^ "Uzay İstilacıları". Video Oyunu Canon. Şubat 17, 2017. Alındı 5 Aralık 2018.
  86. ^ Jeroen te Strake, Peter Searle. "Thebiglist". Playthatgame.
  87. ^ Hatfield, Daemon (2 Nisan 2008). "ABD için Space Invaders Extreme Seti". IGN. Alındı 7 Haziran 2008.
  88. ^ "Uzay İstilacıları". Resmi Nintendo Dergisi (29): 46. Mayıs 2008.
  89. ^ IGN Staff (17 Haziran 2008). "WiiWare için Uzay İstilacıları Seti". IGN. Arşivlenen orijinal 16 Mayıs 2009. Alındı 19 Ağustos 2008.
  90. ^ "Tamamen Farklı Bir Top Oyunu". Retro Oyuncu. Yayınlamayı hayal edin (45): 47. Ocak 2008.
  91. ^ "Uzay İstilacıları Bölüm II". Arcade Flyer Arşivi. Katil Video Oyunları Listesi. Alındı 27 Eylül 2011.
  92. ^ Davies, Jonti (16 Mayıs 2005). "Uzay İstilacıları Cebi". GameSpy. Arşivlenen orijinal 31 Mart 2012. Alındı 27 Eylül 2011.
  93. ^ a b Space Invaders Deluxe, klov.com. 28 Mart 2011'de erişildi.
  94. ^ "Kesin Uzay İstilacıları". Şimdi. 19 Ocak 2009. Alındı 30 Eylül 2011.
  95. ^ "Space Raiders: Sürüm Özeti". GameSpot. Arşivlenen orijinal 17 Mart 2009. Alındı 30 Nisan, 2008.
  96. ^ Rico Komanoya, ed. (2004). "Uzay Baskıncıları ". Japon Oyun Grafikleri: En Sevdiğiniz Oyunların Perde Arkası. New York, NY: Harper Design International. s. 116–121. ISBN  0-06-056772-4.
  97. ^ Calvert, Justin (22 Ocak 2004). "Empire Space Invaders başlıklarını imzaladı". GameSpot. Alındı 10 Mayıs, 2008.
  98. ^ Nix (12 Mayıs 2005). "Bootleggers için Başa Önyükleme". IGN. Alındı 7 Haziran 2008.
  99. ^ "Sega ve Empire Interactive, PlayStation 2, Xbox, PC için Taito Legends'ı Başlattı". Sega. 25 Ekim 2005. Arşivlenen orijinal 12 Mayıs 2009. Alındı 5 Mayıs, 2008.
  100. ^ Surette, Tim (13 Ağustos 2005). "Sega, Taito ile eski moda". GameSpot. Alındı 10 Mayıs, 2008.
  101. ^ Sinclair, Brendan (10 Nisan 2007). "Daha fazla Taito Efsanesi ABD'ye gidiyor". GameSpot. Alındı 10 Mayıs, 2008.
  102. ^ "Minyatür ikonik atari oyunları artık Super Impulse'tan edinilebilir". 14 Ekim 2017.
  103. ^ JAYSMITH2000 (2 Ocak 2004). "Jaguar Fotoğraf Koleksiyonu - Fotoğraf Galerim". members.cox.net. Arşivlenen orijinal 23 Ağustos 2004. Alındı 23 Mart, 2019.
  104. ^ Buchanan, Adam (23 Ocak 2015). "EBay'de İnanılmaz Nadir Çalışma Prototipi 'Atari Jaguar Sanal Gerçeklik Başlığı' Donanım Yüzeyleri". retrocollect.com. Alındı 23 Mart, 2019.
  105. ^ Paige, Earl (25 Eylül 1982). "Çocuklara Yönelik Video Promosyonları Sesi Artırmaya Yardımcı Oluyor". İlan panosu. 94 (38): 19. ISSN  0006-2510. Alındı 4 Mart, 2012.
  106. ^ "It is 1980 and the National Space Invader's Tournament Finals is Approaching…". Retroist.com. 20 Mayıs 2013. Arşivlenen orijinal Ağustos 8, 2014. Alındı 31 Temmuz 2014.
  107. ^ Horwitz, Jeremy (July 8, 2002). "Technology: Mortal Apathy?". New York Times. Alındı 4 Mart, 2012.
  108. ^ Chris Kohler (2005), Güçlendirme: Japon Video Oyunları Dünyaya Nasıl Ekstra Bir Hayat Verdi?, BradyGames, s. 18, ISBN  0-7440-0424-1
  109. ^ Forester, Tom (1988). High-tech society: the story of the information technology revolution (1st MIT Press paperback ed.). Cambridge, Mass .: MIT Basın. s. 155. ISBN  0-262-56044-5.
  110. ^ "The Video Game Invasion: What Is It Doing To Children?". Herald Journal. 18 Aralık 1981. Alındı 5 Mart, 2012.
  111. ^ "30 Great Gaming World Records". Bilgisayar ve Video Oyunları. ComputerAndVideoGames.com. 14 Şubat 2009. Alındı 26 Ocak 2012.
  112. ^ Haddon, L. (1988). "Electronic and Computer Games: The History of an Interactive Medium". Ekran. 29 (2): 52–73. doi:10.1093/screen/29.2.52. Alındı Ocak 25, 2012. In the UK, the Labour MP George Foulkes led a campaign in 1981 to curb the 'menace' of video games, maintaining that they had addictive properties. His 'Control of Space Invaders (and other Electronic Games) Bill' was put to the Commons and only narrowly defeated.
  113. ^ "Control of Space Invaders and Other Electronic Games". Parlamento Tartışmaları (Hansard). Avam Kamarası. May 20, 1981. col. 287–291.
  114. ^ a b c "The Wire, Issues 221–226", The Wire, s. 44, 2002, alındı 25 Mayıs 2011
  115. ^ "Computer rock music gaining fans". Sarasota Dergisi: 8. August 18, 1980. Alındı 25 Mayıs 2011.
  116. ^ Lovelace, Craven (August 27, 2010). "Take a waka-waka-waka on the wild side". Grand Junction Free Press. Alındı 15 Temmuz 2011.
  117. ^ Playback – Space Invaders -de Diskolar
  118. ^ "Jesse Saunders - Devam Ediyor". Diskolar. Alındı 23 Mayıs 2012.
  119. ^ Kilise, Terry (9 Şubat 2010). "Kara Tarih Ayı: Jesse Saunders ve ev müziği". BeatPortal. Alındı 10 Nisan, 2010.
  120. ^ Bracelin, Jason (May 22, 2007). "House music finds a home". Las Vegas İnceleme Dergisi. s. 1E. Alındı 23 Mayıs 2012. A native of Chicago, where house was first popularized, Saunders is credited for producing and releasing the first house single, "On and On," on his own Jes Say Records label.
  121. ^ Microsoft (August 28, 2007). "Microsoft Brings Video Games Live to London". GameSpot. Arşivlenen orijinal 1 Mart 2012 tarihinde. Alındı 7 Eylül 2008.
  122. ^ 30周年記念 スペシャルコンピレーションアルバム発売! (Japonyada). Taito. 2008. Arşivlenen orijinal 27 Ocak 2012. Alındı 6 Nisan 2009.
  123. ^ 弓削 (October 21, 2008). "ź 舗限定で配信中のアニメーションPVを大公開しちゃいます!" (Japonyada). Arşivlenen orijinal 3 Nisan 2009. Alındı 6 Nisan 2009.
  124. ^ "muhallebi ". Tehlike Fare. Season 2. Episode 12. January 4, 1982. ITV.
  125. ^ "Donna's Story ". 70'lerin Gösterisi. Episode 84. November 20, 2001. Fox Broadcasting Company.
  126. ^ "Benim Kötü Çok ". Önlükler. Season 7. Episode 7. April 10, 2008. NBC.
  127. ^ "Spy to you ". Chuck. Season 3. Episode 11. March 3, 2009. NBC.
  128. ^ "Suck It ". Robot Tavuk. Season 2. Episode 1. April 2, 2006. Cartoon Network (US).
  129. ^ "Graduation Day: Class of 2105 ". Teenage Mutant Ninja Turtles (2003). Season 6. Episode 15. March 24, 2007. 4Kids Entertainment (US).
  130. ^ "Telefon ". Sakızın Muhteşem Dünyası. Season 2. Episode 7. September 18, 2012. Cartoon Network (US).
  131. ^ "İlgi Antolojisi II ". Futurama. Season 3. Episode 18. January 6, 2002. Fox Broadcasting Company.
  132. ^ Baker, Chris (December 17, 2007). "Videogames & Futurama, Part 1: Raiders of the Lost Arcade". Kablolu Haberler. Alındı 12 Mayıs, 2008.
  133. ^ Jeff Sneider (July 18, 2014). "Akiva Goldsman to Produce 'Space Invaders' for Warner Bros. (Exclusive)". Sargı. Alındı 18 Temmuz 2014.
  134. ^ Chris Kohler (July 23, 2014). "Classic video game characters unite via film 'Pixels'". Philstar. Alındı 23 Temmuz 2014.
  135. ^ Fleming Jr, Mike (February 13, 2015). "'Space Invaders' Lands Dan Kunka To Script". deadline.com. Alındı 14 Şubat, 2015.
  136. ^ Fleming Jr, Mike (July 12, 2019). "'Space Invaders 'New Line Launchpad'de; 'Mortal Kombat'tan Greg Russo, Alien-Invasion Filminin Senaryosunu Yazacak ". deadline.com. Alındı 12 Temmuz, 2019.
  137. ^ London Review of Books. Tom Shipley. December 30, 1982. http://www.lrb.co.uk/v04/n24/tom-shippey/vidkids
  138. ^ Space Invaders by Mark Roeder (Mendick) and Julian Wolanski. 1980 National Library of Australia
  139. ^ Wyman, Walt (October 4, 2006). "Japan honors NES, PS2, Mario". GameSpot. Alındı 9 Mayıs 2008.
  140. ^ 日本のメディア芸術100選 (Japonyada). Japan Media Arts Plaza. Arşivlenen orijinal 15 Nisan 2009. Alındı 5 Mayıs, 2008.
  141. ^ Boyes, Emma (October 9, 2006). "London museum showcases games". GameSpot. Alındı 9 Mayıs 2008.
  142. ^ "Barbicon: Game on". Barbicon International Enterprises. Arşivlenen orijinal 9 Eylül 2010. Alındı 3 Haziran 2010.
  143. ^ "Space Invaders—Guillaume Reymond—video performance". NOTsoNOISY. 2006. Alındı 22 Mayıs 2008.
  144. ^ Remo, Chris (August 25, 2008). "Creator of Space Invaders-Based 9/11 Art Piece Pulls Exhibit". Gamasutra. Alındı 25 Ağustos 2008.
  145. ^ Plasencia-Lozano, Pedro and Arias-Durán, Hadrián (2013) "La Ribera del Marco en Cáceres, un problema aún no resuelto de ordenación territorial", in Agua, Cultura y Sociedad, CICCP, Vigo. The ISBN printed in the document (978-84-380-0464-4) is invalid, causing a checksum error.
  146. ^ Fairey, Shepard. "Space Invader". Swindle Dergisi. Arşivlenen orijinal 16 Mart 2008. Alındı 6 Mayıs, 2008.
  147. ^ Kury, Adriano B.; Barros, Carla ML (May 28, 2014). "A new genus and eight new species of Amazonian cosmetines (Opiliones, Laniatores, Cosmetidae)". Zoolojik Çalışmalar. 53: 25. doi:10.1186/s40555-014-0024-4.
  148. ^ "Stay Safe, Stay Back". İngiltere Karayolları.

daha fazla okuma

  • Parkin, Simon (October 17, 2013). "The Space Invader". The New Yorker. Övmek. Arşivlenen orijinal 22 Temmuz 2014. Alındı 25 Temmuz 2014.

Dış bağlantılar