E-uyandırma - E-awase

E-uyandırma (絵 合, resim yarışması) arasında popüler bir eğlenceydi Japonca asiller sırasında Kamakura dönemi,[1] geçmişi Heian.[2]

Bir e-uyandırma yarışmada katılımcılar iki takıma ayrıldı,[1] ve daha sonra akranları tarafından değerlendirilen önceden belirlenmiş bir konuda resimler yarattı,[3] eskisi gibi uta-awase şiir yarışmaları.[4] Partilerde ve sosyal toplantılarda popüler bir eğlenceydi.[5] Bir duymak bu tür bir yarışma görülüyor Genji Hikayesi 17. bölümün ana temasını oluşturuyor.[6]

Resim yarışmasının alternatif bir versiyonu, oyuncular önceden boyanmış resimleri eşleştirerek veya ilişkilendirerek daha basitti.[7] Bu, şu adla bilinen daha eski bir oyunun geliştirmesiydi: kai-awase (貝 合 "kabuk eşleştirme"). Eşleşen sahneler birkaç midye kabuğunun iç yüzeylerine boyanacaktı; bunlar daha sonra yere, görüntü tarafı aşağıya doğru yayılır ve karşılık gelen görüntüleri eşleştirmeye çalışan rakipler tarafından ters çevrilir.[8]

Referanslar

  1. ^ a b Louis Frédéric (2002). Japonya Ansiklopedisi. Harvard Üniversitesi Yayınları. ISBN  978-0-674-01753-5. Alındı 11 Mayıs 2012.
  2. ^ Allen Hockley; Koryūsai Isoda (2003). Isoda Koryūsai'nin Baskıları: Onsekizinci Yüzyıl Japonya'sında Yüzen Dünya Kültürü ve Tüketicileri. Washington Üniversitesi Yayınları. s. 50. ISBN  978-0-295-98301-1. Alındı 29 Mayıs 2012.
  3. ^ Samuel L. Leiter (2002). Bir Kabuki Okuyucu: Tarih ve Performans. M.E. Sharpe. s. 122. ISBN  978-0-7656-0704-1. Alındı 11 Mayıs 2012.
  4. ^ Miyeko Murase; New York Halk Kütüphanesi (1986). Japonya Masalları: New York Halk Kütüphanesi'nden parşömenler ve baskılar. Oxford University Press. s.57. ISBN  978-0-19-504020-3. Alındı 11 Mayıs 2012.
  5. ^ Jacob Raz (1983). Seyirci ve Oyuncular: Geleneksel Japon Tiyatrosundaki Etkileşimlerine İlişkin Bir Çalışma. Brill Arşivi. s. 67. ISBN  978-90-04-06886-5. Alındı 11 Mayıs 2012.
  6. ^ Murasaki Shikibu (24 Nisan 2003). Genji Hikayesi. Penguin Books Limited. s. 561. ISBN  978-0-14-192796-1. Alındı 11 Mayıs 2012.
  7. ^ Mary Flanagan (30 Eylül 2009). Kritik Oyun: Radikal Oyun Tasarımı. MIT Basın. s. 74. ISBN  978-0-262-06268-8. Alındı 29 Mayıs 2012.
  8. ^ Asahi Shinbunsha (1996). Japonya üç ayda bir. Asahi Shimbun. s. 73. Alındı 29 Mayıs 2012.